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El regreso de la Obra Dinn

Return of the Obra Dinn es un videojuego de aventuras ycreado por Lucas Pope y publicado por 3909 LLC. Fue el segundo juego comercial de Pope, después de Papers, Please de 2013 , y se lanzó por primera vez para macOS y Windows antes de ser portado a Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One un año después. Return of the Obra Dinn fue elogiado por su jugabilidad, estilo artístico y narrativa; ganó varios premios, incluido el Gran Premio Seumas McNally .

El juego se desarrolla en 1807 y el jugador asume el papel de un investigador anónimo de la Compañía de las Indias Orientales . El Obra Dinn , un barco mercante desaparecido durante cinco años, ha reaparecido frente a las costas de Inglaterra sin tripulación ni pasajeros supervivientes. El jugador es enviado al barco fantasma para realizar una evaluación, reconstruir los eventos del viaje y determinar el destino de las sesenta almas a bordo, proporcionando una causa de muerte para los fallecidos o una ubicación actual probable para los que se presume que están vivos. La investigación se lleva a cabo mediante el uso del "Memento Mortem", un reloj de bolsillo capaz de recrear una muerte en el momento en que ocurrió. El juego, jugado en perspectiva en primera persona , utiliza un estilo gráfico monocromático de "1 bit" inspirado en los juegos de las primeras computadoras Macintosh .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego. Alguien sostiene un reloj de bolsillo sobre un cadáver.
El Memento Mortem utilizado para investigar la causa de la muerte de uno de los miembros de la tripulación

El Obra Dinn , asegurado por la Compañía de las Indias Orientales, desapareció en 1803 cuando navegaba por el Cabo de Buena Esperanza . Desde entonces, ha varado en el puerto con los sesenta pasajeros y tripulantes muertos o desaparecidos. [1] El jugador tiene la tarea de determinar el destino de todas las almas a bordo, incluidos sus nombres, dónde y cómo conocieron su destino, quién o qué fue su asesino y su ubicación si están vivos. [2]

Return of the Obra Dinn es efectivamente un gran rompecabezas de lógica . [3] [4] El juego se juega como un juego de aventuras en primera persona , lo que permite al jugador explorar completamente el Obra Dinn , utilizando un estilo de tramado monocromático para imitar los métodos de sombreado y color de los primeros juegos de computadora. [5] [6] [7] Para ayudar a seguir su progreso, al jugador se le da un libro de registro que incluye un dibujo de todos los miembros de la tripulación, la lista de la tripulación y un plano del barco. También se les da el Memento Mortem , un dispositivo similar a un reloj de bolsillo que se puede usar en un cadáver. Cuando se activa, el jugador escuchará los eventos que ocurrieron en los segundos inmediatamente anteriores a la muerte, y luego puede explorar el momento de la muerte congelado en el tiempo . Esto se usa para identificar quién estuvo presente, para capturar momentos en otras habitaciones o en otras cubiertas y para tomar nota de los detalles en la escena. Estos se utilizan para ayudar a conectar los rostros de los compañeros de tripulación con sus nombres y roles. Mientras explora un momento de muerte, el jugador puede usar el reloj de bolsillo nuevamente para explorar el destino de los cadáveres capturados en la visión. [8]

Con cada muerte, el libro de registro se llena automáticamente con información básica. El jugador solo tiene la tarea de nombrar a los presentes y describir con precisión la causa de su muerte. El nombre de la tripulación se hace mediante pequeñas pistas, inferencias y deducción lógica , principalmente, reduciendo las posibilidades a medida que avanza el juego. Las causas de muerte se seleccionan de un catálogo, y algunas muertes aceptarán más de una solución. El jugador puede revisar su libro de registro a medida que obtiene más información, pero para disuadir las conjeturas, los "destinos" correctos se validan solo en grupos de tres, con la excepción de los últimos seis destinos descubiertos en una partida, que se validan en grupos de dos hasta más cerca del final, cuando el jugador registra con precisión los nombres y las causas de muerte de cincuenta y ocho de los sesenta que estaban a bordo. [5]

Trama

El Obra Dinn , un barco mercante de las Indias Orientales , parte de Falmouth hacia Oriente en 1802 con 51 tripulantes y 9 pasajeros. El barco no llega a su cita en el Cabo de Buena Esperanza y se declara perdido. Cinco años después, el barco reaparece repentinamente frente a la costa de Inglaterra con todas las almas muertas o desaparecidas. La Compañía de las Indias Orientales envía a un "inspector jefe" recién nombrado para determinar qué sucedió a bordo del barco. El inspector recibe una copia del diario de a bordo del Obra Dinn , dibujos de los pasajeros y la tripulación y el Memento Mortem de Henry Evans, el cirujano del barco . El Mortem , cuando se usa en un cadáver o sus rastros, permite al usuario observar el momento exacto de la muerte del cadáver, congelado en el tiempo. Con esto y el diario de a bordo, el inspector se propone desentrañar el destino de los 60 a bordo.

El Obra Dinn transportaba a varios pasajeros, entre ellos un músico viajero, una inglesa adinerada y su acompañante, y dos nobles de Formosa y sus guardias que transportaban un exquisito cofre del tesoro. La calamidad inicial se produjo a los pocos días de embarcar: un miembro de la tripulación murió aplastado por una carga suelta y otros dos murieron de neumonía a pesar de los mejores intentos de Evans por salvarlos.

Poco después de llegar a las Islas Canarias , el segundo oficial del Obra Dinn , Edward Nichols, está cometiendo un robo cuando el músico lo sorprende en el acto; Nichols lo apuñala e incrimina a uno de los guardias de Formosa. El capitán, obligado a obedecer las reglas de la Compañía, hace ejecutar al hombre por un pelotón de fusilamiento . Nichols luego organiza un pequeño grupo de hombres para robar el cofre y tomar a los nobles como rehenes a bordo de dos de las lanchas del barco .

Tres sirenas tienden una emboscada a los barcos y matan a la mayoría del grupo. El ataque de las sirenas se detiene solo cuando el formosano macho usa una concha mágica extraída del pecho para aturdir a las sirenas a costa de su vida. Nichols ata los barcos y regresa al Obra Dinn junto con las sirenas capturadas, solo para ser asesinado a tiros por el guardia formosano sobreviviente cuando se acerca. Cuando los llevan a bordo, las sirenas, que tienen sus propias conchas, atacan y matan a varios tripulantes antes de que puedan ser encerrados a salvo en el lazareto .

El capitán ordena al barco regresar a Inglaterra. Las sirenas usan magia para convocar una terrible tormenta, lo que permite que un par de demonios marinos montados en cangrejos araña gigantes intenten rescatarlas. Los demonios mueren, pero la tripulación sufre muchas bajas. Poco después, las sirenas invocan un kraken , que mata a más tripulantes y daña gravemente el barco. El capitán, habiendo descubierto la verdad, va al lazareto y mata a dos de las sirenas antes de que la tercera envíe al kraken lejos. La sirena sobreviviente es liberada, pero solo después de aceptar guiar el barco de regreso a casa.

Los pasajeros supervivientes y algunos miembros de la tripulación deciden abandonar el Obra Dinn y dirigirse a la costa occidental de África , pero sólo Evans y su barco llegan a salvo. Evans mata a su mono mascota en el lazareto y conserva su pata. El puñado de supervivientes que aún están a bordo se van enfrentando entre sí, antes de intentar finalmente hacerse con el control del barco . El capitán consigue matarlos a todos en combate cuerpo a cuerpo, pero con su esposa ya muerta por las heridas sufridas durante el ataque del kraken, se suicida con una pistola.

El inspector termina catalogando el destino de 58 de las 60 almas a bordo, y se va poco antes de que una tormenta repentina hunda el Obra Dinn dañado . El libro de registro completo se envía por correo a Evans y se escribe un informe de seguros, compensando o multando a los miembros de la tripulación perdidos, dependiendo de su conducta. Un año después, Jane Bird, una de las supervivientes que huyó con Evans, envía el libro por correo al inspector junto con la pata de mono y una carta que dice que Evans había muerto poco después de recibir el libro de registro de vuelta. El inspector utiliza la autopsia de la pata de mono para deducir lo que sucedió en el lazareto y catalogar los dos últimos destinos, completando así toda la historia del Obra Dinn para su colección personal.

Desarrollo

A lo largo de su carrera, el diseñador de videojuegos estadounidense Lucas Pope había desarrollado una apreciación de los gráficos de "1 bit" utilizados en muchos de los primeros juegos de Macintosh. Después de su juego anterior Papers, Please , Pope había querido utilizar la estética de 1 bit en un juego experimental, lo que lo llevó a desarrollar un motor de juego que permitiera al jugador moverse en un espacio tridimensional , renderizado en un estilo vintage. [1] Pope quería asegurarse de que el juego fuera visualmente legible desde la mayoría de los ángulos, lo que lo desafió en algunos de los aspectos de renderizado. Por otra parte, descubrió que si bien los gráficos de 1 bit funcionaban bien cuando se mostraban en una ventana en pantalla, a resolución de pantalla completa, los jugadores sufrían mareos . Las rutinas de renderizado se modificaron para crear el equivalente del desenfoque de movimiento para este enfoque de tramado. En un momento, Pope había considerado crear un efecto de renderizado de tubo de rayos catódicos , pero optó por no hacerlo. [9]

Una vez que el estilo estaba en su lugar, Pope trabajó al revés para determinar qué juego hacer. Su idea inicial era una en la que el personaje del jugador muriera repetidamente; el jugador vería los eventos de la muerte desde su cadáver y luego sería transportado un minuto atrás para manipular el entorno y recrear esa muerte. Sin embargo, Pope encontró esto técnicamente desafiante y en su lugar se le ocurrió la idea de usar flashbacks de imágenes congeladas que representaran momentos de muerte para contar una historia. [1]

La narrativa del juego tomó la parte más larga del desarrollo. Pope adelantó Return of the Obra Dinn en 2014 mientras completaba Papers, Please , anticipando un lanzamiento para el año siguiente. [1] En cambio, tomó cuatro años más. Pope lanzó una demostración limitada para la Game Developers Conference de 2016 , que solo tenía seis destinos para que el jugador dedujera. [10] Los comentarios sobre esto fueron positivos, por lo que comenzó a expandir la historia del juego más de lo esperado. Internamente, Pope creó hojas de cálculo para vincular a todos los diversos personajes y sus destinos, y para garantizar que los jugadores pudieran seguir lógicamente las cadenas de muertes. [10] Esto terminó con él escribiendo el diálogo necesario para algunas escenas y contratando actores de voz, proporcionados por lugareños a los que Pope audicionó, que podían imitar los acentos de la época. [1] [10]

Con una historia más completa, Pope creó una nueva demo para llevar a PAX Australia en noviembre de 2016, agregando trece personajes adicionales a la demo original. Sin embargo, a diferencia de la primera demo, las muertes se presentaron fuera de orden cronológico y los jugadores estaban confundidos sobre cómo progresar. [10] Pope se dio cuenta de que esta confusión empeoraría con el elenco completo de personajes. Encontró una solución al hacer que diez eventos en la narrativa sirvieran como catalizador de las muertes, dividiendo la historia en secciones y permitiendo que la trama fuera más digerible para el jugador. [1] [10] Dividir el juego en "capítulos" condujo a la creación del libro de registro, que sirve como línea de tiempo para el juego y cataloga a la tripulación del barco de la misma manera que la Compañía de las Indias Orientales real. [10]

Pope declaró que no estaba preocupado por el desempeño financiero de Return of the Obra Dinn , ya que todavía estaba obteniendo ingresos apreciables de Papers, Please . Consideró a Obra Dinn un proyecto apasionante y no se presionó con plazos o marketing. [1] Return of the Obra Dinn fue lanzado para computadoras macOS y Windows el 17 de octubre de 2018, publicado por el estudio japonés 3909. Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , portadas por Warp Digital, se lanzaron el 18 de octubre de 2019. [11] [12] Las ediciones físicas se lanzaron a través de Limited Run Games para PS4 y Nintendo Switch en 2020. [13]

En una entrevista con el YouTuber Cressup, Lucas Pope afirmó que el juego originalmente iba a ser una serie y que la escena final de Obra Dinn , si el juego se hubiera completado al 100%, habría dado una pista sobre las aventuras que se suponía que el personaje viviría en juegos posteriores. Sin embargo, el tiempo que llevó crear el juego hizo que Lucas decidiera pasar a otra cosa en lugar de continuar con la serie. [14]

Recepción

Return of the Obra Dinn recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic . [15] Colin Campbell de Polygon recomendó el juego, diciendo que " Return of the Obra Dinn toma las convenciones de la novela policíaca y las tuerce en narrativas caleidoscópicas que son desconcertantes y encantadoras. Este no es simplemente un gran juego, es el trabajo de una inteligencia intensa y creativa". [23] Patrick Hancock de Destructoid comentó que Pope había "lo había logrado" como continuación de Papers, Please , y comentó que incluso después de terminar el juego, "no podía dejar de pensar en" él. [17] Javy Gwaltney de Game Informer calificó el estilo artístico como "visualmente llamativo" y elogió el ritmo y el pensamiento puesto en el juego. Sin embargo, elogiaron menos el final, comentando que "la recompensa final no complementa la jugabilidad reflexiva". [18]

El juego recibió elogios por ser único. Andreas Inderwildi de Rock Paper Shotgun comentó que el juego era más que solo razonamiento lógico, sino que se suponía que los jugadores debían tener en cuenta cómo actuarían los humanos en una emergencia. [24] En su reseña para Eurogamer , Christian Donlan comentó que el estilo gráfico del juego lo hacía "parecer como ningún otro", y lo comparó con Sudoku . [8] Katherine Cross de Gamasutra elogió la sensación minimalista del juego y que los personajes "parecían personas". [25] Tom Marks para IGN describió el juego como lleno de vida, a pesar del uso de imágenes fijas para transmitir la historia. [20]

Algunos medios compararon favorablemente el juego con Her Story , un juego similar basado en el misterio en el que el jugador debe calcular la cronología de los acontecimientos y llegar a conclusiones utilizando numerosos videoclips. Campbell comentó que ambos juegos le hicieron buscar "un bloc de notas y un bolígrafo", [23] mientras que Andrew Webster, que escribe para The Verge, comentó que ambos juegos trataban de crear claridad incluso en situaciones confusas. Webster continuó comentando que había muchas formas de disfrutar del juego, que un jugador podía encontrar obsesivamente los misterios del juego o simplemente disfrutar de la "historia sombría y impactante". [26]

En una reseña de Return of the Obra Dinn en Black Gate , Joshua Dinges dijo: "Al ser un juego de misterio muy bien construido, no habrá mucho valor de rejugabilidad, pero el modesto precio de entrada vale la pena por la pura felicidad de juego que encontrarás en esa única partida". [27]

Premios

Varias publicaciones de videojuegos nombraron a Return of the Obra Dinn entre los mejores juegos de 2018, [28] incluyendo Edge , [29] Polygon , [30] USGamer , [31] GameSpot , [32] The Nerdist , [33] The Daily Telegraph , [34] The New Yorker , [35] y The Escapist . [36] Una encuesta de 2023 publicada por GQ incluyó a Return of the Obra Dinn como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. [37]

Referencias

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  2. ^ Wood, Austin (15 de agosto de 2017). «Lucas Pope, el creador de Papers, Please, detalla su próximo juego». PC Gamer . Archivado desde el original el 9 de enero de 2021. Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
  3. ^ Francis, Bryant (25 de noviembre de 2018). "Para Lucas Pope, Return of the Obra Dinn fue un montón de problemas de diseño atractivos". Gamasutra . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
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  5. ^ ab Kohler, Chris (18 de octubre de 2018). «Return of the Obra Dinn: The Kotaku Review». Kotaku . Archivado desde el original el 18 de enero de 2021. Consultado el 18 de octubre de 2018 .
  6. ^ Gault, Matthew (18 de octubre de 2018). «'Return of the Obra Dinn' es una hermosa novela de misterio del creador de 'Papers, Please'». Vice . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  7. ^ Goodman, Ben (18 de febrero de 2021). «Nuestros juegos de PC favoritos con poco clic». PC Gamer . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  8. ^ abc Donlan, Christian (18 de octubre de 2018). «Revisión de Return of the Obra Dinn: prepárate para ser transportado». Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 19 de octubre de 2018 .
  9. ^ Wright, Steven (23 de enero de 2019). «Lucas Pope sobre el desafío de crear la estética de 1 bit de Obra Dinn». PC Gamer . Archivado desde el original el 8 de enero de 2021. Consultado el 23 de enero de 2019 .
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