Sonic Generations [b] es un juego de plataformas de 2011 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows y Nintendo 3DS . Producido en conmemoración del 20 aniversario de laserie Sonic the Hedgehog , el juego sigue a Sonic y su compañero Tails mientras forman una alianza con sus yo pasados y viajan a través de niveles de juegos anteriores de Sonic . Cuenta con dos estilos de juego: "Clásico", que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral como la de los juegos originales de Sonic de Sega Genesis , y "Moderno", niveles en 3D similares a los de Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010).
El desarrollo de Sonic Generations comenzó tras la finalización de Unleashed . Sonic Team buscó reimaginar los aspectos más populares de la franquicia en alta definición y desarrolló el juego utilizando el motor Hedgehog . Cada ubicación y muchos jefes del juego se vieron previamente en una entrega anterior de la serie, y el juego incluye numerosas otras referencias a entregas anteriores. Devil's Details y Dimps ayudaron a crear las versiones de Windows y 3DS, respectivamente. La versión de Windows se destaca por su activa escena de modding , donde una comunidad dedicada crea nuevas mecánicas de juego, niveles y recursos para el juego.
El juego recibió críticas positivas de los críticos y fue un éxito comercial, vendiendo 1,85 millones de copias en mayo de 2012. Los críticos consideraron que sus gráficos, audio y jugabilidad eran aspectos destacados, y lo calificaron como un buen tributo a la franquicia. También recibió algunas críticas, principalmente por su frecuencia de cuadros ocasional y problemas de control. La recepción de la versión para 3DS fue mixta; los críticos criticaron su corta duración y diseño, y lo consideraron peor que los juegos anteriores de Sonic de Dimps . La iteración clásica de Sonic introducida en el juego ha seguido haciendo apariciones a lo largo de la franquicia.
Sonic X Shadow Generations , [c] un paquete de productos que contiene una remasterización de Sonic Generations y eljuego secundario centrado en Shadow the Hedgehog, Shadow Generations , se lanzará el 25 de octubre de 2024 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S y Windows. La trama de Shadow Generations se desarrolla junto con la de Sonic Generations .
Sonic Generations es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan dos variantes de Sonic the Hedgehog : "Classic" o "Modern". [1] La jugabilidad del Sonic clásico es un juego de desplazamiento lateral restringido similar a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados en la década de 1990, [2] y requiere que use movimientos como Spin Dash y Spin Attack. [3] La jugabilidad del Sonic moderno sigue el estilo de juego de Sonic Unleashed (2008) y Sonic Colors (2010), [4] presentando una amalgama de perspectivas en tercera persona y de desplazamiento lateral y técnicas como ataques de impulso y teledirigidos. Ambos Sonics recolectan anillos como una forma de salud, [5] y potenciadores como escudos elementales, invencibilidad, zapatos de velocidad, patinetas o Wisps . Los jugadores también pueden personalizar las habilidades de cada Sonic y comprar otras adicionales en una tienda de habilidades. [6] [7]
El centro principal del juego es un reino llamado White Space, en el que el jugador puede explorar, conversar con otros personajes y acceder a los niveles del juego , cada uno de los cuales se deriva de una entrada anterior en la serie. [8] [9] Los niveles se dividen en tres eras separadas: la Era Clásica (centrada en niveles de juegos para Sega Genesis ); [10] la Era Dreamcast (centrada en niveles de juegos para Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Xbox ); [11] y la Era Moderna (centrada en niveles de juegos para PlayStation 3 , Wii , Nintendo DS y Xbox 360 ). [12] [6] Cada nivel consta de dos actos (uno para cada Sonic) y diez misiones adicionales, como recolectar una cierta cantidad de anillos o completar un nivel con la ayuda de otro personaje . [13]
Al llegar al final del nivel, los jugadores reciben una calificación basada en su desempeño, siendo una "S" la mejor y una "D" la peor. [6] Después de completar una era, los jugadores deben derrotar a dos jefes : un personaje "rival" y un jefe principal. [9] Derrotar a cada jefe le da al jugador una Chaos Emerald , [d] las siete deben recolectarse para enfrentar al jefe final. [15] En la versión de consola, una vez que se ha completado el juego, ambos Sonics pueden transformarse en sus súper formas recolectando 50 anillos en un nivel normal. Como Super Sonic, el jugador es invencible y su velocidad aumenta considerablemente. Sin embargo, los Sonics pierden anillos mientras están en esta forma y volverán a su forma estándar cuando todos los anillos desaparezcan. [15]
Escondidos alrededor de cada acto hay cinco Red Star Rings. [6] Recolectarlos desbloquea arte conceptual, música o, si se recolectan los cinco, una nueva habilidad. El arte conceptual, así como las escenas cinemáticas y los perfiles de los personajes, se pueden ver en una Sala de colección, mientras que la música se puede configurar para que suene en cualquier nivel, misión o jefe. El juego también cuenta con dos formas de tablas de clasificación en línea: "Ranking Attack", que desafía a los jugadores a obtener el mejor tiempo y puntuación en cada nivel, y "30 Second Trial", que desafía a los jugadores a ver qué tan lejos pueden llegar a través de un nivel en 30 segundos. [15] Una emulación del juego original Sonic the Hedgehog de 1991 , portado por Backbone Entertainment , se puede desbloquear en las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 del juego. [16]
Después de su derrota anterior, el Doctor Eggman queda varado en el espacio exterior . Aparece una misteriosa entidad viajera en el tiempo conocida como Time Eater; Eggman, al darse cuenta de su potencial, la usa para retroceder en el tiempo y formar equipo con su yo pasado ("Clásico"). Los dos lo convierten en un robot para borrar sus derrotas pasadas de la historia. Time Eater procede a atacar a Sonic ("Clásico") mientras viaja por Green Hill al comienzo del Sonic the Hedgehog original , e interrumpe una celebración de cumpleaños que se lleva a cabo para el Sonic actual ("Moderno") por sus amigos, dispersándolos a todos a través de diferentes portales del tiempo. El Sonic moderno despierta en White Space y rescata a Tails después de viajar por Green Hill.
Sonic y Tails modernos finalmente se encuentran con sus contrapartes clásicas y forman una alianza para restaurar su mundo. Los dos viajan a través de lugares de su pasado que encuentran en White Space, restaurándolos a la normalidad. Rescatan a muchos de sus amigos, incluidos Knuckles , Amy , Rouge , Cream , Blaze y Chaotix , mientras luchan contra viejos enemigos por las Chaos Emeralds. Ambos Sonics finalmente se enfrentan a los dos médicos, quienes los dominan usando el Time Eater. Sin embargo, los dos Sonics usan las Chaos Emeralds para transformarse en sus súper formas y derrotar al Time Eater, restaurando la línea de tiempo a la normalidad. Todos reanudan la celebración del cumpleaños de Modern Sonic mientras que Classic Sonic y Tails se despiden y regresan a su tiempo. Mientras tanto, tanto Classic como Modern Eggman quedan atrapados en White Space.
El desarrollo de Sonic Generations comenzó después de la finalización de Sonic Unleashed en 2008, cuando el desarrollador Sonic Team comenzó a discutir posibles ideas para un juego de Sonic del vigésimo aniversario . [29] La versión para consola/PC del juego fue dirigida por Hiroshi Miyamoto, y Yoshinobu Uba fue el diseñador principal del juego. El productor Takashi Iizuka quería un juego que incorporara lo mejor de la historia de Sonic y ofreciera más valor de rejugabilidad en comparación con los juegos anteriores. [30] El equipo finalmente decidió dividir la jugabilidad en dos estilos de juego separados: uno que representara los juegos originales y otro que representara los más recientes. [29] El equipo eligió desarrollar en las consolas de alta definición (HD) PlayStation 3 y Xbox 360, queriendo que el juego reimaginara los niveles y aspectos de las entregas anteriores con gráficos de alta calidad. [31] También se hizo un puerto para Windows ; el desarrollo estuvo a cargo de Devil's Details. [32] Dimps ayudó con la producción de la versión de Nintendo 3DS . Sega consideró hacer de la versión 3DS un port de las versiones de consola, pero en su lugar optó por desarrollarla desde cero para hacerla única [33] y celebrar la historia portátil de Sonic. [29] Se planeó una versión para Wii, pero finalmente se abandonó debido a limitaciones de hardware. [34]
El juego hace uso del Hedgehog Engine , el motor de juego que Sonic Team usó para desarrollar Unleashed . [35] Para ayudar a decidir qué niveles aparecerían en el juego, Sega encuestó a todos sus empleados y realizó una encuesta en Internet sobre los niveles más populares de Sonic , y los niveles que encontraron más populares fueron los que se incorporaron al juego. [28] [30] Una de las principales reglas que Sonic Team hizo durante el desarrollo fue no usar activos o diseños de niveles más antiguos, y a ciertos niveles se les dio un nuevo elemento visual para proporcionar una nueva dinámica, como las cuevas en Green Hill. [28] Al elegir los niveles para la versión de 3DS, el equipo optó por usar niveles de los juegos de Sonic de Game Boy Advance y Nintendo DS en lugar de los juegos originales de Game Gear , queriendo usar niveles de juegos de memoria más reciente. [29] Según Iizuka, una de las partes más difíciles del desarrollo de Generations fue adaptar los niveles 3D a 2D, ya que sus elementos y temas "definitorios" fueron diseñados para funcionar específicamente en 3D. [28] Recrear el estilo de juego de Sonic "clásico" utilizando el motor Hedgehog también fue citado como un desafío, ya que el motor fue diseñado para un juego en 3D. La habilidad Spin Dash también se hizo más rápida de usar para ayudar a los jugadores más jóvenes que no estaban familiarizados con ella. [33] El equipo enfrentó mayores dificultades al desarrollar en la 3DS; Iizuka afirmó que no estaban familiarizados con las capacidades y limitaciones del sistema. [36]
A diferencia de Colors , orientado al público casual , [37] Sonic Generations fue diseñado para atraer a la audiencia principal de la serie. [2] Si bien aparecen varios personajes de toda la franquicia en el juego, solo Sonic se hizo jugable. [28] El guion fue escrito por los escritores de Sonic Colors , Ken Pontac y Warren Graff ; según Pontac, ambos tuvieron más participación en la historia y las escenas en comparación con Colors . [38] Sonic Team también creó un nuevo personaje: Time Eater, que sirve como el principal antagonista del juego. [28] El juego presenta numerosas referencias a juegos anteriores de Sonic , entre ellas apariciones especiales de varios personajes desconocidos en carteles en City Escape. [33] Los fanáticos que asistieron a las convenciones de fanáticos "Sonic Boom" o "Summer of Sonic" en junio de 2011 pudieron grabar un mensaje de cumpleaños que aparece durante la secuencia de créditos del final del juego. [39] Cada versión del juego también admite la opción de jugar en 3D estereoscópico . [40] Según Iizuka, él fue el único que defendió esta función, y fue necesario probar y equivocarse antes de implementarla. [30]
La banda sonora de Sonic Generations fue compuesta y arreglada principalmente por Jun Senoue , con contribuciones de Richard Jacques , Naofumi Hataya , Hideki Naganuma , Kenichi Tokoi, Tomoya Ohtani , Crush 40 , Circuit Freq y Cash Cash . La banda sonora consta de versiones remezcladas de pistas pasadas, junto con material nuevo escrito para el juego. [26] Varios álbumes de bandas sonoras fueron lanzados junto con el juego. History of the First Stage presenta música de los primeros niveles de varios juegos de la franquicia Sonic . [41] [42] Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music contiene varias pistas seleccionadas a mano por Sonic Team y se vendió con la edición de coleccionista. [43] La banda sonora completa de tres volúmenes, Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur , fue lanzada el 11 de enero de 2012, bajo el sello Wave Master de Sega. [44] Abarca tres discos y presenta 90 pistas en total de ambas versiones del juego. [26]
Sonic Generations fue revelado por primera vez en agosto de 2009, cuando Sega filtró accidentalmente un comunicado de prensa que incluía información sobre el juego, entonces bajo el título provisional Sonic Anniversary . [45] La compañía reveló oficialmente el juego el 7 de abril de 2011, cuando publicaron un avance en su página de Facebook . El avance mostraba las dos variantes de Sonic corriendo por Green Hill. [46] Inicialmente se anunció para PlayStation 3 y Xbox 360; las versiones de 3DS y Windows se filtraron en un informe de ganancias financieras de Sega Sammy Holdings . [47] La versión de 3DS fue confirmada en una entrevista con Iizuka que se publicó en Nintendo Power . [31] Una versión demo con la versión de Green Hill de Classic Sonic se lanzó el 23 de junio de 2011, el vigésimo aniversario del lanzamiento del juego original de Sonic . [48] Una segunda demostración, con Green Hill de Modern Sonic, fue lanzada el 19 de octubre de 2011. [49] Las versiones de demostración del juego también se pudieron jugar en el E3 2011 y en la Comic Con de Nueva York . [50] [51]
Las versiones de consola de Sonic Generations se lanzaron por primera vez en América del Norte el 1 de noviembre de 2011, [52] seguido de un lanzamiento europeo el 4 de noviembre y en Japón el 1 de diciembre. [53] [54] La versión de Windows se lanzó el 3 de noviembre. [55] La versión de 3DS se lanzó en América del Norte el 22 de noviembre de 2011 y en Europa el 25 de noviembre. [56] Las versiones de consola y 3DS estuvieron disponibles para descarga digital en 2012. [57] BradyGames publicó una guía de estrategia oficial para el juego . [15] Además del lanzamiento minorista estándar, se lanzó una edición de coleccionista para la versión de consola en Europa y Australia. Incluye el juego y el manual en una caja lenticular limitada en un estuche de acero, un folleto especial que contiene varias ilustraciones de Sonic , un disco documental sobre la historia de Sonic, Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , un anillo de oro limitado y numerado individualmente, y una figura de Sonic clásico y moderno posando en un anillo. [43]
Sonic Generations fue eliminado de Steam y Xbox Store como juego independiente el 9 de septiembre de 2024, en previsión del próximo lanzamiento de Sonic X Shadow Generations . Sin embargo, el juego seguirá estando disponible digitalmente a través de paquetes que contienen varios juegos de Sonic , probablemente debido a la activa comunidad de modding del juego en Steam y con fines de conservación. Dichos mods tampoco se verán afectados. [58]
Un minijuego de pinball basado en el nivel Casino Night de Sonic the Hedgehog 2 fue lanzado como contenido descargable para la versión Steam del juego el 26 de diciembre de 2011. [59] El minijuego se incluyó en la edición de coleccionista y se ofreció como incentivo de pedido anticipado para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. [43] [60]
Se han creado una variedad de modificaciones creadas por la comunidad ("mods") para la versión de Windows del juego. Estos mods agregan múltiples cambios al juego, como nuevos personajes y niveles para los jugadores. Los ejemplos incluyen Unleashed Project , un esfuerzo por recrear Sonic Unleashed usando Sonic Generations como base; [61] Super Mario Generations , un mod que reemplaza a Sonic con Mario ; [62] y Super Sonic Generations , que amplía las súper formas del personaje. [63]
Las versiones de consola y PC de Sonic Generations recibieron "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [66] [64] [65] El juego también tuvo éxito comercial, vendiendo 1,85 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas hasta el 31 de marzo de 2012. [72]
La presentación del juego fue bien recibida. Nathan Meunier de GameSpot dijo que los gráficos eran posiblemente los mejores de la serie, elogiando el detalle puesto en la recreación de cada nivel; [5] Tim Turi de Game Informer se hizo eco de esta declaración . [21] Jack DeVries y Brian Altano de IGN ofrecieron elogios similares para los gráficos, y describieron sus pistas remezcladas como "geniales" y sus efectos de sonido como "perfectos". [2] Tom Bramwell de Eurogamer sintió que Sonic Generations era un tributo digno a la franquicia de Sonic , aunque todavía consideraba que la entrega anterior de la franquicia, Sonic Colors , era mejor. [8]
La jugabilidad también fue recibida positivamente; los críticos elogiaron su diseño de niveles y su valor de rejugabilidad. Bob Mackey de 1UP.com apreció la variación entre cada nivel y sus desafíos y el hecho de dejar que el jugador elija los niveles que le gustaría jugar. [13] DeVries y Altano consideraron que el estilo de juego "clásico" era un renacimiento exitoso de los juegos de Sonic de los años 90 y que el estilo "moderno" era igualmente agradable, aunque ofrecieron críticas menores sobre la física flotante del primero y la dependencia del segundo en la velocidad. [2] Justin Towell de GamesRadar elogió el diseño de niveles como uno de los mejores, afirmando que el nivel de la Planta Química se vuelve "más divertido con cada juego". [6] Bramwell encontró los niveles 3D sorprendentemente agradables. [8] Famitsu comparó favorablemente la sensación de velocidad con la de los juegos de carreras y elogió el trabajo de cámara "ágil", describiendo la experiencia general como adictiva. [68]
Sin embargo, algunos aspectos del juego fueron criticados. Mackey criticó sus ocasionales problemas de velocidad de cuadros y las secciones sobre raíles. [13] Bramwell sintió que Generations todavía sufría de problemas presentes en juegos anteriores, y encontró que sus controles eran lentos y criticó ciertos segmentos que requerían una precisión de fracción de segundo. [8] DeVries y Altano encontraron que las peleas con jefes eran limitadas y débiles, deseando que el juego tuviera las etapas especiales vistas en juegos anteriores. [2] Empire consideró que la débil historia del juego era su único problema. [73] Famitsu escribió que el juego en su conjunto entregó con éxito la alta velocidad y la euforia tradicionales de la serie. [68] DeVries y Altano determinaron que Sonic Generations era accesible para todos y le dieron un premio Editor's Choice Award. [2] Meunier sintió que el juego combinaba bien los mejores elementos de los juegos antiguos y nuevos de Sonic , y concluyó que " Sonic Generations no escatima en velocidad ni en diversión". [5]
A diferencia de las versiones para consola y PC, las reseñas de la versión para 3DS fueron "mixtas o promedio", según Metacritic, [67] con Jack Devries de IGN afirmando que "por primera vez en una década, el Sonic portátil no es el mejor". [9] Varios críticos señalaron el hecho de que hay poca diferencia entre la jugabilidad del Sonic clásico y el moderno, ya que ambos se limitan al movimiento 2D. [69] [9] [1] James Newton de Nintendo Life lo describió como "corto y poco ambicioso" y lo comparó desfavorablemente con el recientemente lanzado Super Mario 3D Land . [1] Dan Whitehead de Eurogamer estuvo de acuerdo, criticando la falta de variedad, el valor de rejugabilidad y el diseño inconsistente del juego portátil y llamando a sus niveles "un dolor de cabeza para explorar", aunque elogió sus efectos visuales y recreaciones de momentos clásicos de Sonic . [19] Tanto DeVries como Turi consideraron que la versión de 3DS era una adaptación apresurada de la versión de consola, y coincidieron en que, si bien no era un mal juego, estaba por debajo del estándar de los juegos de Sonic anteriores de Dimps . [9] [74]
En 2017, GamesRadar nombró a Sonic Generations como el séptimo mejor juego de la serie Sonic , [75] y USgamer lo nombró el décimo mejor. [76] Tras el resurgimiento del Sonic "clásico", Sega luego comenzaría a incluirlo en otros juegos modernos de Sonic , como Sonic Dash (2013) [77] y Sonic Runners (2015). [78] El juego de 2017 Sonic Forces sigue una premisa similar a Generations , presentando iteraciones clásicas y modernas de Sonic como personajes jugables, [79] y también usa una versión actualizada del motor de juego de Generations . [80] Algunos periodistas inicialmente creyeron que Forces era una secuela de Generations , [81] pero Iizuka luego aclaró que era un juego separado. [82]
Años después de su lanzamiento, el juego se ha mantenido como un éxito de ventas para Sega. [83] El 10 de abril de 2018, la versión de Xbox 360 se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One y luego se extendió a Xbox Series X/S . [84] Una actualización de la versión de Xbox 360 en noviembre de 2021 agregó soporte para imágenes 4K y una mayor velocidad de cuadros cuando se juega en Series X/S. [85]
Durante una transmisión en vivo de PlayStation State of Play el 31 de enero de 2024, Sega anunció Sonic X Shadow Generations , un paquete que contiene una remasterización de Generations y un juego secundario centrado en Shadow the Hedgehog , Shadow Generations , cuya historia ocurre en paralelo a los eventos de Generations . [86] La remasterización incluye el DLC de pinball Casino Night y presenta contenido adicional, como Chao oculto para rescatar en cada etapa y la adición de la habilidad Drop Dash vista por primera vez en Sonic Mania . [87] [88] El guión del juego también se actualizó y volvió a grabar para la remasterización. [89] Sonic X Shadow Generations está programado para ser lanzado para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S y Windows el 25 de octubre de 2024. Los jugadores que reserven el juego recibirán una máscara de Sonic moderno basada en el modelo 3D de Sonic de Sonic Adventure . [90] Además, los jugadores que se registren para recibir un boletín informativo por correo electrónico recibirán un diseño de Sonic clásico basado en el modelo de Sonic en Sonic Jam . [91]
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