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Fatalidad (Mortal Kombat)

Tráiler de fatalities de Mortal Kombat 11

Fatality es el nombre que se le da a una característica del juego en la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat , en la que el vencedor de la ronda final de un partido inflige un brutal y espantoso movimiento final a su oponente derrotado. Impulsados ​​por el locutor diciendo "Acaba con él/ella", los jugadores tienen un breve período de tiempo para ejecutar un Fatality ingresando una combinación específica de botón y joystick o D-Pad, mientras se posicionan a una distancia específica del oponente. El Fatality y sus derivaciones son características notables de la serie Mortal Kombat y han causado un gran impacto cultural y controversias .

Concepción

Los orígenes del concepto Fatality se remontan a varios medios de comunicación asiáticos violentos de artes marciales . En The Street Fighter (1974), una película de artes marciales japonesa, Sonny Chiba realiza movimientos finales de fatalidad con rayos X , que en ese momento se consideraron un truco para distinguirlo de otras películas de artes marciales. [1] En la serie de manga y anime shōnen japonesa Fist of the North Star , el protagonista Kenshiro realiza fatalities sangrientos en forma de movimientos finales que consisten en atacar puntos de presión que hacen que las cabezas y los cuerpos exploten. [2] La serie de manga y anime seinen japonesa Riki-Oh (debut en 1988), junto con su adaptación cinematográfica de artes marciales de Hong Kong Story of Ricky (1991), presentó fatalities sangrientos en forma de movimientos finales similares a los que aparecieron más tarde en Mortal Kombat . [3] [4]

Al crear Mortal Kombat , Ed Boon y John Tobias comenzaron con la idea de un sistema al estilo de Street Fighter II y conservaron muchas de sus convenciones, pero modificaron otras. Las adiciones más notables fueron los efectos gráficos de sangre, las técnicas de lucha más brutales y, especialmente, los movimientos finales fatales (esto fue una novedad ya que los juegos de lucha tradicionales terminaban con el perdedor simplemente inconsciente y el vencedor posando para los jugadores). [5] Según Boon, comenzó con una idea para permitir al jugador golpear a un oponente mareado al final del partido con un "golpe libre", y esa idea "rápidamente evolucionó en algo desagradable". [6] Tobias lo recordó de otra manera: "Nuestra primera idea fue utilizarlos como un movimiento final para el jefe final Shang Tsung , que iba a sacar su espada y decapitar a su oponente. Luego pensamos, '¿Qué pasaría si el jugador pudiera hacerle eso a su oponente?'" [7] Tobias y el ex programador de Midway Games, Mark Turmell, declararon que inicialmente nadie en Midway esperaba que los jugadores encontraran las Fatalities en el juego. [8] [9] Tobias dijo: "Cuando vimos a los jugadores reaccionar a las Fatalities, supimos que no teníamos otra opción que darles más". [7]

Jugabilidad

Al igual que los movimientos especiales, un Fatality puede requerir ciertas distancias y secuencias de botones rápidas para lograr el resultado deseado. Por lo general, cada personaje tiene su propio Fatality especial que debe realizarse a una cierta distancia del oponente, [10] las tres distancias son: cerca (el movimiento final no funcionaría a menos que el jugador esté justo al lado del oponente), [11] barrido (el jugador debe pararse a uno o dos pasos de distancia del oponente, pero aún dentro de la distancia a la que debe dar una patada baja con barrido), [11] y lejos (al menos a la distancia de un salto del oponente). [11]

Cada personaje tiene sus Fatalities característicos. Tradicionalmente, para los personajes principales e importantes de los juegos, sus Fatalities suelen ser un reflejo de su historia o de sus habilidades especiales: por ejemplo, las Fatalities de Sub-Zero tradicionalmente han implicado el uso de sus poderes de hielo, mientras que la historia de Scorpion de un espectro ninja engendro del infierno implica el uso de prender fuego a alguien o usar su famosa lanza. La cantidad de Fatalities individuales varía según el juego; mientras que los personajes de Mortal Kombat y Mortal Kombat: Deadly Alliance tenían solo una, Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones ( Mortal Kombat Trilogy y Ultimate Mortal Kombat 3 ) presentaron hasta cuatro.

Impacto cultural

Los Fatalities aparecieron en el " Top 10 OMGWTF Moments " de ScrewAttack debido a la competencia que le dio a otros juegos, incluido Street Fighter II y cómo popularizó las salas de juegos, [12] así como en la lista de los diez mejores memes de juegos de machinima.com . [13] La película de 2012, Ralph el Demoledor, muestra a un cyborg parecido a Kano de Mortal Kombat realizando su característico movimiento Fatality desgarrador en un zombi.

En 1996, la creación de Mortal Kombat se había convertido en un término genérico para referirse a un movimiento final letal en cualquier juego, [14] [15] incluidos los denominados "Fatals" en la serie Killer Instinct . En el juego ClayFighter 63⅓, los Fatalities fueron parodiados en forma de "Claytality". Los "Fatalities" se expandieron al género de los shooters , sobre todo en la serie Gears of War como "Executions". [ cita requerida ]

Variaciones

En muchos juegos de la franquicia hay diferentes tipos de Fatalities y Finishers:

Animalidad

Este movimiento final permite al jugador transformarse en un animal y atacar a su oponente. Este estilo de Fatality debutó en Mortal Kombat 3. [ 16] Según Boon, su equipo "escuchó lo que los jugadores dijeron sobre MKII y los Animalities que creían que estaban allí pero que en realidad no estaban. Para responder a todos estos rumores , pusimos Animalities en MKIII [ sic ]". [6]

Para realizar una Animalidad, el jugador primero debe otorgarle Misericordia a su oponente, un acto que revive al oponente en lugar de asestarle un golpe final o realizar una Fatalidad al restaurar una pequeña cantidad de salud. Si el oponente es derrotado nuevamente, se puede realizar una Animalidad. [16] [17]

Babalidad

Introducidos en Mortal Kombat II , los Babalities convierten a un oponente derrotado en una versión infantil del personaje. [14] Regresaron en Mortal Kombat (2011) con animaciones distintas para cada personaje. [18]

Brutalidad

Introducido en Mortal Kombat Trilogy y las versiones para Super NES y Genesis de Ultimate Mortal Kombat 3 , este movimiento finalizador permitía a los jugadores realizar un combo que haría explotar al oponente. Los Brutalities no eran muy populares, ya que eran extremadamente difíciles de lograr y requerían que el jugador memorizara y realizara un combo especial de 11 golpes. [17]

Este movimiento finalizador no apareció en otro juego hasta Mortal Kombat: Shaolin Monks , en el que no se usó explícitamente como un movimiento finalizador, sino como un potenciador. Un movimiento similar al Brutality apareció en Mortal Kombat: Deception , en la forma de un Fatality de Li Mei : su Fatality era golpear rápidamente al oponente repetidamente, luego dar un paso atrás y posar mientras su oponente se contrae por un momento, antes de explotar en una pila de sangre. [19] Los Brutalities hacen una aparición de regreso en Mortal Kombat X de 2015 , presentados como versiones mejoradas de ciertos movimientos utilizados como golpe final en la ronda decisiva de una pelea. [20] Aparecieron nuevamente en Mortal Kombat 11 de 2019 y en Mortal Kombat 1 de 2023 en el que cada personaje comparte el Brutality "The Klassic" (que consiste en decapitar al oponente con un uppercut ascendente mientras su columna aún está unida a su cabeza. Esto fue muy similar al Fatality "Spine Rip" de Sub-Zero en Mortal Kombat (1992) ).

Asesinato de facción

Solo aparece en Mortal Kombat X. El jugador ganador realiza una muerte única que corresponde a la facción a la que pertenece ese jugador en el juego. Cada facción tiene un conjunto de cinco muertes de facción completamente únicas, sin embargo, el jugador tiene que jugar continuamente para que una sola facción revele todas las muertes de facción disponibles para esa facción en particular, incluida una que se desbloquea con una victoria en la Guerra de facciones. [ cita requerida ]

Amistad

En su debut en Mortal Kombat II , Friendships muestra al luchador perdonando a su oponente derrotado después de un combate al realizar un acto de bondad hacia él. Los desarrolladores describieron su inclusión como "un contraataque a toda la sangre y las vísceras". [21] En MKII , Shao Kahn anunciaba "Friendship... Friendship?", mientras que en MK3 y MKT decía "Friendship... Friendship, Again?" en un tono claramente decepcionado o confundido. [22] [23] Aunque se dejó de lado en gran medida desde MK3 , y solo se aludió a él en las muertes de algunos personajes, regresó tras el lanzamiento de Mortal Kombat 11: Aftermath como parte de una actualización gratuita del juego principal. [24] [ se necesita una mejor fuente ]

Haraquiri

El Hara-Kiri (que en japonés significa "corte de vientre"; Kenshi es el único personaje que lo usa de esta forma) es un movimiento final en el que el jugador perdedor se suicida al final de una partida, en lugar de ser rematado por su oponente. Mortal Kombat: Deception es la única entrega de la serie que incluye este movimiento final.

Brutalidad heroica

Las brutalidades heroicas son movimientos finales exclusivos del juego crossover de 2008 Mortal Kombat vs. DC Universe . Además de que las fatalidades de los personajes de MK se atenuaron para adaptarse a la clasificación "adolescente" del juego, las brutalidades heroicas representaban el código moral de los personajes de DC contra el asesinato. [11] Los movimientos finales censurados de ambos lados se consideraron un punto negativo del juego. [25] [26]

Crea una fatalidad

En Mortal Kombat: Armageddon , el concepto de Fatality fue revisado por completo. En todos los juegos anteriores, los movimientos finales se realizaban con una combinación de botones que activaba una secuencia de animación programada. En Armageddon , el sistema anterior fue reemplazado por un nuevo sistema Kreate-A-Fatality o "Kustom-Chain-Fatality". Después de derrotar a un oponente en dos rondas (con la configuración predeterminada), los jugadores tienen una cantidad limitada de tiempo para realizar uno de varios movimientos violentos (como arrancar un órgano) atribuidos a una combinación de botones y dirección. Luego, el tiempo se reinicia y el jugador puede realizar un segundo movimiento, pero la barra de tiempo disminuye más rápidamente después de cada movimiento. También es posible "fallar" el Fatality al quedarse sin tiempo antes de realizar un movimiento final final (como arrancarle la cabeza al oponente). Una vez que el jugador alcanza las 10 cadenas, debe usar un movimiento finalizador o, de lo contrario, la secuencia de Fatality se detendrá y el jugador no recibirá un rango o recompensa. Si el tiempo se acaba antes de que el jugador pueda terminar la cadena con un movimiento fatal final, no se otorga ningún rango ni recompensa y la fatalidad no se cuenta, independientemente de cuántos movimientos se hayan completado.

Este concepto ha sido recibido con una reacción mixta, con algunos fanáticos y críticos prefiriendo la naturaleza más interactiva y la libertad del sistema Kreate-a-Fatality, y otros extrañando los movimientos finales específicos de los personajes de los juegos anteriores y las alternativas para matar al oponente. [5] Originalmente, había movimientos Kreate-a-Fatality individuales específicos de cada personaje, pero esta característica fue descartada, supuestamente debido a la inviabilidad de tal hazaña (especialmente en lo que respecta a la opción Kreate-A-Character, a la que los movimientos individuales no se traducirían). Este tipo de Fatality solo ha estado en este juego.

Letalidad escénica

Los Stage Fatalities trajeron interacción con el entorno a la serie, ocurriendo cuando un jugador usa una parte del escenario o mapa para ejecutar a un jugador. Es un movimiento final que no es un Fatality de personaje estándar. Algunos ejemplos de Stage Fatalities son que la víctima caiga en un charco de ácido o un pozo de púas, o que sea atropellada por un tren subterráneo; el escenario luego no se oscurece. Los Stage Fatalities están presentes en la serie desde el primer Mortal Kombat , aunque están ausentes en Deadly Alliance .

Deception incluye más Stage Fatalities, rebautizadas como Death Traps, que cualquier otro juego anterior de Mortal Kombat . Ya no se requiere una combinación especial de botones, ya que el oponente solo necesita estar de pie o ser golpeado en un punto particular del escenario. A diferencia de los Stage Fatalities anteriores, las Death Traps se pueden iniciar en cualquier momento durante una ronda y solo requieren que el oponente sea golpeado en ellas, lo que significa una victoria instantánea. Sin embargo, si no se ejecutan en la ronda decisiva, la pelea no termina, sino que pasa a la siguiente ronda. Esta acción actúa como un ring out . Era posible que algunas Death Traps mataran a ambos luchadores simultáneamente, en cuyo caso la ronda iba al jugador que había recibido el menor daño, o al Jugador 1 si ambos jugadores tenían las barras de vida llenas. [ cita requerida ]

Los Stage Fatalities tradicionales, vistos desde el juego MK original hasta MK4 , regresaron en Mortal Kombat 2011. Las combinaciones de botones se vuelven a utilizar para realizar Stage Fatalities. [27]

Quitalidad

Quitalities , introducido por primera vez en Mortal Kombat X , ocurre cuando un jugador se desconecta en medio de una partida en línea. Esto da como resultado que su personaje muera instantáneamente y su oponente obtenga una victoria. Ejemplos de quitalities incluyen la cabeza del perdedor explotando simultáneamente o el perdedor rompiéndose rápidamente el cuello. [28] [29] Al igual que el Hara-Kiri, el Quitality es un finalizador que requiere que el jugador derrotado se comprometa en lugar del ganador, aunque se puede hacer en cualquier momento durante la partida.

Misceláneas

Muertes notables

Referencias

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