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Sonic Advance 3

Sonic Advance 3 [a] es un juego de plataformas de 2004 desarrollado por Sonic Team y Dimps y publicado por Sega para Game Boy Advance . Es parte de la serie Sonic the Hedgehog y la secuela de Sonic Advance 2. El juego está protagonizado por los personajes Sonic , Tails , Knuckles , Amy y Cream mientras buscan evitar que el Doctor Eggman y su asistente robot Gemerl construyan imperios en cada uno de los siete trozos en los que Eggman ha dividido la Tierra.

El juego es un juego de plataformas en 2D de ritmo rápido que se desarrolla en siete zonas, cada una dividida en tres actos y una pelea con un jefe . Permite que uno o dos jugadores controlen a dos de los cinco personajes; cada uno tiene diferentes habilidades que permiten a los jugadores variar el acceso a partes de los niveles. Si bien los gráficos son principalmente en 2D, el juego presenta algunos efectos de rotación en 3D. Se vendió rápidamente tras su lanzamiento y recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad y estética, aunque estaban más divididos sobre la dinámica del equipo. El juego se lanzó más tarde para la consola virtual de Wii U en Japón en mayo de 2016. [2]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra a Cream the Rabbit y a Knuckles the Echidna . En el sentido de las agujas del reloj desde la parte inferior izquierda, el HUD del juego muestra las vidas restantes, un ícono que le recuerda al jugador la habilidad del botón R de Knuckles, los anillos recolectados y el tiempo transcurrido.

De manera similar a Sonic Advance 1 y 2 , Advance 3 es un juego de plataformas en 2D de ritmo rápido . El jugador controla a uno de los cinco personajes simultáneamente con un segundo como compañero; alternativamente, un segundo jugador se une y uno controla a cada personaje. Los dos personajes corren y saltan a través de una serie de siete niveles, destruyendo robots en el camino. [3] El jugador recolecta anillos en los niveles y batallas contra jefes como una forma de salud: al ser golpeado por un enemigo o un obstáculo dañino, los anillos del jugador se dispersarán y podrán ser recolectados. El jugador comienza el juego con tres vidas, que pierde si el personaje es golpeado sin anillos en su poder, aplastado, se ahoga, cae en un pozo sin fondo o excede el límite de diez minutos de un acto; perder todas las vidas le da al jugador un juego terminado . [4]

Los niveles contienen características como bucles verticales , resortes y rieles en los que el jugador puede deslizarse. Cada nivel está dividido en tres actos, puntuados por una pelea con el jefe Doctor Eggman al final; los tres actos, la pelea con el jefe y dos minijuegos que otorgan al jugador vidas adicionales están vinculados a un mundo central . [5] Dentro de cada acto, el jugador recolecta criaturas Chao ; [3] encontrar 10 en los 3 actos en una zona le otorga al jugador acceso a una etapa especial, donde se puede encontrar una Chaos Emerald . Recolectar las siete Chaos Emeralds, lo que se puede hacer después de completar la campaña principal, le permite al jugador luchar contra un jefe final adicional para el verdadero final del juego. [6]

El jugador puede seleccionar cualquier permutación de dos miembros de sus cinco personajes jugables: Sonic the Hedgehog , Tails , Amy Rose , Knuckles the Echidna y Cream the Rabbit , siempre que se hayan desbloqueado los dos personajes deseados; solo Sonic y Tails están disponibles al principio, mientras que los otros tres deben ser rescatados de Eggman en el transcurso del juego. [3] Cada personaje tiene una habilidad única: Sonic puede realizar un ataque giratorio en el aire, [7] Tails puede volar usando sus dos colas como hélice, [8] Amy puede aplastar enemigos con su martillo, [9] Knuckles puede planear largas distancias y escalar paredes, [10] y Cream puede volar usando sus orejas como alas y atacar a los enemigos con su amigo Chao, Cheese. [11] El segundo personaje del jugador también puede darle poderes al primero presionando el botón R; [12] por ejemplo, presionar y mantener presionado R mientras Tails es el compañero lanza a ambos personajes al aire. [13] Además, el segundo personaje recogerá anillos y destruirá a los enemigos que el primero no tiene. [3] Fuera del juego principal, hay dos modos de batalla para dos a cuatro jugadores, en los que se puede seleccionar cualquiera de los personajes: carreras y recolección de Chao. [14]

Trama

Antes de los eventos del juego, el Doctor Eggman construye un asistente robótico [15] llamado Gemerl, usando partes del robot Emerl que fue destruido en Sonic Battle . [16] Eggman intenta un experimento usando las Chaos Emeralds para realizar la técnica Chaos Control, pero sale mal y destroza el mundo. Esta acción separa a Sonic y Tails de Amy, Knuckles y Cream. Eggman tiene la intención de crear un segmento de su imperio inminente en cada trozo del planeta. Sonic y Tails viajan a través de los siete niveles del juego para recuperar las Emeralds y deshacer las acciones de Eggman. [15]

La pelea final contra el jefe tiene lugar en el templo Altar Emerald. Si el jugador derrota a Eggman allí sin tener las siete Chaos Emeralds, Eggman y Gemerl escapan y caen por el borde del templo. La paz se restablece en el mundo y Omochao toma una fotografía de los cinco héroes. Sin embargo, el juego alerta al jugador de que aún deben recolectarse las Emeralds para el verdadero final. Si el jugador derrota a Eggman en el templo con todas las Chaos Emeralds, Gemerl deja de huir con Eggman y ataca a Sonic, lo que hace que las Emeralds se dispersen. Gemerl las usa para adoptar una forma gigante con forma de orbe, pero Sonic también usa su poder para alcanzar su forma Super Sonic . Con la ayuda de Eggman, Super Sonic destruye a Gemerl. Cream y Vanilla luego encuentran el cuerpo roto de Gemerl en una playa. El cuerpo de Gemerl es llevado a Tails, quien lo repara y lo reprograma. El juego termina mientras Cream juega con Gemerl, ahora no agresivo, en la casa de su madre Vanilla .

Desarrollo y lanzamiento

Sonic Advance 3 fue publicado por Sega en Japón y coeditado por THQ en Norteamérica y Europa. [17] Al igual que Advance 1 y 2 , su desarrollo fue compartido por Dimps y la subsidiaria de Sega, Sonic Team , ya que esta última no contaba con suficiente personal familiarizado con el hardware de Game Boy Advance . Yuji Naka , entonces presidente de Sonic Team, tuvo una participación limitada en el desarrollo de Sonic Advance 3 , y concibió la dinámica de trabajo en equipo. [18] Si bien el juego es fundamentalmente en 2D, presenta algunos efectos de rotación en 3D del Modo 7. [19] THQ anunció el juego en un comunicado de prensa el 11 de septiembre de 2003. [20] El juego se exhibió más tarde en el E3 de 2004. [ 18]

Recepción

Sonic Advance 3 recibió críticas positivas de los críticos, con puntuaciones respectivas de 79% y 80% en los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings . [21] [22] GameSpot lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de junio de 2004, [29] y lo nominó para los premios de fin de año "Mejor juego de Game Boy Advance" y "Mejor juego de plataformas". [30] Más tarde ganó el premio al juego portátil del año en los Golden Joystick Awards de 2004 [31] y vendió más de 100.000 copias solo en el Reino Unido. [32]

Los críticos dieron opiniones encontradas sobre la dinámica del trabajo en equipo. Nich Maragos de 1UP.com celebró que Sonic Team "finalmente [llegó] con una forma de introducir el trabajo en equipo y la variación entre los personajes que no abruma la jugabilidad básica de Sonic". Maragos señaló esto como el principal divisor entre Advance 3 y Sonic Heroes , un juego que encontró sorprendentemente lineal en el diseño de niveles considerando que, a diferencia de Advance 3 , era en 3D . [23] Maragos, Frank Provo de GameSpot , Craig Harris de IGN y Lisa Mason de Game Informer apreciaron el aumento en la rejugabilidad que trajeron los amigos de Sonic. [3] [23] [25] [26] Sin embargo, Mason, así como el crítico Stardingo de GamePro , pensaron que jugaban demasiado como Sonic y no agregaron mucho a la experiencia. [5] [25] Darryl Vassar de GameSpy tomó un punto de crítica diferente: reconoció la presencia de habilidades de personajes genuinamente diferentes, pero percibió que su único propósito era encontrar a Chao, a quien llamó "inútil". [19] Maragos notó que el sistema de "truco en el aire" de Advance 2 era opcional en Advance 3 , pero habló positivamente sobre su utilidad para localizar "áreas ocultas". [23] Harris argumentó que tales habilidades de equipo variables contribuyeron a la "barata" ocasional en el diseño de niveles, porque "la mayoría de los personajes no tienen absolutamente ninguna defensa al saltar de elementos como trampolines". [3]

Sin embargo, la jugabilidad fue bien recibida en general. Vassar elogió el diseño de niveles: los llamó "enormes y rápidos" y elogió las secciones más lentas y pequeñas por "mantener los niveles distintos y agregar interludios cortos al correr y bucles constantes". [19] Harris también elogió el diseño de niveles "inteligente". [3] Sin embargo, Mason lo encontró "simplista", [25] mientras que Stardingo vio "repetición" en la fórmula típica. [5] Maragos criticó la dificultad bipolar de los jefes y algunos problemas de control menores. [23] Vassar, sin embargo, apreció el regreso de las batallas de jefes basadas en correr de Advance 2 a otras más tradicionales. [ 19 ] Por el contrario, Harris elogió más el modo multijugador y, junto con Stardingo, a la presencia de un mundo central, que Harris y Stardingo pensaron que le dio estructura al juego. [3] [5]

La estética del juego también fue bien recibida. Provo afirmó que "en términos de gráficos y sonido, Sonic Advance 3 está a la par con lo mejor que compañías como Nintendo y Konami han tenido para ofrecer este año". Elogió específicamente las animaciones de los personajes, las simulaciones de olas submarinas y los efectos de fondo en profundidad. [26] Vassar elogió a Advance 3 por continuar la emulación de Advance 1 y 2 del "aspecto colorido, angular y estilizado" del Sonic the Hedgehog original para Sega Genesis , así como sus "melodías vibrantes y alegres". [19] Stardingo pensó de manera similar en general, pero criticó los temas "chillones" del nivel Toy Kingdom. [5]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス3 , Hepburn : Sonikku Adobansu Surī

Referencias

  1. ^ Hideaki Kobayashi [@hide__aki] (8 de junio de 2014). "¡Sí! Ocean Base, Toy Kingdom, Twinkle Snow, Chaos Angel Zone y Boss, Extra Boss, etc. Escenario especial, apertura, opción, ;)" ( Tweet ) – vía Twitter .
  2. ^ "ソニック アドバンス 3 | Wii U | 任天堂" (en japonés) . Consultado el 16 de agosto de 2016 .
  3. ^ abcdefghi Harris, Craig (27 de mayo de 2004). «Sonic Advance 3: Las tradicionales aventuras de Sonic siguen brillando en Game Boy Advance en una secuela tremendamente divertida». IGN . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2012. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  4. ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , pág. 21.
  5. ^ abcdef Stardingo (17 de junio de 2004). «Reseña: Sonic Advance 3». GamePro . Archivado desde el original el 3 de junio de 2008. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  6. ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , pág. 23.
  7. ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 8-9.
  8. ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 10-11.
  9. ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 16-17.
  10. ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 12-13.
  11. ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 14-15.
  12. ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , pág. 5.
  13. ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , pág. 10.
  14. ^ Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , págs. 27–30.
  15. ^ ab Manual de instrucciones de Sonic Advance 3 , pág. 4.
  16. ^ ソ ニ ッ ク ア ド バ ン ス3 (en japonés). Sega . Consultado el 8 de junio de 2014 .
  17. ^ "THQ publicará conjuntamente los juegos de GBA de Sega Europe". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
  18. ^ ab Harris, Craig (13 de mayo de 2004). «E3 2004: Yuji Naka habla de Sonic». IGN . Consultado el 25 de julio de 2010 .
  19. ^ abcdef Vassar, Darryl (14 de junio de 2004). «Sonic Advance 3 (GBA)». GameSpy . Archivado desde el original el 26 de junio de 2008. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  20. ^ Harris, Craig (11 de septiembre de 2003). "Shining Force to GBA". IGN . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  21. ^ ab "Sonic Advance 3". GameRankings . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  22. ^ ab «Sonic Advance 3: Game Boy Advance». Metacritic . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  23. ^ abcde Maragos, Nich (27 de mayo de 2004). «Sonic Advance 3 (GBA): Sonic y amigos... ¡espera, no huyas!». 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2004. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  24. ^ El hombre de las maravillas 3. Famitsu (en japonés). N.º 810. Junio ​​de 2004.
  25. ^ abcd Mason, Lisa. "Bebé redondo, redondo". Game Informer . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  26. ^ abc Provo, Frank (23 de junio de 2004). «Sonic Advance 3: Sonic Advance 3 es un fantástico juego de plataformas de ritmo rápido, y la mecánica de juego en equipo realmente mejora la experiencia general». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2007. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  27. ^ Zacarías, Eduardo (13 de junio de 2004). «Reseña de Sonic Advance 3». GameZone. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2008. Consultado el 6 de junio de 2014 .
  28. ^ "Sonic Advance 3". Nintendo Power . N.º 182. Agosto de 2004. Pág. 122.
  29. ^ Staff (6 de julio de 2004). «Resumen del mes de junio de 2004 según GameSpot». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2004.
  30. ^ "Lo mejor y lo peor de 2004". GameSpot . 5 de enero de 2005. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
  31. ^ CVG Staff (5 de noviembre de 2004). «Golden Joystick Awards 2004: Winners Announced!». Juegos de computadora y video . Consultado el 7 de junio de 2014 .
  32. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". TechRadar . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010. Consultado el 7 de junio de 2014 .

Enlaces externos