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Borderlands (videojuego)

Borderlands es un videojuego de rol de acción y disparos en primera persona de 2009 desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K . Es el primer juego de la serie Borderlands . El juego fue lanzado en todo el mundo en octubre de 2009 para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows , [1] con una versión para Mac OS X lanzada el 3 de diciembre de 2010 por Feral Interactive . [5] La historia del juego se centra en un grupo de cuatro "cazadores de la Cámara", que viajan al lejano planeta Pandora para buscar la "Bóveda", que se rumorea que contiene tecnología alienígena avanzada y otras riquezas invaluables. Los cazadores juntan pistas para encontrar la Bóveda mientras luchan contra la salvaje vida salvaje de Pandora, bandidos locales que pueblan el planeta y, en última instancia, se unen para evitar que Atlas Corporation y sus fuerzas paramilitares financiadas con fondos privados lleguen primero a la Bóveda.

El juego cuenta con la capacidad de explorar el mundo del juego y completar tanto misiones principales como misiones secundarias opcionales, ya sea en modo de un jugador o en modo cooperativo en línea, y este último brinda opciones adicionales para duelos y partidas PvP competitivas en áreas designadas. Las características del juego incluyen acceso a varias armas y escudos que varían en tipo y estadísticas, armas con funciones elementales especiales, cada personaje jugable tiene tipos de clase distintivos y habilidades únicas para el combate, habilidades actualizables y el uso de vehículos para dos personas. El juego en sí está representado en gráficos de estilo de dibujos animados , para proporcionar un mayor detalle sobre las armas y los entornos, y se inspiró en varios juegos de rol de acción de la época, como Ultima y Diablo .

Borderlands fue recibido positivamente tras su lanzamiento y vendió más de dos millones de unidades a finales de 2009. Se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . Su éxito generó cuatro DLC: The Zombie Island of Dr. Ned en noviembre de 2009, Mad Moxxi's Underdome Riot en diciembre de 2009, The Secret Armory of General Knoxx en febrero de 2010 y Claptrap's New Robot Revolution en septiembre de 2010, y tres secuelas, Borderlands 2 en septiembre de 2012, Borderlands: The Pre-Sequel en octubre de 2014 y Borderlands 3 en septiembre de 2019. Una versión remasterizada titulada Borderlands Game of the Year Enhanced para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One se lanzó el 3 de abril de 2019, que presenta mejoras gráficas y mejoras de juego retroportadas de Borderlands 2 . [6] La versión remasterizada se lanzó para Nintendo Switch junto con Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel como parte de Borderlands Legendary Collection en mayo de 2020.

Jugabilidad

Lilith, la sirena (izquierda) y Mordecai, el cazador (extremo derecho) se preparan para atacar la Colmena Rakk, uno de los enemigos del juego.

Borderlands incluye elementos de creación de personajes que se encuentran en los juegos de rol , lo que llevó al desarrollador Gearbox Software a llamar al juego un " juego de rol de disparos ". Al comienzo del juego, los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes, cada uno con una habilidad especial única y con competencias con ciertas armas. [7] A partir de ese momento, los jugadores asumen misiones asignadas a través de personajes no jugadores o de tableros de recompensas, cada una de las cuales generalmente recompensa al jugador con puntos de experiencia , dinero y, a veces, un elemento de recompensa. [7] Los jugadores ganan experiencia matando enemigos humanos y no humanos y completando desafíos en el juego (como obtener una cierta cantidad de muertes usando un tipo específico de arma). A medida que ganan niveles a partir del crecimiento de la experiencia, los jugadores pueden asignar puntos de habilidad en un árbol de habilidades que presenta tres especializaciones distintas del personaje base; por ejemplo, Mordecai puede especializarse en francotirador , pistolero con revólveres o usar a su mascota Bloodwing para ayudar en las muertes y aumentar la salud. Los jugadores pueden distribuir puntos entre cualquiera de las especializaciones y también pueden gastar una pequeña cantidad de dinero del juego para redistribuir sus puntos de habilidad.

Los jugadores comienzan el juego con la capacidad de equipar dos armas, pero luego obtienen hasta cuatro ranuras para armas, así como ranuras para un escudo de energía, una modificación de granada y una modificación de clase. Los artículos recolectados se pueden vender a los vendedores por dinero que luego se puede usar para comprar mejores artículos. Una de las características clave de Borderlands son las armas y los artículos generados aleatoriamente que se crean cuando los enemigos los dejan caer, se encuentran en cofres de almacenamiento en el juego, en el suelo, se venden a vendedores en el juego o como artículos de recompensa de misiones. El juego usa un " Sistema de creación de contenido procedimental " para crear estas armas y artículos, que pueden alterar su potencia de fuego, velocidad de disparo y precisión, agregar efectos elementales como la posibilidad de prender fuego a los enemigos o cubrirlos con ácido ardiente y, en raras ocasiones, otras bonificaciones especiales como regenerar la munición del jugador. [8] Se usa una escala codificada por colores para indicar la rareza del arma o el artículo. Según los desarrolladores de Gearbox, el sistema aleatorio podría generar alrededor de 16 a 17 millones de variaciones de armas. [9] [10] El sistema procedimental también se utiliza para crear la característica de enemigos aleatorios a los que el jugador puede enfrentarse. Esto permite que los enemigos de la misma especie tengan ataques muy variados: por ejemplo, las variantes de "arañas" en el juego podrían saltar y saltar sobre las caras de los jugadores, mientras que otra variante puede enrollarse en una bola y atacar a las personas, dependiendo del generador de contenido. [11]

Cuando está en combate, el jugador puede sufrir daño si su escudo se agota, lo que afecta su salud. Si pierde toda su salud, debe esperar a que otro jugador lo reviva o intentar matar a un enemigo para lograr un "segundo aire", o de lo contrario se regenerará en la última estación "New-U" por la que pasó, perdiendo un porcentaje "apropiado" de su dinero en el proceso. Los jugadores obtienen acceso rápidamente a vehículos para dos pasajeros y pueden participar en combates vehiculares con otros enemigos. Finalmente, un sistema de puntos de tránsito rápido entre el mundo del juego está disponible para el jugador; hasta entonces, los jugadores deben caminar o conducir entre áreas para moverse.

El juego se puede jugar solo, pero también admite el juego cooperativo de dos jugadores a través de pantalla dividida (en consolas) y hasta cuatro jugadores jugando cooperativamente en línea o en LAN . El juego sigue el progreso del jugador anfitrión, recompensando a los otros jugadores activos por completar misiones para sus personajes. Si los otros jugadores están haciendo las mismas misiones en su campaña, las misiones completadas siguen siendo las mismas en su campaña y en la del anfitrión. Cuando hay más jugadores presentes, el juego altera las estadísticas de los enemigos generados, equilibrando el juego debido a la mayor cantidad de jugadores. Los jugadores pueden participar en duelos uno contra uno en cualquier parte del mundo del juego, [12] o pueden visitar arenas en el mundo del juego para participar en batallas de combate todos contra todos, 2 contra 2 o 3 contra 1 con sus compañeros jugadores. [13] El título original tal como se envió para Windows usaba servidores de GameSpy para los modos multijugador; Como resultado del cierre de GameSpy en 2013, 2K Games parchó el juego y movió los servidores a Steam , además de proporcionar activaciones de Steam del juego para aquellos que compraron el título a través de canales minoristas. [14]

Sinopsis

Configuración

Borderlands se desarrolla en un futuro lejano en una época en la que varias megacorporaciones buscan el control de planetas para colonizarlos y extraer sus riquezas y recursos minerales. Antes de los acontecimientos del juego, la Corporación Atlas, una de las principales megacorporaciones, descubrió una antigua Bóveda alienígena llena de tecnología armamentística avanzada, lo que les permitió superar rápidamente a sus competidores. Al encontrar ruinas similares de la misma arquitectura alienígena en el planeta Pandora, Atlas intentó asentarse en el planeta con la esperanza de encontrar más tecnología alienígena, pero se vio obligado a abandonar sus planes debido a que no encontró ninguna tecnología alienígena en la superficie y no estaba preparado para la peligrosa vida salvaje que salía durante su estancia. Después de su partida, la Corporación Dahl, otra megacorporación, colonizó el planeta para asegurar sus vastos depósitos de minerales, utilizando grandes cantidades de mano de obra convicta para las operaciones mineras, mientras iniciaba su propia búsqueda de una Bóveda.

Los esfuerzos de su equipo de investigación para encontrar la Bóveda fueron encabezados por Patricia Tannis, una respetada xenoarqueóloga. A pesar de haber perdido a todos sus colegas a causa de la vida salvaje del planeta y de haberse vuelto parcialmente loca ella misma, Tannis encontró pruebas de que sí existe una Bóveda en Pandora. Su noticia fue interceptada por Atlas, que envió a su fuerza militar privada, la Lanza Carmesí, para secuestrar a Tannis y obtener de ella la ubicación de la Bóveda. Ante la invasión, Dahl abandonó el planeta, llevándose consigo solo a los colonos ricos, y dejando al resto de la población a la caza de basura entre las tierras baldías y los montones de basura industrial de todo el planeta. Para empeorar las cosas, se permitió que los presos trabajaran libremente, lo que los llevó a formar bandas de bandidos que aterrorizan a la población local. A pesar de las circunstancias, la Bóveda y sus recompensas se transformaron en una leyenda que atrae a los mercenarios "cazadores de la Bóveda" al planeta.

Personajes

Hay cuatro personajes jugables en el juego para que los jugadores elijan: Brick, un hombre grande y poderoso que opera como Berserker; Lilith, una mujer con poderosas habilidades alienígenas que opera como Sirena; Mordecai, un hábil tirador con un compañero aviar llamado Bloodwing, que opera como Cazador; y Roland, un ex miembro de Crimson Lance, que opera como Soldado. La clase de cada personaje define el estilo de armamento en el que se especializan, junto con la habilidad única que pueden usar: Brick puede entrar en un estado de furia para aumentar la fuerza cuerpo a cuerpo y un corto período de regeneración de salud; Lilith puede volverse invisible para los enemigos, moviéndose mucho más rápido en este estado y capaz de realizar explosiones de choque al entrar y salir de este estado; Mordecai puede llamar a su compañero para atacar a los enemigos en su punto de mira; y Roland puede utilizar una torreta automatizada para enfrentarse a los enemigos y proporcionar cobertura adicional.

Trama

Borderlands comienza algún tiempo después del abandono del planeta Pandora por parte de la Corporación Dahl. Cuatro Buscadores de la Cámara (Brick, Lilith, Mordecai y Roland) llegan en busca de la legendaria Bóveda. Después de descubrir la ciudad de Fyrestone, los Buscadores de la Cámara comienzan a recibir instrucciones psíquicas de una misteriosa mujer conocida como el "Ángel Guardián". Los Buscadores de la Cámara conocen a un robot CL4P-TP o "Claptrap" y a un médico llamado Zed que los ayuda a establecer una reputación matando a varios líderes de bandidos, lo que eventualmente conduce a la recolección de un artefacto alienígena, siendo la primera pieza de una llave necesaria para abrir la Bóveda. Esto hace que Patricia Tannis, la ex arqueóloga de Dahl que aún reside en el planeta, se comunique con los Buscadores de la Cámara, revelando que solo se puede acceder a la Bóveda una vez cada 200 años y que se acerca el momento de la próxima apertura. Tannis también explica que se necesitan tres artefactos más para completar la Llave de la Bóveda. Mientras tanto, el comandante Steele de Crimson Lance (una fuerza militar bien equipada liderada por la Corporación Atlas) amenaza con declarar la ley marcial y exige las piezas de la llave de la bóveda.

Los Buscadores de la Cámara consiguen la segunda y tercera pieza siguiendo las instrucciones de Tannis, pero la última pieza, supuestamente en posesión de un señor bandido llamado Baron Flynt, resulta no estar donde se esperaba. Steele se pone en contacto con los Buscadores de la Cámara para revelar que, de hecho, solo hay tres piezas y que Tannis los ha traicionado y engañado. Steele luego desactiva la red ECHO del planeta, impidiendo una mayor comunicación con el Ángel Guardián y cualquier otra persona. Los Buscadores de la Cámara se infiltran en la sede de Crimson Lance y encuentran a Tannis encarcelada. Ella afirma que se vio obligada a traicionar e insta a los Buscadores de la Cámara a reiniciar la red ECHO y detener a Steele y Crimson Lance antes de que lleguen a la Cámara. Después de restaurar la red, el Ángel Guardián dirige a los Buscadores de la Cámara hacia la ubicación de Steele. Durante el acercamiento final a la Cámara, los Buscadores de la Cámara se encuentran con las fuerzas de Crimson Lance que ya están enzarzadas en combate con los Guardianes alienígenas de la Cámara.

Los cazadores de la Bóveda finalmente llegan a la Bóveda sólo unos momentos demasiado tarde para evitar que Steele use la Llave. Cuando la Bóveda se abre, un monstruo gigante emerge y elimina a Steele y al resto de sus tropas. El Ángel Guardián explica que el monstruo se llama el "Destructor" y fue encarcelado en la Bóveda hace mucho tiempo por los Eridianos, la raza alienígena que dejó atrás las ruinas y creó la Bóveda, para evitar la destrucción del universo, y que los Guardianes fueron enviados para evitar que alguien lo abriera. Aunque los cazadores de la Bóveda matan al Destructor, la Bóveda se vuelve a sellar por otros 200 años. Se revela que el Ángel Guardián está transmitiendo sus señales a través de un satélite Hyperion en órbita muy por encima de Pandora. El juego termina con el satélite enviando una señal a un robot Claptrap en el planeta, transformándolo en un "Asesino Ninja Interplanetario" (continúa en la trama del DLC Claptrap's New Robot Revolution ).

Desarrollo

Randy Pitchford de Gearbox dijo que la idea de Borderlands se inspiró tanto en ser un ávido fanático de los juegos de rol (RPG), incluidos roguelikes como NetHack y juegos de rol de acción como Ultima y Diablo , como en sentirse atraído por los juegos de disparos en primera persona (FPS) en los que trabajó al principio de su carrera, incluido Duke Nukem 3D . [15] Reconoció que los bucles de juego centrales para ambos géneros están en diferentes escalas de tiempo; mientras que el bucle central de un juego de rol es largo en términos de subir de nivel a los personajes, un juego de disparos tiene uno mucho más corto en movimiento y disparos para despejar una nueva área. Pitchford sintió que estos dos bucles no eran mutuamente excluyentes debido a las diferentes escalas de tiempo, y creyó que se podría hacer algún tipo de fusión de los dos géneros, formando así la base de Borderlands . [15] Pitchford reconoció que esto podría ser un riesgo, pero siguió adelante de todos modos: en una entrevista de 2017, Pitchford contó que el analista de la industria Michael Pachter había creído que Borderlands iba a ser un fracaso, ya que los jugadores que querían jugar un juego de rol o un shooter probablemente jugarían un juego dedicado a ese género en lugar del híbrido. Después de que la serie Borderlands hubiera vendido más de 30 millones de copias, Pachter admitió a Pitchford que se había equivocado. [15]

Gearbox no tenía la narrativa definida al inicio del desarrollo de Borderlands , pero necesitaba encontrar alguna razón para que el jugador se sintiera recompensado por matar enemigos y recolectar botín de ellos. A medida que desarrollaron más el juego, llegaron a la idea de presentar al jugador como un "cazador de bóvedas", para que saquear equipo y otros elementos fuera "algo virtuoso". Esto condujo a la narrativa de Pandora, ya que el acto de abrir una bóveda o caja para obtener resultados potencialmente desastrosos se comparó con la mitológica caja de Pandora . [15]

El desarrollo del juego comenzó alrededor de 2005, presentado internamente como " Halo se encuentra con Diablo ". [16] El período inicial implicó a Pitchford venderle a su equipo la idea del híbrido FPS-RPG, y finalmente determinar que el género FPS sería el género definitorio para el juego. [16] El estilo artístico del juego fue inicialmente más realista, con ideas visuales inspiradas parcialmente en las series Gears of War y Mass Effect . [16] El equipo se expandió y se preparó para lanzar la primera revelación pública del juego en septiembre de 2007 a través de una historia de portada de Game Informer , con avances que se mostrarían en el E3 del año siguiente y otras convenciones de juegos, basándose en un Unreal Engine 3 modificado . [16] [7] Los elementos que se planearon en el momento de esa historia de portada pero que no llegaron al juego final incluyeron "cuevas de botín" generadas por procedimientos y la capacidad de contratar mercenarios de personajes no jugables para ayudar en el combate. Además, el juego inicialmente tenía tres cazadores de bóvedas; Brick aún no había sido incluido, ya que Gearbox pensó que sería interesante en el modo cooperativo tener dos o más jugadores jugando con los mismos personajes pero con mejoras persistentes que los jugadores habían realizado en ellos. [17]

Los equipos internos, reunidos para dar una revisión crítica a los proyectos de Gearbox, comenzaron a advertir al equipo que en esta etapa, ya que sentían que Borderlands comenzaba a parecerse mucho más a los juegos Fallout 3 o Rage , que eran recientes en ese momento . El aspecto realista, que le dio a gran parte de las imágenes una paleta de colores marrones y apagados, chocaba con algunos de los elementos más fantásticos que habían incluido en ese momento, como las extraordinarias alturas de salto y los sistemas de vehículos. [16] En este punto, el juego estaba completo en un 75% y había una ventana de lanzamiento objetivo que querían alcanzar, por lo que descartar elementos importantes del juego no era una opción para el estudio. Según el director creativo Brian Martel, optaron por intentar encontrar su " vaca púrpura ", algún elemento visual que haría que el juego se destacara y ganara ventas. Martel y un pequeño equipo pasaron algún tiempo en secreto para crear un prototipo del juego usando un estilo artístico similar al sombreado de celdas , temiendo que si hubieran dicho algo a los otros miembros del equipo, podría haber habido descontento entre el personal. [16] Pitchford reconocería más tarde que este nuevo estilo no era completamente original de Gearbox y que estaba parcialmente inspirado en el cortometraje Codehunters de Ben Hibon . [18] Hibon ha declarado que, si bien Gearbox se puso en contacto con él para posiblemente trabajar en ilustraciones para Borderlands , nunca surgió nada de las conversaciones. [19] El estilo en sí aparece como una obra de arte de cómic con sombreado de celdas, pero se representa utilizando una combinación de texturas dibujadas a mano con modificaciones del motor para delinear las características principales, creando la apariencia de cómic. [20]

Cuando se reveló el nuevo estilo tanto a Gearbox como a 2K Games, casi todos estaban contentos con él. Sin embargo, la directora de arte original del juego estaba tan decepcionada de que su trabajo fuera descartado que abandonó la empresa y la industria de los videojuegos por completo. [16] El estilo se perfeccionó aún más con la ayuda de un artista de cómics. [16] La mayoría del resto de los elementos del juego, como el tipo y la variedad de enemigos, se mantuvieron tal como estaban; los árboles de habilidades, inicialmente llenos de habilidades más mundanas, se volvieron a poblar con aplicaciones inspiradas en sistemas mágicos de juegos de rol, como balas curativas, que abarcaban los aspectos más extremos del juego. [16] Se tomaron otros atajos para completar el juego de manera oportuna, como reutilizar sistemas de otros juegos de Gearbox y ajustar la narrativa y la ambientación para simplificar el producto final, como tener la luna de Pandora en una ubicación fija para que pudieran crear sombras dramáticas para los distintos niveles. [16]

El cambio retrasó su lanzamiento inicialmente planeado en 2008 hasta 2009, y Gearbox mostró el nuevo estilo en mayo de ese año. [21] [22]

Comercialización y lanzamiento

Ediciones minoristas

Borderlands se lanzó en tres ediciones separadas:

Contenido descargable

La Isla Zombie del Dr. Ned es la primera entrega de contenido descargable (DLC) para Borderlands e incluye nuevas misiones, elementos y enemigos, incluidos WereSkags y varios zombis . [26] La historia tiene lugar en un área conocida como Jakobs Cove, que es una pequeña ciudad construida por la Corporación Jakobs. El Dr. Ned había estado a cargo de mantener con vida a los trabajadores de Jakobs Cove, pero terminó transformándolos en zombis. La trama principal gira en torno a encontrar visitantes anteriores a Jakobs Cove e investigar al propio Dr. Ned después de que la Corporación Jakobs sospechara de su trabajo. El área jugable incluye un gran mapa al aire libre con varias áreas adicionales ramificadas de la zona principal, incluida una versión oscura y abandonada del área anterior 'Old Haven'. [27] La ​​entrega se lanzó para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 el 24 de noviembre de 2009, que se celebró con un tráiler. La versión para PC se lanzó a través de Steam con SecuROM el 9 de diciembre de 2009. [28]

Mad Moxxi's Underdome Riot es el segundo contenido descargable paraBorderlands. Cuenta con tres nuevas arenas antidisturbios (Hellburbia, Gully y Angelic Ruins) y almacenamiento para los objetos de los jugadores. La trama del contenido descargable es Moxxi, una amante enloquecida que se propone encontrar a su cuarto marido, lo que la lleva a crear las arenas del contenido descargable. Los jugadores luchan contra varios de los enemigos del juego, incluidos los jefes, en las arenas. No se gana experiencia al matar enemigos en las batallas de la arena, pero se puede ganar experiencia al completar desafíos o misiones en la arena. Se añaden nuevos modos de juego, como lucha en baja gravedad, regeneración de salud enemiga y lucha sin escudo. Fue lanzado el 29 de diciembre de 2009 para Xbox 360 y el 7 de enero de 2010 para PlayStation 3 y PC.[29]

El 21 de enero de 2010 se anunció de forma no oficial The Secret Armory of General Knoxx a través de los foros oficiales de Gearbox, publicado por el diseñador de niveles de Gearbox Jason Reiss diciendo que el paquete aumentará el límite de nivel al nivel 61 y es "el DLC más grande que hemos hecho". [30] Un tweet del director creativo de Gearbox, Mike Neumann , el 21 de enero de 2010, dijo que el paquete también incluiría "más Scooter", que es un personaje del juego. [31] Esto fue seguido por un anuncio oficial de Gearbox a través de Gearboxity el 29 de enero de 2010, confirmando el lanzamiento, el aumento del límite de nivel, nuevas armas y "enemigos brutales nunca antes vistos en un nuevo entorno enorme completo con toneladas de nuevas misiones". La trama de este DLC gira en torno a Athena, una agente rebelde de Atlas que se describe a sí misma como la mejor, una mujer harta de las mentiras de Atlas que quiere ponerlos de rodillas, y el General Knoxx (el superior de Steele), un hombre que odia su trabajo hasta el punto de odiar literalmente su vida, que tiene la tarea de destruir a Athena y al protagonista(s). En el camino también te encuentras con Moxxi, que ayuda al jugador a enfrentarse a Atlas también (si la ayudas a enfrentarse a su exmarido) y Scooter, que revela que es pariente de Moxxi. El paquete DLC estuvo disponible el 23 de febrero para Xbox 360 y el 25 de febrero para PlayStation 3 y PC. [32]

El 3 de marzo de 2010, 2K anunció oficialmente una cuarta pieza de contenido descargable, afirmando que "seguirán apoyando el título con más contenido adicional, y nuestro enfoque del contenido digital para Borderlands le da a [Take-Two] una hoja de ruta para otros títulos en el futuro". [33] El 15 de julio de 2010, la página de Twitter del general Knoxx se actualizó por primera vez en meses, indicando que tenía "nuevos pedidos (enviados desde el futuro)". El 30 de julio de 2010, Randy Pitchford, cofundador de Gearbox Software y actual CEO, anunció a través de Twitter sobre el contenido "Recibo MUCHAS preguntas sobre más DLC para Borderlands . ¡Sí, viene más! ¡T2 ya lo dijo! Hablemos pronto :)" [34] El 5 de agosto de 2010, el usuario del foro Legendrew publicó en los foros de Gearbox una larga lista de contenido que supuestamente se incluiría en el contenido. Los datos se recopilaron de los archivos de la actualización 1.31 para la versión para PC de Borderlands . [35]

El 11 de agosto de 2010, 2K confirmó el título del contenido, Claptrap's New Robot Revolution , y su premisa principal. [36] El DLC tiene 21 misiones (divididas entre 9 misiones principales y 12 misiones secundarias), 2 nuevos puntos de habilidad y seis ranuras de mochila adicionales. El juego se centra en un ejército rebelde de Claptraps con lavado de cerebro (liderados por CL4P-TP, Interplanetary Ninja Assassin, el mismo Claptrap que se ve siendo alcanzado por un rayo justo después de los créditos finales del juego principal) que planean destruir a la humanidad por su maltrato, junto con un ejército de enemigos familiares transformados en estilos Claptrap (es decir, Crab-Traps, Rakk-Traps y Skag-Traps). Una amplia variedad de antiguos miembros del elenco regresan junto con nuevas caras. También se esperaban nuevos destinos de viaje rápido, una novedad para el DLC de Borderlands , pero finalmente no se incluyeron. [37] El 5 de septiembre de 2010, Pitchford anunció en la Penny Arcade Expo que la fecha de lanzamiento estaba prevista para el 28 de septiembre de 2010. Pitchford también anunció un parche gratuito para aumentar el límite de nivel en 8 para todos los jugadores (hasta un máximo de nivel 69, o 58 para aquellos sin Knoxx's Armory ), independientemente de si se había comprado la expansión. [38] [39] [40]

Versión remasterizada

Junto con el anuncio de Borderlands 3 en marzo de 2019, Gearbox anunció Borderlands Game of the Year Enhanced , una versión remasterizada de Borderlands co-desarrollada por Blind Squirrel Games para PlayStation 4 , Xbox One y Windows (como una actualización gratuita a la versión original del juego en Steam). Además de texturas de resolución 4K y compatibilidad con HDR , la versión mejorada incorporó mejoras de Borderlands 2 , como reemplazar la pantalla de la brújula con un minimapa, opciones adicionales de personalización de personajes y multijugador de pantalla dividida para cuatro jugadores en la consola, así como cambios en la pelea final del jefe del juego. [41] [42] El 26 de marzo de 2020, Gearbox anunció que la versión remasterizada se lanzaría junto con Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel para Nintendo Switch como parte de Borderlands Legendary Collection el 29 de mayo de 2020. [43]

Recepción

Recepción crítica

Borderlands recibió críticas positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 84/100, [45] a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 83/100, [44] y a la versión de PC una puntuación de 81/100. [46] A finales de 2011, Borderlands fue nombrado en el puesto 35 de la lista de los 100 mejores videojuegos modernos de IGN. [61]

Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio a Borderlands 4 estrellas de 5, lo llamó un exitoso juego de disparos en primera persona basado en el botín "donde muchos otros juegos inspirados en Diablo han fracasado miserablemente", pero criticó la "historia endeble" y la predecible IA. [62] Charles Onyett de IGN le otorgó a Borderlands un 8.8/10 y un premio Editor's Choice. Señaló que los fanáticos de los juegos de rol disfrutarían de la gestión optimizada de elementos y la búsqueda de tesoros, pero criticó la falta de habilidades de los personajes. Con "hermosas imágenes, mecánicas de juego de rol probadas y verdaderas y una sólida jugabilidad de disparos en primera persona", Onyett sintió que el juego era muy agradable. [58] Thierry Nguyen de 1Up.com le dio al juego una B+ elogiando la experiencia multijugador y declaró: "Llámalo un Diablo en primera persona, una evolución del modo cooperativo de Resistance 2, Monster Hunter para Occidente o un juego de fiesta para jugadores de FPS. Llámalo el mejor ejemplo del poder transformador del multijugador. Como sea que lo designes, Borderlands es un FPS/RPG para un jugador decente que simplemente se vuelve genial, cuando se juega con otros. [49] Ivan Taran de RPGLand le dio una calificación de "Genial" [63] y el juego ganó el premio al Juego del Año de Xbox 360 del sitio y fue nombrado Subcampeón del Juego del Año 2009 en general, perdiendo ante Demon's Souls . [64] Durante los 13º Premios Anuales a los Logros Interactivos , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Borderlands como " Juego de rol/Multijugador masivo del año". Año " y " Logro destacado en juego en línea ". [65]

Ventas

A finales de agosto de 2009, el analista de Electronic Entertainment Design and Research Jesse Divnich dijo que " Borderlands podría muy bien sorprender al mercado y a los consumidores como lo hizo BioShock en 2007". [66] Para diciembre de 2009, el juego había vendido más de 2 millones de copias según el informe financiero de Take-Two Interactive . [67] Para febrero de 2010, el número había aumentado a 3 millones. [68] Para agosto de 2011, el juego había vendido 4,5 millones de unidades en todo el mundo. [69]

Continuación

El 2 de agosto de 2011 se anunció una secuela, Borderlands 2 , para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y Windows. El juego también fue desarrollado por Gearbox Software y distribuido por Take-Two Interactive, y se lanzó el 18 de septiembre de 2012. El juego presenta muchas mejoras técnicas y sigue a cuatro nuevos buscacámaras (seis con los personajes descargables agregados más tarde) en Pandora mientras luchan contra Handsome Jack y Hyperion Corporation. [70]

Notas

  1. ^ Blind Squirrel Games desarrolló la edición mejorada del Juego del año.

Referencias

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