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avance sónico 2

Sonic Advance 2 [a] es un juego de plataformas de 2002 desarrollado por Sonic Team y Dimps y publicado por Sega para Game Boy Advance . Es una entrega de la serie Sonic the Hedgehog y la secuela de Sonic Advance de 2001. La historia sigue a Sonic mientras se propone salvar a sus amigos y recuperar las siete mágicas Chaos Emeralds del Doctor Eggman . El juego consiste en que el jugador complete varios niveles como uno de los cinco personajes, cada uno con sus propios atributos únicos. Una vez completada cada zona, el jugador se enfrenta a Eggman en una batalla contra un jefe .

El desarrollo comenzó en febrero de 2002 y duró ocho meses. Sonic Advance 2 se programó utilizando una versión actualizada del motor del juego original y el equipo se propuso hacer el juego más grande y con un ritmo más rápido que el original. Sonic Advance 2 fue lanzado con críticas positivas; Los críticos elogiaron las actualizaciones realizadas en el Advance original y su valor de repetición mejorado en comparación con juegos anteriores. A algunos periodistas, sin embargo, no les gustó su alto nivel de dificultad . En 2004 se lanzó una secuela, Sonic Advance 3. Sonic Advance 2 se relanzó para la consola virtual de Wii U en febrero de 2016.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que muestra a Sonic luchando contra EggHammerTankII, el primero de los varios jefes de desplazamiento automático del juego.
Captura de pantalla del juego que muestra a Sonic luchando contra el Doctor Eggman.

Sonic Advance 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo al Sonic Advance original . El jugador controla a Sonic the Hedgehog , que puede desbloquear otros tres personajes jugables: Cream the Rabbit y su Chao llamado Cheese, Tails y Knuckles the Echidna después de derrotar al Doctor Eggman en batallas de jefes específicas. [1] Un quinto personaje, Amy Rose , se puede desbloquear después de completar el juego con cada personaje una vez que cada uno de ellos tenga las siete Chaos Emeralds. [1] Cada personaje tiene sus propios movimientos y habilidades únicos. Sonic puede realizar un "escudo instantáneo" que lo protege por un breve momento; Cream y Tails pueden volar; Los nudillos pueden deslizarse y trepar; y Amy puede destruir enemigos usando un martillo. [1]

En la tradición de los juegos de Sonic , la jugabilidad consiste en avanzar rápidamente a través de niveles. Los niveles del juego se dividen en siete "zonas", [2] cada una de las cuales consta de dos actos de juego normal y luego una batalla contra el jefe , donde el jugador lucha contra el Doctor Eggman [3] para evitar que se apodere del mundo. [4] El jugador recolecta anillos como una forma de salud; Cuando el jugador es golpeado por un enemigo u obstáculo, sus anillos rebotan en todas direcciones y pueden ser recogidos antes de que desaparezcan. Cada personaje comienza el juego con tres vidas y perderá una si es golpeado sin llevar ningún anillo, cae a un pozo sin fondo, es aplastado, se ahoga o no logra terminar el acto en 10 minutos. [5] Si el jugador pierde su última vida, el juego termina prematuramente . El jugador también puede recolectar siete "anillos especiales" para acceder a etapas especiales, [5] donde se encuentran las Chaos Emeralds . Las etapas especiales están en un plano 3D, [3] donde el personaje intenta obtener una cantidad determinada de anillos antes de que se acabe el tiempo para recolectar una Chaos Emerald. Después de superar todas las zonas y encontrar las siete Chaos Emeralds con Sonic, se desbloquea un acto final alternativo. [2]

Cuando se recolectan todas las Chaos Emeralds con los otros personajes, se desbloquea una función de prueba de sonido (donde el jugador puede escuchar música) y una función de ataque de tiempo del jefe, junto con el Tiny Chao Garden, donde se encuentran juguetes para Cheese, [1 ] se puede comprar con anillos obtenidos en el juego. [5] También se pueden jugar varios minijuegos en el Tiny Chao Garden. [6] Otros modos de juego incluyen un modo de "ataque de tiempo" donde el jugador intenta superar un acto específico en el menor tiempo posible, [7] y un modo multijugador, donde los jugadores pueden competir entre sí a través de actos desbloqueados. [3]

Desarrollo y lanzamiento

Sonic Advance 2 fue desarrollado por el estudio de videojuegos Dimps , con la ayuda de Sonic Team . Según el productor Yuji Naka , los desarrolladores comenzaron a diseñar el concepto del juego inmediatamente después de completar el Sonic Advance original , y el desarrollo completo comenzó en febrero de 2002. El equipo de diseño decidió aumentar considerablemente la velocidad del original; por lo tanto, los niveles se hicieron seis veces más grandes. El principal período de desarrollo duró ocho meses; Fue programado utilizando una versión actualizada del motor Sonic Advance original . Los desarrolladores también refinaron los gráficos y buscaron que el juego pareciera más "mecánico". [8] El juego también marca la primera aparición de Cream the Rabbit en la serie Sonic ; El personaje fue diseñado originalmente para Sonic Heroes de 2003 , [9] aunque se agregó a Advance 2 antes del lanzamiento de Heroes para ayudar a que el juego sea más fácil para los jugadores principiantes. [10]

La partitura musical del juego fue compuesta por Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda y Teruhiko Nakagawa. [11] Sega anunció Sonic Advance 2 el 1 de julio de 2002, [12] y lo presentó en el Tokyo Game Show en septiembre de 2002. [10] Fue lanzado en Japón el 19 de diciembre de 2002, seguido de un lanzamiento en Norteamérica el 10 de marzo de 2003, [13] y en Europa el 21 de marzo de 2003. [14]

El juego fue publicado por Sega en Japón y Europa (con Infogrames como distribuidor de este último) y coeditado por THQ en Norteamérica. [15] [14] [16] El juego se relanzó en la consola virtual de Wii U en Japón el 24 de febrero de 2016. [17] [18]

Recepción

Sonic Advance 2 recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [19] El juego también tuvo éxito comercial, vendiendo aproximadamente 176.541 copias en Japón, [22] 740.000 copias en los Estados Unidos, [23] y 100.000 copias en el Reino Unido, [24] para un total de 1,016 millones de copias.

Las imágenes y la presentación fueron uno de los aspectos más elogiados del juego. [15] [3] GameSpot consideró que los gráficos del juego eran un avance importante con respecto al juego anterior, sintiendo que aprovechaba más las capacidades de Game Boy Advance y elogió las animaciones mejoradas de los personajes, comparándolas favorablemente con las de una caricatura. [5] IGN ofreció elogios similares, calificando sus imágenes como más vibrantes, brillantes y vívidas, y también habló positivamente de su banda sonora "animada". [1] AllGame se hizo eco de este sentimiento . [3] Nintendo World Report calificó la música como pegadiza y agradable, aunque criticaron la reutilización de ciertos temas del Sonic Advance original . [15]

Los críticos elogiaron el valor de repetición del juego y el diseño de niveles grandes en comparación con títulos más antiguos. [5] [1] IGN admiró los diseños "masivos" y sintió que los niveles estaban mucho más equilibrados en comparación con juegos anteriores. También elogiaron los caminos "astutos" por fomentar múltiples partidas. [1] GameSpot estuvo de acuerdo y elogió el método de recolectar anillos especiales para acceder a etapas especiales y desbloquear características especiales por ser divertido y gratificante. [5] 1UP.com consideró interesante esta adición y la calificó de "nada mal" para las limitaciones técnicas de Game Boy Advance. [2] AllGame , sin embargo, consideró que los actos principales no eran originales y eran demasiado cortos. [3] [2]

La dificultad del juego polarizó a los críticos. [3] [2] Nintendo World Report comenzó su revisión advirtiendo a los jugadores sobre la dificultad y consideró que estropeaba un juego que por lo demás era bueno. [15] GameSpot describió Sonic Advance 2 como el juego más difícil de toda la serie, calificando sus peleas contra jefes de desplazamiento automático como "positivamente despiadadas", aunque creían que la cantidad de personajes jugables del juego ayudó a reducir esta dificultad. [5] IGN citó la dificultad como el único problema del juego . [1] 1UP , sin embargo, lo consideró un aspecto positivo y lo calificó como "un bienvenido soplo de nueva dificultad en esta era moderna de los juegos". [2]

Del juego en su conjunto, GameSpot consideró que los riesgos de Sega de desviarse de los juegos anteriores de Sonic en términos de dificultad y tamaño dieron sus frutos generosamente. [5] Nintendo Power afirmó que, si bien Sonic Advance 2 no presentó avances significativos más allá del primer juego, seguía siendo un "título de acción sólido". [19] A pesar de esto, AllGame lo llamó un recauchutado aburrido, poco original y "más subsónico que supersónico". [3]

Legado

Cream the Rabbit, que se presentó en Sonic Advance 2 , aparecería predominantemente en futuros juegos de Sonic . [25] Una secuela directa, Sonic Advance 3 , fue lanzada en 2004; es la última entrada de la trilogía Sonic Advance . [26]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス2(ツー), Hepburn : Sonikku Adobansu Tsū

Referencias

  1. ^ abcdefghi Craig James (14 de marzo de 2003). "Avance sónico 2". IGN . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012 . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  2. ^ abcdefg "Revisión de Sonic Advance 2". 1UP.com . 13 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2013 . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  3. ^ abcdefghi Scott Alan Marriott. "Avance sónico 2". Todo el juego . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014 . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  4. ^ Equipo Sonic (2003). Folleto de instrucciones de Sonic Advance 2 . THQ. pag. 2.
  5. ^ abcdefghi Frank Provo (7 de abril de 2003). "Revisión de Sonic Advance 2". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de junio de 2013 . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  6. ^ "THQ y SEGA anuncian Sonic Advance 2 para Game Boy Advance". THQ . Yahoo! Finanzas. 30 de enero de 2003. Archivado desde el original el 10 de abril de 2003 . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  7. ^ Tom Bramwell (4 de abril de 2003). "Revisión de Sonic Advance 2". Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2013 . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  8. ^ Mylonas, Eric (2003). Sonic Advance 2 (Guía de estrategia oficial de Prima) . Juegos Primarios. ISBN 978-0-7615-4008-3.
  9. ^ Sega Europa (30 de enero de 2004). "Entrevista a Yuji Naka realizada por Sega Europe (30 de enero de 2004)". Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015 . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  10. ^ ab Mike Sklens (20 de septiembre de 2002). "Personaje completamente nuevo en Sonic Advance 2". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2012 . Consultado el 29 de diciembre de 2011 .
  11. ^ Dimps (19 de diciembre de 2002). Avance sónico 2 . Sega; THQ. Nivel/área: Créditos.
  12. ^ Harris, Craig (1 de julio de 2002). "Sonic tiene una secuela". IGN . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  13. ^ "PR - 10/03/03 - SONIC ADVANCE ™ 2 SE ENVÍA PARA GAME BOY® ADVANCE". 16 de abril de 2004. Archivado desde el original el 16 de abril de 2004 . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  14. ^ ab "Sonic Advance 2". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  15. ^ abc Kosmina, Ben. "Revisión de Sonic Advance 2". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  16. ^ "Infogramas Reino Unido". www.infogrames.co.uk . Archivado desde el original el 25 de junio de 2003 . Consultado el 19 de abril de 2022 .
  17. ^ "ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 2 | Wii U | 任天堂" (en japonés). Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
  18. ^ Cardoso, José (17 de febrero de 2016). "Sonic Advance 2 se unirá a la consola virtual Wii U de Japón la próxima semana". Zona de juegos . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  19. ^ abcd "Sonic Advance 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2014 . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  20. ^ "ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス 2 ". Famitsu semanal . No. 915 Parte 2. pag. 121.
  21. ^ Christian Nutt (31 de marzo de 2003). "Avance sónico 2". JuegoSpy . Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  22. ^ "Ventas totales en Japón desde el 21 de marzo de 2001 al 30 de diciembre de 2007". Famitsu. Archivado desde el original el 10 de julio de 2008 . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  23. ^ "Los 50 mejores juegos portátiles del siglo". Revista Próxima Generación . 2 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2012 . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  24. ^ "Premios de ventas ELSPA: Plata". Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  25. ^ Sterling, Jim (19 de enero de 2011). "Los 10 peores amigos de Sonic". JuegosRadar . Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  26. ^ Craig, Harris (27 de mayo de 2004). "Avance sónico 3". IGN . Consultado el 31 de octubre de 2017 .

enlaces externos