Sonic Shuffle [b] es un juego de fiesta con temática de Sonic the Hedgehog desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. El juego se juega como un juego de mesa en la misma línea que la serie Mario Party de Nintendo , con hasta cuatro jugadores. moviendo a sus personajes a través de un tablero de juego lleno de una variedad de espacios que pueden desencadenar diferentes eventos. Algunos espacios lanzarán minijuegos que enfrentarán a los jugadores entre sí en eventos competitivos cortos.
Sega contrató a Hudson Soft , los desarrolladores de Mario Party , para ayudar con el desarrollo. Para los gráficos del juego, utilizaron la misma técnica de sombreado de celdas utilizada en su juego anterior Jet Set Radio (2000). Se planeó un modo multijugador en línea, pero se canceló para que el juego pudiera lanzarse a tiempo para la temporada navideña de 2000. Aunque los críticos elogiaron los gráficos, se descubrió que los tiempos de carga excesivos del juego y los minijuegos demasiado complejos y mal explicados eran significativamente perjudiciales para la experiencia general. Los críticos clasificaron a Sonic Shuffle como un clon inferior de Mario Party .
Sonic Shuffle es un juego de mesa para hasta cuatro jugadores, que se juega como un juego de mesa de forma similar a la serie Mario Party . [2] El juego está ambientado en un mundo de sueños llamado "Maginaryworld", donde un hada le pide a Sonic the Hedgehog , Tails , Knuckles the Echidna y Amy Rose que recuperen "Precioustones" para ayudarla a salvar Maginaryworld de Void, el villano del juego. [3] [4] Los jugadores pueden elegir jugar como uno de estos cuatro personajes, o Big the Cat , E-102 Gamma , Super Sonic y Chao si se desbloquean más tarde. Cada personaje tiene habilidades únicas que pueden usar para atravesar los tableros de juego. [3]
Los jugadores se turnan para moverse por el tablero en un esfuerzo por recolectar la mayor cantidad de Piedras Preciosas; esto se hace recogiendo cartas y moviendo la cantidad de espacios especificados en ellas. A cada jugador se le reparten siete cartas a la vez y su mazo es visible en la pantalla VMU personal de su controlador, manteniéndolo en secreto para los demás jugadores. [c] Cuando es el turno de un jugador de moverse, puede elegir jugar una carta de su mano o jugar una carta aleatoria de la mano de otro jugador. También hay una tarjeta que se puede usar para robar cartas, intercambiar manos con otro jugador o moverse de uno a siete espacios según lo decida un juego corto estilo máquina tragamonedas . Finalmente, hay una carta que convocará al Doctor Eggman , quien robará los anillos del jugador o intercambiará su posición en el tablero con otro jugador. [2]
Hay una variedad de espacios diferentes en el tablero. Los espacios más comunes aumentan o restan el número de anillos del jugador. [2] Los anillos se pueden usar para comprar potenciadores en forma de "joyas de fuerza" en espacios especiales de la tienda. [3] Estas piedras pueden darle al jugador numerosas ventajas, como seleccionar más de una carta en un turno o teletransportarse a las posiciones de otros jugadores. Los espacios de batalla enfrentan al jugador que aterriza en el espacio en un juego de cartas corto contra un enemigo. También siempre hay un espacio que alberga una Piedra Preciosa. Cuando un jugador recoge uno de estos, se coloca otro en el tablero. El objetivo de cada juego es recolectar la mayor cantidad de Piedras Preciosas. [2]
Finalmente hay espacios para minijuegos . Estos espacios lanzarán un minijuego aleatorio con todos los jugadores o solo con el jugador que aterrizó en el espacio. Los minijuegos en solitario son secuencias parecidas a historias en las que el jugador debe responder una pregunta para ganar anillos o gemas, o perderlos si responde mal. Los minijuegos en los que participan todos los jugadores son muy variados. Algunos son juegos todos contra todos, mientras que otros enfrentan a los jugadores entre sí en situaciones de dos contra dos o uno contra tres. [2]
Sonic Shuffle fue desarrollado por Sega , [2] con la ayuda del equipo de Hudson Soft detrás de Mario Party (1998), [5] [6] y la supervisión de Sonic Team . [1] La mayoría de las fuentes atribuyeron a Sega como desarrollador [2] [3] [7] aunque algunas atribuyeron el juego al equipo de desarrollo interno de Sega, Smilebit . [8] [9] Smilebit había desarrollado previamente Jet Set Radio (2000) para Dreamcast , que tenía buena reputación por sus imágenes sombreadas en celdas . [10] Sega utilizó las mismas técnicas de sombreado de celdas en Sonic Shuffle . [2]
Sega reveló que se estaba desarrollando un spin-off de Sonic Adventure junto con Sonic Adventure 2 en octubre de 1999. [11] El juego fue revelado en la edición de junio de 2000 de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) con el título provisional Sonic Square , poco antes del E3. feria de ese año. Sega había planeado revelar información sobre Sonic Adventure 2 a EGM por el problema, pero decidió que el juego no estaba listo para mostrarse y, en su lugar, compartió Sonic Square . [5] Se planeó el soporte para multijugador en línea a través de SegaNet , pero finalmente se eliminó para que el juego pudiera distribuirse antes de la temporada navideña de 2000. [7] Sonic Shuffle fue lanzado para Dreamcast en Norteamérica el 14 de noviembre de 2000, [12] en Japón el 21 de diciembre, [13] y en Europa el 9 de marzo de 2001. [14] Se esperaba que el juego apareciera en la compilación de 2002 Sonic Mega Collection , [15] pero finalmente no se incluyó. [dieciséis]
El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17]
Los críticos se apresuraron a identificar el juego como un clon inferior de Mario Party . [2] [3] [9] [21] [23] Encontraron que los minijuegos eran demasiado complejos, mal explicados y, en general, no tan divertidos como los de la serie de fiestas insignia de Nintendo . [21] [23] [24] Tanto GameSpot como Eurogamer sintieron que los minijuegos eran una idea de último momento, apareciendo sólo con moderación, mientras que en Mario Party eran fundamentales para la experiencia. [21] [23] GameSpot señaló que era posible jugar un juego completo sin ni siquiera jugar un minijuego, y consideró que eran "una prueba de quién puede descifrar primero el juego innecesariamente desconcertante". [23] IGN se quejó de la necesidad de aterrizar en ciertas fichas para jugar los minijuegos. [24] La revista oficial Dreamcast (Reino Unido) argumentó que los minijuegos interferían con el juego de mesa principal. [2] PlanetDreamcast consideró que su calidad era inconsistente y deseó que hubiera una opción para desactivarlos. [3] Los largos tiempos de carga al realizar la transición entre el tablero de juego principal, los minijuegos y otras escenas fueron otra queja común. [9] [26] [27] GameSpot escribió: "La combinación de los insoportables tiempos de carga, los pocos minijuegos y el pobre diseño de los minijuegos hacen de Sonic Shuffle una diversión aburrida, en el mejor de los casos". [23] Eurogamer consideró que Samba de Amigo (1999) era un mejor juego de fiesta. [21] Greg Orlando de NextGen concluyó su reseña del juego diciendo: "Al final, esta mezcla es decente, y la mano que se reparte difícilmente puede considerarse descartable". [25] Dr. Zombie de GamePro dijo que el juego "puede ser tedioso en el modo de un jugador, pero está claramente destinado a la diversión multijugador. Aunque es el único juego de fiesta para Dreamcasters, Sonic Shuffle ofrece una gran ventaja para que todos jueguen. " [28] [mi]
La mayoría de los críticos elogiaron el estilo colorido y de dibujos animados de los gráficos sombreados por celdas. [23] [24] [4] GameRevolution elogió las texturas del entorno y consideró que los gráficos eran de la misma alta calidad que Jet Set Radio . [4] Sin embargo, los gráficos no fueron suficientes para convencer a los críticos. [9] [21] Eurogamer escribió que las imágenes y el audio eran "engañosamente buenos", ocultando la mala jugabilidad subyacente. [21] Edge apreció las imágenes, pero escribió que "en última instancia, el juego es aburrido. Bajo la sombra oscura de Sonic Adventure 2 , este asunto tibio y diluido tendrá dificultades para demostrar su valía, incluso para los incondicionales de la franquicia". [9] [f] La revista oficial Dreamcast (Reino Unido) y su contraparte estadounidense sintieron que el juego era más divertido con jugadores humanos que con oponentes controlados por computadora, y se quejaron de la falta de soporte en línea. [2] [27] GameRevolution estuvo de acuerdo y le pareció aburrido esperar a los jugadores de computadora en el modo para un jugador. [4] La revista oficial Dreamcast (EE. UU.) consideró que con más tiempo de desarrollo y apoyo de Sonic Team, el juego podría haberse salvado. [27]