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Producto al final de su vida útil

Hitos en el ciclo de vida de un producto: disponibilidad general (GA), anuncio de fin de vida (EOLA), fecha del último pedido (LOD) y fin de vida (EOL)

Un producto al final de su vida útil ( producto EOL ) es un producto al final de su ciclo de vida que impide que los usuarios reciban actualizaciones, lo que indica que el producto está al final de su vida útil (desde el punto de vista del proveedor). En esta etapa, un proveedor detiene la comercialización , venta o suministro de piezas, servicios o actualizaciones de software para el producto. Es posible que el proveedor simplemente tenga la intención de limitar o finalizar el soporte para el producto. En el caso específico de las ventas de productos, un proveedor puede emplear el término más específico " fin de venta " (" EOS "). Todos los usuarios pueden seguir accediendo a productos descontinuados, pero no pueden recibir actualizaciones de seguridad ni soporte técnico. El plazo posterior a la última fecha de producción depende del producto y se relaciona con la vida útil esperada del producto desde el punto de vista del cliente. Diferentes ejemplos de vida incluyen juguetes de cadenas de comida rápida (semanas o meses), teléfonos móviles (3 años) y automóviles (10 años). [ cita necesaria ]

Soporte de producto

El soporte del producto durante el EOL varía según el producto. Para el hardware con una vida útil prevista de 10 años después de finalizar la producción, el soporte incluye repuestos, soporte técnico y servicio. La vida útil de las piezas de repuesto depende del precio debido al aumento de los costes de producción, ya que los centros de producción de gran volumen suelen cerrar cuando finaliza la producción en serie. Los fabricantes también pueden seguir ofreciendo piezas y servicios incluso cuando no sean rentables, para demostrar buena fe y conservar una reputación de durabilidad. La ley también exige una vida útil mínima para algunos productos en algunas jurisdicciones. Alternativamente, algunos productores pueden suspender el mantenimiento de un producto para obligar a los clientes a actualizar a productos más nuevos.

Informática

En el ámbito de la informática , el concepto de fin de vida útil tiene importancia en la producción, la compatibilidad y la compra de productos de software y hardware . Por ejemplo, Microsoft marcó el fin de su vida útil de Windows 98 el 30 de junio de 2006. Es posible que el software producido después de esa fecha no funcione. El producto Office 2007 de Microsoft (lanzado el 30 de noviembre de 2006), por ejemplo, no se puede instalar en Windows Me ni en ninguna versión anterior de Windows. Dependiendo del proveedor, el final de la vida útil puede diferir del final de la vida útil , lo que tiene la distinción adicional de que un proveedor de sistemas o software ya no proporcionará mantenimiento, solución de problemas u otro tipo de soporte. [1] El software que los desarrolladores originales abandonan en términos de servicio también se denomina abandonware . A veces, los proveedores de software entregan el software al final de su vida útil, de su venta o de su servicio a la comunidad de usuarios, para permitirles proporcionar ellos mismos el servicio y las actualizaciones adicionales. [2] [3] [4] Ejemplos notables son el navegador web Netscape Communicator , que fue lanzado en 1998 por Netscape Communications bajo una licencia de código abierto para el público, [5] [6] y la suite ofimática StarOffice que fue lanzada por Sun Microsystems en octubre de 2000 como OpenOffice.org ( LibreOffice se bifurcó a partir de este). [7] A veces, las comunidades de software continúan brindando soporte al final del soporte oficial incluso sin el respaldo del desarrollador original; dichos desarrollos se denominan parches no oficiales , que existen, por ejemplo, para Windows 98 [8] [9] o muchos juegos de PC. . [10] [11]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Fin de vida útil". MidcomData. 5 de junio de 2014. Archivado desde el original el 25 de julio de 2014 . Consultado el 16 de julio de 2014 .
  2. ^ Bell, John (1 de octubre de 2009). "Abriendo la fuente del arte". Revisión de la gestión de la innovación tecnológica. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de diciembre de 2012 . [...] que no se publicarían más parches para el título. Como era de esperar, la comunidad estaba molesta. En lugar de renunciar al juego, los usuarios decidieron que si Activision no iba a solucionar los errores, lo harían. Querían salvar el juego haciendo que Activision abriera la fuente para poder mantenerla viva más allá del punto en que Activision perdiera interés. Con la ayuda de los miembros del equipo de desarrollo que estaban activos en los foros de fans, finalmente pudieron convencer a Activision de que publicara el código fuente de Call to Power II en octubre de 2003.
  3. ^ Largent, Andy (8 de octubre de 2003). "Se publica el código fuente de Homeworld". www.insidemacgames.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 24 de noviembre de 2012 . Con el lanzamiento de Homeworld 2 para PC, Relic Entertainment ha decidido retribuir a su impresionante comunidad de fans publicando el código fuente del Homeworld original.
  4. ^ Colayco, Bob (6 de febrero de 2004). "Microsoft promete lealtad a su base de fans". gamespot.com . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2013 . Consultado el 22 de julio de 2011 . El lanzamiento del código fuente se produjo en respuesta al entusiasmo de la pequeña pero dedicada base de fans de Allegiance. Joel Dehlin de Microsoft comentó que el equipo de desarrollo "ha quedado sorprendido por el nivel al que algunos de los fanáticos de Allegiance se han mantenido incondicionales. Estamos asombrados por el progreso que se ha logrado en la creación de nuevas facciones, el alojamiento de nuevos servidores y la sustitución de la autenticación". , etc. Parece que Allegiance realmente no ha muerto. Con eso en mente, estamos lanzando el código fuente de Allegiance a la comunidad".
  5. ^ "Netscape anuncia planes para hacer que el código fuente del comunicador de próxima generación esté disponible de forma gratuita en la red". Corporación de Comunicaciones Netscape . 22 de enero de 1998. Archivado desde el original (Comunicado de prensa) el 1 de abril de 2007. Movimiento audaz para aprovechar el poder creativo de miles de desarrolladores de Internet; La compañía hace que Netscape Navigator y Communicator 4.0 sean inmediatamente gratuitos para todos los usuarios, generando mercado para las empresas Enterprise y Netcenter.
  6. ^ Comunicaciones Netscape (1 de abril de 1999). "Netscape celebra el primer aniversario del lanzamiento del software de código abierto en mozilla.org". Servicios de PRNewswire. Archivado desde el original (Comunicado de prensa) el 26 de marzo de 2014. [...] La organización que gestiona los desarrolladores de código abierto que trabajan en la próxima generación del software de comunicación y navegador de Netscape. Este evento marcó un hito histórico para Internet, ya que Netscape se convirtió en la primera gran empresa de software comercial en abrir su código fuente, una tendencia que desde entonces han seguido varias otras corporaciones. Desde que el código se publicó por primera vez en Internet, miles de personas y organizaciones lo descargaron y realizaron cientos de contribuciones al software. Mozilla.org celebra ahora este primer aniversario con una fiesta el jueves por la noche en San Francisco.
  7. ^ Proffitt, Brian (13 de octubre de 2000). "Código de StarOffice lanzado en el proyecto de código abierto más grande". linuxtoday.com. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2013 . Consultado el 10 de enero de 2013 . El esfuerzo conjunto de Sun con CollabNet se aceleró en el sitio web de OpenOffice a las 5 am PST esta mañana con el lanzamiento de gran parte del código fuente para la próxima versión 6.0 de StarOffice. Según Sun, este lanzamiento de 9 millones de líneas de código bajo GPL es el comienzo del mayor proyecto de software de código abierto jamás creado.
  8. ^ Dirscherl, Hans-Christian (29 de noviembre de 2005). "Nicht tot zu kriegen: Win 98 Service Pack 2.1" (en alemán). PCWelt.de. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 6 de abril de 2011 .
  9. ^ Kuhbach, Sebastián (4 de agosto de 2005). "Inoffizielles Win98 SE Service Pack - Nueva versión" (en alemán). winfuture.de. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2011 . Consultado el 6 de abril de 2011 .
  10. ^ Sharkey, Mike (14 de marzo de 2012). "El parche no oficial de Skyrim corrige innumerables errores de Skyrim: un súper parche creado por un fan diseñado para solucionar muchos problemas de Skyrim". juegospy.com. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2012 . Consultado el 22 de diciembre de 2012 .
  11. ^ Thompson, Michael (6 de octubre de 2009). "El contenido de KOTOR II restaurado por fans crea un juego refinado y ampliado. KOTOR II no fue el título de Star Wars más completo jamás lanzado, debido a un...". arstechnica.com . Archivado desde el original el 22 de abril de 2012 . Consultado el 5 de septiembre de 2013 . Después de años de desarrollo, el contenido cortado finalmente se restauró y la mayoría de los errores se corrigieron, gracias a un proyecto conocido como "Restored Content Mod".

Otras lecturas

enlaces externos