Pikmin [a] es unaserie de videojuegos de estrategia en tiempo real y rompecabezas creada por Shigeru Miyamoto y publicada por Nintendo . Los juegos se centran en dirigir una horda de criaturas parecidas a plantas llamadas Pikmin para recolectar elementos destruyendo obstáculos, evitando peligros y luchando contra la fauna que es peligrosa tanto para el personaje del jugador como para los Pikmin.
La serie Pikmin cuenta con cuatro entregas principales, así como dos spin-offs. Las dos primeras, Pikmin (2001) y Pikmin 2 (2004), se crearon y lanzaron para GameCube y luego se trasladaron a Wii como títulos New Play Control! en 2008 y 2009. Pikmin 2 se relanzó en la serie Nintendo Selects en 2012. Ambos títulos se remasterizaron para Nintendo Switch en 2023 como Pikmin 1+2 . Una tercera entrega, Pikmin 3 , se lanzó para Wii U en 2013. Un puerto mejorado de Pikmin 3 para Nintendo Switch , Pikmin 3 Deluxe , se lanzó en 2020. El primer juego portátil de la serie, Hey! Pikmin , se lanzó para Nintendo 3DS en 2017. Pikmin 4 se lanzó para Nintendo Switch en 2023. Pikmin Bloom , el spin-off móvil de la serie, se lanzó para iOS y Android en 2021. Pikmin Finder , un juego móvil de realidad aumentada basado en navegador , se lanzó en 2023.
La jugabilidad de la serie combina elementos de plataformas de acción con un juego de rompecabezas y estrategia . Los juegos de Pikmin se centran en explorar un planeta parecido a la Tierra llamado PNF-404, [1] y controlar una multitud de los Pikmin titulares. Los Pikmin son híbridos de plantas y animales inteligentes, leales y multicolores que siguen las órdenes de su líder. Ha habido varios líderes a lo largo de la serie, siendo el primero y más notable el Capitán Olimar, un pequeño extraterrestre del planeta Hocotate presentado en el Pikmin original . Pikmin 2 presenta a Louie y al Presidente, compañero de trabajo y jefe de Olimar, respectivamente, quienes también son líderes jugables. Pikmin 3 presenta líderes de una nueva especie alienígena. Los líderes son Alph, Brittany y Charlie, que provienen del planeta Koppai y son similares a los hocotatianos, pero también poseen algunas características diferentes de ellos. Pikmin 4 presenta un personaje personalizable que forma parte de un equipo de rescate interplanetario, asistido por Oatchi , un perro espacial con habilidades exclusivas. [2]
Los Pikmin deben realizar varias tareas, siendo la principal la recuperación de elementos esenciales para la misión de cada juego. [3] El jugador debe dirigir a los Pikmin para superar los obstáculos y la fauna de PNF-404. [4] [3] Debido a que los Pikmin individuales son pequeños y débiles contra la mayoría de los depredadores , y algunos son más adecuados para ciertas tareas, es responsabilidad del jugador dirigir a los Pikmin de manera apropiada para garantizar la recuperación exitosa de cualquier elemento, evitar cualquier peligro y atender rápidamente cualquier obstáculo y depredador. El tiempo de juego se divide en días individuales, cada uno de los cuales consta de aproximadamente 13 minutos, en los que se anima al jugador a lograr todo lo que pueda antes del atardecer. [3]
Los Pikmin aparecen en una variedad de colores, que significan las habilidades de los Pikmin y su resistencia a los peligros ambientales. La cantidad de Pikmin y sus habilidades han cambiado a lo largo de la franquicia, y el primer juego de Pikmin presenta tres colores: rojo, amarillo y azul. Los Pikmin rojos son inmunes al fuego, los Pikmin azules pueden moverse a través del agua gracias a sus branquias y los Pikmin amarillos pueden ser lanzados más alto que otros Pikmin y pueden llevar rocas bomba. [4] En Pikmin 2 , los Pikmin amarillos han perdido su capacidad de llevar rocas bomba a cambio de ser inmunes a los peligros eléctricos , y se introducen los Pikmin blancos y morados. Los Pikmin blancos son los más rápidos, resistentes a los gases venenosos, capaces de envenenar a los enemigos y capaces de detectar objetos enterrados bajo tierra. En comparación, los Pikmin morados son significativamente más fuertes y pesados que los otros tipos, lo que los hace excelentes para infligir daño y transportar objetos pesados, debido a su impresionante onda de choque. [5]
Pikmin 3 introdujo dos tipos más: los Pikmin de roca de color plateado y los Pikmin alados de color rosa inspirados en las abejas. Los Pikmin de roca pueden romper materiales cristalinos, no pueden ser aplastados ni empalados e infligen el mayor daño de todos los tipos de Pikmin cuando son lanzados. En comparación, los Pikmin alados pueden volar libremente y pueden volar alto, lo que les permite recuperar elementos elevados y atacar a los enemigos en el aire con facilidad. [4] Además de hacer que cada tipo sea capaz de llevar rocas bomba, Pikmin 3 también ajustó las habilidades de los Pikmin amarillos, azules, blancos y morados. Los Pikmin amarillos están empatados con los Pikmin de roca por la velocidad de excavación más rápida; los Pikmin azules son capaces de nadar; los Pikmin blancos están empatados con los Pikmin alados por la fuerza de ataque más baja y la velocidad de excavación más lenta; los Pikmin morados están empatados con los Pikmin rojos por la segunda fuerza de ataque más alta y la segunda velocidad de excavación más rápida, al tiempo que eliminan su habilidad de aturdimiento.
Pikmin 4 introdujo otros dos tipos: los Pikmin de hielo, que pueden trabajar durante el día como la mayoría de los Pikmin; y los Pikmin resplandecientes, que operan de noche y usan su efecto resplandeciente para iluminar el camino en los mapas nocturnos por primera vez en la serie. Los Pikmin de hielo pueden congelar enemigos y cuerpos de agua, y son invulnerables a la congelación, a costa de tener un bajo poder de ataque. Pueden congelar enemigos atacándolos lo suficiente, o siendo devorados, de manera similar a los Pikmin blancos. Flotan en cuerpos de agua cuando el agua no está congelada. Los Pikmin resplandecientes son inmunes a todos los elementos de fuego, agua, electricidad y veneno, y pueden aturdir a los enemigos cuando un grupo se carga junto. Sin embargo, no se pueden usar durante el día y requieren que se use un elemento para llevarlos a áreas de cuevas. Pikmin 4 reajustó nuevamente los tipos de Pikmin anteriores. Las rocas bomba ya no las llevan los Pikmin. En cambio, son elementos que el jugador puede adquirir y usar a su discreción. Ahora, los Pikmin de roca pueden aplastarse en superficies duras y cuando reciben daño elemental. Tampoco pueden cavar rápido como los Pikmin amarillos, que cavan incluso más rápido que nunca. La fuerza de ataque de los Pikmin morados es la misma que en Pikmin 3 , pero su aturdimiento por onda expansiva regresa y les otorga daño adicional al impactar. [6]
Aparte de la coloración, todos los tipos de Pikmin comparten el mismo método para indicar su fuerza y rapidez: el tallo sobre sus cabezas lucirá una hoja , un brote o una flor , que se desarrolla cuando los Pikmin son alimentados con néctar o se dejan plantados en el suelo durante un cierto período de tiempo. [4] [3] Por extensión, todos los tipos de Pikmin se almacenan en sus respectivas naves nodrizas, denominadas "Cebollas", por seguridad después del atardecer, ya que son vulnerables a los depredadores nocturnos . Las Cebollas juegan un papel vital en la reproducción de los Pikmin: cuando se entrega cualquier alimento, como presas o bolitas , a una Cebolla, se propagan semillas , que crecen y se arrancan del suelo como Pikmin completamente desarrollados. [4] Una Cebolla sirve como incubadora para todos los Pikmin de su respectivo color, albergando a los Pikmin. Las Cebollas viajan junto a Olimar mientras vuela a diferentes lugares del planeta.
El protagonista principal de la serie es el capitán Olimar, un empleado de la Hocotate Freight Company, que vuela una nave espacial conocida como SS Dolphin, una referencia al nombre en clave de desarrollo de GameCube . Tiene esposa, hijo e hija. Pikmin 2 presenta a Louie, un compañero de trabajo de Olimar, que pone a la Hocotate Freight Company en deuda después de perder un envío de zanahorias doradas de la marca "Pikpik" a manos de un "conejo espacial voraz". Los nombres "Olimar" y "Louie" están basados en Mario y Luigi , quienes también fueron creados por Shigeru Miyamoto .
En Pikmin 3 , tres nuevos personajes suceden a Olimar como líderes jugables: Alph el ingeniero, Brittany la botánica y el capitán Charlie. Los tres personajes provienen de Koppai, un planeta cuyos habitantes son similares a los hocotatianos, e interactúan entre sí a través del diálogo del juego. Aunque no se puede jugar durante la historia del juego, Olimar y Louie aparecen más adelante en la historia del juego y se vuelven parte integral de su trama, se puede jugar en el modo Bingo Battle y cinco de los niveles de misión descargables, y los registros de expedición de Olimar son descubiertos más tarde por la tripulación y ofrecen consejos útiles sobre PNF-404. [7] Olimar y Louie son jugables en las misiones de la historia secundaria Olimar's Comeback exclusivas de Pikmin 3 Deluxe .
En Pikmin 4 , el personaje principal es personalizable por el jugador y trabaja como un miembro novato de la organización Rescue Corps. Tienen la tarea de rescatar a los otros miembros de Rescue Corps, así como a Olimar. Este personaje del jugador es uno de los dos personajes jugables en la historia principal, junto con el perro de Rescue Corps, Oatchi . Aunque no se puede jugar durante la historia del juego, Olimar y Louie aparecen más adelante en la historia del juego y se vuelven parte integral de su trama, con Louie apareciendo en un papel más antagónico. Si bien no se puede jugar en la historia principal, Olimar sí se puede jugar en la historia secundaria Olimar's Shipwreck Tale.
Después de quedar varado en el planeta desconocido de Pikmin , Olimar se familiariza con la especie de seres parecidos a plantas a los que llama "Pikmin" porque se parecen a la marca de zanahorias "Pikpik" en su planeta natal de Hocotate. Son criaturas pequeñas y de colores brillantes que son tan altas como una moneda de diez centavos de dólar estadounidense . Obedecen cualquier orden: desde atacar a los enemigos y defender a Olimar hasta recuperar artefactos grandes. Los Pikmin son generalmente muy débiles a menos que se utilicen en hordas, ya que los Pikmin son excelentes para trabajar juntos. Los Pikmin hablan con ruidos extraños y chirriantes. Sin embargo, se les pueden comunicar órdenes simples mediante el uso de un silbato o cualquier otro dispositivo capaz de producir ruidos agudos.
Los Pikmin vienen en varios colores, cada uno con fortalezas y debilidades. En Pikmin , hay tres tipos de Pikmin: Pikmin rojos, que son mejores en combate y pueden soportar calor extremo y fuego; Pikmin amarillos, que pueden ser lanzados más alto y pueden usar rocas bomba (Pikmin 2, 3 y 4), son inmunes a la electricidad ( Pikmin 2 en adelante) y pueden cavar más rápido ( Pikmin 3 en adelante); y Pikmin azules, que tienen branquias y pueden caminar en el agua (o ser salpicados con ataques basados en agua) sin ahogarse. También hay Pikmin hongo que atacan a los otros tipos de Pikmin. Se crean cuando los Pikmin normales son infectados por esporas liberadas por el Puffstool. [4]
En Pikmin 2 , se introdujeron tres nuevas especies de Pikmin: Pikmin morados, Pikmin blancos y Bulbmin. Los Pikmin morados se mueven más lento que los Pikmin normales, pero tienen diez veces más fuerza y peso que otros Pikmin, lo que les da la capacidad de levantar objetos mucho más pesados y atacar y destruir obstáculos y otros enemigos con menos números. También tienen el potencial de aturdir a los enemigos cuando aterrizan cerca o sobre ellos. [4] Los Pikmin blancos, cuando son ingeridos por los enemigos, dañan al enemigo al ser tóxicos. Los propios Pikmin blancos son inmunes al veneno, pueden localizar tesoros enterrados con sus ojos especiales y pueden correr más rápido que otros Pikmin. [4] Los Bulbmin son una especie parásita subterránea de Pikmin que infecta a los Bulborbs (el enemigo más común encontrado dentro de la serie Pikmin ) y toma el control de ellos. Estos Pikmin se encuentran exclusivamente dentro de ciertos sistemas de cuevas en el juego, generalmente como un grupo de hasta 10 Bulbmin juveniles y un solo Bulbmin adulto. Si bien las formas adultas de estos Pikmin son hostiles hacia Olimar, los Bulbmin jóvenes seguirán a Olimar como Pikmin normales una vez que el adulto muera. Son inmunes a la mayoría de los peligros (salvo explosiones, ser comidos, ser aplastados y pozos sin fondo) y no seguirán a Olimar cuando abandone la cueva en la que se encuentran. La única forma de "quedarse con ellos" es si se transforman en otras especies de Pikmin mediante Candypop Buds.
Pikmin 3 introdujo dos nuevas especies de Pikmin: Pikmin de roca y Pikmin alados. Los Pikmin de roca de color gris parecen pequeñas rocas y pueden atravesar vidrio, cristales, hielo y caparazones de criaturas grandes. Estos Pikmin también pueden sobrevivir a ataques aplastantes de rocas y enemigos y también son invulnerables a ataques perforantes. Los Pikmin de roca también causan más daño inicial cuando son lanzados a un enemigo, aunque no pueden aferrarse a ellos. [4] Los Pikmin alados de color rosa son la especie más pequeña de Pikmin y flotan en el aire usando sus pequeñas alas. Pueden volar sobre peligros como agua y pozos y pueden transportar objetos en el aire. [4]
Pikmin 4 también introdujo dos nuevas especies de Pikmin: Pikmin de hielo y Pikmin resplandecientes. Los Pikmin de hielo pueden congelar a los enemigos y al agua. [8] Los Pikmin resplandecientes son Pikmin fantasmales que son verdes, no tienen piernas, pero tienen alas que los hacen volar. Solo se pueden usar en cuevas o durante el modo de expedición nocturna del juego y pueden combinarse en una gran bola de energía verde para aturdir y atacar a los enemigos.
Otro personaje principal de Pikmin 2 es el presidente de Hocotate Freight, un hombre corpulento que dirige la empresa y mantiene alejados a los cobradores de deudas. El presidente se ve obligado a vender el Dolphin, que es reemplazado por una nave sin nombre que puede hablar, nombrar y valorar el tesoro del planeta.
Pikmin es el primer juego de la serie, lanzado el 26 de octubre de 2001. La trama del juego se centra en la difícil situación del capitán Olimar, que se estrelló en un planeta desconocido y se hizo amigo de unas criaturas animales-plantas a las que llama Pikmin por su similitud con la marca de zanahorias llamada "Pikpik". Olimar tiene que reunir las piezas que faltan de su nave espacial rota para escapar antes de que se le acabe el aire por completo y sucumba a la atmósfera rica en oxígeno del planeta , que es venenosa para su especie. Pikmin tiene tres finales, que dependen de la cantidad de piezas de la nave espacial recuperadas. Recuperar las treinta piezas antes del último día da como resultado el mejor final: Olimar se despide de los Pikmin, que proceden a defenderse por su cuenta durante la noche, mientras cebollas de varios colores observan su partida mientras mira hacia atrás al planeta desconocido antes de regresar a casa. Si se consiguen al menos las veinticinco piezas necesarias antes del último día, se obtiene el final normal: Olimar se marcha rápidamente, mientras que un Pikmin de cada tipo corre hacia su nave para verlo partir. Por último, si no se consiguen las veinticinco piezas necesarias antes del último día, se obtiene el peor final: Olimar se estrella en el planeta, sucumbe a un envenenamiento por oxígeno y varios Pikmin se lo llevan para colocarlo en una cebolla, que lo convierte en un híbrido de Pikmin y hocotatiano. [9]
Pikmin fue portado a Wii en 2009 como un título New Play Control!, que estuvo disponible en el servicio de consola virtual de Wii U en América del Norte en 2016. [10] Se lanzó una remasterización HD del juego para Nintendo Switch en 2023. [11]
Pikmin 2 , lanzado en 2004, tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Pikmin . Cuando Olimar regresa a su planeta natal Hocotate, descubre que su empleador, Hocotate Freight, se ha endeudado gravemente. Cuando el presidente de la compañía descubre que el recuerdo que Olimar ha traído consigo es significativamente valioso, ordena a Olimar y Louie, otro empleado, que viajen de regreso al planeta Pikmin y recolecten tesoros para pagar la deuda. El objetivo principal de Pikmin 2 es recolectar basura humana a la que se hace referencia como tesoro en Hocotate, incluidas tapas de botellas y artilugios. El jugador controla tanto a Olimar como a Louie, alternando entre los dos personajes para dividir y completar más tareas durante un solo día. A diferencia del primer juego, Pikmin 2 no tiene fecha límite, por lo que el jugador puede pasar tantos días como desee para recolectar todo el tesoro.
Al igual que su predecesor, Pikmin 2 fue portado a Wii en 2009 (o 2012 en América del Norte) como un título New Play Control! que estuvo disponible en el servicio de consola virtual de Wii U en Europa en 2016. [12] Se lanzó una remasterización HD del juego para Nintendo Switch en 2023. [11]
Shigeru Miyamoto insinuó las posibilidades de un nuevo juego de Pikmin en una entrevista de julio de 2007 con IGN, diciendo "Ciertamente no creo que hayamos visto lo último de Pikmin . Definitivamente me gustaría hacer algo con ellos, y creo que la interfaz de Wii en particular se adapta muy bien a esa franquicia". [13] Una entrevista posterior de CNET.com en abril de 2008 informó que "Por ahora, Miyamoto mira hacia otros proyectos para Wii, mencionando su deseo de continuar la serie Pikmin ". [14] Un nuevo juego de Pikmin fue confirmado en E3 2008 durante la mesa redonda de desarrolladores de Nintendo, en la que Miyamoto declaró que su equipo estaba trabajando en una nueva entrada en la serie. [15] [16] [17] Miyamoto confirmó que Pikmin 3 se lanzaría en Wii . También afirmó que los controles de Wii estaban "funcionando bien" con el juego. [18] El anuncio en octubre de 2008 de un relanzamiento de los dos primeros juegos de Pikmin en la Wii con controles de movimiento actualizados, [19] planteó inquietudes sobre si Pikmin 3 estaba en desarrollo. Sin embargo, una entrevista posterior con IGN aclaró que los relanzamientos de Pikmin y Pikmin 2 bajo la serie New Play Control! estaban separados de Pikmin 3. [ 20] El juego no se mostró en el E3 2009 , E3 2010 o E3 2011 , pero Miyamoto confirmó en junio de 2010 que el juego todavía estaba en desarrollo. [21] [22] En la mesa redonda de Miyamoto en el E3 2011 , Miyamoto declaró que el desarrollo de Pikmin 3 se trasladó a Wii U , el sucesor de Wii. [23] Dijo que los gráficos HD para el próximo sistema y su controlador especial basado en pantalla funcionarían mejor para él. El 15 de abril de 2012, Miyamoto dijo en una entrevista en español que un nuevo juego de Pikmin y un nuevo juego de New Super Mario Bros. se exhibirían para Wii U en el E3 2012. También agregó el comentario "Cualquiera que haya jugado los juegos originales de Pikmin disfrutará jugándolo". [24] El 5 de junio de 2012, en la conferencia de prensa de Nintendo en el E3, se anunció Pikmin 3 y se presentó un avance que reveló la inclusión del nuevo Rock Pikmin. [25]Seis días después, se lanzó un segundo tráiler que reveló el nuevo Pikmin alado y otros aspectos del juego. [26] Aunque originalmente estaba previsto que se lanzara dentro de la ventana de lanzamiento de Wii U, [27] Pikmin 3 se retrasó y, en su lugar, se lanzó a mediados de 2013. [28]
El 5 de agosto de 2020, Nintendo anunció Pikmin 3 Deluxe , un puerto mejorado de Pikmin 3 para Nintendo Switch , que se lanzará el 30 de octubre de 2020, a través de Twitter. [29]
En un Nintendo Direct en septiembre de 2016 se anunció una entrada de la serie para Nintendo 3DS como un juego de acción de desplazamiento lateral que se lanzaría en 2017. [30] [31] En otro Nintendo Direct en abril de 2017, se anunció el título del juego como Hey! Pikmin y se anunció que su fecha de lanzamiento sería el 28 de julio de 2017. [32] El juego fue desarrollado por Arzest . [33]
El 22 de marzo de 2021, Niantic , conocida principalmente por el juego móvil Pokémon Go , anunció un juego de Pikmin para dispositivos móviles. [34] Poco se sabía en el momento del anuncio, excepto que contará con una jugabilidad similar a Pokémon Go , utilizando tecnología de realidad aumentada . Se lanzó un prototipo jugable para usuarios selectos en Singapur el mismo día que se anunció el juego. [35] El 26 de octubre de 2021, se reveló que el juego se titularía Pikmin Bloom y se lanzó de inmediato en Australia y Singapur . [36]
En septiembre de 2015, Miyamoto dijo que Pikmin 4 estaba en desarrollo y "muy cerca de completarse". [37] [38] El 7 de julio de 2016, Miyamoto dijo en una entrevista en E3 con Game Rant que Pikmin 4 todavía estaba en desarrollo, aunque con una prioridad menor. [39] El 19 de junio de 2017, Miyamoto aseguró a Eurogamer que el juego todavía estaba "progresando". [40] En los años siguientes, el juego fue ampliamente considerado vaporware [41] [42] hasta que se presentó oficialmente el 13 de septiembre de 2022.
Pikmin 4 fue desarrollado usando Unreal Engine , su primer uso en un juego EPD desarrollado internamente por Nintendo , aunque el juego fue co-desarrollado con Eighting . [43] El personal principal incluye al veterano desarrollador de Pikmin Yuji Kando, quien fue uno de los dos directores de Pikmin 3 y regresó como director en jefe y director de programación; Yutaka Hiramuki como diseñador de juegos y escritor principal, responsable del diseño de niveles y la historia de manera similar a sus responsabilidades en Pikmin 3 ; Takashi Tezuka , quien regresó como productor principal de la serie, un papel que ha desempeñado desde Pikmin 2 , y Shigeru Miyamoto, quien regresó como productor general, el mismo puesto que tenía en Pikmin 3. [ 44]
A lo largo de la serie, han surgido dos estilos de juego: un desafío más corto y centrado que fomenta la gestión de recursos y la multitarea con un límite de tiempo definitivo, visto en Pikmin (2001) y Pikmin 3 , y una experiencia más larga que presenta la recolección de tesoros dentro de peligrosas cuevas subterráneas que se centran más en el aspecto de la gestión de recursos sin límites de tiempo en Pikmin 2. En Pikmin 4 , el equipo tenía como objetivo apaciguar a los fanáticos de ambos tipos de juego al tratar de mezclar ambos estilos en uno, así como hacer un juego muy accesible y accesible, considerando la relativa falta de éxito de la serie para llegar al público general. Además, el equipo quería incorporar elementos nuevos y emocionantes como puntos de venta, como Oatchi. Esto resultó en un período de desarrollo prolongado, con muchas discusiones entre el personal. [44] [45]
Pikmin 4 fue anunciado por Miyamoto en un Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2022. [46] El avance del tráiler ofrece un breve vistazo del entorno del juego, sin ningún detalle de la jugabilidad o la historia. [47] En el Nintendo Direct del 8 de febrero de 2023, se reveló que Pikmin 4 se lanzaría el 21 de julio de 2023. [48] Se lanzó una demostración el 28 de junio de 2023. [49] Pikmin 4 se lanzó el 21 de julio de 2023 para Nintendo Switch . [50] [51] Recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron el diseño de niveles, las imágenes, la puntuación, la gran cantidad de contenido y la accesibilidad para los recién llegados del juego, al tiempo que criticaron las limitadas opciones multijugador y la baja dificultad. El juego tuvo éxito comercial, vendiendo más de tres millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego más vendido de la serie.
Los dos primeros juegos de la serie fueron remasterizados para Nintendo Switch en septiembre de 2023 como Pikmin 1+2 . Pikmin Finder se lanzó en 2023 y es un juego móvil de realidad aumentada basado en navegador . Desarrollado y publicado por Nintendo utilizando la plataforma de desarrollo 8th Wall de Niantic, el juego implica usar la cámara móvil del jugador para mostrar Pikmin y ordenarles que lleven el tesoro de regreso al jugador. El juego se distribuyó a principios de septiembre para coincidir con Nintendo Live. [52] [53] [54]
La serie Pikmin ha recibido críticas generalmente positivas. La serie ha sido elogiada por su juego estratégico basado en la gestión del tiempo y los recursos, así como por sus gráficos; Philip Kollar de Polygon describió a Pikmin 3 como "una de esas raras pruebas de que una Nintendo moderna todavía puede producir algo completamente único". [74]
Olimar fue presentado como un personaje jugable en la serie Super Smash Bros. a partir de Super Smash Bros. Brawl de 2008 , [75] [76] y ha aparecido en todas las entregas posteriores. [77] Él comanda a los Pikmin en la batalla y, como en la serie Pikmin , depende casi por completo de ellos. Olimar puede arrancar nuevos Pikmin del suelo en cualquier momento a menos que tenga la cantidad máxima de Pikmin permitida; puede comandar hasta seis en Brawl y tres en juegos posteriores. Los Pikmin, como en la serie Pikmin , son frágiles y pueden ser derrotados, pero se pueden sacar nuevos del escenario inmediatamente después. El Smash final de Olimar, una técnica característica de un solo uso, lo muestra subiendo a su nave espacial Hocotate y volando hacia el cielo, mientras los Bulborbs rojos atacan a los otros jugadores en el suelo. La nave luego cae al suelo y causa una explosión, causando daño y retroceso a los jugadores oponentes mientras Olimar es expulsado de ella. Super Smash Bros. Brawl también presenta un escenario jugable llamado Distant Planet, basado en el entorno general del planeta natal de los Pikmin que aparece en los primeros tres juegos de Pikmin . El mismo escenario regresó en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS , mientras que Super Smash Bros. para Wii U agregó un escenario basado en Pikmin 3 ; ambos escenarios regresaron en Super Smash Bros. Ultimate . [78] Alph de Pikmin 3 aparece como un traje alternativo para Olimar a partir de 3DS y Wii U. [ 79]
Los Pikmin aparecen en la aplicación integrada de Nintendo 3DS AR Games . [80] Los Pikmin hacen un cameo durante el proceso de transferencia de contenido descargable de una Nintendo DSi a una 3DS (o de transferencia de una 3DS a otra 3DS o 2DS) con varios tipos de Pikmin transportando los datos. Una animación similar ocurre cuando se transfieren datos guardados y otra información de una Wii a una tarjeta SD usando la aplicación de transferencia de Wii U , y una segunda animación, que continúa donde termina la primera, aparece cuando se completa la transferencia de la tarjeta SD a una Wii U.
Nintendo Land incluye la serie en una atracción de equipo titulada Pikmin Adventure , donde los Mii de los jugadores luchan contra versiones robóticas de los conocidos enemigos Pikmin. Pikmin Adventure utiliza el Wii U GamePad y el Wii Remote ; el primero controla a Olimar, mientras que el segundo permite que otros jugadores jueguen como Pikmin. [81] En Game Boy Advance , el periférico de lectura electrónica basado en tarjetasincluyó minijuegos de Pikmin exclusivos para Japón luego del lanzamiento de Pikmin 2 , titulados Pikmin 2-E . En los diversos minijuegos, los jugadores controlan a Olimar o a los Pikmin para completar varios rompecabezas. [82]
Las figuras amiibo de la franquicia Pikmin se pueden usar para desbloquear un disfraz de Pikmin Mii en Mario Kart 8 y disfraces de personajes Pikmin en Super Mario Maker . [83]
Se pueden encontrar varios Pikmin rojos, amarillos y azules en las repisas de Super Nintendo World en Universal Studios Japan , y algunos llevan objetos como monedas de la franquicia Mario y una baya. [84]
Los caramelos gomosos Pikmin se lanzaron exclusivamente en Japón en septiembre de 2021. Estos dulces incluían Pikmin azules con sabor a uva, rojos con sabor a manzana, amarillos con sabor a naranja y blancos con sabor a limón. [85] [86]
El 5 de noviembre de 2014, se lanzaron tres películas cortas animadas de Pikmin en la Wii U y la Nintendo 3DS eShop, después de mostrarse en el Festival Internacional de Cine de Tokio . Las películas, "The Night Juicer", "Treasure in a Bottle" y "Occupational Hazards", presentan grupos de Pikmin y, a menudo, también al Capitán Olimar. [87] Para conmemorar las películas, se pusieron a disposición rompecabezas relacionados con ellas en el modo de juego Puzzle Swap de StreetPass Mii Plaza . Luego se subieron a YouTube para promocionar Pikmin 3 Deluxe . [88]
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