stringtranslate.com

Mega Man Batalla Red 6

Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar [a] y Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar [b] son ​​videojuegos de rol tácticos de 2005desarrollados y publicados por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Son el sexto y último juego de la serie Mega Man Battle Network , e involucra a la familia de Lan y MegaMan.EXE mudándose a Cyber ​​City, solo para evitar que WWW (Mundo Tres) que regresa vuelva a despertar a los Cybeasts. [5]

Battle Network 6 marca el final de la serie Battle Network , como se muestra al final, aunque inicialmente no fue así; Los desarrolladores declararon que la decisión de finalizar la serie solo se tomó a mitad del desarrollo y después de que se rehicieron varios de los gráficos. Las versiones internacionales de los juegos también eliminaron una cantidad significativa de contenido, principalmente debido a que Konami no localizó Shin Bokura no Taiyō: Sabata's Counterattack para los territorios occidentales.

Al igual que los juegos anteriores, Mega Man Battle Network 6 recibió una recepción generalmente tibia por parte de los críticos, quienes casi universalmente resaltaron la falta de mejoras con respecto a entregas anteriores en términos de gráficos y jugabilidad, aunque algunos elogiaron su historia. A pesar de ser considerado el final de la serie, un último juego, Rockman.EXE: Legend of Network , lanzado en 2006 en Japón para teléfonos móviles . Un sucesor de la serie Battle Network , titulado Mega Man Star Force , también lanzado en 2006 para Nintendo DS .

Trama

Lan y su familia se mudaron a Cyber ​​City. [6] Sin embargo, WWW ha regresado y está causando problemas que ni siquiera los NetBattlers oficiales pueden controlar, por lo que MegaMan decide investigar. Aquí, MegaMan descubre que Cybeasts Gregar, que se crea a partir de la combinación de múltiples errores (como Gospel) y Falzar, que se creó como un medio para contrarrestar a Gregar pero se salió de control, tienen algo que ver con una misteriosa conspiración. Cuando un WWW Navi, CircusMan, captura a uno de los Cybeasts, MegaMan captura al otro Cybeast en su cuerpo. Lan y MegaMan deben luchar contra WWW y detener lo que sea que estén tramando. Al principio parece que Baryl y Colonel fueron los culpables de la conspiración, pero luego, al final, admite que estaba trabajando para el propio Dr. Wily.

El Dr. Wily crió a Baryl cuando su propio padre estaba peleando en una guerra, y en su amabilidad hacia Baryl, lo distrajo de sus planes de venganza contra la sociedad Net. También creó a Colonel, el "Navi perfecto" que tenía la capacidad de sentir bondad y poderes de manipulación de máquinas. Sin embargo, una vez que el padre de Baryl, su único amigo verdadero, murió en la batalla, Wily comenzó a sentir los pensamientos pasados ​​de venganza y modificó al Coronel para convertirse en un Navi de grado militar. Los otros programas se modificaron en un Navi separado llamado Iris. Ella iba a ser una Navi de control militar, hasta que conoció a Lan, quien le mostró que los humanos no eran asesinos sedientos de sangre.

Como precaución, Wily planteó un programa que prohibía que estos Navis se fusionaran haciéndolos explotar si alguna vez lo hacían. Para idear su último plan para destruir la Red y el mundo, construyó 2 enormes Copybots e instaló en ellos los Cybeasts Gregar y Falzar, hasta que Baryl decidió lo que era realmente correcto y comenzó a luchar contra uno de los Cybeasts. MegaMan también comenzó a luchar contra el otro Cybeast, hasta que, en un giro, Cybeast se apoderó del cuerpo de MegaMan una vez más. Coronel e Iris comenzaron la arriesgada fusión y con sus poderes aumentados destruyeron el Cybeast del cuerpo de MegaMan. Sin embargo, en lugar de separarse, se sacrifican para destruir a los Cybeasts de una vez por todas; Luego, ambos Copybots explotan, dejando Cyber ​​City en ruinas y obligando a la familia Hikari a regresar a ACDC Town. Como regalo, Baryl, que no fue encontrado entre los escombros, envía el Copybot de Lan Iris, lo que le permite a MegaMan permanecer en el mundo real todo lo que quisiera.

La escena final avanza 20 años mientras Lan narra el futuro de todos los personajes, [7] incluidos ellos y Mayl que tienen un hijo llamado Patch, y un Dr. Wily reformado que crea programas de mantenimiento de la paz para Internet llamados Iris y Colonel. [8]

Como se Juega

Un jugador "Beasting Out" MegaMan.EXE usando el ícono Beast Out ( Cybeast Gregar ver.).

La jugabilidad de Mega Man Battle Network 6 es prácticamente idéntica a la de sus predecesores. El jugador explora el mundo real a través de Lan y la Red a través de MegaMan.EXE . Cuando Lan conecta su PET , una computadora de mano, a una computadora con un conector de interfaz, puede cargar MegaMan.EXE a la red cibernética, lo que le permite explorar y combatir virus como encuentros aleatorios . [5] [9]

Cuando MegaMan encuentra virus, la pantalla cambia a una pantalla de batalla configurada en una cuadrícula de seis por tres cuadrados. En la mitad izquierda de la cuadrícula está MegaMan y en la otra mitad están sus oponentes. MegaMan tiene un cañón de brazo relativamente débil, el Mega Buster, pero su arma principal es la biblioteca de chips de batalla de Lan, ataques especiales de un uso por batalla que otorgan varias habilidades, incluidos ataques simples, mejoras de ataque, efectos defensivos, transfiguración del terreno, o asistencia de otros NetNavis. Antes de la batalla, el jugador puede construir una carpeta que consta de treinta fichas de batalla, y en cada turno de una batalla (medido por una barra de cronómetro en la parte superior de la pantalla), se le presenta al jugador una selección aleatoria de estas fichas. El jugador puede enviar a MegaMan hasta cinco Battle Chips, después de lo cual la batalla se desarrolla en tiempo real, con MegaMan, controlado por el jugador, atacando con su Mega Buster, esquivando ataques o activando chips de batalla desde su cola. [5] [9]

El sucesor del sistema Soul Unison (Doble Alma) es el Sistema Cruzado. Aunque es similar al sistema anterior en Battle Network 4 y 5 , las cruces pueden durar toda la batalla sin utilizar el límite de tres turnos y se pueden activar sin un chip de sacrificio. Al finalizar la misión y batalla de un Navi aliado, MegaMan obtendrá el Navi Link a ese Navi en particular, permitiendo así un cruce entre MegaMan y el Navi correspondiente; dicha transformación puede activarse en cualquier momento y dura indefinidamente, pero queda inhabilitada por el resto de la batalla si es golpeado por su debilidad elemental; [5] Los Link Navis obtenidos también se pueden usar libremente para moverse por Internet y funcionan de manera similar a los aliados de MegaMan en Battle Network 5 , pero tienen un punto de conexión fijo. Los Link Navis y Crosses obtenidos difieren según la versión jugada. [9] [10] [11] Beast Out es un elemento de juego adicional después de que MegaMan se encuentra con uno de los dos Cybeasts. Esta función se puede activar presionando el "Botón Bestia" en la pantalla personalizada y también difiere según la versión reproducida; Beast Out solo dura tres turnos y se puede combinar con Soul Crosses. [9] Intentar salir de Beast Out cuando el contador ya está en cero hará que MegaMan "Beast Over", lo que hará que se mueva y ataque incontrolablemente durante un turno, después del cual su HP se agotará y no podrá usar Crosses o Full-Synchro. . [5] [9]

Hay muchos otros pequeños cambios, incluidos los chips que ahora están limitados por su tamaño de MB, además de su tipo; Los jugadores también pueden "etiquetar" 2 fichas en su carpeta siempre que el tamaño combinado sea inferior a 60 MB, lo que hará que aparezcan juntas aleatoriamente en la pantalla personalizada. Otro es un ligero cambio en Navi Customizer, en el que partes se pueden colocar fuera del mapa, lo que permite al jugador instalar más programas, pero a riesgo de tener un error. [10] Al igual que las entradas anteriores, los jugadores pueden luchar e intercambiar entre sí utilizando el cable de enlace de Game Boy Advance, [9] [11] que ahora incluye soporte para el adaptador inalámbrico . [12]

Desarrollo y lanzamiento

Mega Man Battle Network 6 fue desarrollado para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance (GBA) . El escritor de la serie Masakazu Eguchi declaró que la decisión de terminar la serie con Battle Network 6 no se tomó cuando comenzó el desarrollo; El nuevo líder del proyecto había deseado rehacer muchos de los elementos del juego para que se sintiera "fresco", incluido el entorno, hasta que se decidió que sería la conclusión de la serie debido al anuncio de Nintendo DS . [13] El juego se exhibió en el Tokyo Game Show 2005, [14] y se lanzó en Japón el 23 de noviembre de 2005, con pedidos anticipados del juego que incluían una cuchara, un tenedor y un estuche con el tema de Battle Network . [2]

Capcom y Takara lanzaron posteriormente el sistema Navi Link en febrero de 2006, lo que permite a los jugadores ajustar dinámicamente las estadísticas de los chips de datos Navi para usarlos en el juego; El sistema también era compatible con el juego de arcade Rockman.EXE: Battle Chip Stadium y el juego Link PET_EX LCD . [15] Capcom relanzó el juego el 23 de marzo de 2006 como Rockman.EXE 6: Beast Link Gate DX Edition , un paquete que viene con el periférico Beast Link Gate que permite a los jugadores estar en Beast Out permanente, así como Usa fichas de batalla reales. [16] A pesar de ser considerado el juego final (fuera de los relanzamientos), un juego gaiden titulado Rockman.EXE: Legend of Network se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2006. [17]

Eliminación de contenido

Mega Man Battle Network 6 se lanzó en territorios occidentales a partir del 13 de junio de 2006; [1] las versiones internacionales de Battle Network 6 tuvieron cantidades significativas de contenido recortado, incluido un escenario cruzado con Shin Bokura no Taiyō: Sabata's Counterattack , que Konami no localizó fuera de Japón debido a las bajas ventas de los dos primeros juegos. [7] [18] El contenido de Beast Link Gate también se deshabilitó, pero se puede volver a habilitar mediante piratería. [19] [20]

Reediciones

El 18 de noviembre de 2015, en su décimo aniversario, ambas versiones del juego estuvieron disponibles en la consola virtual japonesa Wii U ; Debido a la falta de emulación multijugador, ingresar al menú "Comunicación" les dará a los jugadores todos los chips que requieren multijugador, junto con los trabajos exclusivos del e-Reader . [c] [4] [21] También se lanzó en Norteamérica el 10 de marzo de 2016. [3] Ambas versiones también se incluyeron en Mega Man Battle Network Legacy Collection en 2023 para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC . [22] [23]

Recepción

Ventas

Ambas versiones del juego se ubicaron en la lista de los diez juegos más vendidos de Media Create en Japón durante su semana de lanzamiento. Cybeast Gregar se ubicó en el número tres con 107,099 unidades vendidas, mientras que Cybeast Falzar se ubicó en el número seis con 65,560 unidades vendidas. [35] Las dos versiones del juego vendieron casi medio millón de copias combinadas durante su primer mes en la región y un total de 610.000 copias al final del año fiscal 2005 de Capcom. [15] [36] El juego logró ventas sólidas fuera de Japón. [37]

respuesta crítica

Ambas versiones fueron lanzadas con críticas mixtas, con Falzar y Gregar con promedios de 63 y 62 sobre 100 en Metacritic respectivamente. [26] [27]

Al igual que con algunos juegos anteriores de la serie, los críticos destacaron casi universalmente la falta de cambios que Battle Network 6 realizó con respecto a entregas anteriores. [5] [9] [12] Frank Provo de GameSpot comentó que "realmente no hay nada en Mega Man Battle Network 6 que no estuviera en los juegos anteriores, pero probablemente se sentirán obligados a terminar este de todos modos". ya que la historia proporciona la recompensa por los acontecimientos que se han ido gestando desde el primer juego". [9] Los críticos en general elogiaron los nuevos aspectos de personalización, pero sintieron que no eran suficientes para hacer que el juego se sintiera diferente. [5] [12]

Del mismo modo, la presentación del juego también fue mal recibida, y a menudo se la comparó desfavorablemente con los juegos GBA contemporáneos. [5] [9] [11] Mark Bozon escribió para IGN "se puede ver más que nunca que la serie está empezando a volverse perezosa con la presentación, ya que cada vez se utiliza menos animación única para contar la historia", [5] con lo que GameSpy estuvo de acuerdo. [11] GameSpot consideró que la música y los efectos de sonido eran "útiles", aunque vestigios de Battle Network 2 , [9] mientras que GameZone los llamó "aburridos". [12] Los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego sólo interesaría a los fanáticos acérrimos o a los recién llegados. [5] [11] [12]

Legado

Con la conclusión de la serie Mega Man Battle Network , el personal de desarrollo comenzaría a conceptualizar una continuación de la serie, que luego evolucionaría hacia la serie Mega Man Star Force ; Star Force tiene lugar 200 años después, en los años 22XX , y se centra en la tecnología de ondas de radio , al tiempo que mantiene varios conceptos de juego introducidos en Battle Network . [38] [39] [40] En general, la serie Star Force no fue tan exitosa como Battle Network , lo que se atribuyó en retrospectiva a su percibida falta de cambios; [7] después del lanzamiento de dos secuelas y Rockman.EXE: Operate Shooting Star (2009), una versión DS mejorada del primer juego Battle Network lanzado solo en Japón, Capcom suspendería el desarrollo de una cuarta entrada debido a las bajas ventas. [d] [45] [46]

La historia de Mega Man Battle Network 6 se adaptó libremente a los eventos de la temporada Beast de la serie de anime MegaMan NT Warrior ; En Beast , Lan y varios de sus amigos son transportados a un mundo paralelo en un área dimensional continua, áreas donde el mundo cibernético y el mundo real se fusionan. Muchos de los personajes de la temporada, incluidos Baryl y Colonel, tienen personalidades diferentes que están más en línea con sus contrapartes del juego que con el anime. [47] Otros personajes y elementos de Battle Network 6 que no están presentes en Beast se adaptarían a la temporada Beast+ , como también lo hacen en los últimos capítulos del manga de Ryo Takamisaki . [48] ​​[49] [50]

Notas

  1. ^ Japonés :ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ6 電脳 獣 フ ァ ル ザ ー, Hepburn : Rokkuman Eguse Shikkusu Dennōjū Faruzā , iluminado. 'Rockman.EXE 6: Ciberbeast Falzer'
  2. ^ Japonés :ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ6 電脳 獣 グ レ イ ガ, Hepburn : Rokkuman Eguse Shikkusu Dennōjū Gureiga , iluminado. 'Rockman.EXE 6: Ciberbeast Graga'
  3. ^ En las versiones internacionales, estos trabajos siempre estuvieron disponibles de forma predeterminada debido a que se eliminó la funcionalidad del lector electrónico.
  4. ^ Ventas de juegos Mega Man Star Force (en millones):

Referencias

  1. ^ ab Sanders, Kathleen (13 de junio de 2006). "Mega Man Battle Network se conecta". IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2010 . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  2. ^ ab Takizawa, Osamu (7 de noviembre de 2005). [CAPCOM revela GBA "Rock" man.EXE 6" y PS2 "Bioharzard 4" bonos de reserva exclusivos de e-CAPCOM]. GameWatch (en japonés). Impresionar Corporación.
  3. ^ ab Brian (9 de marzo de 2016). "Mega Man Battle Network 6 llegará mañana a la consola virtual Wii U de Norteamérica". Nintendo Todo . Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  4. ^ ab "Ro" ckman.EXE 6: Cyber ​​Beast Falzer/Graga" ya disponible en la Consola Virtual]. 4Gamer (en japonés). 18 de noviembre de 2015 . Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  5. ^ abcdefghijk Bozon, Mark (14 de junio de 2006). "IGN: Mega Man Battle Network 6: Revisión de Cybeast Falzar". IGN . Archivado desde el original el 20 de julio de 2008 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
  6. ^ "CAPCOM anuncia Mega Man Battle Network 6". GameSpot . Empresas Rojas . 12 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007 . Consultado el 9 de julio de 2008 .
  7. ^ abc Parish, Jeremy (9 de octubre de 2011). "Cuando Mega Man gobernaba el mundo: un tributo de aniversario". 1UP.com . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  8. ^ Capcom (23 de noviembre de 2005). Mega Man Battle Network 6 ( Game Boy Advance ). Escena: Post-créditos. Lan Hikari : '...¿Realmente han pasado 20 años? Dex se convirtió en alcalde de la ciudad de ACDC. Todavía no puedo creerlo. Yai se convirtió en presidenta de la empresa de su padre. Mick se convirtió en maestro de escuela primaria y Tab está trabajando duro para que su tienda sea un éxito. Chaud se convirtió en el líder de los funcionarios internacionales. Mayl se convirtió en mi esposa... En cuanto a mí, estamos trabajando por un futuro mejor... el futuro que papá, abuelo y el Dr. Wily imaginaron...'
  9. ^ abcdefghijk Provo, Frank. "Revisión avanzada de Mega Man Battle Network 6 Cybeast Falzar para Game Boy Advance". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
  10. ^ ab "Manual del juego Mega Man Battle Network 6". Retrofacción de Megaman . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2008 . Consultado el 12 de julio de 2008 .
  11. ^ abcdef Theobald, Phil. "GameSpy: Mega Man Battle Network 6: Revisión de Cybeast Falzar". JuegoSpy. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2008 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
  12. ^ abcdefKnutson , Michael. "Revisión de Cybeast Falzar de Mega Man Battle Network 6 - Game Boy Advance". Zona de juegos. Archivado desde el original el 6 de julio de 2008 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
  13. ^ Medianoche (19 de marzo de 2018). "EXE 15º año. ¡Discusión especial del personal! (Parte 2)". La zona Rockman.EXE . Consultado el 30 de junio de 2022 .
  14. ^ Ishida, Katsuo (9 de septiembre de 2005).カプコン、「東京ゲームショウ2005」ブース情報第2報 PSP「モンスターハンターポータブル」などを出展 [Capcom, segundo informe de información del stand de "Tokyo Game Show 2005"; PSP "Monster Hunter Portable", etc. exhibido]. GameWatch (en japonés). Impresionar Corporación . Consultado el 29 de agosto de 2022 .
  15. ^ ab "Comunicado de prensa de CAPCOM 2005" (PDF) . Capcom . 12 de enero de 2006. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
  16. ^ "Rockman.EXE 6" "Se lanzará la versión incluida de Beast Link Gate; la información del torneo también está disponible]. ITmedia (en japonés). 17 de marzo de 2006 . Consultado el 3 de noviembre de 2022 .
  17. ^ Takizawa, Osamu (11 de septiembre de 2006).カプコン、FOMA 90xiシリーズ向けに3タイトル配信決定「ロックマン エグゼ」の新作や「逆転裁判蘇る逆転」など [Capcom distribuirá tres títulos para la serie FOMA 90xi (nuevos "Rockman.EXE" y "Ace Attorney: Resurrection of Ace Abogado)] GameWatch (en japonés) Impress Corporation.
  18. ^ Lemus, Jean-Karlo (27 de marzo de 2020). "El experimento GBA de Kojima y la infancia en la isla soleada cambiaron para siempre". Ars Técnica . CABLEADO . Consultado el 11 de febrero de 2022 .
  19. ^ Protodude (3 de febrero de 2008). "Beast Link Gate con EXE 6 en inglés". Rincón Rockman . Consultado el 29 de agosto de 2022 .
  20. ^ "Mega Man Battle Network 6". El piso de la sala de despiece . Consultado el 29 de agosto de 2022 .
  21. ^ Brian (17 de noviembre de 2015). "Tráilers de la consola virtual japonesa Mega Man Battle Network 6 Wii U". Nintendo Todo . Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  22. ^ McWhertor, Michael (28 de junio de 2022). "La colección de 10 juegos de Mega Man Battle Network llegará en 2023". Polígono . Medios Vox . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  23. ^ Kim, Matt (28 de junio de 2022). "Anunciada la colección Legacy de Mega Man Battle Network para Nintendo Switch". IGN . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  24. ^ "Mega Man Battle Network 6 Cybeast Falzar para Game Boy Advance". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 17 de junio de 2010 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  25. ^ "Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar para Game Boy Advance". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 19 de julio de 2010 . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  26. ^ ab "Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar para revisiones de Game Boy Advance". Metacrítico . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  27. ^ ab "Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar para reseñas de Game Boy Advance". Metacrítico . Consultado el 24 de junio de 2010 .
  28. ^ Soral. "Mega Man Battle Network 6: Revisión de Cybeast Falzar". 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2007 . Consultado el 2 de julio de 2008 .
  29. ^ Freund, Josh (17 de noviembre de 2005). "Noticias: Famitsu obtiene un gran espectáculo". Los juegos son divertidos . Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 . Consultado el 20 de junio de 2010 .
  30. ^ "Reseñas: Mega Man Battle Network 6". Informador del juego . No. 160. Publicaciones Sunrise. Agosto de 2006. p. 93.
  31. ^ "Reproduciendo ahora: Mega Man Battle Network 6". Nintendo Power . N° 206. Nintendo de América . Agosto de 2006. p. 86.
  32. ^ Ferguson, Stan (8 de agosto de 2006). "Mega Man Battle Network 6: Revisión de Cybeast Falzar/Gregar". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 13 de enero de 2009.
  33. ^ Duyn, Marcel (9 de febrero de 2016). "Mega Man Battle Network 6: Revisión de Cybeast Falzar y Cybeast Gregar". Vida de Nintendo . Medios de gancho . Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  34. Romendil (20 de julio de 2006). "Prueba de Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar" [Revisión de Mega Man Battle Network 6]. Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 31 de agosto de 2022 .
  35. ^ Jenkins, David (2 de diciembre de 2005). "Gráficos de ventas japonesas, semana que finaliza el 27 de noviembre". Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2010 . Consultado el 15 de junio de 2010 .
  36. ^ "Informe anual de Capcom 2006" (PDF) . Capcom. 2006. Archivado (PDF) desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 20 de junio de 2010 .
  37. ^ Sinclair, Brendan (10 de agosto de 2006). "Las ventas de Capcom en el primer trimestre disminuyeron, las ganancias aumentaron". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  38. ^ Theobald, Phil (20 de agosto de 2007). "Mega Man Star Force: Leo". JuegoSpy . IGN . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2009 . Consultado el 1 de marzo de 2022 .
  39. ^ Moriarty, Colin (15 de agosto de 2007). "Mega Man Star Force: Revisión de Pegasus". IGN . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  40. ^ Provo, Frank (18 de octubre de 2022). "Mega Man Star Force: Revisión de Pegasus". GameSpot . Empresas Rojas . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  41. ^ "2007 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通版)" (en japonés). Geimín. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  42. ^ "2008 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ Top 500 (フ ァ ミ 通版)" (en japonés). Geimín. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  43. ^ Monogatari, Gaijin (13 de febrero de 2009). "RPGamer> Japón demonio". RPGamer.com . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2009 . Consultado el 2 de agosto de 2009 .
  44. ^ "2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(ファミ通版" [2009 TOP1000 de ventas de software de videojuegos (versión Famitsu)]. Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 27 de junio de 2015.
  45. ^ Sounders, Mike (17 de junio de 2019). "Capcom estaba trabajando en Mega Man Star Force 4 en un momento". Destructoide . Juegos entusiastas . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  46. ^ Protodude (14 de junio de 2019). "Exclusivo: detalles de la historia y arte conceptual de Mega Man Star Force 4 cancelados". Rincón Rockman . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  47. ^ "Episodios de Rockman Beast" (en japonés). TV Tokio . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de mayo de 2011 .
  48. ^ "MegaMan NT Warrior Vol. 11". Visualización de medios . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de noviembre de 2011 .
  49. ^ "MegaMan NT Warrior Vol. 12". Visualización de medios . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de noviembre de 2011 .
  50. ^ "MegaMan NT Warrior Vol. 13". Visualización de medios . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 25 de noviembre de 2011 .

enlaces externos