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Command & Conquer: Sol de Tiberiade

Command & Conquer: Tiberian Sun es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 1999 desarrollado por Westwood Studios , publicado por Electronic Arts y lanzado exclusivamente para Windows en agosto de 1999. El juego es la secuela del juego Command & Conquer de 1995. Presentaba nuevos gráficos semi-3D, un entorno de ciencia ficción más futurista y nuevas características de juego, como vehículos capaces de flotar o excavar. La historia principal del juego se centra en una segunda guerra entre la Iniciativa de Defensa Global (GDI) respaldada por la ONU y la Hermandad de Nod, que parece una secta, ambos buscan gobernar una Tierra que está experimentando un rápido colapso ecológico .

Tiberian Sun fue uno de los juegos más esperados de 1999. Su desarrollo sufrió numerosos retrasos, y varias características se eliminaron antes del lanzamiento. Sin embargo, fue un éxito comercial y recibió críticas positivas de los críticos, a pesar de algunos de los errores técnicos del juego. La atmósfera oscura, la banda sonora inquietante y el juego de ritmo lento de Tiberian Sun recibieron una recepción mixta de los fanáticos tras su lanzamiento, aunque le han valido un seguimiento de culto desde entonces. Su historia de un complejo militar-industrial preocupado por el terrorismo en lugar del fracaso ambiental ha sido aclamada como una metáfora de los tiempos modernos. [3] Se agregaron varias características adicionales al juego con el paquete de expansión Firestorm , incluidas nuevas unidades y un modo de guerra global multijugador. El juego fue sucedido más tarde por la secuela de 2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars , y luego fue licenciado por Electronic Arts como freeware el 12 de febrero de 2010, [4] con un lanzamiento en Steam el 7 de marzo de 2024. [5]

Jugabilidad

Fuerzas de GDI atacando una base Nod.

En Tiberian Sun, los jugadores se enfrentan a sus oponentes construyendo bases, reuniendo recursos, creando ejércitos y luego derrotando a sus oponentes eliminando sus unidades y capturando o destruyendo sus bases. El juego funciona de manera similar al juego de 1995, aunque ambas facciones jugables en los juegos recibieron cambios significativos para equilibrar las unidades, pero conservando diferencias notables con nuevas estructuras y unidades para cada una: GDI se basa en ataques estratégicos pesados, con nuevas tecnologías que incluyen muros defensivos especiales y unidades que pueden atravesar cuerpos de agua; Nod se basa en métodos de ataque poco convencionales y fanáticos, con nuevas tecnologías que incluyen unidades desplegables para fines defensivos y unidades que pueden excavar bajo tierra y emerger detrás de las defensas enemigas.

El juego funciona con un nuevo motor de juego isométrico que presenta un terreno de nivel variable para dar la impresión de un verdadero entorno 3D e iluminación dinámica que simula ciclos de día/noche y efectos especiales como tormentas de iones. Algunos edificios y unidades blindadas se representan con vóxeles , aunque la infantería todavía se representa como sprites. [6] El tiberio, el único recurso del juego necesario para financiar la construcción de estructuras y unidades, ahora consta de dos tipos: el tiberio verde estándar y un tiberio azul más valioso, mientras que los puentes del juego que se destruyen se pueden reparar utilizando la unidad de ingenieros de una facción en un edificio de cabaña especial conectado al puente. Se pueden encontrar cajas que transmiten bonificaciones como créditos adicionales o la curación de una cantidad determinada de unidades dañadas.

Si bien el juego cuenta con modos multijugador en red y en línea, el modo campaña del juego permite a los jugadores elegir una de las dos facciones que llevan a cabo misiones en tres teatros de guerra diferentes: América del Norte, Europa y el norte de África. La campaña de cada facción presenta diferentes misiones, aunque varias de ellas incluyen misiones secundarias opcionales que se pueden realizar y, si se completan, otorgan una bonificación que reduce su dificultad, que va desde unidades adicionales hasta una reducción de unidades enemigas.

Trama

Configuración

Tiberian Sun se desarrolla en una línea temporal alternativa en la que participan dos facciones (la Iniciativa de Defensa Global (GDI) y la Hermandad de Nod) y una sustancia alienígena llamada "Tiberium", y ocurre después de los eventos de Command & Conquer . El tiberio se ha convertido en un problema grave para el mundo desde su llegada en la década de 1990, no solo al provocar un conflicto entre GDI y Nod por el control de los valiosos cristales que crea al extraer metales preciosos del suelo (lo que llevó a la Primera Guerra del Tiberio ), sino también al permitir que la sustancia se propague lentamente y terraforme la ecología y el paisaje del planeta, lo que incluye causar mutaciones en los humanos, la formación de nuevas formas de vida alienígenas y el desarrollo de nuevos patrones climáticos llamados tormentas de iones. En el siglo XXI, GDI se centra en investigar los medios para combatir la propagación del Tiberio, haciendo uso de una estación espacial orbital llamada Filadelfia para comandar sus fuerzas, mientras que Nod se ha dividido tras la presunta muerte de su líder Kane , y ambas facciones trabajan para desarrollar nueva tecnología para proporcionar a cada uno la misma fuerza en sus ejércitos, incluidos caminantes blindados, cyborgs, medidas defensivas avanzadas e infantería blindada.

Las campañas de Tiberian Sun se centran en un nuevo conflicto global que estalla en 2030, cuando Kane regresa y re-energiza a Nod, obligando a GDI a combatir sus esfuerzos, y resultando en la Segunda Guerra del Tiberio. La campaña de GDI se centra en los esfuerzos de un comandante que debe combatir la repentina oleada de ataques, trabajando junto a una facción de mutantes conocida como "Los Olvidados", para frustrar los últimos planes de Kane con el Tiberio. La campaña de Nod se centra en los esfuerzos de un oficial que escapa de la ejecución por parte de un líder de facto, controlado por GDI, y trabaja para reunir a Nod para completar los planes de Kane.

Campaña GDI (Respuesta Evolutiva)

El comandante de la GDI, Michael McNeil, es llamado de vuelta de un ejercicio de entrenamiento para ayudar a combatir a Nod, después de que su superior, el general James Solomon, le informara que Kane había regresado. A McNeil se le asigna la tarea de expulsar inicialmente a las fuerzas Nod de los territorios de la GDI en América del Norte, lideradas por el general Nod y capo de la droga Vega, antes de que Solomon le asigne la tarea de ayudar a un equipo de reconocimiento a asegurar una nave de origen alienígena en la que la Hermandad se ha interesado. Aunque la nave está asegurada, la GDI descubre que Vega la ha vaciado y procede a rastrearlo, encontrándose con un mutante llamado Umagon que solicita su ayuda para rescatar a Tratos, el líder de los Olvidados, que puede ayudar a explicar lo que Vega robó. Al descubrir que la nave contenía una base de datos alienígena llamada Tacitus que Kane buscaba, McNeil persigue a Vega hasta su base en América Central. Acorralado y al enterarse de que Kane ya no es de utilidad para él, Vega toma una sobredosis fatal de drogas antes de que su base sea bombardeada con armas nucleares, informando a McNeil antes de morir que el Tacitus ya está siendo enviado a la base de Nod en el norte de África.

Al enterarse de que Nod tiene en la mira la investigación de GDI en el norte de Europa, que se centraba en la creación de cristales sónicos que pueden ayudar a combatir la propagación del tiberio, McNeil recibe la misión de recuperar una importante base de GDI en la región antes de perseguir los cristales robados. GDI pronto se entera de que Kane ha desarrollado misiles químicos que pueden acelerar la propagación del tiberio por todo el continente, lo que obliga a McNeil a combatir la amenaza inminente que supone junto con la eliminación de una fábrica que desarrolla un nuevo avión para la Hermandad. Finalmente, GDI se dirige a Egipto para combatir a Nod en su base principal en El Cairo, solo para descubrir que el plan final de Kane es lanzar un misil ICBM que contenga una ojiva de tiberio puro y concentrado, que puede transformar todo el planeta. En contra del consejo de Solomon, McNeil lanza un asalto directo a la base de Kane, destruyendo finalmente el misil y matando a Kane, poniendo fin al conflicto una vez más y asegurando el Tacitus para que el equipo de investigación de GDI lo analice.

Campaña Nod (Deus ex Kane)

Anton Slavik, un oficial de la unidad de élite de Nod llamada "La Mano Negra", es arrestado por el nuevo líder de la Hermandad, Hassan, que es un espía de la GDI. Antes de que pueda ser ejecutado, Slavik es rescatado por un miembro de su tripulación, que se hace pasar por un periodista de Nod, y comienza a trabajar para reunir a Nod en el norte de África, con la ayuda de la IA CABAL de la Hermandad. Poco después de capturar a Hassan y poner fin al conflicto interno dentro de la Hermandad, Slavik revela que es un títere de la GDI. Antes de que Hassan sea ejecutado, Kane anuncia su regreso, reuniendo por completo las facciones escindidas de Nod. Satisfecho con el trabajo de Slavik, Kane le asigna interrumpir una excavación de la GDI en el antiguo templo de Nod en Sarajevo, para evitar que localicen una base de datos alienígena y un proyecto especial que la alberga. Sin embargo, Slavik descubre que el proyecto ha desaparecido, ya que Vega lo ha tomado. Obligado a viajar a América del Norte para recuperarlo, Slavik y su tripulación recuperan el proyecto perdido y la base de datos (el Tacitus), pero son engañados por GDI para que ataquen una instalación de investigación, lo que lleva a que sean capturados.

Encarcelado en una base en el norte de Europa, Slavik recibe un mensaje de CABAL de que una fuerza de ataque de Nod ha llegado para rescatarlo, y ejecuta un plan que lo lleva a escapar. Al enterarse por Kane de que ha completado un nuevo misil que le dará a Nod una victoria definitiva y dará forma al futuro del planeta, Slavik implementa operaciones para interrumpir la investigación de GDI sobre un nuevo caminante de batalla avanzado, y captura a un miembro de una base GDI altamente avanzada para infiltrarse en ella. Con el plan de Kane a punto de completarse, Slavik ataca la base, la captura y usa armas antisatélite para destruir el Philadelphia . Kane luego lanza su misil, logrando la ascensión y desapareciendo, mientras transforma la Tierra en un planeta tiberiumizado que había imaginado como el futuro evolutivo de la humanidad.

Desarrollo

Tiberian Sun fue anunciado después del lanzamiento del Command & Conquer original , con un tráiler incluido en sus discos. Después de que Virgin Interactive Entertainment enfrentara dificultades financieras y vendiera algunos de sus activos, Electronic Arts adquirió Westwood Studios en 1998 y publicó Tiberian Sun , y no tuvo participación directa en su desarrollo. El desarrollo de Tiberian Sun tuvo problemas antes y después de la adquisición, y se retrasó numerosas veces: primero para noviembre de 1998, [7] luego para la primavera de 1999, y finalmente para el verano de 1999. Esto resultó en que se omitieron varias características del motor y del juego , algunas de las cuales se incluyeron más tarde en el paquete de expansión Firestorm , así como numerosos errores que no se han solucionado incluso después del período de parches.

Varias imágenes y referencias en el archivo de "reglas" de Tiberian Sun indican que se planearon más características para el lanzamiento. Un ex empleado de Westwood, Adam Isgreen, que trabajaba para Petroglyph Games en ese momento, las elaboró ​​en marzo y mayo de 2007. Las cápsulas de desembarco estaban destinadas a ser personalizables para GDI antes del despliegue. La iluminación estaba destinada a marcar una gran diferencia para el juego de día/noche, ya que las unidades detectadas por postes de luz/torres serían susceptibles al fuego enemigo a mayores distancias y, a su vez, sufrirían una reducción en su propia capacidad de alcance. Westwood planeó la opción de droide cazador/buscador para admitir la selección de tipos de objetivos, pero finalmente el droide fue diseñado para atacar al azar. Los desarrolladores tampoco tuvieron suficiente tiempo para finalizar las diferencias equilibradas en los tipos de terreno. [8]

Aunque la dirección artística y el equilibrio funcionaron según lo previsto, durante el desarrollo surgieron muchos otros problemas. Por ejemplo, el campo de batalla dinámico con alteración del terreno e incendios forestales era muy ambicioso, pero tuvo que reducirse porque conducía a problemas de búsqueda de rutas irresolubles. También se iba a implementar una pantalla de "carga" que permitiera a los comandantes elegir las unidades que llevarían a la batalla antes de las misiones. La idea no encajaba en el proyecto final, por lo que se eliminó aunque estaba completamente desarrollada. Se mantuvieron otras ideas sin pulir, lo que provocó una gran cantidad de funciones adicionales . El juego también tuvo problemas de planificación en la posproducción . Los requisitos de almacenamiento y red para el video digitalizado no cumplían con las demandas. El estudio estaba trabajando con actores profesionales por primera vez. La grabación comenzó temprano cuando las líneas argumentales no estaban completamente desarrolladas, pero tampoco estaban sujetas a cambios ya que la regrabación sería demasiado costosa e interferiría con los cronogramas de localización . El cambio del motor del juego para que pareciera más 3D y puentes destructibles llevó diez veces más tiempo de programación de lo estimado originalmente. Añadiendo puentes reparables que también se pueden pasar por debajo de sistemas complicados como búsqueda de rutas, almacenamiento en búfer Z , renderizado, comportamiento de unidades e IA. [9] Los puentes se convirtieron en un elemento central que se usó excesivamente en el diseño de mapas. [10]

Tiberian Sun presentó escenas de video de movimiento completo como en el juego de 1995, aunque mientras que el director de escenas de la franquicia, Joseph D. Kucan, repitió su papel como Kane, el elenco de personajes creado para el juego involucró a varios actores conocidos de Hollywood : los personajes de GDI incluyeron a los actores Michael Biehn y James Earl Jones ; los personajes de Nod incluyeron a Frank Zagarino y Monika Schnarre ; y los personajes de Forgotten incluyeron a los actores Christine Steel , Gil Birmingham , Christopher Winfield y Nils Allen Stewart.

Banda sonora

Tiberian Sun cuenta con una banda sonora futurista y ambiental de Jarrid Mendelson y Frank Klepacki , quienes compusieron los temas característicos de las secuencias de la película, así como la banda sonora del juego con la intención de diferir del Command & Conquer original para capturar el estado de ánimo de cada misión. [11] La banda sonora de Klepacki y Mendelson fue lanzada en CD, con solo 16 pistas, el 9 de noviembre de 2005, por EA Recordings (EARS), excluyendo las cinco pistas restantes y las pistas de Firestorm. [12]

Tormenta de fuego

Tiberian Sun – Ilustración de portada de Firestorm.

Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm es un paquete de expansión desarrollado por Westwood para Tiberian Sun y publicado por Electronic Arts el 7 de marzo de 2000. El paquete de expansión trae una serie de elementos de juego que faltan en el juego principal, así como dos nuevas campañas ambientadas después de los eventos de la campaña GDI del juego principal, una selección de nuevas unidades y la inclusión de una tercera facción para el modo Skirmish y multijugador. Uno de los elementos más notables que trajo el paquete de expansión fue el regreso a las sesiones informativas FMV dirigidas al jugador y una historia lineal que combina las campañas. La historia del juego se centra en una crisis que emerge lentamente cuando tanto GDI como Nod intentan hacer uso de la IA CABAL para ayudarlos con sus operaciones, sin saber que los está usando para sus propios planes.

Trama

Varios meses después de que la Segunda Guerra del Tiberio haya concluido, GDI lleva a cabo una operación de salvamento para recuperar tecnología importante del antiguo Templo de Kane en El Cairo, incluida la base de datos alienígena conocida como Tacitus. Poco después de recuperarla, una tormenta de iones golpea la nave de mando Kodiak que la transporta y hace que se estrelle. Debido a un apagón de comunicaciones con la estación espacial Filadelfia , el oficial de GDI, el general Paul Cortez, asume el mando temporal desde una base terrestre y asigna un comandante para recuperar la base de datos y a los supervivientes en el lugar del accidente, tras lo cual el núcleo se envía a un equipo de investigación de GDI dirigido por la ex esposa de Cortez, la Dra. Gabriella Boudreau, que está trabajando para encontrar los medios para contrarrestar la propagación del Tiberio antes de que el planeta se vuelva demasiado tóxico para que los humanos puedan vivir en él.

Mientras tanto, el líder de la Mano Negra, Anton Slavik, se enfrenta a la oposición de varios miembros del consejo de Nod para permitirle liderar la Hermandad, y asigna un grupo de trabajo para ayudarlo a reactivar la IA CABAL de la Hermandad. Una vez activa, CABAL asigna un comandante Nod para causar interrupciones contra los asentamientos de GDI, así como eliminar al líder mutante Tratos, lo que obliga a GDI a sofocar el motín resultante que estalla. Slavik se preocupa por las asignaciones que su comandante recibió de CABAL y pronto ordena que se apague la IA, solo para que se vuelva contra Nod. GDI, buscando otra forma de traducir el Tácito con Tratos muerto, adquiere un núcleo que pertenece a CABAL para usar la IA, y pronto se entera de que a la base de datos le falta un segmento. Una vez que el segmento se recupera y se conecta a la base de datos, CABAL traiciona a GDI y los ataca con cyborgs, lo que obliga a Cortez a ordenar la evacuación del equipo de Boudreau.

Mientras tanto GDI como Nod buscan detener la crisis causada por CABAL, Cortez ordena a sus fuerzas que eviten que la IA asegure humanos para ser procesados ​​en más cyborgs, mientras que Slavik asigna un equipo para atacar una base de GDI y asegurar una unidad EVA para reemplazar a la IA rebelde. Finalmente, ambos lados forman un alto el fuego a raíz de las acciones de CABAL, considerando que la IA es una amenaza demasiado grande para ignorarla. Ambos lados lanzan operaciones para contrarrestar las fuerzas de CABAL y finalmente destruyen su núcleo, poniendo fin a la crisis. Boudreau finalmente logra desbloquear el Tacitus y adquiere una gran cantidad de datos, lo que le permite a Cortez brindar buenas noticias al resto del comando de GDI cuando termina el apagón de comunicación. Mientras tanto, Slavik asume el mando total de Nod, asegurándose de continuar con la Hermandad siguiendo las visiones y profecías de Kane. Sin que ambos bandos lo sepan, la memoria de CABAL se alimenta de un búnker criogénico oculto, donde reside Kane, recuperándose de las heridas que le infligieron hacia el final de la Segunda Guerra del Tiberio.

Firestorm sigue los eventos tal como se desarrollaron en el final de GDI de Tiberian Sun , con sus campañas ya no estructuradas en dos historias en competencia, sino que consisten en dos narrativas diferentes sobre la misma serie de eventos. Con Nod fracturado en señores de la guerra enfrentados después de la muerte de Kane, Anton Slavik está decidido a mantener viva la ideología de Kane a través de la resurrección de la inteligencia artificial altamente avanzada de Nod, CABAL (Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform). Mientras tanto, la Iniciativa de Defensa Global continúa su campaña en curso para detener la propagación de Tiberio y sus monstruosas mutaciones recuperando el dispositivo extraterrestre Tacitus, y decide tomar el control de CABAL para ayudarlo a decodificar el dispositivo (después de que Nod, bajo las órdenes de CABAL, asesinara a Tratos, líder de los Olvidados y el único otro individuo en la Tierra con el conocimiento necesario para traducir el Tacitus). Sin que GDI y Nod lo sepan, CABAL tiene dos núcleos y permite intencionalmente que cada facción tome posesión de uno para poder manipular simultáneamente a ambas facciones para que cumplan sus órdenes. Después de asegurar el Tacitus, CABAL se vuelve rebelde e intenta conquistar el mundo a través de la asimilación sistemática de poblaciones humanas en ejércitos cyborg, lo que obliga a GDI y Nod a unirse temporalmente contra él. Tras derrotar con éxito a CABAL, GDI puede recuperar el Tacitus y descubre que una gran parte de él ya ha sido traducida, lo que trae nuevas esperanzas para combatir la infestación de Tiberium; en el final de Nod, el CABAL derrotado parece fusionarse con la conciencia de un Kane resucitado/en recuperación.

Recepción

Ventas

Tiberian Sun fue muy esperado desde el comienzo de su desarrollo. [ cita requerida ] Fue el juego de mayor venta en el sello de juegos de EA, vendiendo 1,5 millones de copias en un mes. [ cita requerida ] En la revista de juegos alemana PC Player número 01/2000, Tiberian Sun recibió un premio especial como "Juego más publicitado en 1999" (el año en que se lanzó el juego). [ cita requerida ] Los juegos anteriores de Command & Conquer habían sido éxitos comerciales en Alemania, con ventas de entre 500.000 y 700.000 unidades en la región. [ 13 ] A los ocho días de su lanzamiento, recibió un premio "Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [ 14 ] indicando ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 15 ] Este desempeño estableció récords en Alemania, según la VUD. [14] El comité lo elevó al estado de "Doble Platino" (400.000 ventas) a fines de junio de 2000, lo que lo convirtió en el tercer juego de computadora en recibir la designación. [16] Tiberian Sun vendió más de 1 millón de copias el 12 de octubre, después de haber enviado 1,5 millones para su lanzamiento. [17] Vendió 2,4 millones antes del lanzamiento de Red Alert 2. [ 18]

En Estados Unidos, Tiberian Sun vendió 419.533 copias a finales de 1999, [19] con unos ingresos de 18,62 millones de dólares. [20] Esto lo convirtió en el sexto juego de ordenador más vendido y el cuarto con mayores ingresos de la región en 1999. [20] Vendió otras 283.544 unidades (8,08 millones de dólares) en el país durante el año 2000. [21] En el Reino Unido, siguió siendo el sexto juego de ordenador más vendido de todos los tiempos en 2006. [22]

Reseñas críticas

Tiberian Sun fue votado como el número 29 en la encuesta de los 50 mejores juegos de todos los tiempos de los lectores de la revista PC Gamer en la edición de abril de 2000. [11] GameGenie.com calificó el juego con 5/5: "Este juego vale mucho más de lo que pagas, porque si miras todo lo que se ha reunido en este juego, verás lo realmente asombroso que es. Mi punto, y conclusión, es que casi cualquiera puede disfrutar de este juego. Puede que no se sienten a jugarlo durante horas y horas todos los días como lo hará un gran número de jugadores de guerra, pero aún así pueden ver las películas y jugar con las unidades lo suficiente como para divertirse. Recomiendo de corazón este juego a todo el mundo". [30]

Daniel Erickson revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "En resumen: Westwood ha perfeccionado Command & Conquer , pero eso no es suficiente para complacer al público de juegos enloquecido por los RTS". [29]

GameSpot señaló que la nueva banda sonora es "pegadiza" y afirmó que el juego es una excelente secuela del Command & Conquer original . [31]

A pesar de algunos de los problemas técnicos del juego, muchos críticos consideraron que el entorno interactivo, los nuevos gráficos, la nueva gama de unidades, los nuevos conceptos, el modo para un jugador (en cuanto a la historia) y el popular modo multijugador eran los puntos destacados de Tiberian Sun , y le dieron crédito por sus altas clasificaciones.

Command & Conquer: Tiberian Sun fue nombrado finalista por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas para "Juego de computadora del año" y " Juego de estrategia de computadora del año " durante los 3.º Premios Anuales a los Logros Interactivos , los cuales finalmente fueron para Age of Empires II: The Age of Kings . [32]

Referencias

  1. ^ Ajami, Amer (12 de octubre de 1999). «Tiberian Sun sigue al mando». GameSpot . Archivado desde el original el 21 de junio de 2000. Consultado el 13 de agosto de 2024 .
  2. ^ "Games Gone Gold". Gone Gold . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001. Consultado el 11 de diciembre de 2023 .
  3. ^ Whitaker, Robert (16 de septiembre de 2019). «20 años después, Command & Conquer: Tiberian Sun sigue siendo una profecía aterradora». Eurogamer . Consultado el 2 de agosto de 2021 .
  4. ^ Davis, Justin (29 de febrero de 2012). «El juego gratuito de hoy: Command & Conquer: Tiberian Sun» . Consultado el 9 de abril de 2019 .
  5. ^ "Command & Conquer™ Tiberian Sun™ y Firestorm™ en Steam". store.steampowered.com . Consultado el 11 de julio de 2024 .
  6. ^ "Reseña de Command & Conquer: Tiberian Sun - Gamespot.com". GameSpot . 27 de abril de 2012.
  7. ^ "Los famosos actores James Earl Jones y Michael Biehn protagonizarán el CD-ROM Command & Conquer Tiberian Sun de Westwood Studios - Westwood.com". Westwood Studios . 31 de julio de 1998. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2002.
  8. ^ Adam Isgreen (19 de marzo – 14 de mayo de 2007). «Intenciones originales con Tiberian Sun». Petroglifo . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2008.
  9. ^ Rade Stojsavljevic: Postmortem: Command and Conquer de Westwood Studios: Tiberian Sun, 4 de abril de 2000, Gamasutra
  10. ^ Pekka Väänänen: Command & Conquer: Tiberian Sun en realidad se trata de puentes, 3 de agosto de 2014
  11. ^ ab "Command & Conquer: Tiberian Sun, curiosidades". MobyGames . 20 de julio de 2009.
  12. ^ "C&C Tiberian Sun (banda sonora)". Última FM . Consultado el 10 de agosto de 2014 .
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  15. ^ "Premios VUD a las Ventas: noviembre de 2002" (Presione soltar) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 10 de enero de 2003 . Consultado el 7 de julio de 2019 .
  16. ^ "Premios de ventas VUD: junio de 2000" (Presione soltar) (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2003.
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  29. ^ ab Erickson, Daniel (noviembre de 1999). "Finals". Next Generation . Vol. 2, no. 3. Imagine Media . p. 123.
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  32. ^ "Tercer Premio al Logro Interactivo - Computadora Personal". Interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2000 . Consultado el 28 de diciembre de 2022 .

Enlaces externos