Mario Kart Wii [a]es unvideojuego de carreras de kartsdesarrollado y publicado porNintendoparaWii. Es la sexta entrega de la serie Mario Kart y se lanzó en abril de 2008. Al igual que sus entregas anteriores,Mario Kart Wiiincorporapersonajes jugablesde laserie Mario , que participan en carreras en 32pistas de carrerasutilizando elementos especializados para obstaculizar a los oponentes o ganar ventajas. El juego presenta múltiplespara un jugadorymultijugadorla pantalla divididade dos a cuatro personas. El modo multijugador en línea fue compatible hasta la discontinuación de laConexión Wi-Fi de Nintendoen mayo de 2014.Mario Kart Wiiusa loscontroles de movimientodelWii Remotede direcciónintuitivos y convencionales. Cada copia del juego seincluyócon elWii Wheelpara aumentar esta función e imitar unvolante.
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, con elogios por el modo en línea, junto con sus personajes, jugabilidad innovadora, pistas y karts, pero recibió críticas por su equilibrio de elementos y el ajuste de dificultad de banda elástica . El juego vendió más de 37 millones de copias, lo que lo convirtió en el segundo juego de Mario Kart más vendido después de Mario Kart 8 Deluxe y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos .
Mario Kart Wii es un juego de carreras de karts que cuenta con modos para un jugador y multijugador . Los jugadores controlan uno de los muchos personajes seleccionables de la franquicia Mario y participan en carreras o batallas usando karts o motos en pistas temáticamente basadas en ubicaciones de la franquicia Mario . Durante el juego, el jugador ve la acción desde una perspectiva en tercera persona que sigue al jugador desde detrás de su kart. [3] Mario Kart Wii admite cuatro esquemas de control diferentes. El esquema de control principal es el Wii Remote , que se usa opcionalmente junto con el accesorio de plástico Wii Wheel , que usa los controles de movimiento del controlador para simular el funcionamiento de un volante . Los otros esquemas de control compatibles son el Wii Remote con el accesorio Nunchuk ; el controlador clásico ; y el controlador de GameCube . [4] Mientras conduce, el jugador recolecta potenciadores de cajas de objetos colocadas en varios puntos de la pista. Estos potenciadores le permiten al jugador atacar a los oponentes, lo que hace que disminuyan la velocidad o giren fuera de control; defenderse de tales ataques; o ganar aumentos de velocidad. Estos incluyen los elementos básicos de la serie, como el hongo , los proyectiles Koopa Shell , la Superestrella , cáscaras de plátano y rayos, así como nuevos elementos como el Mega Hongo y el Bloque POW .
Mario Kart Wii cuenta con 24 personajes jugables de la serie Mario , la lista más grande de cualquier juego de Mario Kart hasta el lanzamiento de Mario Kart 8 en 2014. [5] El juego presenta personajes que han aparecido en entregas anteriores, incluidos Mario , Luigi , la Princesa Peach , Yoshi , Toad , Donkey Kong y Bowser , además de personajes como Rosalina , Funky Kong y Dry Bowser que son jugables por primera vez. A diferencia de Mario Kart DS , donde los personajes pueden conducir un kart exclusivo para ese personaje y el kart estándar, a cada personaje se le asigna una de tres clases de peso diferentes, lo que afecta la selección de vehículos que el personaje puede conducir. Además de esto, Mario Kart Wii usa dos clases diferentes de vehículos, Karts y Motos, siendo esta última una nueva incorporación a la serie. Las motos también se subdividieron en dos categorías: motos normales y deportivas, con motos deportivas que presentan un tipo de derrape alternativo conocido como derrape interior. Los personajes Mii guardados en el Canal Mii de la consola también son jugables. [4] Treinta y seis vehículos [6] están disponibles en Mario Kart Wii , cada uno de los cuales tiene diferentes propiedades que afectan el manejo del vehículo mientras se conduce. La mitad de los personajes y vehículos inicialmente no están disponibles para el jugador; se deben completar ciertos objetivos para desbloquear cada uno. Por ejemplo, el Jetsetter (también conocido como Aero Glider en las regiones PAL) debe desbloquearse obteniendo un rango de una estrella o superior en todas las Copas Retro de 150 cc en el modo Gran Premio.
El juego cuenta con ocho copas (conjuntos de cuatro pistas diferentes) para un total de 32 pistas únicas. Al igual que su predecesor Mario Kart DS , Mario Kart Wii tiene 16 pistas nuevas y 16 pistas de juegos anteriores de Mario Kart . [7] [8]
Mario Kart Wii cuenta con múltiples modos de juego: Grand Prix , Time Trials , Versus y Battle. Todos los modos admiten el modo de juego para un solo jugador ; Versus y Battle admiten el modo multijugador local para hasta cuatro jugadores, con o sin jugadores controlados por computadora . En Grand Prix, el jugador participa en cuatro carreras de tres vueltas de una de las ocho copas contra once oponentes. El jugador recibe puntos al final de cada carrera según su clasificación. La cantidad total de puntos recolectados, entre otros factores, determina la clasificación general del jugador. El modo Versus es similar al Grand Prix, pero los recorridos y elementos presentados son configurables. En Time Trials, el jugador debe completar rápidamente la carrera en el tiempo más rápido posible; no hay oponentes ni elementos a excepción de tres hongos que se dan al comienzo de cada carrera. El jugador puede competir contra un personaje fantasma , que imita los movimientos de un jugador de una carrera anterior. Los datos fantasma se pueden guardar en la memoria de la consola Wii.
El modo Batalla es similar al que se vio en entregas anteriores en el que los jugadores conducen por una arena cerrada y se atacan entre sí usando objetos. Los jugadores se dividen en dos equipos, rojo y azul, y los compañeros de equipo no pueden hacerse daño entre sí con sus objetos. Hay dos variantes del modo Batalla disponibles: Balloon Battle y Coin Runners. En Balloon Battle, el kart de cada jugador tiene tres globos adjuntos. Un jugador gana un punto cada vez que revienta o roba un globo que pertenece a un jugador del equipo contrario, pero pierde un punto cada vez que pierde todos los globos. En Coin Runners, los jugadores recogen monedas esparcidas por toda la arena y atacan a los miembros del equipo contrario para hacer que suelten monedas. El equipo que haya acumulado la mayor cantidad de puntos o monedas en total cuando expire el límite de tiempo de tres minutos gana. [9] Hay diez pistas de arena disponibles para el modo Batalla, que incluyen cinco pistas originales y cinco pistas retro. [9]
El juego en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo estuvo disponible hasta su discontinuación el 20 de mayo de 2014. [10] [11] Los modos Versus y Battle estaban disponibles y admitían hasta 12 participantes, y hasta dos jugadores podían conectarse y jugar desde la misma consola Wii. Los jugadores podían competir contra jugadores aleatorios de la misma región o de cualquier continente, o podían competir solo contra jugadores registrados como amigos. Al final de cada carrera o partida, la VR (clasificación versus) o BR (clasificación de batalla) de cada jugador cambiaría según su clasificación final. El Canal Mario Kart también ofrecía información en línea adicional, incluidas clasificaciones regionales o mundiales para Time Trials y torneos mensuales patrocinados por Nintendo con objetivos especiales. [12] [13]
Mario Kart Wii es el sexto juego de la serie Mario Kart , después de Mario Kart DS . [14] Hideki Konno , quien trabajó con el Departamento de Desarrollo de Software de la división de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento (EAD) de Nintendo y había trabajado previamente en los dos primeros juegos de Mario Kart así como en Mario Kart DS , fue el productor del juego. Shigeru Miyamoto actuó como "Productor general" y brindó diversos consejos sobre varios aspectos del juego. [14]
Las características eliminadas de Mario Kart DS debido a las limitaciones de tiempo se implementaron en Mario Kart Wii junto con varias mejoras al juego en línea. Los desarrolladores también querían evitar que las carreras en línea se volvieran más desiertas a medida que avanzaban, modificando así el emparejamiento en línea para permitir que los jugadores se unieran a una carrera una vez que terminaba para participar en la siguiente. [15] El juego fue el primero de la serie en presentar motos BMX como vehículos manejables, una idea que Konno había propuesto desde Double Dash por su pasión por los deportes extremos , pero que fue rechazada debido a la imagen aparentemente extraña de Mario montando una bicicleta. [16] El juego fue conocido internamente durante un breve período con el nombre de " Mario Kart X " antes de que se decidiera su nombre final, haciendo referencia a la "X" en la palabra "extremo". [17]
Mario Kart Wii fue anunciado oficialmente en la E3 2007 ; las características en línea y las primeras imágenes del juego se mostraron en la Expo. [18] Durante la presentación del CEO de Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé , dio a conocer el juego a través de un tráiler que mostraba algunos de los nuevos personajes y pistas. El tráiler también mostró que el juego incluiría hasta 12 corredores simultáneos. Más tarde se dieron a conocer detalles adicionales del juego junto con la Conferencia de otoño de 2007 de Nintendo celebrada en octubre de 2007, donde se reveló que incluiría motos y el Wii Wheel. También se mostraron nuevas imágenes del juego y se reveló que la fecha de lanzamiento se establecería para la primavera de 2008. [19]
Para complementar los controles de movimiento únicos de Mario Kart Wii , se incluyó una carcasa de plástico con forma de rueda para el mando de Wii con algunas versiones del juego. Los diseñadores probaron aproximadamente 30 prototipos diferentes del volante con diferentes formas, colores y pesos basados en karts de la vida real. El diseño final del volante se hizo para que fuera lo más liviano posible para que se adaptara a períodos de juego a largo plazo, y se hizo completamente blanco a pesar de la experimentación con diseños de dos colores para que se adaptara al esquema de colores de periféricos anteriores como el Wii Zapper y el Wii Balance Board . También se colocó un anillo azul con el logotipo de Wii en su interior en la parte trasera del volante para brindarles a los jugadores espectadores algo interesante para mirar; como resultado, este anillo azul terminó apareciendo en el logotipo del juego. [20]
La música del juego fue compuesta por Asuka Hayazaki y Ryō Nagamatsu del Club Nintendo en Japón. [21] El altavoz del Wii Remote se usa con frecuencia durante el juego, y se emiten efectos de sonido desde él. Durante las pruebas exhaustivas de los diferentes prototipos del Wii Wheel , los desarrolladores decidieron que los actores de voz interpretaran el juego durante las sesiones de grabación. [16]
, quienes usaron nuevas interpretaciones de las melodías familiares de juegos anteriores junto con material original. Una banda sonora oficial de 43 pistas fue lanzada en diciembre de 2011 como una recompensaMario Kart Wii recibió críticas "generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [22] Los revisores consideraron que la jugabilidad era familiar y más segura y predecible que la de Mario Kart: Double Dash . [24] [30] [31] Tae K. Kim de GamePro admiró la variedad de la lista de personajes, [27] aunque Bryn Williams de GameSpy sintió que algunos de los personajes desbloqueables eran sosos. [30] Aunque Shane Bettenhausen de Electronic Gaming Monthly y Ryan Davis de Giant Bomb reconocieron que algunas de las nuevas pistas eran inventivas, ellos y Williams determinaron que la lista de pistas era más débil y menos creativa que en las entregas anteriores. [24] [30] [32] La revista oficial de Nintendo comentó que el Wii Wheel funcionaba de manera muy efectiva y le encantaban los diferentes modos multijugador. [38] Lark Anderson de GameSpot elogió el juego por ser fácil de iniciar para jugadores de cualquier nivel de habilidad y afirmó que las motocicletas brindan una gran alternativa a los karts. [29] Las incorporaciones de motocicletas y un modo multijugador en línea fueron bien recibidas. [24] [27] [30] [31] Los elementos desequilibrados y la IA de banda elástica , que se decía que resultaban en un juego influenciado por el azar, fueron un punto común de crítica, [27] [28] [30] [32] [31] [33] al igual que el truncamiento del modo de batalla de títulos anteriores. [31]
Kim no se impresionó con los gráficos y observó que su calidad disminuía en el modo multijugador de pantalla dividida. [27] Williams describió el juego como "un placer en pantalla ancha de 480p, que ofrece gráficos nítidos y coloridos". [30] Greg Nicksarlian de GameZone elogió los gráficos como nítidos y vibrantes, pero reconoció su simplicidad. [31] Bozon de IGN resumió los gráficos como básicos pero encantadores y pulidos. [33] La música generalmente se consideró poco destacable y la actuación de voz fue ridiculizada por repetitiva y molesta. [24] [27] [31] [33]
En 2010, Mario Kart Wii fue incluido en el libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [39] Anthony John Agnello y David Roberts de GamesRadar+ clasificaron a Mario Kart Wii en el puesto 11 en su lista de 2017 de los mejores juegos de Mario Kart , el segundo puesto más bajo detrás del cancelado Virtual Boy Mario Kart . Describieron el juego como "un desastre inflado y populista que intenta complacer a todos" que "se siente como el más Mario Kart en lugar del mejor Mario Kart , y como resultado, es como si le faltara el alma de la serie". [40] El personal de IGN clasificó al juego en el puesto 18 en su lista de 2019 de "Los 25 mejores corredores de karts favoritos", considerándolo "otra entrada sólida en la serie" y diciendo que su lista de pistas expandida y la inclusión de juegos multijugador en línea y en pantalla dividida lo convirtieron en "uno de los juegos de fiesta favoritos del sistema". [41] Luke Plunkett de Kotaku clasificó al juego en el puesto número 7 de los nueve mejores juegos de Mario Kart ; sintió que había pocas razones para jugar el juego después de las mejoras realizadas por Mario Kart 7 y 8 , y que los controles de movimiento eran "basura absoluta". [42] Las pistas Maple Treeway y Coconut Mall han sido clasificadas entre las mejores de la serie, [43] [44] [45] [46] mientras que Matthew Wilkinson de Screen Rant clasificó respectivamente a Rainbow Road , Wario's Gold Mine y Moonview Highway como la primera, octava y novena pistas más difíciles de la serie. [47]
Si bien el soporte oficial para el juego en línea finalizó en 2014, los mods de videojuegos no oficiales creados por fanáticos, como Wiimmfi, han restablecido el juego en línea. Los paquetes de pistas, como CTGP-R, agregaron pistas adicionales y nuevas características, como carreras de 24 jugadores. [48] [49]
Mario Kart Wii tuvo un lanzamiento exitoso y vendió 300.000 copias el día del lanzamiento solo en Japón, en comparación con Mario Kart DS , que vendió 160.000 copias en su primer día y Mario Kart: Double Dash , que vendió 180.000 en su primer día. [50] En la semana que terminó el 4 de mayo de 2008, Mario Kart Wii había vendido más de un millón de copias solo en Japón, menos de un mes desde su lanzamiento en la región. [51] En el Reino Unido, Mario Kart Wii fue el videojuego más vendido en la semana que terminó el 12 de abril de 2008, teniendo "la octava semana de ventas de apertura más grande en la historia del software del Reino Unido", según GfK Chart-Track / ELSPA . [52] [53] El juego eclipsó a todos los otros cinco juegos de Mario Wii lanzados hasta entonces para Wii combinados al comparar las ventas de la primera semana. [52] En Estados Unidos, Mario Kart Wii fue el segundo videojuego más vendido en abril de 2008, vendiendo 1,12 millones de copias, según NPD Group ; colocándolo detrás de la versión Xbox 360 de Grand Theft Auto IV y por delante de la versión PlayStation 3 , ambas lanzadas en la misma semana. [54] Se clasificó como el cuarto juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 979.000 copias. [55] Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain , el juego ha vendido 2,409 millones de copias en Estados Unidos, 687.000 en el Reino Unido y 1,601 millones en Japón, respectivamente, para un total de 4,697 millones de copias vendidas hasta el 1 de agosto de 2008. [56] A marzo de 2009, Nintendo ha vendido 15,4 millones de copias de Mario Kart Wii en todo el mundo. [57] Hasta el 4 de enero de 2009, ha vendido 2.133.000 copias en Japón. [58] También es el cuarto juego más vendido de Japón en 2008. [59] Según NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain, el juego ha vendido 856.000 copias en los Estados Unidos, 394.000 en el Reino Unido y 218.000 en Japón, respectivamente, para un total de 1,468 millones de copias vendidas en el tercer trimestre de 2008 (julio-septiembre). [60] Fue el segundo juego más vendido de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de cinco millones de copias. [55] En Francia, vendió 4,8 millones de unidades, que es más de lo que vendió en Japón (3,7 millones). [61]
Con 37,38 millones de copias vendidas en todo el mundo al 31 de marzo de 2021, el juego es el juego de Mario más vendido para Wii, el segundo juego de carreras más vendido y el segundo juego más vendido para Wii detrás de Wii Sports . [62]
El juego ganó múltiples premios específicos para Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor juego de carreras [63] y Mejor juego multijugador en línea. [64] IGN también lo nominó como Mejor juego familiar para Wii. [65] Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Mario Kart Wii como " Juego de carreras del año ". [66] El juego ocupó el noveno lugar en "Lo mejor de la década" de Nintendo Power . [67] También ganó el premio al "Videojuego favorito" en los Kids' Choice Awards de 2010. [ 68] Guinness World Records le ha otorgado a Mario Kart Wii un récord por ser el videojuego de carreras más vendido de todos los tiempos. [69] En 2009, la revista oficial de Nintendo colocó al juego en cuarto lugar en una lista de los mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [70]
juego de carreras más vendido de todos los tiempos de 2008 vio a los jugadores dominar los mandos de Wii (con distintos grados de éxito) con 24 personajes y 36 vehículos para elegir.
Hay 32 pistas de carreras diferentes, algunas de las cuales son versiones renovadas de sistemas más antiguos y otras son totalmente nuevas.