Command & Conquer ( C&C ) es una franquicia de videojuegos de estrategia en tiempo real (RTS), desarrollada inicialmente por Westwood Studios . El primer juego fue uno de los primeros del género RTS, basado en el influyente juego de estrategia Dune II de Westwood Studios e introduciendo marcas registradas seguidas en el resto de la serie. Esto incluye escenas de video de movimiento completo con un elenco de conjunto para avanzar en la historia, a diferencia de las escenas de video renderizadas digitalmente en el juego . Westwood Studios fue absorbido por Electronic Arts en 1998 y cerró en 2003. El estudio y algunos de sus miembros fueron absorbidos por EA Los Angeles , que continuó el desarrollo de la serie.
Después de que Westwood Studios desarrollara el aclamado Dune II , Computer Gaming World informó en 1993 que la compañía no usaría la licencia de Dune para el próximo juego de estrategia de Westwood "principalmente porque los programadores están cansados de la arena". La revista afirmó que tendría "nuevos terrenos y enemigos", y que "el equipo de diseño se toma en serio la idea de hacer una versión multijugador". [3]
Command & Conquer fue lanzado mundialmente por Westwood en 1995. La trama se desarrolla en algún momento del futuro cercano donde la Tierra se contamina con una sustancia misteriosa conocida como Tiberio. Se produce una guerra global entre la Iniciativa de Defensa Global formada por la ONU para contenerla y la Hermandad de Nod, un culto cuasi-estatal revolucionario, liderado por el enigmático Kane , que busca aprovecharla. Gran éxito, fue seguido por Command & Conquer: Red Alert en 1996, que se desarrolla en un universo alternativo donde la Unión Soviética libra una guerra contra los Aliados. Desarrollada como la precuela del original, la serie Red Alert se convirtió en una serie separada, alegre y cómica, mientras que el juego original y sus secuelas se conocieron como la serie "Tiberium", conservando su ciencia ficción y tono serio. El primer juego a veces se conoce como Tiberian Dawn como resultado.
El juego original fue seguido por Command & Conquer: Tiberian Sun en 1999 y su paquete de expansión Firestorm . En 2002, Westwood Studios lanzó Command & Conquer: Renegade , un juego de disparos en primera persona . Renegade fue elogiado por sus funciones en línea. Un juego derivado en 2003, Command & Conquer: Generals , ambientado en un futuro cercano más realista y con Estados Unidos , China y el Ejército de Liberación Global, fue seguido por un paquete de expansión, Zero Hour . Command & Conquer 3: Tiberium Wars fue lanzado en 2007 y seguido por el paquete de expansión Kane's Wrath . Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , lanzado en 2010 como la conclusión de la saga Tiberium , recibió críticas mixtas debido a su desviación de la jugabilidad y la historia tradicionales. La serie Red Alert continuó con el título de 2000 Command & Conquer: Red Alert 2 , su expansión, Yuri's Revenge y Command & Conquer: Red Alert 3 en 2008, que introdujo una tercera facción, el Imperio del Sol Naciente, que se asemeja a Japón con tecnología robótica futurista.
La serie está desarrollada principalmente para computadoras personales que ejecutan Microsoft Windows , aunque algunos títulos han sido portados a varias consolas de videojuegos y Apple Mac . También se han desarrollado otros juegos para plataformas como iOS y web. A julio de 2010, la franquicia Command & Conquer consta de once juegos y ocho paquetes de expansión. Los primeros tres juegos de la serie se han lanzado como software gratuito para promocionar los sucesores. [4] Un juego gratuito, titulado Command & Conquer , estaba en desarrollo con el estudio Victory Games . Estaba previsto que fuera el próximo juego de la serie y se esperaba que se lanzara en 2013. Sin embargo, después de un breve período alfa, el juego fue cancelado y Victory Games se disolvió por EA. [5] [6] La serie Command & Conquer ha sido un éxito comercial con más de 30 millones de juegos Command & Conquer vendidos hasta 2009.
Los títulos Command & Conquer son juegos de estrategia en tiempo real , con la excepción del juego de disparos en primera persona Command & Conquer: Renegade . Un elemento básico de la serie son las campañas paralelas de varias facciones diferentes en torno a una historia central. Los juegos de la serie también ofrecían opciones de juego multijugador , a través de LAN y conexión por módem . Todos los juegos de la serie también han ofrecido juego en línea, así como partidas de "escaramuzas" en las que los jugadores pueden enfrentarse a enemigos controlados por la IA.
Todos los juegos de estrategia en tiempo real Command & Conquer , excepto Command & Conquer: Generales y sus expansiones, presentan la "barra lateral" para navegación y control, a diferencia de muchos otros juegos similares donde la barra de control se encuentra en la parte inferior de la pantalla.
El modo de juego Command & Conquer normalmente requiere que el jugador construya una base y adquiera recursos para financiar la producción continua de varios tipos de fuerzas con las que asaltar y conquistar la base del oponente. Todas las estructuras disponibles de la facción elegida por el jugador se construyen en el lugar en los llamados "patios de construcción", que normalmente comienzan como vehículos de gran tamaño capaces de desplegarse en los patios de construcción antes mencionados, llamados MCV o Mobile Construction Vehicle. Cuando un patio de construcción ha terminado de construir una nueva estructura, el jugador puede seleccionar un lugar cerca de una estructura preexistente para colocarla, donde el edificio prefabricado se desplegará rápidamente de una manera distintiva.
En todos los juegos de la serie, excepto Command & Conquer: Generals y su expansión Zero Hour , los fondos son adquiridos por unidades "recolectoras" especializadas que llevan su carga (Tiberio para la serie de juegos Tiberian o mineral o las gemas más valiosas para la serie Red Alert ) a una estructura de "refinería". Esto a su vez convertirá la materia prima en recursos utilizables, expresados en créditos. Las materias primas en sí mismas, en los juegos lanzados antes de Red Alert 2 , así como Command & Conquer 3, requieren espacio de almacenamiento en forma de refinerías y, en el caso de exceso, estructuras de "silo de almacenamiento". En Generals y Zero Hour , los fondos se recolectan mediante dos métodos: recolección de suministros por unidades especializadas y convertidos en dinero en "centros de suministro" o producidos directamente por unidades especializadas, edificios o edificios tecnológicos en un intervalo de tiempo establecido.
Todas las facciones tienen estructuras y unidades con funciones similares a su disposición. Sin embargo, se ajustan para adaptarse a la temática de cada facción y tienen propiedades algo diferentes. Las unidades se pueden clasificar en infantería, vehículos y aeronaves, cada una con sus propias subdivisiones (nota: en la serie Red Alert también hay naves navales disponibles). La efectividad de las unidades contra los oponentes sigue el principio de piedra, papel y tijera ( intransitividad ) que se encuentra en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real , y las características de ataque de las unidades pueden variar según la facción.
Prácticamente todos los tipos de estructuras de la serie actúan como nodos del árbol tecnológico , y se dispondrá de unidades, estructuras y habilidades específicas de cada facción a medida que se construyan y coloquen nuevas estructuras. El acceso a unidades y habilidades avanzadas puede quedar bloqueado temporalmente si se destruyen las estructuras requeridas o si las estructuras de apoyo de la "central eléctrica" no les proporcionan la energía adecuada.
Cada juego Command & Conquer ha incluido la capacidad de jugar partidas multijugador contra otros jugadores. Cada caja de Command & Conquer contenía dos copias en CD del juego, lo que hacía posible el juego multijugador con una sola compra del juego. Westwood Studios lo anunció en el paquete con el eslogan "Una segunda copia, para que tú y tu amigo puedan destruirse mutuamente". Esto resultó en que Command & Conquer se convirtiera en el primer título de juego de estrategia en tiempo real en presentar un juego en línea competitivo, [7] y este se considera el factor externo más pertinente en el éxito de Command & Conquer . [8] Todos los juegos de la serie hasta Command & Conquer: Red Alert 2 presentaban dos CD que podían usarse para este motivo. Los juegos posteriores no lo hicieron.
Command & Conquer: Red Alert 3 se destacó por ser el primer juego de estrategia en tiempo real que permitía jugar las campañas de forma cooperativa en línea; otros solo admitían campañas para un jugador. Sin embargo, solo era posible conectarse a otras computadoras a través de los servidores de EA y no con el juego en red local .
Los juegos producidos por Westwood utilizan el sistema propietario Westwood Online para facilitar los juegos multijugador a través de Internet; Renegade también era compatible con GameSpy . Los juegos en desarrollo de EA continuaron utilizando GameSpy, pero dejaron de dar soporte a Westwood Online a favor de utilizar los propios servidores de EA. Los servidores maestros de GameSpy cerraron en 2013. [9] pero algunos títulos de juegos se pueden jugar a través de Gameranger .
Command & Conquer , lanzado el 26 de septiembre de 1995, [10] es el primer juego de la serie, que se desarrolla en algún momento entre 2017 y 2020 según el manual Command & Conquer: Renegade . Se considera como el título que originalmente definió y popularizó el género de estrategia en tiempo real. [7] [8] [11] [12] [13] [14] Command & Conquer presentó las facciones en guerra de la Iniciativa de Defensa Global (GDI) y la Hermandad de Nod. Command & Conquer fue bien recibido y fue ampliamente elogiado por los críticos: " Command & Conquer es uno de los mejores y más brillantemente diseñados juegos de computadora que he visto", dijo el crítico de GameSpot Chris Hudak. [15] Command & Conquer ha obtenido un 94% como puntuación agregada de Metacritic [16] con el paquete de expansión Covert Operations menos bien recibidoobteniendo una puntuación agregada del 72% después de su lanzamiento en 1996. [17]
Command & Conquer: Tiberian Sun , lanzado el 27 de agosto de 1999, se desarrolla en el año 2030. Si bien latrama del Command & Conquer original se centraba en un entorno político mundial alegórico, Tiberian Sun cambió esto a un entorno más parecido a la ciencia ficción con el trasfondo apocalíptico de Tiberium comenzando a asimilar vastas porciones de los ecosistemas de la Tierra. En 1998, Westwood Studios , los desarrolladores de Tiberian Sun , fueron adquiridos por Electronic Arts . Sin embargo, EA no tuvo parte directa en el desarrollo del título. En comparación con su predecesor, Tiberian Sun se basa en gran medida en tecnologías de ciencia ficción e introduce un nuevo motor de juego isométrico que presenta un terreno de nivel variable para dar la impresión de un verdadero entorno en 3D .
El video de movimiento completo también tiene un guión diferente; mientras que las escenas de Command & Conquer y Red Alert se filmaron desde una perspectiva en primera persona, Tiberian Sun usó tomas cinematográficas tradicionales para sus FMV con actores como James Earl Jones y Michael Biehn .
Command & Conquer: Renegade , lanzado el 26 de febrero de 2002, se desarrolla en los últimos días de los eventos de Command & Conquer y fue el último juego de Command & Conquer creado por Westwood Studios antes de su liquidación en 2003. A diferencia de cualquier otro juego de la serie, Renegade es un juego de disparos en primera persona . [18] Aunque recibió críticas promedio, con una puntuación total del 75% tanto en GameRankings como en Metacritic, Renegade fue elogiado por sus funciones en línea. GameSpy le otorgó a Renegade su premio "Ojalá hubiera sido mejor" de 2002, condenando el modo para un solo jugador pero diciendo que " el modo multijugador de C&C: Renegade era innovador y divertido". [19] El juego en línea fue elogiado por alentar el trabajo en equipo y los asaltos coordinados, a diferencia de otros juegos de disparos en primera persona contemporáneos. [20]
Command & Conquer 3: Tiberium Wars , lanzado el 29 de marzo de 2007, fue un regreso a las raíces de la estrategia en tiempo real de la serie Command & Conquer . Como secuela directa de Tiberian Sun , Tiberium Wars se desarrolla en 2047 y presenta la introducción de una tercera facción, los Scrin. La secuela obtuvo una puntuación total del 85% tanto de GameRankings como de Metacritic. PC Gamer US le dio al juego su calificación de "Elección del editor" con un 90%, afirmando que "una de las mejores franquicias de estrategia en tiempo real de todos los tiempos regresa a la gloria", mientras que PC Gamer UK le dio una calificación más reservada del 82%, afirmando que era "un regreso bienvenido, pero limitado".
Poco después del lanzamiento de Tiberium Wars , se anunció el paquete de expansión Command & Conquer 3: Kane's Wrath . Lanzado el 24 de marzo de 2008, Kane's Wrath limitó al jugador solo a la Hermandad de Nod en el modo campaña, aunque las facciones originales y seis nuevas subfacciones están disponibles para el nuevo modo estratégico y el modo escaramuza y se desarrolla en 2052. La recepción fue principalmente positiva y la expansión obtuvo una puntuación total del 77%.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight , lanzado el 16 de marzo de 2010, supuso un gran cambio en la jugabilidad con respecto al Command & Conquer anterior al eliminar los elementos de recolección de recursos y construcción de bases de los juegos anteriores, así como la eliminación de la tercera facción, los Scrin. Es una secuela directa de Kane's Wrath (sin embargo, no sigue directamente su historia) y está ambientada en 2062, una época en la que el tiberio ha avanzado a su siguiente etapa evolutiva y se está extendiendo rápidamente por la Tierra, lo que la hará pronto inhabitable.
Renegade X es una nueva versión gratuita y creada por fans de Command & Conquer: Renegade . Los desarrolladores recibieron la aprobación de EA para lanzar su juego, [21] y entró en beta abierta el 26 de febrero de 2014. Renegade X incluye una breve campaña para un jugador llamada Black Dawn.
Command & Conquer Remastered Collection . EA anunció en noviembre de 2018 sus planes de remasterizar Command & Conquer , incluidas las expansiones y Red Alert , para sistemas informáticos modernos a través de Petroglyph Games . Fue lanzado el 5 de junio de 2020. [22] The Remastered Collection recibió una puntuación de 82/100 en Metacritic, con 48 críticas positivas, 10 mixtas y 0 negativas, lo que indica una recepción "generalmente favorable". [23] Junto con el lanzamiento, EA también lanzó el código fuente de las bibliotecas de mods para el juego base y Red Alert en código abierto para permitir a los jugadores crear mods mejorados para los juegos. [24]
Command & Conquer: Red Alert , lanzado el 22 de noviembre de 1996, [25] se desarrolla en un universo alternativo de la década de 1950 y originalmente fue creado para ser la precuela de Command & Conquer [26] estableciendo Red Alert como el prólogo de toda laserie de juegos Tiberium . Louis Castle ha dicho que conectar Red Alert con la serie Tiberium fue un "experimento fallido". [ cita requerida ] Red Alert presenta a los Aliados y los Soviéticos como facciones rivales aproximadamente análogas a la OTAN y el Pacto de Varsovia de la Guerra Fría . El juego fue bien recibido por los críticos y tiene el puntaje promedio más alto de cualquier juego Command & Conquer con un promedio de más del 90% de GameRankings y Metacritic , a diferencia de los dos paquetes de expansión del título, Red Alert: Counterstrike y Red Alert: The Aftermath , que recibieron críticas por debajo del promedio para la serie con puntajes promedio de 63% y 70% respectivamente. Ambas expansiones le dieron al juego más misiones y más unidades. Solo para PlayStation, también hubo una versión independiente del original llamada Red Alert: Retaliation que incluía todos los mapas, misiones y unidades de Red Alert: Counterstrike y Red Alert: The Aftermath , así como algunas escenas recién filmadas que solo estaban disponibles con Red Alert: Retaliation . Antes de ser relanzado como freeware el 31 de agosto de 2008 por Electronic Arts, Command & Conquer: Red Alert había vendido más de tres millones de copias. [27]
Command & Conquer: Red Alert 2 fue lanzado el 23 de octubre de 2000. Presentaba una invasión soviética de América del Norte con tanques, reclutas, grandes dirigibles y calamares gigantes antibuque dominados psíquicamente. Dado que ese juego carecía de referencia a la serie Tiberian , la conexión establecida en el primer juego Red Alert no quedó clara. Sin embargo, los creadores originales de la serie, que ahora trabajan en Petroglyph Games , han dado a entenderque Red Alert 2 se desarrolla en un universo paralelo que surgió como resultado de experimentos de viaje en el tiempo que tuvieron lugar en algún momento de la serie Tiberian . [28] Red Alert 2 fue recibido de manera bastante positiva con una puntuación total del 86% de GameRankings.
El 10 de octubre de 2001 se lanzó un paquete de expansión para Red Alert 2 , Command & Conquer: Yuri's Revenge. En Yuri's Revenge , una figura ex soviética llamada Yuri intenta conquistar el mundo usando tecnología psíquica y su propio ejército privado. El paquete de expansión recibió críticas en su mayoría positivas. GameRankings informa una puntuación media del 85% basada en 31 reseñas, [29] lo que convierte a Yuri's Revenge en el paquete de expansión mejor recibido de la serie Command & Conquer .
Command & Conquer: Red Alert 3 , lanzado el 28 de octubre de 2008, siguió la historia de Red Alert 2 y continuó la versión más "alegre" de la serie de Command & Conquer . Introdujo muchas nuevas unidades cómicas y la facción Empire of the Rising Sun, una versión inspirada en el anime del Imperio de Japón . El productor ejecutivo Chris Corry declaró en una entrevista previa al lanzamiento que Red Alert 3 diferenciará aún más las facciones jugables entre sí y "[jugará] la tontería en su diseño de facciones siempre que sea posible". [30] Este enfoque fue visto como popular con Red Alert 3 obteniendo una puntuación agregada del 82% de Metacritic. Una expansión independiente de Red Alert 3 , Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising se lanzó el 12 de marzo de 2009, con críticas bastante malas para la serie con una puntuación promedio del 64% de Metacritic. Se lanzó otro juego independiente descargable para PlayStation 3 y Xbox 360, conocido como Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge , que contenía el modo Commander's Challenge de Uprising para consolas.
Command & Conquer: Red Alert se lanzó el 16 de octubre de 2009 para iOS y fue una continuación de la historia de Red Alert 2 y tiene lugar antes de Red Alert 3. Contenía dos facciones, los Aliados y la Unión Soviética, con una tercera facción, el Imperio del Sol Naciente, que se agregaría en su paquete de expansión. Esta versión del juego no está disponible en algunas regiones (por ejemplo, el Reino Unido).
El desarrollador chino Tencent creó una nueva versión iOS de Red Alert , con una recepción muy mixta entre los fanáticos en línea. [31]
Command & Conquer: Generals , lanzado el 10 de febrero de 2003, tiene una trama que no está relacionada con los otros juegos de laserie Command & Conquer . Generals está ambientado en un futuro cercano y presenta a Estados Unidos , China y la organización terrorista ficticia, el Ejército de Liberación Global. Generals utiliza un motor llamado SAGE (o Strategy Action Game Engine ) y es elprimerjuego de estrategia en tiempo real Command & Conquer completamente tridimensional . Después de su lanzamiento, Generals recibió críticas en su mayoríapositivas. Basado en 34 reseñas, Metacritic le da una puntuación de 84/100 [32] que incluye una puntuación de 9.3/10 de IGN. [33] Generals también recibió elpremio al Mejor Juego de Estrategia de los Game Critics Awards de la E3 2002 . [34] Una reseña señaló que Generals fue el primer juego de estrategia en tiempo real Command & Conquer que no incluía escenas de video de movimiento completo para contar la historia y que se alejaba de la interfaz única y la mecánica de construcción de bases que habían caracterizado a todos los títulos de estrategia en tiempo real Command & Conquer anteriores . [35]
Una expansión para Generals , Command & Conquer: Generals – Zero Hour , fue lanzada el 22 de septiembre de 2003, para continuar la historia de Generals . Zero Hour agregó 9 nuevos ejércitos al juego, más de una docena de nuevas misiones de campaña y un modo de juego conocido como Generals Challenge. [36] A diferencia de Generals , Zero Hour presentó el regreso de los videos de movimiento completo a la serie. Zero Hour obtuvo la misma recepción que Generals con una puntuación agregada de 85% y 84% de GameRankings y Metacritic respectivamente.
Después de que EA Los Ángeles pusiera en marcha su nuevo grupo interno Danger Close y cambiara su enfoque a la serie Medal of Honor , EA lanzó un nuevo estudio llamado Victory Games para continuar con la franquicia Command & Conquer . [37] El 10 de diciembre de 2011, Electronic Arts publicó que el próximo juego de la serie sería Command & Conquer: Generals 2. [ 38] Tres días después, también estaba en desarrollo un nuevo juego MMO gratuito basado en navegador Command & Conquer , bajo el nombre de Command & Conquer: Tiberium Alliances . [39] El 15 de diciembre, Tiberium Alliances comenzó una versión beta cerrada. [40]
En agosto de 2012, Generals 2 fue rediseñado para convertirse en un juego gratuito conocido simplemente como Command & Conquer . [41] El nuevo juego se habría basado en la franquicia Generals . Sin embargo, tras los comentarios de los jugadores que pudieron jugar la prueba alfa, el juego se canceló en octubre de 2013. [42] EA ha dicho que la franquicia continuará, pero no ha dado más información en ese momento. [43] [44]
EA reveló Command & Conquer: Rivals , que estaba en desarrollo por el recién formado EA Redwood Studios y se lanzó para dispositivos móviles Android e iOS en diciembre de 2018. [45]
Petroglyph Games lanzó versiones remasterizadas de Red Alert y Command and Conquer en junio de 2020, donde ambos juegos se actualizaron con características que mejoran la jugabilidad para los jugadores y al mismo tiempo incluyen todas las expansiones lanzadas inicialmente para los juegos.
En marzo de 2024, EA lanzó Command & Conquer: The Ultimate Collection en Steam. [46]
Ver también los juegos cancelados de Command & Conquer .
Gran parte de la música de la serie fue compuesta y producida por el ex director de sonido y compositor de música de videojuegos de Westwood Studios, Frank Klepacki, para los primeros juegos, y las tareas de composición fueron asumidas por varias otras personas después de la liquidación de Westwood Studios en 2003. Klepacki regresó a la serie en 2008 para ayudar con la banda sonora de Red Alert 3 .
La música ha sido recibida positivamente por los críticos, aunque los elogios fueron mayores con las entregas anteriores.
La banda sonora original de Command & Conquer: Red Alert fue compuesta por Frank Klepacki y fue votada como la mejor banda sonora de videojuegos de 1996 por las revistas PC Gamer y Gameslice. [47] Entre sus canciones más famosas de la serie se encuentra el tema de Red Alert , titulado "Hell March", que acentúa el estilo del juego con riffs adrenalínicos de guitarra eléctrica, sonidos de pies marchando y sintetizadores en un canto dramático. Originalmente destinado a ser el tema de la facción Brotherhood of Nod en la expansión Covert Operations del juego original Command & Conquer de 1995, [48] la pista finalmente terminó alistándose como un elemento básico en la serie Red Alert , y una segunda versión de "Hell March" fue creada específicamente para Command & Conquer: Red Alert 2 .
Después de que salió C&C, no perdimos tiempo en lanzar Covert Ops . Escribí algunos temas más de estilo ambiental que me pidieron y luego comencé a trastear con esta canción de heavy metal que estaba tratando de adaptar a Nod para el próximo gran juego de C&C. Brett Sperry vino a mi oficina y me dijo: "¿Tienes algo que pueda escuchar para el nuevo C&C?" Se lo toqué. Me preguntó: "¿Cómo se llama esta?". Le dije "Hell March". Me dijo: "Esa es la canción insignia de nuestro próximo juego". [49]
La serie Command & Conquer ha sido un éxito comercial con más de 30 millones de juegos Command & Conquer vendidos hasta 2009. [50] En 1997, Screen Digest dijo que era "probablemente la franquicia de entretenimiento en CD-ROM para PC más grande del mundo hasta la fecha". [51]
Los juegos de la serie han obtenido puntuaciones altas casi constantemente en los sitios web de agregación de reseñas de videojuegos GameRankings y Metacritic , que recopilan datos de numerosos sitios web de reseñas. Como se indica en la siguiente tabla, el juego con la puntuación más alta es Command & Conquer , con una puntuación del 94 % en Metacritic. El juego con la puntuación más alta en promedio en ambos sitios es Command & Conquer: Red Alert, con un promedio de poco más del 90 %. Como serie, los juegos Command & Conquer han obtenido una puntuación promedio de aproximadamente el 80 % cuando incluyen paquetes de expansión y aproximadamente el 84 % sin ellos.
La larga historia de Command & Conquer dio como resultado que Guinness World Records le otorgara a la serie seis récords mundiales en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Estos récords incluyen "Serie de estrategia en tiempo real más vendida", "Mayor número de plataformas para un RTS" y "Actor con mayor permanencia en un papel de videojuego" para Joe Kucan , quien ha interpretado el papel de Kane, el malvado cerebro de la serie, durante 15 años.
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