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Presa 2

Prey 2 fue un videojuego de disparos en primera persona cancelado que iba a ser publicado por Bethesda Softworks y planeado como una secuela del videojuego Prey de 2006 .

Aunque Prey 2 fue anunciado por 3D Realms en 2006, unos meses después del lanzamiento del primer juego, el trabajo de desarrollo en Human Head Studios no comenzó en serio hasta 2009, después de que los derechos de Prey se transfirieran de 3D Realms a ZeniMax Media , la empresa matriz de Bethesda. Bethesda anunció formalmente su título a principios de 2011, que reveló un cambio del personaje principal del jugador y de la jugabilidad a un juego de mundo más abierto . Human Head cesó silenciosamente el desarrollo del juego a fines de 2011 por razones no declaradas a pesar de haber progresado a un estado de lanzamiento cercano a la alfa . Posteriormente, circularon varios rumores industriales de que Prey 2 había sido cancelado o cambiado de desarrolladores, incluida la evidencia de que Arkane Studios se había hecho cargo del desarrollo. Bethesda canceló formalmente el juego en 2014, afirmando que no estaba cumpliendo con sus expectativas. Más tarde en 2016, Bethesda anunció que un reinicio de la franquicia, Prey , se lanzaría en 2017 y estaba siendo desarrollado por Arkane, quien había tomado los conceptos y elementos temáticos de Prey pero descartó cualquier trabajo previo que hubiera sido realizado por Human Head.

Trama

La historia de Prey 2 ha estado vinculada narrativamente a la del primer juego. En Prey , una nave espacial extraterrestre llamada Sphere aparece sobre la parte suroeste de los Estados Unidos y comienza a secuestrar humanos y otros objetos como parte de su ciclo para mantener su suministro de recursos y su tripulación orgánica. Uno de los secuestrados es Domasi "Tommy" Tawodi quien, en parte debido a su guía espiritual de su origen nativo americano, es capaz de navegar por Sphere, derrotar a fuerzas alienígenas hostiles y tener éxito en liberar a humanos cautivos y otras formas de vida de la inteligencia que la controla, antes de regresar a la Tierra.

Prey 2 se centraría en el alguacil estadounidense Killian Samuels, que comienza el juego en un vuelo de pasajeros que de repente se estrella en la Esfera, que se muestra durante los eventos de Prey . Al final de una breve batalla con algunos extraterrestres, queda inconsciente, después de lo cual la trama avanza varios años. Samuels ahora es un cazarrecompensas en el mundo alienígena Exodus. Aunque es consciente de su profesión y ha conservado sus habilidades, no recuerda lo que sucedió en el tiempo transcurrido desde su secuestro. [1] Inicialmente cree que es el único humano en Exodus hasta que se encuentra con Tommy, a quien aparentemente conoció en el período que ya no recuerda. [2] Killian luego reanuda sus actividades de cazarrecompensas mientras recupera su memoria. Algunos de los registros de audio del juego, publicados por el Museo del Juego , sugirieron que Tommy y Killian se unieron para luchar contra enemigos comunes, algunos de los cuales son enemigos que Tommy había creado desde el primer Prey . [3]

Desarrollo bajo 3D Realms/Radar Group

El primer juego de Prey fue lanzado en julio de 2006; había sido desarrollado por Human Head Studios , bajo contrato con 3D Realms , y publicado por 2K Games . El juego fue considerado exitoso; había recibido puntuaciones agregadas de Metacritic de 83 y 79 para las versiones de Xbox 360 y Microsoft Windows , respectivamente, [4] y para octubre de 2006, se habían vendido más de un millón de unidades según Scott Miller de 3D Realms . [5] Miller anunció ya en agosto de 2006 que el desarrollo de una secuela, Prey 2 , había comenzado. [6]

En junio de 2007, Miller cofundó una organización de gestión de marca, Radar Group, que fue diseñada para ayudar a los estudios de desarrollo incipientes a llevar sus juegos a editores y distribuidores. Prey 2 fue uno de los tres títulos que Radar Group anunció que respaldaría en marzo de 2008, junto con Earth No More e Incarnate . [7] En este punto, Prey 2 fue descrito como una secuela narrativa de Prey . En el juego, Tommy abandona la Tierra cuando es acusado de la desaparición de su familia y su novia. En este punto del desarrollo, Prey 2 habría seguido siendo un juego de disparos en primera persona utilizando el juego basado en portales/gravedad como el del juego original. [7]

Durante 2009, los derechos de la marca Prey cambiaron de manos; en junio, 3D Realms transfirió la marca a Radar Group, quien posteriormente la transfirió a ZeniMax Media , la empresa matriz de Bethesda Softworks , en julio. GameSpot señaló que estos eventos ocurrieron poco después de la adquisición de id Software por parte de ZeniMax en junio de 2009. Ese septiembre, ZeniMax presentó varias solicitudes de marca registrada adicionales para el nombre Prey asociado con videojuegos, incluida ropa y productos. [8] [9]

Según Matt Bisenius, productor asociado de Human Head, todo el trabajo previo en el juego hasta su adquisición por parte de ZeniMax/Bethesda fue "rebotar ideas" en lugar de cualquier desarrollo detallado, creyendo que 3D Realms/Radar Group había anunciado esta secuela demasiado pronto. [10] A medida que comenzaron a planificar y desarrollar más a fondo el juego, el equipo llegó a la idea de un cazarrecompensas y decidió tomar las ideas centrales de Prey mientras proporcionaba un juego con más actividades para el jugador, parcialmente inspirado en el lanzamiento reciente de Red Dead Redemption . Bisenius señaló que "no miramos a Prey 1 y seleccionamos errores tanto como lo miramos y elegimos los temas centrales de Prey ". [10]

Desarrollo bajo Bethesda

Una captura de pantalla de Prey 2 durante su desarrollo, alrededor de agosto de 2011, que muestra el entorno de mundo abierto alienígena.

Bethesda volvió a anunciar Prey 2 en marzo de 2011 para un lanzamiento planificado para 2012. Human Head Studios seguiría siendo el desarrollador de este juego. El juego anunciado tuvo varios cambios importantes de lo que se había descrito antes mientras estaba en desarrollo en 3D Realms/Radar Group, incluido el estilo de juego del juego como un juego de mundo abierto y el cambio de narrativa de Tommy a Killian. Aunque el equipo tenía acceso al nuevo motor id Tech 5 , habían estado trabajando desde 2009 en un motor id Tech 4 modificado que optaron por conservar. [10] [11] El líder del proyecto, Chris Rhinehart , dijo: " Prey 2 brindará a los jugadores la oportunidad de explorar una nueva faceta del universo de Prey , una que ofrece acción de ritmo rápido en un mundo alienígena abierto. Estamos emocionados de mostrarles a los jugadores el título en el que hemos estado trabajando y esperamos que estén tan emocionados por este título como nosotros". [12] Según Pete Hines, vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda, la versión actual del juego es lo que los desarrolladores querían hacer y no lo que Radar Group había anunciado anteriormente. [13] [ Se necesita una fuente no primaria ] Human Head compartió imágenes de su versión de Prey 2 con el Strong National Museum of Play en marzo de 2018. [14]

Por razones no declaradas, Human Head había detenido silenciosamente el desarrollo de Prey 2 cerca de finales de 2011, después de haber pasado unos dos años de desarrollo en el título. Rhinehart dijo que en este punto, "estaba muy cerca de un estado alfa, con todas las piezas de contenido principales representadas", y que estaban en el punto en el que ellos como desarrolladores comenzarían a trabajar más de cerca con el editor para determinar qué elementos mantener o recortar para seguir avanzando. Norm Nazaroff de Human Head creía que habían agregado mucho más contenido e innovaciones técnicas al título, para convertirlo en "uno de los juegos más atractivos de la generación de consolas [entonces actual]". [15] Otro empleado de Human Head, Jason Blair, que había trabajado en elementos narrativos para Prey 2 , dijo que las razones para terminar el desarrollo eran "políticas" y "mezquinas". [16]

Los problemas relacionados con el desarrollo no fueron reportados al público en general, y debido a la falta de información directa de Bethesda o Human Head, muchos consideraron que Prey 2 había entrado en el infierno del desarrollo y crearon especulaciones sobre su destino. [17] En marzo de 2012, comenzaron a circular rumores de la cancelación de Prey 2 ; ni ZeniMax ni Bethesda comentaron sobre este rumor. [18] [19] [20] En cambio, en el mes siguiente, declararon que el juego se retrasaría y no llegaría a su lanzamiento en 2012, aunque no se dio una nueva ventana de lanzamiento. Bethesda declaró que "el desarrollo del juego no había progresado satisfactoriamente" y "el juego no cumplía actualmente con sus estándares de calidad". [21] Surgieron más preocupaciones cuando Bethesda eliminó Prey 2 de su sitio web en agosto de 2012, declarando a Eurogamer que por el momento necesitan enfocar el sitio en los próximos títulos. [22]

En mayo de 2013, Kotaku informó que el desarrollo de Prey 2 se había trasladado a la división de Austin, Texas, de Arkane Studios , que en ese momento estaba completando su trabajo en Dishonored . El informe de Kotaku afirmó que debido a la supuesta separación entre Human Head y Bethesda, Bethesda había estado "buscando" un desarrollador para que se hiciera cargo del título. Entre los que se rumoreaba que serían considerados se encontraban Obsidian Entertainment , que se decía que había trabajado en el título durante unos meses, y Rebellion Developments , que rechazó la oferta. [23] A partir de este informe, surgieron rumores adicionales, incluido el de que el trabajo que Human Head había completado en este punto era solo para una versión de demostración y estaba lejos de ser un juego completo, una afirmación negada por los desarrolladores de Human Head. [16] Arkane, Bethesda o ZeniMax no comentaron esta información en este momento, pero Hines negó los rumores de la participación de Arkane a principios de agosto de 2013. [24] Sin embargo, una semana después de esto, varios correos electrónicos internos de Arkane revelaron que habían sido aprobados para trabajar en Prey 2 , que querían moldear como un sucesor espiritual de System Shock . Con este fin, Arkane descartó todo el trabajo previo de Human Head para su visión del juego. [25] [26] [27] [28] Ni Arkane ni Bethesda han comentado estos informes. [25]

No se conocen con exactitud las razones de la salida de Human Head del proyecto en 2011, aunque IGN , basándose en informes de los implicados en Bethesda y Human Head, declaró en 2013 que se había producido una ruptura entre las empresas. Como afirma IGN , Bethesda se había mostrado satisfecha con el progreso hasta la exposición de la Electronic Entertainment Expo 2011 en junio, y acordó darle a Human Head seis meses adicionales o más en el proyecto para completar el juego y aún así hacer el lanzamiento planeado para 2012; sin embargo, esta extensión no estaba escrita en su contrato. Como Bethesda había expresado su interés en comprar Human Head, uno de los pocos estudios capaces de trabajar sobre los motores de id Tech, el editor comenzó a "jugar duro" con Human Head. Bethesda presionó más en los hitos y solicitó características adicionales para Prey 2 que normalmente se habrían dado el tiempo adecuado y se habrían monetizado en el pago a Human Head en el lenguaje del contrato de extensión si hubiera estado por escrito. Como a Human Head solo se le permitió por contrato trabajar en Prey 2 , tuvieron que apoyar silenciosamente otros juegos como BioShock Infinite y Defiance para pagar sus crecientes facturas. En este punto, alrededor de noviembre de 2011, Bethesda presionó con su oferta para comprar el estudio, pero Human Head rechazó la oferta y dejaron de trabajar en Prey 2 , lo que consideraron como una huelga . Aunque las empresas intentaron algunas negociaciones, no se logró ningún progreso, y una vez que el contrato de Human Head con Bethesda expiró en 2012, Prey 2 volvió a manos de Bethesda mientras Human Head procedió a otros proyectos. [29] En una entrevista de 2016, Hines de Bethesda negó los rumores de que Bethesda quería adquirir Human Head en ese momento, afirmando que trabajan bien con desarrolladores externos. Hines expresó además que sería "una tontería" la idea de que invirtieron millones en Prey 2 sólo para detener el juego sin recuperar sus gastos por razones arbitrarias, y afirmó que "el juego no resultó como queríamos. No funcionó y no sucedió". [30]

Cancelación

En octubre de 2014, durante la PAX Australia , Bethesda canceló oficialmente Prey 2. Hines declaró: "Era un juego en el que creíamos, pero nunca sentimos que llegara a donde tenía que estar; nunca vimos un camino hacia el éxito si lo terminábamos. No estaba a la altura de nuestro estándar de calidad y decidimos cancelarlo. Ya no está en desarrollo. No fue una decisión fácil, pero es una que no sorprenderá a mucha gente dado que no habíamos estado hablando de ello. Human Head Studios ya no está trabajando en él. Es una franquicia con la que todavía creemos que podemos hacer algo; solo necesitamos ver qué es ese algo". [31] [32] Tim Gerritsen, director de desarrollo comercial de Human Head Studios , dijo: "Si bien estamos decepcionados de no poder ofrecer nuestra visión del juego, seguimos orgullosos de nuestro trabajo en la franquicia, que creemos que habla por sí solo, incluida la presentación premiada del juego en el E3 2011. Disfrutamos trabajando con las muchas personas talentosas de Bethesda, y les deseamos la mejor de las suertes con cualquier plan futuro que puedan tener para la franquicia". [33]

Reiniciar

Bethesda anunció en su conferencia de prensa en la Electronic Entertainment Expo 2016 en junio que publicarían un reinicio de Prey , también titulado Prey y desarrollado por Arkane Studios . Este juego no utilizará ninguno de los materiales desarrollados para Prey 2 , fuera de la propiedad intelectual y los conceptos de la franquicia. El director y CEO de Arkane Studios, Raphaël Colantonio, dijo que al momento de completar Dishonored , buscaron hacer un segundo proyecto junto con Dishonored 2 , uno que fuera "en primera persona, con profundidad, simulación y narración", y que optaron por usar la premisa de Prey , ya que coincidía bien con estos conceptos temáticos, pero por lo demás muy diferente en la jugabilidad. [34] Hines agregó que al considerar que el concepto central del Prey original de 2006 era sobre extraterrestres que perseguían al personaje del jugador, sintieron que el nombre funcionaba bien para el juego que Arkane había lanzado, y afirmaron que no tenían que estar obligados a conservar nada más sobre el juego original. [30] Esto le dio al equipo de Arkane la libertad de completar su juego sin considerar la historia pasada de la franquicia. [17]

Impacto

Además de informar sobre la transferencia de la propiedad de Prey a Arkane en mayo de 2015, el sitio web Kotaku tuvo otros incidentes en los que habían informado sobre proyectos de Bethesda a través de información privilegiada mucho antes de que se anunciaran públicamente. Como resultado, Bethesda incluyó a Kotaku en la lista negra indefinidamente en octubre de 2015, negándole al sitio cualquier copia de revisión previa al lanzamiento o acceso a sus portavoces o desarrolladores en eventos de conferencias de juegos o mediante entrevistas. [35] [36] El juego Prey de 2017 incluye un logro "Press Sneak", basado en leer todos los correos electrónicos dentro de las terminales de computadora en el juego, basado en este incidente. [37]

El equipo volvería a su punto de partida después del cierre de Human Head Studios en 2019, poco después del lanzamiento de Rune II, y la mayor parte del personal se trasladó a Roundhouse Studios, administrado por Bethesda. [38]

Referencias

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  3. ^ Brown, Fraser (13 de agosto de 2019). «Los registros de audio de Prey 2 revelan más sobre la historia del juego cancelado». PC Gamer . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2019. Consultado el 13 de agosto de 2019 .
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