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Tiempo real (medios)

El tiempo real en los medios de comunicación es un método en el que los acontecimientos se presentan al mismo ritmo en el que ocurren en la trama. Por ejemplo, si una película narrada en tiempo real dura dos horas, entonces la trama de esa película cubre dos horas de tiempo ficticio. Si una tira cómica diaria en tiempo real dura seis años, entonces los personajes serán seis años mayores al final de la tira que al principio. Esta técnica se puede aplicar con distintos niveles de precisión. En algunas historias, cada minuto de tiempo en pantalla es un minuto de tiempo ficticio. En otras historias, como la tira cómica diaria Para bien o para mal , la tira de cada día no corresponde necesariamente a un nuevo día de tiempo ficticio, pero cada año de la tira corresponde a un año de tiempo ficticio.

La ficción en tiempo real se remonta a la estructura climática del drama griego clásico . [1]

Cine, televisión y radio

A menudo, se utilizan pantallas divididas o imágenes dentro de imágenes para mostrar eventos que ocurren al mismo tiempo o el contexto en el que varias subtramas se afectan entre sí. Algunos ejemplos incluyen la serie de televisión 24 y las películas Timecode y Phone Booth . Los relojes en pantalla se utilizan a menudo para recordarle a la audiencia la presentación en tiempo real.

Juegos de vídeo

En un juego de ordenador o simulación en tiempo real, los acontecimientos del juego se producen al mismo ritmo que los acontecimientos que se representan. Por ejemplo, en un juego de combate en tiempo real, en una hora de juego se representa una hora de combate.

Libros y tiras cómicas

En los cómics , el uso del tiempo real se complica por el hecho de que la mayoría de los cómics serializados se publican mensualmente y tradicionalmente tienen entre 20 y 30 páginas, lo que dificulta contar una historia ambientada en tiempo real sin pasar por alto eventos importantes de un mes a otro. Otra explicación es la prevalencia del género de superhéroes en los cómics estadounidenses y el estatus icónico asociado a tales personajes; a menudo se considera que estos héroes mitológicos, a veces divinos, no pueden envejecer en tiempo real sin perder las características que los hacen especiales. [ cita requerida ] Esto ha llevado al uso común de líneas de tiempo flotantes en los universos de Marvel Comics y DC Comics .

Novelas

En la serie de novelas policiacas del inspector Rebus , del escritor escocés Ian Rankin , los personajes envejecen según la fecha de publicación. Se dice que Rebus nació en 1947; en la novela Exit Music de 2007 , llegó a los 60 años y se jubiló.

Referencias

  1. ^ "Estructura dramática: formas climáticas, episódicas y otras". Monmouth College . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2019. Consultado el 30 de octubre de 2019 .
  2. ^ "La película de Polanski, aclamada por su ingenio y el vómito de Winslet". Reuters . 2011-09-01. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  3. ^ Vo, Alex (28 de noviembre de 2016). «Every Minute Counts: 24 Real-Time Movies». Rotten Tomatoes . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2016. Consultado el 10 de mayo de 2016 .
  4. ^ van Hoeij, Boyd (16 de febrero de 2016). «'Paris 5:59' ('Theo & Hugo dans le meme bateau'): crítica de Berlín». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 10 de abril de 2016. Consultado el 3 de abril de 2016 .
  5. ^ Sepinwall, Alan (25 de abril de 2019). «Resumen de 'Brooklyn Nine-Nine': Código rojo». rollingstone.com . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  6. ^ Whittock, Jesse (23 de abril de 2023). «Joe Cole de Peaky Blinders protagonizará el drama de la BBC en tiempo real Nightsleeper». Fecha límite . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2023 . Consultado el 16 de septiembre de 2024 .