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Lector electrónico de Nintendo

El Nintendo e-Reader , [a] comúnmente abreviado como e-Reader , es un complemento fabricado por Nintendo para su consola de videojuegos portátil Game Boy Advance . Fue lanzado en Japón en diciembre de 2001, seguido de un lanzamiento en Norteamérica en septiembre de 2002. Tiene un escáner LED que lee "tarjetas de lector electrónico", tarjetas de papel con datos especialmente codificados impresos en ellas.

Dependiendo de la tarjeta y el juego asociado, las tarjetas electrónicas se utilizan normalmente en una función similar a una llave para desbloquear elementos secretos, niveles o jugar minijuegos cuando se pasan por el lector. Las propias tarjetas contienen datos, a diferencia de los datos de desbloqueo que ya se encuentran en el dispositivo.

Uso y versiones

Se lanzaron dos versiones en Japón: el e-Reader original (sin puerto de cable de enlace), que podía leer tarjetas para desbloquear contenido de juegos, etc.; y más tarde el e-Reader+ (simplemente "e-Reader" en Australia y Norteamérica), que venía con un puerto de cable de enlace para conectarse con juegos de GameCube como Animal Crossing y con otros sistemas Game Boy Advance para juegos como Pokémon Ruby y Zafiro . El e-Reader sólo se consideró exitoso en Japón. En 2004, el jefe de relaciones públicas europeas de Nintendo confirmó que el e-Reader no se lanzaría en Europa, luego de un año de confusión en torno al tema. Afirmó que "el potencial del mercado no es lo suficientemente grande". [5] Se suspendió en Norteamérica a principios de 2004, debido a la falta de popularidad. [4] En Japón, se vendió mucho mejor y se produjo hasta la discontinuación de la línea de hardware Game Boy. [4]

Para agregar elementos y escanear niveles en juegos como Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , un jugador necesitaba dos sistemas Game Boy Advance y un cable de enlace. El extremo gris iría al e-Reader GBA y el extremo morado al GBA que tenía el juego. Después de ingresar el punto necesario en el juego, los jugadores deslizarían las tarjetas y los datos se transferirían al cartucho del juego. Esta función no funciona con Nintendo DS debido a la falta de soporte para cable de enlace.

tarjetas de lector electrónico

Tarjeta de lector electrónico, que muestra el código de puntos en la parte inferior

En EE. UU., se han lanzado paquetes de tarjetas e-Reader que contienen:

  1. juegos de NES
  2. Nuevos niveles y potenciadores para Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
  3. Artículos y diseños para Animal Crossing
  4. Nuevos entrenadores para luchar en Pokémon Rubí y Zafiro
  5. Minijuegos, incluida una versión exclusiva de Mario Party .
  6. Tarjetas de juego y vigilancia ; Originalmente había planes para lanzar más juegos Game and Watch como una serie de tarjetas para lectores electrónicos. Sólo Manhole-e fue lanzado oficialmente.

Se han lanzado muchos otros juegos compatibles con e-Reader en Japón.

código de puntos

Los datos se codifican en las tarjetas mediante "código de puntos", una tecnología de código de barras especializada con licencia de Olympus Corporation . Las tarjetas de lector electrónico pueden tener uno o dos conjuntos de códigos de puntos, ya sea una tira ancha en el lado izquierdo de la tarjeta, una tira ancha en los lados izquierdo y derecho de la tarjeta, una tira estrecha en la parte inferior de la tarjeta o una tira corta en la parte inferior de la tarjeta con una tira larga en el lado izquierdo de la tarjeta. Los juegos más pequeños pueden requerir escanear solo una tarjeta (dos conjuntos de códigos de puntos), mientras que los juegos más grandes de NES pueden requerir hasta cinco tarjetas (nueve a diez conjuntos de códigos de puntos) para iniciar la aplicación.

Los conjuntos más cortos de códigos de puntos sólo se utilizaron con el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon . Las tarjetas lanzadas en conjuntos regulares publicados tanto por Nintendo como por Wizards of the Coast tenían un código de puntos en la parte inferior de la tarjeta. Cuando se escaneó, el e-Reader mostró una entrada de datos de la Pokédex para el Pokémon que se muestra en la tarjeta. Muchas de las cartas publicadas por Wizards of the Coast incluían un código de puntos en el lado izquierdo que permitiría a los usuarios jugar minijuegos, animaciones y usar ataques secretos en el juego de cartas coleccionables o jugar con varias canciones y gráficos. [ cita necesaria ]

Compatibilidad

El e-Reader conectado a una Game Boy Advance SP

El e-Reader se conecta a la ranura para cartuchos de Game Boy Advance como lo haría un juego normal. El extremo del e-Reader sobresale de la unidad Game Boy Advance para proporcionar una ranura para escanear las tarjetas del e-Reader. Electrónicamente, el e-Reader es compatible con cualquier consola que admita juegos Game Boy Advance; sin embargo, puede ser mecánicamente incompatible con algunos sistemas (simplemente no encaja) y es posible que la capacidad de vincular consolas no esté disponible.

Una vez instalado, el conector del cable de enlace de Game Boy Advance está obstruido, pero una conexión de paso en el e-Reader permite utilizar las funciones de enlace. La Game Boy Advance SP también es totalmente compatible, aunque el e-Reader no se monta al ras con la SP (ver imagen). Como el conector del cable de enlace del SP no está obstruido, no se utiliza el paso del e-Reader. Se puede agregar una cubierta adicional (AGB-016) al lector electrónico para evitar dañar el conector de 6 pines cuando se conecta a un GBA SP. [6]

Game Boy Player también es totalmente compatible y el e-Reader se conecta como lo haría con un Game Boy Advance (el conector de paso del e-Reader se utiliza para conectar el cable de enlace). El GameCube que alberga este sistema actúa como un Game Boy Advance; para conectarse a un juego de GameCube, se debe utilizar un segundo GameCube (o una Wii ) que ejecute el juego en cuestión.

El e-Reader puede caber en el DS Lite , pero no en el DS original. Sin embargo, el e-Reader se puede modificar para que encaje en el DS original. En cualquier caso, no hay soporte para funciones de enlace, ya que ninguno de los sistemas tiene un puerto de cable de enlace.

El e-Reader encaja en la Game Boy Micro y tiene un puerto de cable de enlace, pero no un conector estándar. Se debe utilizar un cable especial Game Boy Micro Game Link para vincular funciones. [7] El puerto de cable de enlace no estándar de Game Boy Micro no puede aceptar el cable Game Boy Advance de GameCube, lo que significa que no puede conectarse con juegos de GameCube sin modificar el cable. [ cita necesaria ]

Debido a que la primera versión del e-Reader japonés no tenía un conector de paso de cable de enlace, puede caber en consolas con las que los e-Readers posteriores son incompatibles. Aunque Game Boy Advance y DS no tienen regiones , las tarjetas de lectura electrónica japonesas solo funcionan en lectores electrónicos japoneses y las tarjetas de lectura electrónica norteamericanas solo funcionarán en lectores electrónicos norteamericanos. El sistema mostrará un "error de región" en ambos sistemas si un usuario intenta utilizar tarjetas de otra región en su propio dispositivo.

lista de juegos

Serie clásica de NES

Cada juego de esta serie viene en un paquete de cinco cartas, cada una de las cuales debe escanearse dos veces, por ambos lados. Hay trece juegos en esta serie; cada uno es una adaptación directa del modo para un jugador del clásico juego de NES del mismo título (menos el sufijo "-e" agregado). Excitebike , Donkey Kong y Ice Climber , todos lanzados como tarjetas de lectura electrónica, se lanzaron más tarde en forma de cartucho como parte de la serie Classic NES en Game Boy Advance. Además, todos los juegos, excepto Urban Champion, se incluyeron como desbloqueables en el juego Animal Crossing de GameCube , en modo completo para dos jugadores cuando corresponda, y todos los juegos, excepto Golf , se incluyeron en la Consola virtual de Wii .

Todos los títulos de NES lanzados incluyen:

Animal Crossing-e

Se lanzó una serie de tarjetas de Animal Crossing para e-Reader. Cuando se usan con la oficina de correos en el juego , las tarjetas pueden proporcionar elementos a los jugadores, desbloquear "melodías de la ciudad" o desbloquear nuevos diseños para usar en la aldea. Algunas eran tarjetas de "hermanos" (series 2 a 4) con dos personajes relacionados en el frente. Además de venderse en paquetes de cartas, algunas cartas de la serie regular se distribuyeron con fines promocionales a través de baterías GameStop , EB Games y Energizer .

Pokémon Batalla-e

Las cartas Pokémon Battle-e , cuando se escaneaban en Pokémon Rubí o Zafiro , permitían al jugador cargar entrenadores especiales para luchar o conseguir bayas especiales. En Japón, la serie se vendió en seis conjuntos, cada uno con un tema diferente, con 10 cartas en cada conjunto (8 entrenadores, 1 baya y 1 lista de verificación), mientras que en EE. UU., la serie se empaquetó para tener dos temas por embalar. Además, junto con los juegos se incluyeron 2 tarjetas promocionales, 1 para cada versión. Las tarjetas se cargan en Ruby o Sapphire a través de la función Mystery Events una vez que se desbloquea.

Coliseo Pokémon

En Pokémon Colosseum , hay un Coliseo en la parte trasera de Phenac City. Hay 2 puertas grandes, que en la versión inglesa conducen a la misma arena. En la versión japonesa, la puerta derecha va a la arena, mientras que la puerta izquierda conduce a un área especial de e-Reader donde los jugadores pueden escanear cartas adicionales para luchar contra entrenadores adicionales y capturar tres Pokémon Sombra más. [8]

Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro

Se lanzaron cinco tarjetas que eran compatibles con la versión japonesa. Estas cartas no agregan ninguna característica nueva al juego, sino que simplemente modifican los niveles de dificultad o aumentan las probabilidades de que ocurran ciertos eventos. [ se necesita aclaración ]

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3-e

Hay 36 tarjetas, divididas en dos series: 18 para la Serie 1 y 18 para la Serie 2. En cada paquete de 18 tarjetas hay cinco tarjetas de demostración, cinco tarjetas de nivel, ocho tarjetas de potenciador y una tarjeta promocional sin tiras de datos que Solo contiene un anuncio de las cartas Pokémon Battle-e . Se lanzaron más en Japón; sin embargo, nunca vieron el lanzamiento en Estados Unidos debido a la descontinuación del dispositivo.

Se incluyeron dos tarjetas promocionales con cada copia vendida del juego en EE. UU. y Australia. Se lanzaron cinco tarjetas adicionales durante muy poco tiempo, se incluyeron con el juego y se vendieron exclusivamente en las tiendas Walmart de EE. UU. Estas cinco cartas se han vuelto extremadamente difíciles de encontrar, ya que el e-Reader dejó de fabricarse en Norteamérica poco después del lanzamiento del juego. Las dos tarjetas de lector electrónico que se incluyeron inicialmente con Super Mario Advance 4 han sido descontinuadas.

El relanzamiento del juego en la consola virtual para Wii U y el lanzamiento en Nintendo Switch Online incluyen todos los niveles del e-Reader, incluidos aquellos que nunca se lanzaron fuera de Japón. [9]

Tarjetas Mega Man Battle Network y Mega Man Zero 3

Los juegos japoneses de Mega Man para GBA utilizaron tarjetas Card Reader e+ para personalizar su juego con el e-Reader +. Las cartas causaron varios efectos como HP base, habilidades, cambios de buster, modificaciones de disparo cargado, habilidades de espalda B+. Incluso hay tarjetas de artículos que pueden otorgar conjuntos de chips de batalla, subchips, BugFrags, Zenny e incluso programas de personalización Navi (solo presentados en la tarjeta de modificación Mega Man Battle Network 6, parte 1 y la tarjeta de modificación Battle Network 6 , parte 2). También podrían provocar efectos negativos ("Errores"), provocando que Mega Man pierda salud y se mueva en la dirección incorrecta, o que el jugador no pueda controlarlo. En cuanto a las cartas Mega Man Zero 3 , cambian la base de resistencia y le agregan una revisión de cosas nuevas, así como mejoras de armas y apariencias de balas para hacer que un Buster Shot real parezca una bala real disparada por un arma real.

La única forma de obtener los efectos de las cartas en las versiones en inglés es a través de varios dispositivos de trampa, como Code Breaker , Action Replay y GameShark (aunque en Battle Network 6 todo el contenido del e-Reader se eliminó de las versiones europea y americana, y puede ya no se podrá acceder). Los lanzamientos de Mega Man Zero Collection , Mega Man Zero/ZX Legacy Collection y Mega Man Battle Network Legacy Collection incluyen los bonos de e-Reader para Mega Man Zero 3 y Battle Network 4 - 6 como desbloqueables, lo que marca la primera vez que se han desbloqueado legítimamente. accesible fuera de Japón. [10] [11] [12]

F-Zero: Leyenda GP

Exclusivas de la versión japonesa, las tarjetas e+ podrían usarse para desbloquear máquinas adicionales, pistas de carreras y fantasmas del personal para competir en el modo contrarreloj del juego.

Otro

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Card-e-Reader , ( japonés :カードeリーダー, Hepburn : Kādo-Ī-Rīdā )

Referencias

  1. ^ "¡Un nuevo mundo de juego que se extiende con las cartas!" (en japonés). Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  2. ^ "¡Fecha de lanzamiento y detalles del lector electrónico!". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020 . Consultado el 26 de octubre de 2020 .
  3. ^ "Noticias". Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2003 . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  4. ^ abcd "La rara tarjeta e-Reader E3 de Nintendo se vende por miles de dólares". 19 de julio de 2021. Archivado desde el original el 17 de enero de 2023 . Consultado el 8 de enero de 2022 .
  5. ^ "Nintendo no lanzará E-Reader en Europa". Eurogamer . 8 de julio de 2004. Archivado desde el original el 15 de abril de 2022 . Consultado el 15 de abril de 2022 .
  6. ^ "Cubierta de protección Nintendo e-Reader 6PIN y campeón urbano". retrocosas . 23 de abril de 2013. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2021 . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  7. ^ "Accesorios GBA". Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
  8. ^ "Pokémon Colosseum - El piso de la sala de montaje" . Consultado el 4 de julio de 2023 .
  9. ^ Brian (21 de diciembre de 2015). "Super Mario Advance 4: el lanzamiento de Wii U VC de Super Mario Bros. 3 admitirá niveles de e-Reader". Nintendo Todo . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2015 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
  10. ^ "Reseña: Colección Mega Man Zero". Archivado desde el original el 10 de marzo de 2023 . Consultado el 13 de junio de 2023 .
  11. ^ "Tarjetas de modificación diseñadas para el regreso del lector electrónico de Nintendo en la colección Mega Man Zero/ZX Legacy". 25 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 25 de junio de 2021 . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  12. ^ Tráiler de la colección Legacy de Mega Man Battle Network | Lo más destacado de Capcom en marzo Heaven32
  13. ^ "Enciclopedia de lectores electrónicos | カードe百科事典". ereader.no-intro.org . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2021 . Consultado el 24 de marzo de 2021 .

enlaces externos