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Duke Nukem para siempre

Duke Nukem Forever es un juego de disparos en primera persona de 2011 desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K para Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 y Mac OS X. [ 3] [4] Es la cuarta entrega principal de la serie Duke Nukem y la secuela de Duke Nukem 3D (1996). Los jugadores controlan a Duke Nukem cuando sale de su retiro para luchar contra una invasión alienígena. Al igual que su predecesor, Duke Nukem Forever presenta referencias a la cultura pop, humor escatológico y contenido para adultos.

Duke Nukem Forever comenzó a desarrollarse bajo la dirección de 3D Realms y se prolongó durante 14 años. Anunciado en 1997 tras el éxito crítico y comercial de Duke Nukem 3D , se retrasó varias veces , lo que se atribuyó a cambios en el motor , falta de personal y falta de un plan de desarrollo. Después de que 3D Realms redujera su tamaño en 2009, Duke Nukem Forever fue terminado por Triptych Games, Gearbox Software y Piranha Games . Tiene el récord mundial Guinness del desarrollo más largo de un videojuego, aunque este período ha sido superado por otros juegos desde entonces.

Duke Nukem Forever se lanzó el 14 de junio de 2011 y recibió críticas en su mayoría desfavorables, con críticas por sus gráficos, humor y historia anticuados, mecánicas simplistas y rendimiento y diseño sin pulir. No cumplió con las expectativas de ventas, pero Take-Two Interactive , el propietario de 2K Games, lo consideró rentable. Un episodio adicional, The Doctor Who Cloned Me , se lanzó como contenido descargable más tarde ese año. Las primeras versiones de Duke Nukem Forever se filtraron en 2022.

Jugabilidad

Duke Nukem Forever es un juego de disparos en primera persona que combina combate, exploración y resolución de acertijos. [5] El juego también cambia a una vista en tercera persona cuando se usa un vehículo. Los jugadores controlan a Duke Nukem , un héroe de acción al estilo de los años 80, mientras lucha contra invasores alienígenas [6] a través de tres ubicaciones principales: Las Vegas, una autopista y la presa Hoover . [5] Algunas áreas cuentan con peleas con jefes , misiones de búsqueda y secuencias de conducción; [5] en una secuencia, Duke se encoge a un tamaño miniatura y conduce un auto de juguete. [6] Los minijuegos incluyen air hockey , whack-a-mole y pinball . [6]

Forever es más lento que los juegos anteriores de Duke Nukem . Al igual que en la serie Halo , los jugadores solo pueden llevar dos armas a la vez, y la salud de Duke se regenera automáticamente. [5] [6] Las armas incluyen una escopeta, minas trampa, un rayo encogedor (que encoge a los enemigos para que Duke pueda pisotearlos) y un rayo congelador (que congela a los enemigos para que Duke pueda destrozarlos). [6] Al igual que Duke Nukem 3D , Forever incluye referencias a la cultura pop, humor escatológico y contenido para adultos, como clubes de striptease y la capacidad de orinar. [5] [7] En el modo multijugador , los jugadores compiten en juegos como deathmatch , capturar la bandera y king of the hill . [5] [6]

Trama

Doce años después de salvar la Tierra de una invasión alienígena, Duke Nukem se ha convertido en un multimillonario famoso. Después de jugar a un juego basado en Duke Nukem 3D , llega al set de un programa de entrevistas para una entrevista. En su camino al programa, Duke presencia una transmisión de noticias que anuncia que los extraterrestres han regresado. A diferencia de los encuentros anteriores, los extraterrestres inicialmente parecen pacíficos y, al principio, no parecen representar ningún daño para los humanos de la Tierra.

La aparición de Duke en un programa de entrevistas se cancela para permitir que las estaciones de televisión cubran la invasión alienígena, y Duke se retira a la "Cueva de Duke", su hogar. Allí, recibe una llamada del presidente y el general Graves de la Fuerza de Defensa de la Tierra (EDF). El presidente le ordena a Duke que no dañe a los invasores y agrega que está en conversaciones diplomáticas con el señor supremo alienígena.

Cuando Duke es atacado por alienígenas hostiles, Duke se ve obligado a desobedecer las órdenes del presidente y abrirse paso a través de las hordas alienígenas. Mientras lucha por abrirse paso en su casino, Duke es testigo de cómo los alienígenas secuestran mujeres, incluidas sus dos novias estrellas del pop. Graves le dice a Duke que las mujeres están retenidas en el Duke Dome y que los alienígenas tienen una venganza que resolver con Duke. También le advierte a Duke que los alienígenas están usando la presa Hoover para alimentar un agujero de gusano para que más alienígenas puedan pasar. Duke viaja al Duke Dome, usando una bola de demolición para dañar el edificio y poder acceder. Dentro, encuentra enjambres de Octabrains y las mujeres desaparecidas, que han sido impregnadas con engendros alienígenas. Las novias de Duke mueren después de tener bebés alienígenas, lo que enfurece a Duke. Duke encuentra a la Reina Alien en control del Duke Dome y la mata, pero resulta herido en el proceso y se desmaya.

Después de recuperar la conciencia, Duke lucha contra Pigcops y extraterrestres a través de Duke Burger. Viaja a la presa Hoover en su camión monstruo . Después de luchar a través de la presa, encuentra a su viejo amigo Dylan, mortalmente herido. Dylan le dice a Duke que el Emperador Cicloide renacido está en la presa y que la única forma de cerrar el portal es destruirlo por completo. Antes de morir, le da a Duke sus cargas de demolición y le desea suerte. Duke coloca los explosivos y destruye la presa, pero las corrientes casi lo ahogan.

Duke es revivido por un soldado de la EDF y despierta para encontrar que el portal ha desaparecido. El presidente, que también estaba en la presa, se enfurece con Duke por arruinar sus planes de trabajar con el Emperador Cicloide. El presidente en realidad tenía la intención de que los extraterrestres mataran a Duke para poder controlar la Tierra con el Emperador Cicloide. Ha ordenado un ataque nuclear en el sitio de la presa para eliminar a los extraterrestres restantes, con la intención de dejar a Duke allí para que muera. El Emperador Cicloide emerge y mata al presidente y su equipo de seguridad; tenía la intención de matar al presidente después del trato. Duke mata al Emperador Cicloide y es rescatado por Graves mientras explota la bomba nuclear. En una conferencia de prensa, Duke anuncia su intención de postularse para presidente de los Estados Unidos .

El doctor que me clonó

En el contenido descargable The Doctor Who Cloned Me , Duke se despierta después de la explosión nuclear y se encuentra atrapado en un laboratorio extraño mientras se reproducen en los monitores grabaciones de sí mismo declarando su candidatura a la presidencia. Después de escapar, Duke descubre que no solo los alienígenas continúan su invasión, sino que su antiguo némesis, el Dr. Proton (el antagonista del juego original Duke Nukem ), ha regresado y está construyendo un ejército de clones robóticos de Duke para luchar contra los alienígenas y conquistar la Tierra.

Duke se infiltra en el laboratorio de Proton en el Área 51 haciéndose pasar por uno de los clones. Finalmente, Proton lo descubre y ataca a Duke, pero este escapa y se reúne con Dylan (que se revela que sigue con vida). Con la ayuda de Dylan, Duke localiza y mata al Dr. Proton. El general Graves se comunica con Duke para informarle de que los extraterrestres están siendo criados por una Emperatriz Alienígena que está anidando en la luna. Después de encontrar un teletransportador que conduce a la luna, Duke se apodera de un vehículo lunar y destruye a la Emperatriz Alienígena, salvando a la Tierra y a sus mujeres una vez más.

Desarrollo

Anuncio

En 1996, 3D Realms lanzó Duke Nukem 3D . Distinguido de otros juegos de disparos en primera persona por su humor adulto y mundo interactivo, recibió elogios universales de los críticos y vendió alrededor de 3,5 millones de copias. [8] El cofundador de 3D Realms, George Broussard, anunció la secuela, Duke Nukem Forever , el 27 de abril de 1997, [9] que esperaba que se lanzara para Navidad de 1998. El juego fue ampliamente esperado. [8] Scott Miller , cofundador de 3D Realms, sintió que la franquicia Duke Nukem duraría décadas a través de muchas iteraciones, como James Bond o Mario . [8] Broussard y Miller financiaron Duke Nukem Forever utilizando las ganancias de Duke Nukem 3D y otros juegos. Le dieron los derechos de marketing y publicación a GT Interactive , recibiendo solo un anticipo de $ 400,000. [8] 3D Realms también comenzó a desarrollar una versión 2D de Duke Nukem Forever, que fue cancelada debido a la creciente popularidad de los juegos 3D. [10]

Cambios de motor y retrasos

En lugar de crear un nuevo motor de juego , 3D Realms comenzó el desarrollo utilizando el motor Quake II de id Software . [8] Demostraron el primer tráiler de Duke Nukem Forever en la convención E3 en mayo de 1998. Los críticos quedaron impresionados por su presentación cinematográfica y escenas de acción, con combate en un camión en movimiento. [8] Según el personal, Broussard se obsesionó con incorporar nueva tecnología y características de juegos de la competencia y no podía soportar que Duke Nukem Forever fuera percibido como obsoleto. [8] Semanas después del E3, anunció que 3D Realms había cambiado a Unreal Engine , un nuevo motor con mejores capacidades de renderizado para espacios grandes, lo que requirió un reinicio del proyecto. [8] En 1999, cambiaron de motor nuevamente, a una versión más nueva de Unreal Engine. [8]

En 2000, Duke Nukem Forever aún estaba lejos de estar terminado. Un desarrollador que se unió ese año lo describió como una serie de demostraciones técnicas caóticas , y el personal sintió que Broussard no tenía una idea fija de cómo sería el juego final. [8] Como el éxito de Duke Nukem 3D significó que 3D Realms no requirió financiación externa, carecían de plazos o presión financiera que podrían haber impulsado el proyecto. Broussard se mostró desafiante en respuesta a las preguntas de los fanáticos y periodistas, diciendo que se lanzaría "cuando estuviera terminado". [8] En diciembre de 2000, los derechos para publicar Duke Nukem Forever fueron comprados por Take-Two Interactive , que esperaba lanzarlo el año siguiente. [11] En 2001, Duke Nukem Forever estaba siendo citado como un caso de alto perfil de vaporware , y Wired le dio el premio de "vaporware del año". [12]

En el E3 de 2001, 3D Realms lanzó otro tráiler, la primera vista pública de Duke Nukem Forever en tres años. Recibió una respuesta positiva y el equipo estaba eufórico, sintiendo que estaban por delante de sus competidores. Sin embargo, Broussard todavía no logró presentar una visión de un producto final. Un empleado sintió que Miller y Broussard estaban desarrollando "con una mentalidad de 1995", con un equipo mucho más pequeño que otros juegos importantes de la época. Para 2003, solo 18 personas trabajaban en Duke Nukem Forever a tiempo completo. [8] En una presentación de 2006, Broussard le dijo a un periodista que el equipo había "metido la pata" y había reiniciado el desarrollo. [8] Para agosto de 2006, aproximadamente la mitad del equipo se había ido, frustrado por la falta de progreso. [8]

Según Miller, el estudio canadiense Digital Extremes estaba dispuesto a hacerse cargo del proyecto en 2004, pero la propuesta fue rechazada por otros en 3D Realms. Miller más tarde describió esto como un "ataque suicida fatal". [13] En 2007, 3D Realms contrató a Raphael van Lierop como el nuevo director creativo. Estaba impresionado por el juego y pensó que podría terminarse en un año, pero Broussard no estuvo de acuerdo. [8] 3D Realms contrató agresivamente para expandir el equipo a aproximadamente 35 personas. Brian Hook, el nuevo líder creativo, se convirtió en el primer empleado en oponerse a Broussard. [8]

Despidos y adquisición de Gearbox

En 2009, cuando 3D Realms había agotado su capital, Miller y Broussard pidieron a Take-Two 6 millones de dólares para terminar el juego. [8] Después de que no se llegara a ningún acuerdo, Broussard y Miller despidieron al equipo y cesaron el desarrollo. [8] Un pequeño equipo de ex empleados, que más tarde se convertiría en Triptych Games, continuó el desarrollo desde sus hogares. [14]

En septiembre de 2010, Gearbox Software anunció que había comprado la propiedad intelectual de Duke Nukem a 3D Realms y que continuaría el desarrollo de Duke Nukem Forever. [15] El equipo de Gearbox incluía a varios miembros del equipo de 3D Realms, pero no a Broussard. [15] El 24 de mayo de 2011, Gearbox anunció que Duke Nukem Forever había " pasado a oro " después de 15 años. [16] Tiene el récord mundial Guinness por el desarrollo más largo de un videojuego, con 14 años y 44 días, [17] aunque este período fue superado en 2022 por Beyond Good and Evil 2 y en 2024 por Kien . [18] [19]

En 2022, Miller publicó una publicación de blog en el sitio web de Apogee sobre el fracaso de 3D Realms para completar Duke Nukem Forever . Lo atribuyó a la falta de personal, los repetidos cambios de motor y la falta de planificación. [13] En Twitter , Broussard respondió que las afirmaciones de Miller eran "tonterías", lo describió como manipulador y narcisista y lo acusó de culpar a otros. Culpó a Miller por la pérdida de 3D Realms y la propiedad intelectual de Duke Nukem . [13]

Comercialización y lanzamiento

El tráiler de lanzamiento de Duke Nukem Forever se lanzó el 2 de junio de 2011. [20] Se lanzó una demo jugable el 3 de junio de 2011. [21] Duke Nukem Forever se lanzó en una edición especial "Balls of Steel", con artículos que incluían un busto de cinco pulgadas de Duke Nukem, un libro de arte de 100 páginas, un cómic, pegatinas y fichas de póquer. [22] También se vendieron temas y avatares para Xbox 360 y PlayStation 3. [23]

2K Games lanzó un sitio web titulado "Boob Tube" para promocionar el juego. El 19 de mayo de 2011, se lanzó un juego Flash en el sitio web, Duke Nudem, en el que los jugadores disparan a objetivos contra una mujer. Si tiene éxito, se le quita la ropa hasta que está en topless. [24] 2K lanzó una placa de sonido de Duke Nukem Forever para iOS , que incluye varias frases de Duke Nukem. [25] Duke Nukem Forever estuvo disponible un día antes, el 9 de junio, en todos los minoristas después de que se anunciara la fecha de lanzamiento . [26] El juego se lanzó en Japón el 29 de marzo de 2012. [27]

Contenido descargable

El gran paquete del duque

En Norteamérica, el minorista de videojuegos GameStop prometió contenido exclusivo dentro del juego para los clientes que reservasen Duke Nukem Forever . El contenido exclusivo, conocido como "Duke's Big Package", permitía al jugador acceder desde el principio del juego a "Big Heads", "Ego Boost" y camisetas personalizadas dentro del juego. Un código impreso en el recibo final podía, en el momento del lanzamiento, activarse a través de Xbox Live, PlayStation Network y Steam. [28] [29]

Paquete de parodias de Hail to the Icons

Duke Nukem Forever: Hail to the Icons Parody Pack contiene tres nuevos modos de juego y cuatro nuevos mapas multijugador, cada uno con nuevas armas. Está disponible en PlayStation Network, Xbox Live y Steam. Fue lanzado el 11 de octubre de 2011. [30]

El doctor que me clonó

El 13 de diciembre de 2011 se lanzó una nueva campaña para un jugador, The Doctor Who Cloned Me . [31] En ella regresa el némesis de Duke del juego original Duke Nukem , Dr. Proton, [32] y agrega nuevas armas, enemigos, jefes y mapas multijugador. [31] Tiene una puntuación de 52/100 en Metacritic para PC [33] y 58/100 para Xbox 360. [34] GameSpy lo calificó con 1.5/5, [35] OXM lo calificó con 4/10 [36] y Eurogamer lo calificó con 5/10, escribiendo: "Duke está haciendo lo mejor que puede, pero todavía hay demasiado del pasado rondando y frenándolo". [37]

Recepción

Recepción crítica

En el sitio de agregación de reseñas Metacritic , Duke Nukem Forever tiene una puntuación de entre 49 y 54/100, lo que indica "críticas mixtas o promedio" en las versiones para PC y PlayStation 3 y "críticas generalmente negativas" en la versión para Xbox 360. [38] [39] [40] Las críticas se centraron en los largos tiempos de carga, los controles torpes, el humor ofensivo y el diseño anticuado. Los críticos Elton Jones de Complex , [42] Jim Sterling de Destructoid [57] y Ben "Yahtzee" Croshaw , creador de Zero Punctuation , lo nombraron entre los peores juegos del año. [58]

A muchos críticos no les gustó el diseño de niveles ni los disparos. Kevin VanOrd de GameSpot consideró que la "alegría" del combate de Duke Nukem 3D había sido "aplanada", con "poca sensación de impacto", y encontró el diseño tedioso. Llamó a Duke Nukem Forever un "juego malo, aburrido y de oferta". [48] Eurogamer escribió que las ubicaciones carecían de la "exploración y emoción que hicieron de Duke 3D una experiencia tan memorable", y que los niveles eran demasiado lineales, con "enormes partes del juego que se pasan simplemente caminando de una pelea a otra a través de pasillos poco inspirados". [44] IGN consideró que los disparos eran "simplemente divertidos", pero criticó las secuencias de plataformas, que "constituyen un porcentaje innecesariamente grande del modo historia". [6] GamesRadar concluyó que "el tiempo de desarrollo récord mundial ha producido un juego de disparos feo y lleno de errores que oscila entre lo agradablemente mediocre y lo francamente aburrido, con ocasionales oleadas de grandeza en el camino". [51] GamePro consideró que "los momentos inesperados... son realmente los puntos fuertes del juego. Pero son pocos y espaciados". [46]

Muchos críticos cuestionaron las decisiones de diseño en comparación con Duke Nukem 3D , y Kotaku escribió: "Los shooters de la vieja escuela, y este definitivamente intenta ser uno de esos con su IA básica y falta de mecánicas de cobertura, siempre tuvieron dos grandes cosas a su favor: velocidad y un ridículo arsenal de armas... Forever evita esto a favor de un ritmo lento y dos armas". [5] The Escapist estuvo de acuerdo: "Después de haber estado casi criocongelado durante más de una década, luego despertado y aderezado con toques modernos, Duke Nukem Forever se siente tan fuera de lugar". [59]

Otra crítica común fue la falta de sofisticación técnica del juego, incluidos gráficos inconsistentes y tiempos de carga inaceptablemente largos, lo que GameTrailers llamó "profano"; [52] Eric Neigher de GameSpy encontró que las versiones de consola tardaban hasta 40 segundos en cargar un nivel. [50] Neigher también criticó el modo multijugador del juego como injugable sin picos de retraso graves. [50] Edge escribió que "las innumerables deficiencias técnicas, particularmente frecuentes en los puertos de consola, solo empeoran cuanto más avanzas en la campaña", [43] una opinión compartida por Game Revolution : "cuando comenzaron con el diseño, esa tecnología ya estaba desactualizada". [47] Desde entonces, la versión para PC ha sido parcheada para reducir en gran medida los tiempos de carga y agregar dos ranuras de inventario opcionales. [ cita requerida ]

El uso del humor característico de la serie recibió una respuesta mixta. En un sentido, algunos críticos como Team Xbox elogiaron el trabajo de voz de Jon St. John , quien hizo un "excelente trabajo como siempre con la personalidad de Duke", [60] mientras que otros como Machinima.com [61] apreciaron los consejos de juego cómicos y las referencias a la cultura pop. Sin embargo, el mismo crítico también señaló que "partes de la narrativa y el diálogo muestran una clara evidencia del desarrollo prolongado del juego. Muchas referencias a la cultura pop se refieren a los medios de comunicación de principios de la década de 2000, con frases ingeniosas cooptadas de películas de 'tipos' como Old School , Highlander y Commando , que en sí mismas podrían causar miradas en blanco de la mayoría de la audiencia potencial actual". [61] El sitio web australiano PALGN sintió que el juego fue "salvado solo por su humor y valor nostálgico". [54]

Varios críticos objetaron la representación de mujeres; X-Play lo describió como "espeluznante" y odioso. [56] Joystiq escribió que el modo multijugador "Capture the Babe", que implica azotar a mujeres, "realmente es tan doloroso como suena". [53] El nivel de la colmena, en el que Duke se encuentra con mujeres secuestradas que han sido embarazadas a la fuerza con extraterrestres, atrajo críticas particulares. El nivel y su inclusión de "tetas de pared" incorpóreas, que el jugador puede abofetear, fueron incluidos en la lista de "8 peores momentos en Duke Nukem Forever " de GamesRadar. [62] Croshaw encontró que el nivel era "un cambio de tono tan discordante como se puede obtener sin empalmar cinco minutos de The Human Centipede en el medio de Mallrats ". [63] Destructoid escribió: "Duke no parece ser genial, ingenioso o agradable en lo más mínimo. Da la impresión de ser un psicópata vil, cruel y completamente detestable... Según Gearbox, ver a mujeres torturadas fue bastante divertido". [42] La revista oficial Xbox del Reino Unido pensó que el humor no era "tan ofensivo o misógino como simplemente sufrir de una fijación adolescente con las tetas y las insinuaciones forzadas". [ cita requerida ] La Wiki Kusoge of the Year nombró a Duke Nukem Forever uno de los peores juegos de 2012. [c] [65]

Los críticos citaron el largo tiempo de desarrollo como un factor en el producto terminado. En una reseña positiva, PC Gamer señaló que "años de anticipación arruinarán Duke Nukem Forever para algunos", y agregó: "No hay ninguna reinvención del género aquí, ningún intento real de grandeza... Deje las expectativas poco realistas en la puerta y olvídese de las antiguas promesas hiperbólicas de los desarrolladores autoengañados", y concluyó: "No esperes un milagro. Duke sigue siendo el héroe que amamos, pero lucha por mantenerse al día con los tiempos modernos". [55] Game Informer , aunque decepcionado con el juego, concluyó: "Me alegra que Gearbox haya dado un paso adelante y terminado este juego, pero después de escuchar sobre él durante 12 años, no tengo ningún deseo de revivir nada de eso nuevamente. Ahora estoy satisfecho con mi conocimiento de lo que es Duke Nukem Forever y listo para no volver a hablar de él. Bienvenido de nuevo, Duke. Espero que tu próximo juego (que se anuncia después de los créditos) salga sin problemas". [45] Giant Bomb concluyó que para aquellos "que forman parte de esa facción que se sienten tan fascinados por todo este proyecto que necesitan saber cómo termina, les recomiendo que jueguen Duke Nukem Forever por sí mismos. Pero prácticamente insistiría en que lo hagan en la PC y traten de esperar a que haya una oferta. Sin embargo, si no están dispuestos a jugar un juego de disparos en primera persona descuidado y improvisado solo porque tiene algún tipo de significado histórico extraño, simplemente olvídense de que esto haya sucedido y sigan adelante". [66] Jake Denton de Computer and Video Games escribió que algunas partes del juego eran divertidas de jugar y lo incluyó en la lista de los "5 juegos más subestimados de 2011", al tiempo que admitió la estructura general defectuosa del juego. [67] Joseph Milne de FPSguru.com incluyó el juego en su lista de los "5 mejores juegos subestimados" en el número 4 de la lista. [68]

Ventas

Según la firma de investigación NPD, Duke Nukem Forever vendió 376.300 unidades en su primer mes, sin incluir las copias digitales. [69] Take-Two Interactive , la empresa matriz de 2K Games , reveló en julio de 2011 que las ventas del juego fueron la mitad de sus expectativas iniciales. [70] Sin embargo, en una llamada de ganancias el 8 de agosto de 2011, Take-Two dijo que Duke Nukem Forever resultaría rentable. [71]

Legado

En los años transcurridos desde su lanzamiento, Duke Nukem Forever ha sido citado como uno de los videojuegos más decepcionantes de todos los tiempos , principalmente atribuido a su extremadamente largo y arduo ciclo de desarrollo. En su lista de 2016 de los 8 peores juegos de todos los tiempos, The Escapist lo llamó "un ejemplo de lo que sucede cuando la publicidad es mucho mayor que la calidad del juego". [72]

En una retrospectiva, Destructoid afirmó que las reacciones en ese momento "variaron desde negativas hasta 'supongo que podría haber sido peor'", y que gran parte del fracaso se debió a su imitación de los juegos de disparos en primera persona contemporáneos de la época y que el juego carecía de "conciencia de sí mismo". [73] En otra retrospectiva, Screen Rant atribuyó la reacción negativa al largo desarrollo, en lugar de a algún aspecto específico del juego final, y que el sentido del humor de la serie estaba más mal visto que en las épocas de sus entregas anteriores. [74]

El juego también es citado frecuentemente como un excelente ejemplo del infierno del desarrollo en la industria de los videojuegos, tanto por los desarrolladores de juegos como por los críticos, incluso antes de su lanzamiento. El estudio de juegos japonés Grasshopper Manufacture incluyó una referencia al juego en su juego No More Heroes , ya que la jefa final, Jeane, explicó que su historia de fondo es tan gráfica que el juego se convertirá en " No More Heroes Forever " debido a los retrasos relacionados con la clasificación por edad que causaría. No More Heroes en sí fue lanzado cuatro años antes del eventual lanzamiento de Duke Nukem Forever. [75]

Fugas

El 9 de mayo de 2022, se filtró en línea una versión inacabada de Duke Nukem Forever de 2001, incluido el editor de niveles y el código fuente completo. [76] Broussard confirmó su autenticidad en Twitter , afirmando que no sabía quién lo había filtrado y que "no hay un juego real para jugar". [77] Miller, en una publicación en el sitio web de Apogee , escribió que "cualquiera que espere mucho de un juego jugable se sentirá decepcionado". [78] La filtración incluye una versión del primer nivel de Duke Nukem 3D que termina con una secuencia tomada de la serie de televisión Twin Peaks . Escribiendo para Ars Technica , Sam Machkovech encontró que los tiroteos eran "sorprendentemente sólidos", con "un diseño de sonido contundente y armas poderosas", y se parecían a la serie Soldier of Fortune . Escribió que la filtración incluía grandes entornos, como casinos, construidos a una escala realista, y "se desarrolla como un equipo confundido que se enfrenta a una tecnología de motor completamente nueva, simplemente construyendo niveles más grandes de lo habitual sin llegar aún a las etapas cruciales del equilibrio". [79] Un proyecto de fans, llamado Duke Nukem Forever Restoration Project , tiene como objetivo llevar la versión filtrada del juego a un estado más completo. [80] [81] La "primera porción" del mod en proceso se lanzó a fines de diciembre de 2022. [82]

En diciembre de 2022 se filtró una versión de 1996 de la versión 2D cancelada de Duke Nukem Forever. [10]

Notas

  1. ^ Desarrollo adicional por 3D Realms , Piranha Games y Triptych Games
  2. ^ Publicado para Mac por Aspyr
  3. ^ Duke Nukem Forever se lanzó en 2012 en Japón. [64]

Referencias

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