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Gordon Pask

Andrew Gordon Speedie Pask (28 de junio de 1928 - 29 de marzo de 1996) fue un cibernético , inventor y polímata británico que realizó múltiples contribuciones a la cibernética, la psicología educativa , la tecnología educativa , la epistemología aplicada , la computación química , la arquitectura y el arte de sistemas . Durante su vida, obtuvo tres doctorados. Fue un ávido escritor, con más de doscientas cincuenta publicaciones que incluyeron una variedad de artículos de revistas, libros, publicaciones periódicas, patentes e informes técnicos (muchos de los cuales se pueden encontrar en el archivo principal de Pask en la Universidad de Viena ). [Nota 1] Trabajó como académico e investigador para una variedad de entornos educativos, institutos de investigación y partes interesadas privadas, incluidas, entre otras, la Universidad de Illinois , la Universidad Concordia , la Universidad Abierta , la Universidad Brunel y la Escuela de Arquitectura de la Asociación Arquitectónica . [1] [2] Es conocido por el desarrollo de la teoría de la conversación .

Biografía

Primeros años de vida y educación: 1928-1958

Pask nació en Derby , Inglaterra, el 28 de junio de 1928, de sus padres Percy y Mary Pask. [3] Su padre era socio de Pask, Cornish and Smart, un negocio mayorista de frutas en Covent Garden. [4] Tenía dos hermanos mayores: Alfred, que se formó como ingeniero antes de convertirse en ministro metodista, y Edgar, profesor de anestésicos. [5] [Nota al pie 2] Su familia se mudó a la Isla de Wight poco después de su nacimiento. [3] Fue educado en Rydal Penrhos . Según Andrew Pickering y GM Furtado Cardoso Lopes, la escuela le enseñó a Pask a "ser un gángster" y se destacó por haber diseñado bombas durante su tiempo en Rydal Penrhos que fueron entregadas a un ministerio del gobierno en relación con el esfuerzo bélico durante la segunda guerra mundial. [6] [7] Más tarde completó dos diplomas en Geología e Ingeniería de Minas de Liverpool Polytechnic y Bangor University respectivamente. [3]

Pask asistió más tarde a la Universidad de Cambridge alrededor de 1949 para estudiar una licenciatura, [Footnote 3] donde conoció a su futuro socio y socio comercial Robin McKinnon-Wood, quien estaba estudiando su licenciatura en Matemáticas y Física en ese momento. [8] [9] En ese momento, Pask vivía en Jordan's Yard, Cambridge bajo la supervisión del científico e ingeniero John Brickell. Durante este tiempo, Pask era más conocido por su trabajo en las artes y el teatro musical que por sus posteriores actividades en ciencia y educación. [8] Se interesó en la cibernética y la teoría de la información a principios de la década de 1950 cuando se le pidió a Norbert Wiener que diera una presentación sobre el tema para la universidad. [10] [9] [Footnote 4]

Finalmente obtuvo una maestría en ciencias naturales de la universidad en 1952, [3] y conoció a su futura esposa Elizabeth Pask (née Poole) en esta época en la fiesta de cumpleaños de un amigo en común cuando ella estudiaba en la Universidad de Liverpool y él estaba visitando a su padre en Wallasey , Mersey. [11] Se casaron en 1956 y más tarde tuvieron dos hijas juntos. [3]

Comienzos de System Research Ltd: 1953–1961

En 1953, Pask fundó formalmente junto con su esposa Elizabeth y Robin McKinnon-Wood la organización de investigación System Research Ltd., en Richmond , Surrey. [3] [12] Según McKinnon-Wood, sus primeras incursiones y las de Pask en la producción de comedia musical en Cambridge a través de su compañía anterior Sirelelle sentaron las bases para su compañía posterior, que ellos consideraban "totalmente consistente con el desarrollo de sistemas autoadaptativos, sistemas autoorganizados, interacciones hombre-máquina[,] etc." [8] [Nota 5] Después de cambiar el nombre de la compañía a System Research Ltd., la compañía se convirtió en una organización sin fines de lucro en 1961 con una financiación significativa derivada del Ejército y la Fuerza Aérea de los Estados Unidos . [3] [13]

A lo largo de la existencia de la empresa, llevó a cabo una variedad de iniciativas de investigación y desarrollo en nombre de organizaciones de servicio civil y consejos de investigación tanto en los Estados Unidos como en el Reino Unido. [3] [14] Durante el período activo de System Research Ltd., él y sus asociados trabajaron en una serie de proyectos, incluidos SAKI (máquina de teclado autoadaptativa), MusiColour (un espectáculo de luces donde las luces de colores reducirían su capacidad de respuesta a una entrada de teclado determinada con el tiempo para inducir al teclista a tocar un rango diferente de notas), [15] y finalmente tecnologías educativas como CASTE (Couse Assembly System Tutorial Environment) y Thoughtsticker (ambas desarrolladas en el contexto de lo que se convirtió en la teoría de la conversación ). [3] [16]

Durante este período, se le pidió a Pask y McKinnon-Wood que demostraran su prueba de concepto para MusiColour en nombre de Billy Butlin . [17] [18] Si bien la máquina funcionó inicialmente cuando el dúo intentó demostrar la tecnología al ayudante de Butlin, después de su llegada "explotó en una nube de humo blanco", [17] debido a que McKinnon-Wood "compró condensadores electrónicos basura". [17] El dúo logró reiniciar la máquina; después de lo cual McKinnon-Wood afirma que Butlin comentó que si una máquina así podía soportar una explosión como esa, debía ser confiable. [17]

Stafford Beer también afirma haber conocido a Pask en algún momento durante este período en una cena en Sheffield , [19] [Nota 6] y señala tanto su genio como la dificultad de seguir su pensamiento y de hacerse con él; remarcando que "la concepción de las cosas [de Pask] no es la percepción de las cosas de nadie más", [20] y que "el hombre puede ser bastante exasperante". [21] Entre principios y mediados de la década de 1950, Pask comenzó a desarrollar dispositivos electroquímicos diseñados para encontrar sus propios "criterios de relevancia". [22] [23] Pask realizó experimentos utilizando "ensamblajes electroquímicos, pasando corriente a través de varias soluciones acuosas de sales metálicas (por ejemplo, sulfato ferroso) para construir un sistema de control analógico ". [22] A fines de la década de 1950, Pask logró que funcionara un dispositivo prototipo. [24] Oliver Selfridge señaló que era el segundo mecanismo de este tipo, mediante el cual "una máquina construye una máquina electrónicamente sin ningún movimiento físico", que realmente funcionaba. [25]

En septiembre de 1958, en Namur, Bélgica , asistió al segundo Congreso Internacional de Cibernética. Pask conoció a Heinz von Foerster durante ese tiempo, a quienes los asistentes a la conferencia les informaron de que habían presentado artículos similares. [26] [27] Después de buscar a Pask por las calles de Namur, von Foerster describió su primera observación de Pask como la de un "duende con una chaqueta cruzada negra sobre una camisa blanca con una pajarita negra, fumando un cigarrillo a través de una boquilla larga y respondiendo preguntas, siempre con una sonrisa educada, que le lanzaban desde todas las direcciones". [28] von Foerster luego le pidió a Pask que se uniera a él en el Laboratorio de Computación Biológica de la Universidad de Illinois ; [29] [27] posteriormente lo describió después de su muerte como alguien difícil y, sin embargo, un genio. [30] También este año produjo SAKI (máquina de teclado autoadaptativa) para la instrucción y el desarrollo de habilidades de teclado dirigidas al mercado comercial. [1]

Su antiguo asistente de investigación, Bernard Scott, sostiene que la conferencia "La mecanización de los procesos de pensamiento" en el Laboratorio Nacional de Física en Teddington , [Footnote 7] Londres representó un punto crítico en el desarrollo del pensamiento de Pask: [Footnote 8] Fue aquí donde Pask publicó por primera vez su artículo "Análogos físicos al crecimiento de un concepto" (1959) que contenía una discusión teórica sobre cómo el "crecimiento de cristales [a través del uso de] electrodos suspendidos en una solución electrónica", podría usarse para representar en un fenómeno puramente físico el crecimiento de un concepto. [27] Warren McCulloch escribió en relación con la presentación que: "El dispositivo [de Pask] funciona; "toma hábitos" mediante un mecanismo que propuso Charles Peirce ". [31] [Footnote 9] Durante los últimos años de este período, Pask había comenzado a describirse a sí mismo como un filósofo mecánico para enfatizar los aspectos teóricos y experimentales de su papel. [1] [Nota 10]

Periodo posterior de System Research Ltd: 1961-1978

Durante la década de 1960, Pask trabajó significativamente con el psicólogo BN Lewis y el científico informático GL Mallen . [13] [Nota 11] En 1961, Pask publicó An Approach to Cybernetics. [32] Según Ranulph Glanville , el trabajo argumentó a favor de la noción de que la cibernética era en esencia el arte de crear metáforas defendibles; esto en referencia a la naturaleza interdisciplinaria del movimiento cibernético temprano, que enfatizaba específicamente cómo se podían encontrar formas análogas de control y comunicación operando entre disciplinas. [33]

Mallen se unió a System Research Ltd. en 1964 como investigador asociado en un proyecto para analizar la toma de decisiones en la investigación criminal . Esto condujo al desarrollo de SIMPOL (SIMulación de un sistema policial), que era un juego de gestión de información. Los resultados del proyecto se informaron a la oficina central y Mallen creía que habían tenido algún impacto en las decisiones políticas tomadas por la policía. [34] Mallen describió a Gordon como "un gran experto en dispositivos y había construido máquinas de enseñanza adaptativas , por ejemplo, para entrenar a los operadores de teleimpresoras, y las utilizó como una forma de comprender los procesos de aprendizaje de habilidades humanas". [35] Mallen sugiere que también durante este año, Pask presentó una conferencia en el Ealing College of Art sobre teoría de sistemas y cibernética. [36] Escribe que esto influyó en varios estudiantes allí y representó un ethos general en la década de 1960 con respecto a la ruptura de los límites disciplinarios para el que Systems Research Ltd. se convirtió en un punto de convergencia central. [37] Un proyecto notable en el que Pask se involucró fue el Fun Palace , concebido con la ayuda de Joan Littlewood y Cedric Price . [38]

En algún momento durante este período, Pask conoció a George Spencer-Brown , quien se convirtió en inquilino de la casa de la familia Pask mientras trabajaba en la consultoría de investigación operativa SIGMA (Science in General Management) de Stafford Beer y Roger Eddison por recomendación firme de Bertrand Russell . [39] Fue aquí donde se dice que Spencer-Brown escribió sus Leyes de la Forma durante largas horas mientras estaba ebrio en la bañera de la familia Pask. [15] [39] Según Vanilla Beer, la hija de Stafford, se supone que Pask afirmó mientras recordaba el tiempo de Spencer-Brown en su casa y la de su esposa, que "Cuando [Spencer-Brown] se bañaba, no era a menudo. Usaba mi ginebra para lavarse". [39] También se dice que su esposa Elizabeth dijo, en referencia a que Spencer-Brown había olvidado su nombre después de que dejó de ser huésped, "No me importaría, pero cociné para él durante seis meses". [39]

Pask más tarde obtuvo un doctorado en psicología de la Universidad de Londres en 1964, [3] y más tarde se unió a la Universidad Brunel en 1968 como uno de los profesores fundadores del Departamento de Cibernética en Brunel. [40] El departamento originalmente estaba destinado a ser un instituto de investigación que originalmente fue encabezado por el propietario de los medios Cecil Harmsworth King , quien fue influenciado por el trabajo de Stafford Beer en consultoría de gestión. Sin embargo, King murió poco antes de su apertura, lo que significa que la empresa Brunel se convirtió principalmente en un departamento de enseñanza de posgrado en lugar de un instituto de investigación. [40] Dado que Pask no pudo encontrar una solución viable para intersectar su trabajo en System Research Ltd., con el permiso del departamento decidió convertirse en profesor a tiempo parcial allí mientras Frank George se convertía en jefe a tiempo completo del Departamento de Cibernética. [40] Fue aquí donde reclutó a Bernard Scott, a quien David Stuart, un profesor recién nombrado en Brunel en el Departamento de Psicología, le presentó. [41] Scott más tarde realizó una pasantía de seis meses como asistente de investigación en System Research Ltd., donde más tarde sería un importante contribuyente al desarrollo de la teoría de la conversación. [42] [43]

Pask abandonó posteriormente su trabajo en ordenadores químicos . [44] Esto puede haber sucedido a principios de los años 1960, o a mediados de los años 1960. [45] Según Peter Cariani, la financiación para enfoques alternativos a la inteligencia artificial se había agotado. Este cambio de dirección fue provocado por un mayor énfasis en la investigación que utiliza inteligencia artificial simbólica . Los enfoques anteriores a la inteligencia artificial, que incluían el uso de redes neuronales , programación evolutiva , cibernética , biónica y computación bioinspirada , fueron marginados por varios organismos de financiación y grupos de interés. Esto puso mayor presión sobre System Research Ltd. para utilizar enfoques informáticos digitales más ortodoxos para cuestiones basadas en la tecnología. [46] Peter Cariani ha expresado la opinión de que si construyéramos dispositivos físicos a la Pask, replicaríamos una especie de ensamblajes electroquímicos, que "tendrían propiedades radicalmente diferentes de las redes neuronales contemporáneas". [47]

Mallen documenta que en 1968, Pask llegó para "crear una exhibición para el proyecto Cybernetic Serendipity planeado por Jasia Reichardt en el Instituto de Artes Contemporáneas ". [38] Fue aquí donde se exhibió por primera vez el Colloquy of Mobiles de Pask . Las figuras en la exhibición bailaban y rotaban cuando los espectadores entraban en sus inmediaciones. El sistema fue construido por Mark Dowson y Tony Watts, basándose en la concepción inicial de Pask y con la ayuda de Mallen para instalarlo. [38] Según Mallen, "resultó popular cuando funcionó, pero era un poco poco confiable". [38]

En 1970, Mallen y otros diseñaron Ecogame, un modelo de dinámica de sistemas de una economía nacional hipotética, [48] que alentaba a los participantes a reflexionar sobre su propio comportamiento en el sistema. La función pedagógica estuvo influenciada por la investigación y la actividad de Pask en cibernética y arte mediático . [49] Según Claudia Costa Pederson, Pask comprendió y puso énfasis en la visión de que el aprendizaje era un proceso autoorganizado, mutuo y participativo. Ecogame era, por tanto, una simulación pedagógica , que se suponía que debía involucrar al espectador con una interfaz intuitiva. [49] Se demostró con éxito en septiembre de 1970 en la feria comercial Computer '70 en el centro de conferencias Olympia en Londres. Ecogame se incorporó posteriormente al programa del Primer Foro Europeo de Gestión durante febrero de 1971, que más tarde surgió como precursor del Foro Económico Mundial en Davos. [49] Una versión de Ecogame se vendió a IBM para la educación en gestión en el centro IBM Blaricum . La tecnología de proyección de diapositivas de Ecogame fue incorporada por Stafford Beer al Proyecto Cybersyn , implementado por Salvador Allende en Chile . [49]

A principios de los años 1970, Pask se involucró activamente en iniciativas conjuntas entre su empresa y el Centro para el Estudio del Aprendizaje Humano (CSHL) junto con Laurie Thomas y Shelia Harri-Augstein en Brunel en nombre del Ministerio de Defensa para examinar los enfoques conversacionales de la ira, donde exhibió junto con sus asociados en su empresa sus tecnologías CASTE y BOSS. [50] En 1972, Pask comenzó el proceso de compilar su trabajo en forma de "una teoría formal de los procesos conversacionales". [51] Debido al entorno académico en el que trabajaba Pask, decidió a principios de 1972 a 1973 informar sobre los contenidos experimentales de su investigación debido al énfasis en los estudios empíricos y la desconfianza general en las grandes teorías . [52] Mientras era profesor visitante de tecnología educativa, obtuvo un DSc en cibernética de la Open University en 1974. [3]

El trabajo colectivo sobre el interés de Pask en la conversación en este momento culminó en tres publicaciones importantes con la ayuda de Bernard Scott, Dionysius Kallikourdis y otros. Al mismo tiempo, Pask, con la ayuda del científico informático Nick Green y otros, había comenzado a trabajar en contratos militares en nombre del Ejército de los Estados Unidos y las Fuerzas Aéreas del Ejército de los Estados Unidos respectivamente. [53] En 1975, el equipo de Pask en System Research Ltd. había escrito y publicado The Cybernetics of Human Learning & Performance y Conversation, Cognition and Learning: A Cybernetic Theory and Methodology . [54] [55] En el año siguiente, 1976, publicaron Conversation Theory: Applications in Education and Epistemology . [56] Se ha afirmado que debido a las actitudes ortodoxas predominantes de la investigación psicológica en ese momento, su trabajo no ganó una aceptación generalizada en el área, pero encontró más éxito en la investigación educativa . [57] [58] Pask también, en algún momento entre 1975 y 1978, recibió financiación del Consejo de Investigación en Ciencia e Ingeniería para desarrollar la prueba "Spy Ring" en relación con su teoría de los estilos de aprendizaje. [53]

Disolución de la empresa y fallecimiento: 1978-1996

Alrededor de 1978, Pask se involucró más activamente en proyectos del Ministerio de Defensa; sin embargo, estaba luchando por mantener viable su propia empresa. [59] La compañía se disolvió más tarde a principios de la década de 1980, por lo que pasó a enseñar durante un tiempo en la Universidad de Concordia y luego en la Universidad de Ámsterdam (en el Centro de Innovación y Tecnología Cooperativa), y la Asociación de Arquitectura de Londres, [60] [61] donde actuó como supervisor de doctorado de Ranulph Glanville. [62] A principios de la década de 1980, Pask fue coautor de Calculator Saturnalia (1980) con la ayuda de Ranulph Glanville y Mike Robinson, que consistía en una colección de juegos para jugar en una calculadora; también fue coautor de Microman Living and Growing with Computers (1982) con Susan Curran Macmillan. [61] Edward Barnes afirma que durante este período, su trabajo sobre la teoría de la conversación "fue perfeccionado aún más durante la década de 1980 y hasta la muerte de Pask en 1996 por su grupo de investigación en Ámsterdam. Este último refinamiento se llama teoría de la interacción de actores (IA)". [63] [Nota 12]

Según Glanville, Pask se semi-retiró el 28 de junio de 1993. [62] Durante los últimos años de su vida, Pask creó la empresa Pask Associates, una firma de consultoría de gestión, cuyos clientes incluían al Club de Roma , Hydro Aluminium y la Asociación de Arquitectura. [53] [64] También proporcionó algún trabajo preliminar para un proyecto en nombre del Metro de Londres y recibió apoyo inicial de Greenpeace International en el Departamento de Electrónica del Imperial College de Londres para un proyecto de análisis químico cuantitativo . [53] Obtuvo un ScD de su universidad, Downing Cambridge en 1995, [3] y más tarde murió el 29 de marzo de 1996 en la Clínica de Londres. [65]

Legado e impacto

Las principales contribuciones de Pask a la cibernética , la psicología educativa , la teoría del aprendizaje y la teoría de sistemas , así como a muchos otros campos, fueron su énfasis en la naturaleza personal de la realidad y en el proceso de aprendizaje como resultado del acuerdo consensual de actores que interactúan en un entorno determinado ("conversación"). [ cita requerida ]

En etapas posteriores de su vida, Pask se benefició con menos frecuencia de la retroalimentación crítica de sus pares investigadores, revisores de propuestas o informes para organismos gubernamentales en los Estados Unidos y el Reino Unido. Sin embargo, sus publicaciones se consideraban un depósito de ideas que no estaban completamente teorizadas. [66]

Ted Nelson , quien acuñó el concepto de hipermedia , hace referencia a Pask en Computer Lib/Dream Machines . [ cita requerida ]

Pask actuó como consultor de Nicholas Negroponte , cuyos primeros esfuerzos de investigación en el Architecture Machine Group sobre idiosincrasia y socios basados ​​en software para el diseño tienen sus raíces en el trabajo de Pask. [ cita requerida ]

Personalidad

Andrew Pickering sostiene que Pask era un "personaje" en el sentido británico tradicional del término, ya que compara tanto a Stafford Beer como a Grey Walter . Su estilo de vestir era excéntrico y extravagante para su época, adoptando la vestimenta de un dandi eduardiano con su característica pajarita , chaqueta cruzada y capa . [67] Su patrón de sueño, más tarde en su vida, fue descrito como "nocturno" y a menudo comenzaba su trabajo por la noche y dormía durante el día. [68] Mientras tanto, Mallen ha sugerido: "Llevaba su vida a un ritmo de 36 horas, lo que significaba que los horarios de sueño y de comida rara vez coincidían con los de nosotros en ritmos diurnos normales de 24 horas . Sin embargo, las teorías e ideas que surgían de las conversaciones nocturnas resultantes eran intelectualmente muy estimulantes, aunque físicamente exigentes". [69] Furtado Cardoso Lopes señala que incluso desde temprana edad, fue "la curiosidad de Pask, la interdisciplinariedad y el interés por la naturaleza compleja de las cosas lo que impulsó su incursión en la cibernética". [7]

El "poder de Pask para inspirar [a otros] fue evidente durante toda su vida laboral". [70] Sus antiguos colegas lo destacaron por su capacidad de gran amabilidad y generosidad, [nota 13] pero también por su absoluta indiferencia hacia las personas con las que se relacionaba. [70] [4] Parte de esto se debió a su visión de que "el conflicto es una fuente de energía cognitiva y, por lo tanto, un medio para hacer avanzar un sistema más rápidamente". [4] Según Luis Rocha, "el conflicto era de hecho una de sus herramientas preferidas para lograr un entendimiento consensuado entre los participantes de una conversación". [71]

Sin embargo, se observa que esta generación de conflictos a veces alejó a quienes lo rodeaban más de lo que él hubiera preferido. [4] Esto se evidencia en sus propias actividades tecnológicas, donde "su tutor de mecanografía presionaba cada vez más al alumno, hasta el punto en que la tasa de aprendizaje es mayor pero también más cercana al borde del colapso del sistema". [ 4] Si bien sus amigos y colegas a menudo reconocían su genio, también lo reconocían como alguien con quien a veces era difícil llevarse bien, [21] [30] así como "algunos necesitaban tiempo para recuperarse". [4]

En los últimos años se suavizó y, inspirado por su esposa Elizabeth, se convirtió al catolicismo romano , [72] lo que, según Scott, "satisfizo profundamente su necesidad de comprensión de los grandes misterios de la vida". [70] Sin embargo, incluso con esta suavización, su intensidad innata de carácter e intereses siempre estuvieron allí. [15]

Opiniones personales

Inteligencia artificial

Según Paul Pangaro, un antiguo colaborador y estudiante de doctorado suyo, Pask era crítico de ciertas interpretaciones de la inteligencia artificial que eran comunes durante las eras en las que estuvo activo. [4] Alex Andrew ha argumentado que el interés de Pask en lo que ahora se etiqueta como "inteligencia artificial", provenía de su interés general "en construir artefactos con propiedades similares a las del cerebro". [73] Pangaro afirma que Pask había logrado simular comportamientos similares a los de la inteligencia con máquinas electromecánicas en la década de 1950, y Pangaro argumenta además que "al darse cuenta de que la inteligencia reside en la interacción, no dentro de una cabeza o una caja, su camino estaba claro. Para aquellos que no entendían su postura filosófica, el valor de su trabajo era invisible [para ellos]". [4] El énfasis para Pask, según Pangaro, era que la actividad intelectual humana existía como parte de una especie de resonancia que se extendía desde un individuo humano a través de un entorno o aparato, de vuelta al individuo. [4] [15] [Nota 14]

Cibernética

Pask asumió una concepción amplia de lo que implicaba la cibernética . A diferencia de la física , la cibernética no tenía en su mente un compromiso necesario con una imagen particular de lo que constituye el medio ambiente. En cambio, el enfoque está en las observaciones que uno hace a través de la observación . [74] Pask consideró que era un error considerar la cibernética de manera reductiva. Para él, la cibernética no era simplemente un derivado de otras disciplinas o ciencias aplicadas . [12] En cambio, Pask se mantuvo fiel a la visión original de Norbert Wiener al reconocer que la cibernética intenta proporcionar un marco unificador para varias disciplinas al establecer "un lenguaje común y un conjunto de principios compartidos para comprender la organización de sistemas complejos". [70] [12]

Trabajar

Coloquio de móviles

Pask participó en la exposición seminal " Cybernetic Serendipity " (ICA Londres, 1968) con la instalación interactiva "Colloquy of Mobiles", continuando su diálogo permanente con las artes visuales y escénicas. (cf Rosen 2008, y Dreher's History of Computer Art)

Palacio de la diversión

Pask colaboró ​​con el arquitecto Cedric Price y el director de teatro Joan Littlewood en el proyecto radical Fun Palace durante la década de 1960, creando el "Subcomité de Cibernética" del proyecto.

Musicocolor

Musicolour fue una instalación de luz interactiva desarrollada por Pask en 1953. [75] Respondía a las variaciones de los músicos y, si no variaban su forma de tocar, se "aburría" y dejaba de responder, lo que incitaba a los músicos a responder.

Musicolour influyó en el proyecto Generator de Cedric Price , a través del trabajo de los consultores Julia y John Frazer. [76] [77]

SAKI

SAKI (self-adaptive keyboard machine) fue una máquina de teclado adaptable creada por Pask que fomentaba la interactividad entre el usuario y la máquina.

Pegatina de pensamiento

Thoughtsticker (escrito como THOUGHTSTICKER) fue descrito por Pask y sus colaboradores en la década de 1970 como un tipo especial de sistema operativo educativo . [Nota 15] [78] En el sistema operativo, un usuario crea un modelo concreto o una colección de modelos concretos en la facilidad de modelado concreto de ese sistema operativo. [79] El usuario luego se propone describir por qué y cómo el modelo o la colección de modelos se relaciona con la satisfacción de algún objetivo o tesis general mediante la descripción de su modelo cognitivo o construcción personal de esa relación en la facilidad de modelado cognitivo de ese sistema operativo. [79] Al explicar por qué y cómo el modelo o la colección de modelos satisface el objetivo o la tesis, el usuario puede agregar a su modelo concreto original, o proporcionar nuevas descripciones de temas para su modelo cognitivo que no habían sido suficientemente elaborados. [79] Comparado con la unidad EXTEND de Pask, se decía que Thoughtsticker exteriorizaba la innovación de ideas en el aprendizaje, mientras que EXTEND simplemente permitía y registraba el producto de tal proceso. [80]

Publicaciones y proyectos seleccionados

Pask escribió extensamente y colaboró ​​con diversas instituciones, revistas y editoriales. Muchos de los artículos de la siguiente lista de publicaciones se han identificado en el archivo Pask de la Universidad de Viena . [Nota 1]

Libros

Capítulos y secciones de libros

Actas de la conferencia

Artículos de revistas

Misceláneas

Publicaciones periódicas

Informes y Reportes Técnicos

Notas al pie

  1. ^ ab Glanville (1993b) y Scott & Glanville (2007) contienen una lista de las diversas publicaciones y proyectos de Pask. Para obtener información sobre los archivos de Pask, consulte Müller (2007) para el archivo de la Universidad de Viena y Pangaro (2007) para el archivo de América del Norte.
  2. Pickering (2009) señala que Pask describió a su hermano Edgar como su héroe y modelo a seguir. Se dice que Edgar luchó en la Segunda Guerra Mundial y "llevó a cabo una serie de experimentos que amenazaron su vida con el objetivo de aumentar la tasa de supervivencia de los pilotos" (p. 310). Edgar fue arrojado inconsciente a piscinas para examinar las propiedades de los chalecos salvavidas, arrojado a las aguas heladas de Shetland, etc. Pickering señala que esto representó un acto difícil de seguir para Pask, pero "lo hizo, a su manera inusual" (p. 311).
  3. ^ McKinnon-Wood (1993) afirma que Pask estaba estudiando Psicología en ese momento; mientras que Scott (2007) afirma que Pask estaba estudiando Fisiología.
  4. Furtado Cardoso Lopes (2009, p. 27) señala que la entrada de Pask en la cibernética data de esta época. Había comenzado a acumular adiciones tempranas a las obras de Wiener y Shannon .
  5. Pickering (2009) señala que Pask se había enamorado del mundo de las artes a través de un amigo de la escuela que dirigía una compañía de cine itinerante en Gales (p. 313).
  6. ^ Beer (1993) afirma que esto habría sido 40 años antes de la publicación de su artículo, lo que implica que la fecha de su encuentro habría sido 1953 (p. 13). Sin embargo, no se le da a Beer ninguna confirmación exacta de su primer encuentro. También señala su "pésima memoria" (p. 14), de modo que no se puede confirmar la exactitud de detalles específicos en el relato de Beer.
  7. ^ Cariani (1993) sostiene que la conferencia "Mecanización de los procesos de pensamiento" fue probablemente la última gran reunión interdisciplinaria sobre problemas generales relacionados con la inteligencia artificial durante el siglo XX (p. 22). En ella participaron personas de la programación directa ( McCarthy , Minsky , Backus, Hopper, Bar-Hillel), las redes neuronales ( Selfridge , Uttley), la cibernética ( Ashby , Pask) y la neurofisiología (Barlow, McCulloch , Whitfield).
  8. ^ Scott (2007) afirma que el evento ocurrió en 1959 (p. 33), mientras que Cariani (1993) afirma que el evento tuvo lugar en noviembre de 1958 (p. 22).
  9. ^ McCulloch (2016) expresa su desacuerdo con la idea de que la evolución orgánica se produce mediante un proceso de ensayo y error de fuerza bruta. Sugiere que deben intervenir otros parámetros que conducen al surgimiento de organismos viables: “Creo que se buscan en la naturaleza de sus bloques de construcción, partículas [subatómicas], átomos y moléculas, que proceden discretamente a través de reacciones autocatalíticas bien reguladas para producir células y agregados celulares o, como en el ejemplo de Pask, cristales” (p. 251).
  10. ^ Scott (2007) opina que el énfasis principal de la actividad de Pask no era la creación de sistemas ni la invención, sino que era un pensador o teórico que quería incorporar su teoría en artefactos tangibles (p. 32).
  11. ^ Posteriormente, Mallen ayudó a fundar la Computer Arts Society en 1968, junto con Alan Sutcliffe y John Lansdown .
  12. ^ Se señala aquí que la teoría de la interacción de actores de Pask es en su mayor parte incompleta, y que sus contenidos se encuentran dispersos en sus últimos artículos de este período y en un manuscrito inédito escrito en coautoría con Gerard de Zeeuw .
  13. Barnes (2001), que estudió con Gregory Bateson , señala haber recibido un certificado informal de Pask después de haberle pedido que le enseñara cibernética. Se vieron para tomar lecciones privadas durante los dos últimos años de la vida de Pask, e incluso recibió un certificado informal de Pask (p. 545)
  14. ^ Este carácter repetitivo , como lo expresa Pangaro (2001), es una característica clave de la teoría de la inteligencia de Pask.
  15. ^ Hoy en día podría describirse mejor como un tipo de software educativo o aplicación educativa .

Referencias

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