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Sonic y Sega All-Stars Racing

Sonic & Sega All-Stars Racing [a] es un videojuego de carreras de karts de 2010 desarrollado por Sumo Digital y publicado por Sega . Fue lanzado para Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo DS y Windows , [9] [10] con personajes de varias franquicias de Sega . El juego es el tercer título de laserie Sega All-Stars , precedido por Sega Superstars Tennis . Gameloft desarrolló una versión móvil , [11] y se lanzó para iOS en junio de 2011, [8] como descarga paga. [12] [13] Feral Interactive lanzóuna versión para OS X en abril de 2013. [9]

El juego recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos. En 2012 se lanzó una secuela, Sonic & All-Stars Racing Transformed , que presenta más personajes y representa una amplia variedad de franquicias propiedad de Sega. [14] [15]

Jugabilidad

Un ejemplo de juego en Sonic & Sega All-Stars Racing

El juego es un juego de carreras de karts de mascotas , similar a otros juegos de su género como Mario Kart , Konami Krazy Racers y Crash Team Racing . Los jugadores pueden elegir competir como uno de los 20 personajes de varias franquicias de Sega, como Sonic the Hedgehog , Crazy Taxi y Fantasy Zone . Los personajes corren por varios circuitos de carreras con la temática de diferentes franquicias de Sega y recolectan potenciadores para aumentar su velocidad o obstaculizar a sus oponentes. Los elementos tienen un efecto de piedra, papel o tijera , en el que ciertos elementos se pueden usar para defenderse de otros. Además, en ocasiones en las que los jugadores obtienen tres de un elemento, pueden elegir dispararlos/activarlos al mismo tiempo. Se puede obtener un impulso adicional ejecutando derrapes con éxito (los derrapes más largos obtienen más impulso) o realizando trucos en el aire. Al igual que el juego anterior de Sega de Sumo, Sega Superstars Tennis , cada personaje tiene una habilidad especial (llamada "All-Star Move") única para ellos que pueden usar a su favor (como Sonic transformándose en Super Sonic y AiAi montando en su bola de mono ), que pueden obtener si van detrás en la carrera. La duración de cada movimiento All-Star depende de la posición actual del personaje. Debido a problemas de latencia de la red, los movimientos All-Star no son posibles en las carreras en línea. [16]

Los vehículos se dividen en tres categorías diferentes: coches , motos y aerodeslizadores . Como el terreno de las pistas varía, los vehículos pueden verse asistidos o entorpecidos por las superficies sobre las que circulan. Los coches varían en peso y velocidad, y algunos funcionan mejor en algunos terrenos que en otros. Las motos tienen una aceleración rápida y también pueden realizar trucos en tierra para obtener un impulso adicional, pero pueden verse fácilmente intimidadas por vehículos más pesados. Los aerodeslizadores no se ven afectados por ningún terreno y pueden realizar múltiples trucos después de un salto, pero tienen un manejo más deficiente y una aceleración baja. Todos los vehículos también tienen sus propios sonidos de motor específicos.

Al jugar el juego, los jugadores pueden ganar Sega Miles que se pueden gastar en la tienda del juego para desbloquear contenido adicional, como personajes, pistas y canciones. [17] El juego presenta un total de 24 pistas basadas en ubicaciones de Sonic Heroes , Super Monkey Ball: Banana Blitz , Billy Hatcher and the Giant Egg , Jet Set Radio Future , Samba de Amigo y The House of the Dead . [18]

Hay cuatro modos para un solo jugador: Gran Premio, Carrera individual, Misiones y Contrarreloj, [19] [20] [21] mientras que los modos para multijugador en pantalla dividida, jugables con hasta 4 jugadores, incluyen Carrera libre, Arena, Rey de la colina, Recoge las esmeraldas y Captura el caos. [22] El juego también tiene opciones multijugador personalizables para hasta 8 jugadores en línea (4 jugadores en la versión DS, sin soporte en línea para la versión para PC).

La banda sonora del juego consta de varias pistas antiguas y nuevas de las distintas franquicias de Sonic y Sega, aunque también incluye canciones originales de varios artistas, incluido Richard Jacques . Cada nivel comienza con una pista y se desbloquean más a medida que los jugadores ganan millas Sega. La versión para Nintendo DS del juego presenta versiones MIDI de las pistas arregladas por Allister Brimble y Anthony Putson de Orchestral Media Developments. [17]

Personajes

Sonic & Sega All-Stars Racing cuenta con 20 personajes jugables, 12 de los cuales se deben desbloquear a través del juego. Tres personajes adicionales que no pertenecen a Sega están disponibles solo en consolas específicas, mientras que dos personajes adicionales se lanzaron como contenido descargable de pago para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.

Notas
  1. ^ ab Exclusivo de la versión Xbox 360
  2. ^ ab Contenido descargable para Xbox 360 y PlayStation 3
  3. ^ Exclusivo de la versión de Wii

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Sega Superstars Tennis , Sumo Digital decidió hacer un título de carreras, basándose en su experiencia con los títulos recientes de Out Run . En un primer prototipo del juego, Sonic corría a pie, el Dr. Eggman montaba un Eggpod con patas, Tails volaba en un biplano, Amy Rose conducía un coche y Gilius Thunderhead de Golden Axe montaba una de las criaturas Chickenleg del juego. Sin embargo, se informó que esta versión no era divertida de jugar, en gran parte debido a los diferentes tamaños entre los diferentes personajes, pero también porque la mecánica de derrape no funcionaba con corredores que iban a pie. Más tarde se revisó para que todos estuvieran en autos, motos o volantes modificados. [23] El juego también es el último de la serie en utilizar el elenco de voces de Sonic the Hedgehog de 4Kids Entertainment que se introdujo por primera vez con el lanzamiento en inglés de Sonic X en 2003 (con la excepción de Mike Pollock , que continúa prestando su voz al Dr. Eggman ).

En Summer of Sonic 2009 , Steve Lycett, productor ejecutivo y Travis Ryan, diseñador principal de Sonic & Sega All-Stars Racing estuvieron presentes en una sesión de preguntas y respuestas. También estuvo disponible una demo de PlayStation 3 para que los asistentes la jugaran. Era idéntica a la demo de la Comic-Con. [24] El 25 de noviembre de 2009, se celebró un evento de prensa especial sobre el juego en Francia, donde la versión de DS hizo su debut jugable. [20]

Banjo y Kazooie de la serie Banjo-Kazooie aparecen como un personaje jugable exclusivo de la versión Xbox 360 del juego, basado en su aparición en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . [25] Sumo colaboró ​​con el estudio de desarrollo de Banjo-Kazooie, Rare, para la inclusión del personaje, y Rare le dio a Sumo acceso a su biblioteca de activos, además de diseñar y modelar el vehículo del juego de Banjo y Kazooie. [26] La versión Xbox 360 también cuenta con Avatares jugables, mientras que la versión Wii incluye Miis jugables .

Se lanzaron tres demos del juego: la primera, para Xbox 360, se lanzó en Xbox Live Marketplace el 8 de febrero de 2010. [27] La ​​segunda, para Nintendo DS, se lanzó a través del Canal Nintendo el 15 de febrero de 2010. [28] La tercera, para PlayStation 3, se puso a disposición en PlayStation Network Store el 18 de febrero de 2010. [29]

Personajes planificados

Originalmente se planeó que ToeJam & Earl aparecieran en Sonic & Sega All-Stars Racing como un dúo conduciendo su nave espacial, pero Sega no pudo llegar a un acuerdo con el cofundador de ToeJam & Earl Productions, Greg Johnson . [30] Sin embargo, los fanáticos han llamado y enviado correos electrónicos masivos a Johnson para el regreso de sus personajes. [31] [32] Él ha respondido en los foros oficiales de Sega bajo el seudónimo 'Big Earl' diciendo "Lo intentaré otra vez y veré si puedo hacer que los colegas de Sega vuelvan a hablar por teléfono". [33] [34] Más tarde mencionó que el dúo no aparecerá en el juego, ya que es demasiado tarde en el desarrollo. [35] [36]

En su forma de prototipo, Gilius Thunderhead de Golden Axe era un personaje jugable que montaba uno de los monstruos Chickenleg del juego. En su diario de desarrollador, Lycett deja en claro que esto no lo confirma como un personaje final. [23] Este es el caso de Gilius, ya que no llegó a la lista final. Lycett también ha hablado de Vyse de Skies of Arcadia en una entrevista con Gamereactor . Tanto Gilius como Vyse serían más tarde jugables en la secuela del juego, Sonic & All-Stars Racing Transformed . [37] Segata Sanshiro también fue considerado como un posible personaje, montando una Sega Saturn , aunque no terminó en la lista. [38] Al principio del desarrollo, Mario fue considerado como una adición exclusiva de Wii, pero Sega decidió no hacerlo para no causar contaminación cruzada con sus series Mario y Sonic . [39]

Lycett también mencionó que habrá varias apariciones especiales de otros personajes de Sega que no llegaron a la lista jugable. [40] Después de una exitosa campaña de fans para la inclusión del personaje, Nights se integró al juego como el abanderado. [41]

Contenido descargable

El productor Omar Woodley confirmó en una entrevista que habría DLC para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 del juego. [39] Lycett ha mencionado que la Wii no recibirá ningún DLC debido a los límites de almacenamiento. [42] Como bono de reserva para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 en las regiones PAL, se puso a disposición para descargar una versión alternativa de Ryo Hazuki en la que conduciría su carretilla elevadora fuera de su movimiento All-Star como su vehículo estándar. [43] Este personaje estuvo disponible para su compra más tarde el 1 de abril de 2010. [44]

El contenido descargable exclusivo para la versión de Xbox 360 incluye un complemento de juego que desbloquea todos los personajes y pistas sin usar millas SEGA, lanzado el 16 de marzo de 2010. [45] El contenido de avatar para el juego se lanzó en Xbox Live Marketplace el 25 de marzo de 2010. [46] Un paquete que contiene a Metal Sonic como personaje jugable y la pista "Death Egg Hangar", con Ristar como un cameo, se lanzó oficialmente en Xbox Live Marketplace el 8 de abril de 2010 y en PlayStation Store el 22 de abril de 2010. [47]

Recepción

El juego recibió puntuaciones mayoritariamente positivas. IGN le dio a la versión de consola y a la de DS un 8/10 cada una, llamándolo "un clon que lo hace bien". [78] [79] GameSpot también le dio un 8/10, elogiando sus controles sensibles y su excelente diseño de pistas. [80] Kotaku lo llamó un corredor competente que evoca buenos recuerdos, aunque lamenta que las pistas y la selección de música no profundicen tanto en la tradición de Sega como la lista de personajes. [81] GameTrailers también le dio al juego un 8.0, elogiando su diseño de pistas y su jugabilidad adictiva. [82] GamesMaster le dio al juego un 83% para las versiones de consola y un 70% para la versión de DS, llamándolo "el mejor corredor de karts en 360/PS3, pero no exactamente el Mario Kart -beater que esperábamos". [83] Nintendo Power le dio a la versión de Wii un 8/10 y a la versión de DS un 6/10. [84] La revista oficial de Nintendo le dio a la versión de DS y Wii un 75%. [ cita requerida ] Wiiloveit.com le dio al juego un 27/30 [85] llamándolo un "excelente juego de carreras de karts", elogiando su mecánica de derrape "natural", los variados modos multijugador, así como la gran cantidad de "fan service" que existe en el juego. La incorporación en línea fue elogiada, sin embargo, también se comentó que podría haber sido más fuerte si hubiera habido modos adicionales, una configuración más sólida y algún tipo de sistema de clasificación. GamesRadar le dio a las versiones de consola del juego un 8/10, elogiando su diversión de "recoger y jugar" mientras criticaba sus armas poco inspiradas, mientras que la versión de DS obtuvo 7/10. [86] [87]

En marzo de 2010, Sonic & Sega All-Stars Racing había vendido 1,07 millones de copias en todo el mundo, en PS3, Xbox 360, Wii y DS. [88] [89] En iOS, el juego alcanzó más de 16,7  millones de descargas en América del Norte y Europa en 2013, [90] incluidas descargas gratuitas durante una semana en junio de 2012. [91]

Continuación

En la Feria del Juguete de 2012 en la ciudad de Nueva York , Sega reveló una nueva línea de juguetes basada en el juego y confirmó a Kotaku que una secuela estaba en producción, que se revelaría más adelante en 2012. [14] El juego se anunció más tarde como Sonic & All-Stars Racing Transformed , y se lanzó para Wii U , PlayStation 3 , PlayStation Vita y Xbox 360 en 2012, Nintendo 3DS y Microsoft Windows en 2013 e iOS y Android en 2014. [92]

Notas

  1. ^ Japonés :ソニック&(アンド)セガオールスターズレーシング, Hepburn : Sonikku ando Sega Ōru-Sutāzu Rēshingu

Referencias

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