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Lista de videojuegos de Top Gun

La lista de videojuegos de Top Gun tiene varios videojuegos con licencia basados ​​en la serie de películas, que comenzó con Top Gun (1986).

La mejor pistola(Juego del océano)

La versión de Ocean Software de Top Gun se lanzó para varios formatos de computadoras domésticas en 1986. Se lanzó para Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC .

Se trata de un simulador de combate aéreo uno contra uno con gráficos en 3D con estructura de alambre , único entre los gráficos tradicionales basados ​​en sprites y con una jugabilidad sencilla como la de los juegos posteriores. Tiene modos para uno y dos jugadores; en el primero, el avión enemigo es pilotado por la computadora.

La mejor pistola(Juego de Konami)

La pantalla de título de la versión de NES
Jugabilidad de la versión de NES

La versión Konami de Top Gun fue lanzada para Nintendo Entertainment System (NES) en noviembre de 1987 en los Estados Unidos. Es una adaptación de un juego arcade anterior de Konami titulado Vs. Top Gun , lanzado para Nintendo VS. System . Se vendieron dos millones de copias de la versión de NES. [1]

Pilotando un caza F-14 Tomcat , el jugador, como el protagonista de la película, Maverick, tiene que completar cuatro misiones. Dada la elección de misiles, y comenzando con una misión de entrenamiento, el jugador es enviado tras un portaaviones enemigo , una base enemiga y finalmente un transbordador espacial enemigo . El juego tiene dos finales. Si el jugador pierde pero logra una puntuación mínima de 50.000 puntos, se muestra una toma fija del jugador recibiendo la placa Top Gun que se le otorgó a Iceman en la película. Si el jugador completa las cuatro misiones y aterriza con éxito en el portaaviones, se muestra una escena del F-14 rodando por el portaaviones y el jugador saludando a la tripulación del LSO .

El juego se desarrolla desde el punto de vista de la cabina y consta de dos temas principales: combate aéreo y aterrizaje del avión. Para los combates aéreos, el jugador puede elegir entre tres tipos de misiles, cada uno de los cuales varía en el área de fijación del objetivo al que pueden dispararse. El aterrizaje del avión puede ser particularmente difícil, ya que requiere que el jugador controle tanto la velocidad como el ángulo del avión. El punto de vista de la parte final de las secuencias de aterrizaje es desde el costado del portaaviones con el F-14 acercándose desde el lado derecho de la pantalla.

La segunda misión

Top Gun: The Second Mission , lanzado en Japón como Top Gun: Dual Fighters , es el segundo juego de Top Gun producido por Konami para NES. Fue lanzado en Japón el 15 de diciembre de 1989, en Norteamérica en enero de 1990 y en Europa y Australia el 24 de octubre de 1991.

Zona de peligro

Top Gun: Danger Zone , desarrollado por Distinctive Software y publicado por Konami, fue lanzado para PC ( DOS ) en 1991. Los jugadores pueden elegir entre dos aviones: F-14 Tomcat y F-18 Hornet. Las opciones de misión son interceptar, escoltar, despejar el espacio aéreo, proporcionar apoyo aéreo y evitar interferencias. Los jugadores pueden participar en el "Top Gun Challenge Board" en el comedor de oficiales y pueden jugar contra la CPU u otro jugador humano en modo de pantalla dividida.

Tripa y gloria

Top Gun: Guts and Glory , desarrollado por Distinctive Software y publicado por Konami, fue lanzado para Game Boy en enero de 1993. El jugador pilota un F-14 Tomcat contra las fuerzas de la Unión Soviética. El juego ofrece modos adicionales y aviones de combate como otros F-series de EE. UU. y el MiG-29 Fulcrum, en combate con los mejores ases enemigos que vuelan MiG.

Fuego a discreción

Top Gun: Fire at Will fue lanzado por Spectrum Holobyte en 1996 para Mac OS , MS-DOS , Windows y PlayStation . La versión de PlayStation difiere mucho de las versiones para PC y Mac, enfatizando la acción sobre la simulación; en particular, se cortaron los despegues y aterrizajes, y el jugador comienza cada misión con enemigos cerca, en lugar de tener que cazarlos. También es el único juego con actores de la película, con James Tolkan repitiendo su papel como oficial al mando (se le llama "Stinger" en la película, pero se le llama "Hondo" en Fire at Will ). [2] La trama general se centra en el personaje del jugador, Maverick, que va a combatir en Cuba, Corea del Norte y Libia contra un grupo secreto de pilotos mercenarios llamado "Cadre".

Nido de avispas

Top Gun: Hornet's Nest fue desarrollado por Zipper Interactive y publicado por MicroProse . Fue lanzado en 1998 para Microsoft Windows. En lugar del F-14 Tomcat, los jugadores pilotean el F/A-18C .

Tormenta de fuego

Top Gun: Firestorm fue desarrollado por Fluid Studios y publicado por Titus Interactive en 2001 para Game Boy Color , y al año siguiente para Game Boy Advance . Es un juego de acción de vuelo isométrico con misiones.

Zonas de combate

Top Gun: Combat Zones fue lanzado para PlayStation 2 en 2001. Fue desarrollado por Digital Integration y publicado por Titus Interactive . En 2002, fue portado a GameCube y en 2003 a PC. En 2004, Mastiff publicó una versión para Game Boy Advance. Mastiff también relanzó las versiones de PS2 y GameCube en el mismo año.

El juego se compone de 36 misiones repartidas en tres épocas de la historia y el futuro cercano de la escuela de combate Top Gun . En cada época, las misiones se ubican tanto en la academia Top Gun en Miramar como en una zona de combate real. Las misiones deben realizarse antes de pasar a la zona de combate. Las misiones introducen nuevos conceptos de juego, aviones y armas contra oponentes duros y fuego real. El juego cuenta con varios aviones de combate de la Marina y aviones de combate adicionales.

Solo la primera era es accesible desde el principio, y está ambientada en el sudeste asiático , hacia el final de la guerra de Vietnam (mostrando erróneamente al F-14 participando en combate con las fuerzas norvietnamitas, a pesar de nunca haber disparado un tiro en acción durante ese conflicto). Durante la segunda era, la acción se desarrolla en los Estados del Golfo Pérsico alrededor de 1990; aunque la historia no hace referencia directa, se pueden establecer paralelismos con los conflictos del Golfo del mundo real de esa época (como la búsqueda de misiles Scud y la protección de las refinerías de petróleo). La era final se desarrolla dentro del Círculo Polar Ártico y describe un conflicto futuro basado en fronteras en disputa y una crisis mundial de combustible.

Combate aéreo

Top Gun: Air Combat para Java ME se lanzó en 2003. Hands-On Mobile (antes llamado Mforma) publicó este juego de disparos arcade con desplazamiento de arriba hacia abajo.

Combate aéreo II

Top Gun: Air Combat II para Java ME se lanzó en 2004. Hands-On Mobile (antes llamado Mforma) publicó este juego de disparos arcade con desplazamiento de arriba hacia abajo.

La mejor pistola(2006)

Top Gun para Nintendo DS se lanzó el 23 de febrero de 2006 en Japón, el 28 de abril en Norteamérica [3] y el 3 de mayo en Europa. Fue desarrollado por Interactive Vision y publicado por Mastiff Inc en Norteamérica, 505 Games en Europa y Taito en Japón.

La campaña basada en la historia presenta actores de películas, un conjunto de misiones en solitario y un modo multijugador para hasta 4 jugadores. [4] La pantalla inferior se utiliza como mapa y lectura de armas.

Recepción

Top Gun recibió "críticas generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos seises y dos cincos para un total de 22 sobre 40. [6]

Crisis del Golfo

Top Gun: Gulf Crisis para Java ME se lanzó en 2006. Fue publicado por Hands-On Mobile (antes llamado Mforma). Es similar a la serie After Burner de Sega .

La mejor pistola(2007)

Top Gun se lanzó el 5 de octubre de 2007, solo para PlayStation 2 en Europa. Fue desarrollado por Atomic Planet Entertainment y publicado por Blast! Entertainment Ltd.

La mejor pistola(2009)

Top Gun para iOS fue lanzado en 2009. En 2011, fue portado a PlayStation Portable . Fue desarrollado por Freeverse Inc. y publicado por Paramount Digital Entertainment . El juego fue revelado por Freeverse Inc. más de un mes antes del lanzamiento. [11] Es similar a los juegos After Burner de Sega . Utiliza un acelerómetro para pilotar el avión y controles de disparo táctiles. La trama involucra a la Escuela de Top Gun de Miramar que presenta versiones de dibujos animados de los personajes de la película Maverick, Iceman y Viper.

La mejor pistola 2

Top Gun 2 para iOS se lanzó el 19 de agosto de 2010. [12] Fue desarrollado por Freeverse Inc. y publicado por Paramount Digital Entertainment . Es similar a la serie After Burner de Sega .

Recepción

Top Gun 2 recibió críticas superiores a la media según Metacritic. [13]

La mejor pistola(2010)

Top Gun se lanzó en 2010 para PlayStation 3 y Windows . Fue desarrollado por Doublesix y publicado por Paramount Digital Entertainment .

Bloqueo duro

Top Gun: Hard Lock es unjuego de simulación de vuelo de combate , desarrollado por Headstrong Games y publicado por 505 Games para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows en 2012. La trama se desarrolla después de la película y el jugador asume el papel de un piloto llamado Lance "Spider" Webb, que se graduó de Top Gun bajo los auspicios de Pete "Maverick" Mitchell, que ahora es instructor. Como Spider, el jugador participa en misiones durante un bloqueo de un nuevo régimen terrorista (un ex aliado de Estados Unidos que dio un golpe de Estado) en el Golfo Pérsico. El jugador vuela misiones desde el USS McKinley en el Golfo, que implican derribar aviones hostiles y destruir barcos con misiles. Finalmente, el jugador realiza bombardeos sobre campamentos y búnkeres enemigos, y la última misión implica ayudar a las fuerzas terrestres de la OTAN, un aeródromo y tropas de fuerzas especiales a atacar a las fuerzas enemigas.

Recepción

La versión para Xbox 360 recibió críticas "mixtas", mientras que las versiones para PC y PlayStation 3 recibieron críticas "desfavorables", según Metacritic. [17] [18] [19]

Juegos cancelados

En 1995, Spectrum Holobyte anunció un juego de Top Gun , que se lanzaría en exclusiva para Nintendo 64 a finales de 1996. [27] Sin embargo, a medida que se acercaba el lanzamiento, Spectrum Holobyte se mostró insatisfecho con el trato que Nintendo daba a los editores externos de la consola. El director de Spectrum Holobyte, Steve Race, comentó: "Todavía no hay señales de un plan de distribución para ningún licenciatario, y se supone que la máquina está a solo cinco meses de su lanzamiento. Ya estamos preocupados por los largos plazos de entrega y el alto coste de dar soporte a una máquina de cartuchos. La pregunta es: ¿Nintendo realmente cree que necesita licenciatarios? Parece querer la mayor parte de las ventas de software, posiblemente hasta dos tercios". [28] En 1996, Spectrum Holobyte también estaba desarrollando un juego de Top Gun para la Panasonic M2 , pero nunca se lanzó debido a la cancelación de la consola. [29] [30] [31] [32]

Referencias

  1. ^ Sheff, David (1999). Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo. GamePress. pág. 217. ISBN 978-0-9669617-0-6. Recuperado el 13 de enero de 2020 .
  2. ^ "Top Gun: Fuego a discreción". Next Generation . N.º 16. Imagine Media . Abril de 1996. pág. 62.
  3. ^ Adams, David (28 de abril de 2006). "Top Gun llega a los mercados minoristas". IGN . Ziff Davis . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  4. ^ ab Colayco, Bob (17 de mayo de 2006). «Reseña de Top Gun (DS)». GameSpot . Fandom . Consultado el 19 de abril de 2023 .
  5. ^ "Reseñas de Top Gun para Nintendo DS". Metacritic . Fandom . Consultado el 24 de diciembre de 2019 .
  6. ^ ab Gantayat, Anoop (1 de marzo de 2006). "Ahora en Japón". IGN . Ziff Davis . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  7. ^ Romano, Natalie (7 de junio de 2006). «Top Gun - NDS - Review». GameZone . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de abril de 2023 .
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  10. ^ "Top Gun (DS)". Nintendo Power . Vol. 202. Nintendo of America . Abril de 2006. pág. 86.
  11. ^ Buchanan, Levi (26 de marzo de 2009). "GDC 09: Top Gun Hands-On". IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de abril de 2023 .
  12. ^ Personal de IGN (19 de agosto de 2010). «Top Gun 2 ya está disponible para iPhone y iPod Touch». IGN . Ziff Davis . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  13. ^ ab "Reseñas de Top Gun 2 para iPhone/iPad". Metacritic . Fandom . Consultado el 24 de diciembre de 2019 .
  14. ^ Buchanan, Levi (19 de agosto de 2010). "Reseña de Top Gun 2 para iPhone". IGN . Ziff Davis . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  15. ^ Felsing, Sam (25 de agosto de 2010). "Top Gun 2 para iPhone". Macworld . IDG Communications . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  16. ^ Wilson, Will (19 de agosto de 2010). "Top Gun 2". Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Consultado el 20 de abril de 2023 .
  17. ^ ab "Reseñas de Top Gun: Hard Lock para Xbox 360". Metacritic . Fandom . Consultado el 24 de diciembre de 2019 .
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  20. ^ Kautz, Paul (5 de abril de 2012). «Test: Top Gun: Hard Lock». 4Players (en alemán). 4Players GmbH . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  21. Logan (11 de abril de 2012). «Test: Top Gun: Hard Lock (PS3, 360)». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  22. ^ "Top Gun: Hard Lock". Revista oficial de PlayStation – Australia . Future Australia . Mayo de 2012. pág. 74.
  23. ^ "Reseña: Top Gun: Hard Lock". Revista oficial Xbox UK . Future plc . Mayo de 2012. pág. 97.
  24. ^ Lewis, Cameron (21 de marzo de 2012). «Reseña de Top Gun: Hard Lock». Revista oficial de Xbox . Future US . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012. Consultado el 21 de abril de 2023 .
  25. ^ "Reseña: Top Gun: Hard Lock". Play UK . N.º 214. Imagine Publishing . Junio ​​de 2012. pág. 78.
  26. ^ McCaughan, Peter (15 de mayo de 2012). "Top Gun: Hard Lock (X360)". The Digital Fix . Mono venenoso. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2012. Consultado el 21 de abril de 2023 .
  27. ^ "Ultra 64 debuta en Japón". GamePro . N.º 78. IDG . Enero de 1996. pág. 22.
  28. ^ Svensson, Christian (julio de 1996). "La raza ataca a Nintendo". Next Generation . N.º 19. Imagine Media . pág. 21.
  29. ^ "Cutting Edge - 3DO se mantiene a flote a medida que M2 gana velocidad". Edge . N.º 23. Future Publishing . Septiembre de 1995. págs. 6-7.
  30. ^ "Avance - Próximamente - M2". Revista 3DO . N.º 10. Paragon Publishing . Mayo de 1996. pág. 34.
  31. ^ "Noticias - E3 '96: 3DO? - Lista de sueños de M2". Revista 3DO . Nº 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. pág. 4.
  32. ^ "Avance - Próximamente - M2". Revista 3DO . N.º 12. Paragon Publishing . Julio de 1996. pág. 34.

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