Un fan game es un videojuego que es creado por fanáticos de un determinado tema o IP . Por lo general, se basan en una, o en algunos casos en varias, entradas o franquicias de videojuegos. [1] Muchos juegos de fans intentan clonar o rehacer el diseño, la jugabilidad y los personajes del juego original, pero es igualmente común que los fans desarrollen un juego único utilizando otro como plantilla. Aunque la calidad de los juegos para fanáticos siempre ha variado, los avances recientes en la tecnología informática y en las herramientas disponibles, por ejemplo a través del software de código abierto , han facilitado la creación de juegos de alta calidad. Los juegos de fans pueden verse como contenido generado por el usuario , como parte del fenómeno del retrogaming y como expresión de la cultura del remix .
Los juegos de fans se desarrollan como juegos independientes con sus propios motores o como modificaciones de juegos existentes que se aprovechan de los motores de otros. [2] Cada enfoque tiene diferentes ventajas, ya que los juegos independientes generalmente son accesibles a audiencias más grandes, pero a menudo su desarrollo puede ser más difícil o requiere más tiempo.
Los juegos para fanáticos a menudo se desarrollan utilizando herramientas y motores de juego preexistentes . El motor Unity y Adobe Flash permiten a los aficionados desarrollar juegos independientes, como ocurre con otros programas como GameMaker , Construct , RPG Maker o cualquiera de los productos de Clickteam (como The Games Factory y Multimedia Fusion 2 ).
Los desarrolladores de juegos para fanáticos a menudo seleccionan y utilizan motores de juegos gratuitos y de código abierto (como OGRE , Crystal Space , DarkPlaces y Spring ) para ayudar a los fanáticos a crear juegos sin el costo de licenciar una alternativa comercial. Estos motores pueden modificarse y rediseñarse dentro de los términos de su licencia de código abierto y, a menudo, cuestan mucho menos que las opciones comerciales, pero no siempre permiten a los desarrolladores crear fácilmente efectos visuales de alta gama sin esfuerzo adicional.
También es posible para los aficionados desarrollar motores de juegos originales desde cero utilizando un lenguaje de programación como C++ , aunque hacerlo requiere mucho más tiempo y capacidad técnica que modificar un juego existente; un ejemplo es Spring Engine , que comenzó como un juego Total Annihilation creado por fans . [3]
Los juegos para fanáticos a veces se desarrollan como una modificación de un juego existente, utilizando funciones y software proporcionados por muchos motores de juegos. Por lo general, los mods no pueden modificar la historia original ni los gráficos del juego, sino que amplían el contenido actual proporcionado por el desarrollador original. Modificar un juego existente suele ser más barato que desarrollar un juego para fans desde cero.
Debido a la complejidad de desarrollar un juego completamente nuevo, los juegos para fanáticos a menudo se crean utilizando herramientas preexistentes que vienen con el juego original o que están disponibles en otros lugares. Ciertos juegos, como Unreal Tournament 2004 y Neverwinter Nights , vienen con herramientas de edición de mapas y secuencias de comandos para permitir a los fanáticos desarrollar modificaciones utilizando el motor provisto con el juego original. Juegos como Doom son lo suficientemente antiguos ( fin de vida ) como para que su código fuente haya sido publicado, lo que permite que se produzcan cambios radicales; Más ejemplos en la Lista de videojuegos comerciales con código fuente disponible .
Otra forma de modificación proviene de la edición de imágenes ROM de juegos más antiguos, como los juegos de SNES. Programas como Lunar Magic permiten al usuario modificar los datos existentes en la imagen de la ROM y cambiar niveles, gráficos de personajes o cualquier otro aspecto que permita el programa. Aunque normalmente se reproducen en emuladores , estas imágenes ROM recién editadas podrían teóricamente usarse junto con una unidad flash para crear cartuchos para el sistema anterior, permitiendo que las imágenes ROM modificadas se ejecuten en el hardware original. Un ejemplo reciente notable de un juego para fanáticos es The Legend of Zelda: Parallel Worlds, que fue aclamado por los críticos como una notable secuela no oficial de A Link to the Past . [4] [5] [6] Otros ejemplos notables incluyen Legend of Zelda: Curse from the Outskirts , [7] Blaster Master: Pimp Your Ride y Super Mario World - The Second Reality Project 2 . [6]
Mods de fans famosos (por ejemplo, Counter-Strike , Day of Defeat y Pirates, Vikings and Knights II ) pueden incluso ser adoptados por el desarrollador del juego (en todos los casos mencionados, Valve ) y convertirlos en una adición oficial al juego existente. ( Media vida ).
Debido a que los juegos para fanáticos se desarrollan con un presupuesto relativamente bajo, un juego para fanáticos rara vez está disponible en un sistema de consola; los derechos de licencia son demasiado prohibitivos. Sin embargo, los juegos de fans sin licencia han llegado ocasionalmente a consolas con una importante escena casera , como la Atari 2600 , la NES , la SNES , la línea Game Boy , la PlayStation , la PlayStation 2 y la PlayStation Portable de Sony , y muchas otras.
Algunas empresas cierran los juegos de fans por considerar que infringen los derechos de autor . Los titulares originales de los derechos de autor pueden ordenar el cese y desistimiento de los proyectos de juegos para fanáticos, ya que, por definición, los juegos para fanáticos son usos no autorizados de propiedad protegida por derechos de autor. Muchos juegos de fans llegan incluso a tomar música y gráficos directamente de los juegos originales.
Un caso notable a finales de 2005 involucró a Vivendi Universal cerrando un proyecto de fans de King's Quest , King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining . Iba a ser una secuela no oficial que cerraría la serie, que tuvo su último lanzamiento en 1998. Después de una campaña de envío de cartas y protestas de los fanáticos, Vivendi revocó su decisión y dio permiso para que se hiciera el juego. [ cita necesaria ] Como parte de las negociaciones, se pidió a los desarrolladores que eliminaran "King's Quest" del título. [8] Por el contrario, las protestas de los fans por el cierre de Chrono Resurrection (una demo remake de Chrono Trigger ) en 2004 no han dado ningún resultado sobre la acción de Square Enix de bloquear el proyecto. [9]
Nintendo es conocida por su estricta protección de su propiedad intelectual (IP) [10] y ha cerrado muchos juegos de fans notables, incluido un remake en HD de Super Mario 64 , [11] AM2R , [12] [13] y No Mario's Sky. . [14] [15] Nintendo también ha eliminado varios juegos de fans de Pokémon como "Pokenet" [16] [17] y " Pokémon Uranium ". [18] [19]
Un juego para fanáticos de Spyro the Dragon , Spyro: Myths Awaken , fue cerrado por Activision (los propietarios actuales de Spyro IP) en septiembre de 2018 [20] y luego se convirtió en Zera: Myths Awaken y todo el contenido propiedad de Activision fue reemplazado por contenido original. . Después de esta acción legal, otros juegos creados por fans como Spyro 2: Spring Savanna detuvieron el desarrollo. Anteriormente, en 2007, Activision también emprendió acciones legales contra un software de código abierto llamado Piano Hero mediante el envío de una carta de cese y desistimiento, lo que resultó en un cambio de nombre a Synthesia .
En 2021, la empresa matriz de Rockstar Games , Take-Two Interactive, presentó una demanda contra los autores de re3 y reVC, que eran proyectos de ingeniería inversa para los juegos Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City que permitieron que los juegos fueran Se juega en plataformas contemporáneas como Nintendo Switch . Take-Two afirmó que "es muy consciente de que no posee el derecho de copiar, adaptar o distribuir el código fuente derivado de GTA, o los elementos audiovisuales de los juegos, y que hacerlo constituye una infracción de derechos de autor", y también alegó que El proyecto ha causado "daños irreparables" a la empresa. [21] [22] Take-Two desestimó las demandas en abril de 2023. [23]
También en 2021, Osmany Gomez desarrolló un juego llamado "I Am Batman" utilizando el motor Unreal Engine 5 , utilizando los personajes Batman , Joker y Penguin de la duología de Tim Burton . [24] En mayo de 2021, el desarrollador publicó un vídeo de una versión de demostración del juego en su canal de YouTube, pero dos días después Warner Brothers bloqueó su vídeo. Gómez no quiere demandar al estudio de cine y por eso se cerró el proyecto. [25]
Capcom suspendió la nueva versión de Code Veronica para fanáticos y el Resident Evil original por motivos de derechos de autor. [26] [27] [28]
Otras veces, las empresas han respaldado los juegos de fans. Por ejemplo, Capcom ha presentado el juego para fans Mega Man 2.5D de Peter Sjöstrand en su sitio comunitario más de una vez. [29] [30] Sin embargo, el vicepresidente senior de Capcom, Christian Svennson, ha declarado que, si bien legalmente no pueden sancionar los juegos de fans, tampoco los perseguirán proactivamente. [31] En 2012, Capcom tomó Street Fighter X Mega Man de Seo Zong Hui y lo financió, promocionándolo desde un simple juego para fanáticos hasta un juego Mega Man gratuito con licencia oficial . [32]
En 2008, Christian Whitehead creó su propio motor de juego , conocido como Retro Engine , para usarlo en el juego para fans de Sonic the Hedgehog, Retro Sonic . Whitehead desarrolló un prototipo de prueba de concepto de Sonic the Hedgehog CD ejecutándose en Retro Engine y se lo lanzó a Sega . [33] Sega dio su aprobación y dos años después se lanzó una nueva versión completa con el motor de Whitehead. [34] Whitehead trabajó más tarde con su colega fan-programador Simon Thomley para desarrollar remakes móviles de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 , y finalmente dirigió un título completamente nuevo de Sonic the Hedgehog , Sonic Mania , con un equipo de desarrollo formado por personas. Destacado por su trabajo en la comunidad de fans de Sonic the Hedgehog . [35] Mania también sería utilizada como base para Sonic Superstars .
Skywind es una remasterización para fanáticos de The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) en el motor de juego de The Elder Scrolls V: Skyrim . Los desarrolladores del juego original, Bethesda Softworks , han dado su aprobación a los voluntarios del proyecto. [36] El equipo de remasterización involucra a más de 70 voluntarios en roles de artista, compositor, diseñador, desarrollador y actor de voz. En noviembre de 2014, el equipo informó haber terminado la mitad del entorno de la remasterización, más de 10.000 nuevas líneas de diálogo y tres horas de banda sonora inspirada en la serie.
En abril de 2017, Mig Perez y Jeffrey Montoya lanzaron Castlevania : The Lecarde Chronicles 2 . El juego presenta todos los recursos nuevos y una nueva banda sonora, así como nuevas voces de actores que aparecieron en la serie oficial de Castlevania , como Douglas Rye , que interpretó a Drácula en Curse of Darkness , y Robert Belgrade , que interpretó a Alucard en Symphony of the Night . Konami permitió que el juego se lanzara con la contingencia de que siguiera sin fines de lucro. [37] [38]
Sin embargo, después de unas semanas, el sitio web de Whitehead fue desconectado, al igual que el video de YouTube que publicó para mostrar su trabajo. Parecía como si los abogados de Sega hubieran emitido un cese y desistimiento y ordenado que su trabajo fuera descartado. Dos años después, aparece un lanzamiento oficial de Sonic CD que lleva el nombre de Whitehead. Sega había hecho lo que pocas empresas multinacionales de su tamaño, edad y la consiguiente inflexibilidad podrían haber hecho: convertir un ventilador en un activo creativo.