stringtranslate.com

Simulador de cabra

Goat Simulator es un videojuego de acción desarrollado y publicado por Coffee Stain Studios . Fue lanzado para Microsoft Windows en abril de 2014, y los ports para Linux y OS X se lanzaron en junio de 2014. Las versiones móviles para Android e iOS se lanzaron en septiembre de 2014. Las versiones para Xbox 360 y Xbox One se lanzaron en abril de 2015, y para PlayStation 3 y PlayStation 4 en agosto de 2015; estos ports fueron desarrollados por Double Eleven . Unaversión para Nintendo Switch que contiene el juego y contenido descargable se lanzó en enero de 2019.

El desarrollador ha comparado el juego con juegos de skate, pero en los que el jugador controla una cabra cuyo objetivo es hacer el mayor daño posible en un mapa de mundo abierto, sin ningún otro objetivo mayor. El juego, desarrollado inicialmente como un prototipo de broma a partir de un game jam interno y mostrado en un estado alfa inicial en videos de YouTube , fue recibido con entusiasmo y atención, lo que impulsó al estudio a desarrollar el juego en un estado lanzable al mercado, pero conservando varios errores y fallas que no se pueden romper para mantener el valor de entretenimiento del juego.

El juego recibió críticas mixtas: algunos críticos elogiaron el título por proporcionar una interfaz sandbox divertida con la que experimentar, mientras que otros criticaron la dependencia del juego de las redes sociales para popularizar lo que de otro modo sería un producto simple y lleno de errores.

Una secuela, Goat Simulator 3 , [b] se lanzó en noviembre de 2022. Está previsto que una versión remasterizada del juego original se lance en 2024.

Jugabilidad

En Goat Simulator , el jugador gana puntos al realizar actos caóticos; en este caso, ser atropellado por un coche mientras lame a un personaje humano no jugador. La novedad del juego proviene de varios fallos del juego que se dejaron a propósito, como la distorsión del cuello del personaje humano como resultado de la colisión.

Goat Simulator es un juego de perspectiva en tercera persona de final abierto en el que el jugador controla una cabra llamada Pilgor. El jugador es libre de explorar el mundo del juego (un entorno suburbano ) como una cabra, y saltar, correr, golpear cosas y lamer objetos. Lamer objetos une la lengua de la cabra al objeto y permite al jugador arrastrar el objeto hasta que lo suelte. En cualquier momento, el jugador puede dejar que la cabra caiga en un modelo de muñeco de trapo, lo que permite que la física del juego tome el control, y otro control hace que el juego se ejecute en cámara lenta. [2] Una serie de características ambientales permiten al jugador manipular a la cabra para que realice acrobacias como rebotar en trampolines o lanzarla al aire a través de grandes ventiladores. El juego presenta un sistema de puntuación similar a los juegos de skate como Tony Hawk's Pro Skater , mediante el cual hacer trucos u otras acciones gana puntos, mientras que encadenar dichos trucos en secuencia ayuda a construir un multiplicador que se aplica a la puntuación total de los trucos realizados en la secuencia. Se le dan al jugador varios objetivos en el juego, como alcanzar cierta altura, completar volteretas o destruir ciertos objetos, pero no está obligado a seguir estas instrucciones. [3]

En el mundo del juego se esconden pequeñas estatuas de cabras doradas. Los mutadores se desbloquean progresivamente al obtener las estatuas. Los mutadores se pueden activar y desactivar dentro del menú principal del juego. Cada uno agrega una mecánica y/o apariencia única a la cabra estándar, como cambiar el modelo de la cabra a una cabra demonio, una jirafa o un avestruz, o agregar un jetpack a la cabra que se puede activar en cualquier momento. [2] Varios easter eggs están dispersos por el sandbox, como un castillo donde uno puede convertirse en la Reina de todas las Cabras, o donde el personaje de la cabra obtiene un movimiento similar al ataque giratorio de Sonic the Hedgehog . [2] El desarrollador principal del juego, Armin Ibrisagic, señaló después del lanzamiento que el escenario del juego es una parodia del concepto de Purgatorio , habiendo dejado referencias al Cielo y al Infierno que luego fueron encontradas por los fanáticos. Ibrisagic también señaló la inclusión de algunos elementos basados ​​​​en la revolución ucraniana de 2014. [ 4]

Desarrollo

Goat Simulator fue pensado originalmente para imitar a QWOP (en la foto) , cuyo título hace referencia a las cuatro teclas del teclado utilizadas para mover los músculos del avatar del velocista.
El diseñador de juegos Armin Ibrisagic presenta Goat Simulator en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2016 .

Goat Simulator comenzó como un prototipo de broma de un game jam interno de un mes realizado por Coffee Stain Studios en enero de 2014, después de completar el trabajo para su juego Sanctum 2. [ 5] [6] El juego fue descrito por el desarrollador principal Armin Ibrisagic como "un juego de patinaje de la vieja escuela, excepto que en lugar de ser un patinador, eres una cabra, y en lugar de hacer trucos, destrozas cosas". [7] La ​​idea surgió después de presentar originalmente el juego como una variación de QWOP , donde el jugador controlaría las extremidades individuales de la cabra por separado con varias teclas del teclado; este concepto fue rechazado a favor del tipo de juego más al estilo Tony Hawk's Pro Skater que presenta el juego final. [8] Ibrisagic se había centrado en las cabras después de intentar convencer en broma a sus compañeros de trabajo de que las cabras lograrían atención viral en Internet de la misma manera que lo hacen los gatos en la actualidad. [8]

El prototipo utilizó Nvidia PhysX y un motor de física Apex con física ragdoll para los modelos de cabra y humano dentro de Unreal Engine 3 , un motor de juego con el que estaban familiarizados por la serie Sanctum . [5] [9] [10] Los activos del juego se compraron a proveedores externos en lugar de desarrollarse internamente, como el modelo de cabra original que el estudio adquirió para su uso por menos de $ 20. [8] El prototipo estaba destinado a ser una parodia de varios otros juegos de simulación "extrañamente exitosos" actualmente disponibles, como Euro Truck Simulator . [11] Ibrisagic no tenía la intención de que esto se convirtiera en un título completo, en su lugar solo ofreció el prototipo para que él y otros desarrolladores aprendieran Unreal Engine 3 junto con otros desarrolladores que estaban desarrollando prototipos con más seriedad. [5]

Coffee Stain publicó en YouTube imágenes del juego en su estado alfa , donde recibió más de un millón de visitas en dos días y una gran respuesta de los fanáticos que solicitaban un lanzamiento completo del juego en parte debido a varios fallos en el motor del prototipo. [2] El atractivo del video también fue recogido por la revista agrícola Modern Farmer . [11] [12] Algunos periodistas sugirieron que el título se desarrollara en un juego completo incluso sabiendo que estaba destinado a ser un título de broma; [13] [14] El editor de GameSpot, Danny O'Dwyer, apoyó el lanzamiento completo del juego argumentando que "los juegos deberían ser tontos de vez en cuando". [15] [16]

La gran respuesta positiva a las imágenes alfa convenció al estudio de desarrollar Goat Simulator como un título completo para Steam , lo que atrajo a más personas al título. [5] [9] El equipo, que no tenía planes para un lanzamiento completo, debatió si acercarse a un gran editor para recibir fondos para ayudar a convertir el título en algo como Grand Theft Auto , pero decidió quedarse con un título pequeño y económico que fuera más fiel al video teaser. [17] Reconociendo que las fallas eran parte del atractivo del juego, Ibrisagic solo buscó corregir errores de software que pudieran hacer que el juego se bloqueara , dejando las otras fallas y errores asociados con el motor de física, ya que los resultados de estos eran "realmente divertidos". [9] Se limitaron a un corto tiempo de desarrollo de cuatro semanas sin una supervisión administrativa significativa para establecer un objetivo urgente pero realista para llevar el juego a un estado jugable. [10] Ibrisagic sintió que era importante que el juego fuera compatible con Steam, pero inicialmente temió que Valve no aceptara el peculiar título. En cambio, encontró que Valve recibió el título con agrado, incluida una respuesta en broma de la compañía que decía "[El gerente de marketing de Valve, DJ Powers] comenzó a usar un disfraz de cabra para trabajar porque está muy emocionado por este juego". [5] [18] Como parte de su lanzamiento, Coffee Stain agregó soporte para Steam Workshop que permitiría a los jugadores modificar el juego, conscientes de que los jugadores probablemente crearían niveles y escenarios que fallarían y bloquearían el juego para obtener resultados humorísticos. [2] [18] Si bien el motor de física permite una representación espectacular de la destrucción del entorno del juego, que es una característica principal del juego, Coffee Stain reconoció la desventaja de esto, ya que "se sincronizaría terriblemente en el modo multijugador". [19] [20] Estimaron que agregar el modo multijugador eliminaría "el 90 por ciento de la física" y muchas otras características, y dejaron el juego como un título para un solo jugador en el lanzamiento. [21] El estudio consideró que sólo le llevó un par de meses completar la versión de Windows, y optó por externalizar versiones para OS X y Linux, [9] con Ryan Gordon encargándose de la adaptación. [22]

Lanzamiento y promoción

Coffee Stain Studios lanzó Goat Simulator en todo el mundo el 1 de abril de 2014, conscientes de que vincular la fecha con el Día de los Inocentes podría generar dudas sobre la validez del juego. [11] Aquellos que reservaron el juego a través del sitio web de Coffee Stain recibieron acceso anticipado al título tres días antes del lanzamiento. [21] El tráiler de lanzamiento oficial de Goat Simulator es una parodia libre del tráiler de presentación de Dead Island que muestra, entre tomas del juego, imágenes en cámara lenta invertida de la cabra estrellándose contra un edificio después de ser lanzada desde una gasolinera que explotó. [23]

El estudio lanzó una expansión gratuita y un parche para el juego el 3 de junio de 2014, que además de solucionar problemas que rompían el juego, agregó nuevos modelos de cabras, un nuevo mapa para explorar basado en una ciudad costera con un carnaval, más problemas que rompían el juego y multijugador local para hasta 4 jugadores a través de pantalla dividida. [24] [25] [26] Ibrisagic cree que agregar soporte multijugador además del soporte de Steam Workshop permitirá a los usuarios creativos desarrollar nuevos modos de juego que ampliarán la jugabilidad del título. [27] El parche también agrega controles adicionales que el jugador puede usar para hacer que la cabra realice varios trucos de estilo libre comparables a los de Tony Hawk's Pro Skater . [28] El estudio lanzó un segundo parche gratuito para el juego el 20 de noviembre de 2014 llamado "Goat MMO Simulator", que incluía un modo de juego que parodiaba juegos multijugador masivos en línea como World of Warcraft , sin dejar de ser una experiencia para un solo jugador o multijugador local. [17] [29] [30]

Una expansión de contenido pago titulada "GoatZ" fue lanzada el 7 de mayo de 2015 como contenido descargable para el juego en computadoras personales y una aplicación independiente para dispositivos móviles. Fue desarrollado por el estudio asociado de Coffee Stain, Gone North Games. [31] El contenido de la expansión parodia los juegos de supervivencia basados ​​en zombis , como DayZ , e incluye un nuevo mapa y aspectos de juego como luchar contra zombis y crear objetos. El título en sí juega con DayZ , así como con el meme de Internet goatse.cx . [32] En una actualización de promoción cruzada de "GoatBread" con I Am Bread de Bossa Studios , ofrecida a fines de 2015, una actualización gratuita de Goat Simulator permitió a los jugadores seleccionar un trozo de pan como su avatar, mientras que I Am Bread agregó un modo "RAMpage" basado en Goat Simulator . [33] Otro complemento, el paquete DLC "Payday", parte de una promoción cruzada con Payday 2 de Overkill Software , se agregó contenido inspirado en Payday para Goat Simulator junto con personajes jugables adicionales que incluyen un camello, un flamenco y un delfín en silla de ruedas, [34] mientras que el contenido de Goat Simulator se agregó a Payday 2. Estos fueron lanzados en enero de 2016. [35] [36] El contenido decorativo de Goat Simulator se agregó a Rocket League en una actualización de mediados de 2016. [37] Otra expansión, "Waste of Space", fue desarrollada nuevamente por Gone North Games y lanzada el 26 de mayo de 2016. La expansión presenta un nuevo mapa basado en una colonia espacial y parodia gran parte del género de medios de ciencia ficción reciente. [38]

Los ports de OS X y Linux fueron lanzados el 27 de junio de 2014. [39] Tras el lanzamiento digital del juego, Koch Media acordó distribuir el juego en tiendas minoristas del Reino Unido y la UE a partir de mayo de 2014. [40] De manera similar, Deep Silver se acercó a Coffee Stain Studios para llegar a un acuerdo para publicar el título en los mercados minoristas de América del Norte a partir de julio de 2014. [41] [42] En la presentación de Microsoft en la convención Gamescom de 2014 en agosto, Goat Simulator fue anunciado como uno de varios títulos que llegarían a la plataforma Xbox One con la ayuda de los estudios Double Eleven , [43] y luego se confirmó que también llegaría a Xbox 360 , con ambas versiones lanzadas el 17 de abril de 2015. [44] [45] [46] Koch Media también distribuyó una versión minorista de la versión de Xbox One, incluido todo el contenido descargable adicional, en toda Europa para su lanzamiento el 4 de marzo de 2016. [47] Coffee Stain Studios también lanzó ports para iOS y Android en septiembre de 2014. [43] [48] [49] Cada DLC es una aplicación independiente para iOS y Android, y cada una (excepto Goat Simulator: Payday ) incluye un mapa exclusivo para dispositivos móviles. Las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4 , también portadas por Double Eleven, se lanzaron el 11 de agosto de 2015. [50] [51]

Con la adquisición de Coffee Stain a través de THQ Nordic AB el 14 de noviembre de 2018, se anunció que se lanzaría una versión de Goat Simulator para Nintendo Switch . [52] Goat Simulator: The GOATY , que incluye todas las expansiones hasta la fecha, se lanzó el 23 de enero de 2019. [53]

Se anunció una versión remasterizada para su lanzamiento en 2024. Además de gráficos actualizados, la remasterización incluirá todos los DLC, incluidos los lanzados solo para las versiones móviles, así como otras mejoras de calidad de vida. [54]

Recepción

Goat Simulator recibió críticas "mixtas" tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [56] Goat Simulator fue nombrado como una mención honorífica por Excelencia en Audio para el Festival de Juegos Independientes de 2015. [65]

Dan Whitehead de Eurogamer felicitó a Coffee Stain Studios por haber incorporado suficiente contenido a Goat Simulator y su posible expansión a través de Steam para demostrar que es más que un simple título de broma, y ​​en cambio una breve diversión "en la que el jugador es un participante voluntario". [2] Dan Stapleton de IGN consideró el título una "inteligente parodia interactiva de toda la física de juego rota que hemos visto en mundos abiertos" y, a pesar de ser corto, fue un "momento muy bueno". [3] Tim Turi de Game Informer afirmó que la primera hora con el juego sería divertida, pero debido a la falta de características más expansivas, "[no] lo recomienda a nadie que busque algo más que entretenimiento desechable". [60] Steve Tilley del Toronto Sun describió el juego como uno en el que "la mayoría de los jugadores se divertirán unas horas y luego lo archivarán como una novedad ocasional para sacar cuando estén especialmente aburridos". [66]

Rich Stanton de The Guardian fue muy crítico con Goat Simulator , señalando cómo el título es consciente de su mala calidad, y afirmó que la creación y promoción del juego "demuestra cómo las redes sociales e Internet amplifican nuestras tendencias supinas". [67] Andy Kelly de PC Gamer también fue crítico con el título, calificándolo de "juego malo, amateur y aburrido", y consideró que su popularidad se debía solo al boca a boca y a los videos de YouTube que incitaban a los jugadores a comprar el juego ellos mismos. [63]

Aunque las críticas fueron variadas, el juego resultó popular entre los jugadores. Las imágenes alfa del juego, así como los videos Let's Play en copias previas al lanzamiento, como los de PewDiePie y Fernanfloo , atrajeron una gran demanda del juego antes del lanzamiento. [17] [68] Ibrisagic afirmó que Coffee Stain Studios recuperó su dinero de los costos de desarrollo a los pocos minutos de que el juego se ofreciera en Steam. [17] En agosto de 2014, el estudio informó que se habían vendido casi un millón de copias de Goat Simulator , superando a sus otros juegos en los cuatro años anteriores. [8] El lanzamiento móvil para sistemas iOS y Android alcanzó las 100.000 descargas a los 6 días del lanzamiento. [69] A mediados de enero de 2015, se vendieron más de 2,5 millones de copias del juego en todas las plataformas. [70] Durante una presentación en la Game Developers Conference de 2016 , Ibrisagic reveló que Goat Simulator ha generado más de $12 millones en ingresos, en comparación con Sanctum y Sanctum 2 , que generaron menos de $2 millones cada uno. [71] Goat Simulator fue visto como un título disruptivo en contraste con los títulos AAA típicos; el CEO de Paradox, Fredrik Wester, sintió que necesitaban publicar más juegos como Goat Simulator , afirmando "Tienes que tener una ventaja allí, y es por eso que digo 'más Goat Simulator y menos Call of Duty ' para Paradox, porque necesitamos la ventaja. Es más fácil salir y comercializar, es más fácil mostrar lo que estás haciendo", y agregó que "la gente está cansada de las explosiones y la música dubstep. Lo hemos visto un millón de veces ahora". [72]

Con el éxito del juego, Coffee Stain Studios ha trabajado para licenciar propiedades temáticas de Goat Simulator con proveedores externos. [73] También le permitió al estudio convertirse en un editor de videojuegos para estudios más pequeños en 2017. [74]

Varios juegos han seguido el mismo estilo de juego tonto con motores de física impredecibles como Goat Simulator , incluidos Bear Simulator y I Am Bread . [68] Goat Simulator, así como Surgeon Simulator de 2013 , a menudo se consideran los primeros ejemplos de juegos "cebo de YouTube", diseñados deliberadamente para atraer a una audiencia que mira el juego en juego pero que carece de valores de juego redentores. [68]

Continuación

Se anunció una secuela en junio de 2022 durante el Summer Game Fest, para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 17 de noviembre de 2022. [75] Se titula Goat Simulator 3 , omitiendo el nombre Goat Simulator 2. Goat Simulator 3 incluye soporte para multijugador en línea para cuatro jugadores, incluidos varios minijuegos para modos multijugador. El juego está desarrollado por Coffee Stain North, que anteriormente manejó algunos de los paquetes de expansión para el juego. El avance era una parodia del avance de Dead Island 2. [76]

Notas

  1. ^ Portado a consolas por Double Eleven y Lucid Games ; portado a OS X y Linux por icculus.org ; contenido descargable de GoatZ y Waste of Space por Gone North Games
  2. ^ El juego tiene como sufijo '3' en lugar de '2' como broma de los desarrolladores; " Goat Simulator 2 " no existe. [1]

Referencias

  1. ^ Kim, Matt (9 de junio de 2022). "Goat Simulator 3 anunciado oficialmente, se salta Goat Simulator 2". IGN . Consultado el 9 de noviembre de 2022 .
  2. ^ abcdefg Whitehead, Dan (1 de abril de 2014). «Reseña de Goat Simulator • Reseñas • PC • Eurogamer.net». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2017 . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  3. ^ abc Dan Stapleton (1 de abril de 2014). «Reseña de Goat Simulator – IGN». IGN . Archivado desde el original el 2 de abril de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  4. ^ Farokhmanesh, Megan (8 de mayo de 2014). «El teísmo de Goat Simulator: la sorprendente metafísica del juego más disparatado del año». Polygon . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2014. Consultado el 9 de mayo de 2014 .
  5. ^ abcde Ibrisagic, Armin (4 de marzo de 2014). «Cómo Goat Simulator realmente se convirtió en nuestra próxima IP». Gamasutra . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 3 de abril de 2014 .
  6. ^ Ibrisagic, Armin (20 de enero de 2014). «¡1 mes de game jam!». Coffee Stain Studios . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 3 de abril de 2014 .
  7. ^ Tach, Dave (11 de febrero de 2014). "Goat Simulator llega a Steam esta primavera, ahora con lamidas". Polygon . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2018 . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  8. ^ abcd Lien, Tracey (12 de agosto de 2014). «Un juego sobre una cabra ha vendido casi un millón de copias». Polygon . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2017 . Consultado el 12 de agosto de 2014 .
  9. ^ abcd Farokhmanesh, Megan (22 de marzo de 2014). «La estúpida y ridícula diversión de Goat Simulator». Polygon . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014. Consultado el 3 de abril de 2014 .
  10. ^ ab Wawro, Alex (21 de abril de 2014). "Preguntas y respuestas: El extraño y disparatado éxito de Goat Simulator". Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de abril de 2014. Consultado el 21 de abril de 2014 .
  11. ^ abc Machkovech, Sam (24 de marzo de 2014). «Goat Simulator 2014 GDC preview promises glitchy caprine capers». Wired UK . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014. Consultado el 3 de abril de 2014 .
  12. ^ Hirsch, Jesse (6 de febrero de 2014). «Goat Simulator incendia Internet». Modern Farmer . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 3 de abril de 2014 .
  13. ^ Eördögh, Fruzsina (4 de febrero de 2014). «Internet ha hablado: ¿Puede tener más cabras, por favor?». Vice . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  14. ^ Meer, Alec (4 de febrero de 2014). "In A Nanny State: Goat Simulator Alpha". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  15. ^ O'Dwyer, Danny (5 de febrero de 2014). "Goat Simulator Needs to Happen – The Point". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  16. ^ Haywald, Justin (11 de febrero de 2014). "Goat Simulator es un juego real que realmente está sucediendo". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014. Consultado el 5 de abril de 2014 .
  17. ^ abcd Alexander, Leigh (12 de agosto de 2014). «La divertida historia de éxito de Goat Simulator». Gamasutra . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014. Consultado el 12 de agosto de 2014 .
  18. ^ ab Farokhmanesh, Megan (8 de marzo de 2014). «El soporte de Steam de Goat Simulator es la parte más importante y definitoria». Polygon . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  19. ^ "Sitio web oficial de Goat Simulator – Preguntas frecuentes – ¿Habrá modo multijugador?". Coffee Stain Studios . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  20. ^ Geisor, Geoff (27 de marzo de 2014). «Bizarro Goat Simulator se inspira en el tráiler clásico de Dead Island». The Tech Report . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  21. ^ ab Farokhmanesh, Megan (4 de marzo de 2014). "Goat Simulator llegará a Steam el 1 de abril". Polygon . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014 . Consultado el 3 de abril de 2014 .
  22. ^ "Icculus está portando Goat Simulator a Linux". GamingOnLinux . 29 de marzo de 2014 . Consultado el 4 de abril de 2014 .[ enlace muerto permanente ]
  23. ^ Clark, Tim (26 de marzo de 2014). «El tráiler de Goat Simulator se inspira en Dead Island, pero con cabras». PC Gamer . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014. Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  24. ^ Matulef, Jeffrey (7 de abril de 2014). «Goat Simulator recibirá modo multijugador en pantalla dividida». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 7 de abril de 2014 .
  25. ^ Phillips, Tom (20 de mayo de 2014). «Goat Simulator tendrá un nuevo mapa, pantalla dividida local y bicicletas». Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  26. ^ Williams, Katie (3 de junio de 2014). «El parche 1.1 de Goat Simulator ya está disponible». IGN . Archivado desde el original el 6 de junio de 2014 . Consultado el 4 de junio de 2014 .
  27. ^ Sakar, SAmit (8 de abril de 2014). "Desarrollador de Goat Simulator: el modo multijugador 'abrirá muchas puertas nuevas para los modders'". Polygon . Archivado desde el original el 9 de abril de 2014 . Consultado el 8 de abril de 2014 .
  28. ^ Sheridan, Connor (23 de abril de 2014). «Goat Simulator se actualiza para añadir multijugador en pantalla dividida y parkour». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 26 de abril de 2014. Consultado el 23 de abril de 2014 .
  29. ^ Miller, Ross (17 de noviembre de 2014). «El mejor simulador de cabras de 2014 es ahora el clon más loco de 'World of Warcraft'». The Verge . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014. Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
  30. ^ Miller, Ross (20 de noviembre de 2014). «Por qué las cabras son el futuro de los videojuegos». The Verge . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2014. Consultado el 20 de noviembre de 2014 .
  31. ^ Makuch, Eddie (5 de mayo de 2015). «Goat Simulator recibirá una actualización con temática de zombis esta semana». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2015. Consultado el 27 de mayo de 2015 .
  32. ^ Kuchera, Ben (5 de mayo de 2015). "GoatZ está llegando, con sus creaciones y errores, y que Dios nos ayude a todos". Polygon . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  33. ^ Phillips, Tom (22 de octubre de 2015). «Goat Simulator y I am Bread se unen para el DLC GoatBread». Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2015. Consultado el 22 de octubre de 2015 .
  34. ^ Purchase, Robert (5 de diciembre de 2015). «El nuevo DLC de Goat Simulator presenta personajes con forma de flamenco, camello y delfín en silla de ruedas». Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2015. Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
  35. ^ Bien, Owen (12 de enero de 2016). «El próximo gran atraco de PayDay 2: Goat Simulator. No, en serio». Polygon . Archivado desde el original el 13 de enero de 2016 . Consultado el 12 de enero de 2016 .
  36. ^ Chalk, Andy (13 de enero de 2016). «Desbloquea «cosas aún más tontas» en el nuevo modo Payday 2 de Goat Simulator». PC Gamer . Archivado desde el original el 16 de enero de 2016. Consultado el 13 de enero de 2016 .
  37. ^ Makuch, Eddie (20 de abril de 2016). «Rocket League supera los 14 millones de usuarios, se detalla la próxima promoción crossover». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de abril de 2016. Consultado el 20 de abril de 2016 .
  38. ^ Donnelly, Joe (25 de mayo de 2016). "Goat Sim se vuelve galáctico en una nueva expansión, que saldrá mañana". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  39. ^ Franzen, Carl (29 de junio de 2014). «Goat Simulator llega a Mac, Linux y a las tiendas». The Verge . Archivado desde el original el 1 de julio de 2014. Consultado el 2 de julio de 2014 .
  40. ^ Cavalli, Earnest. "Goat Simulator arrasará en Reino Unido en su lanzamiento en caja". Joystiq . Archivado desde el original el 1 de julio de 2014. Consultado el 29 de junio de 2014 .
  41. ^ Prell, S. «Deep Silver lanza Goat Simulator en las tiendas de Norteamérica este mes de julio». Joystiq . Archivado desde el original el 1 de julio de 2014 . Consultado el 29 de junio de 2014 .
  42. ^ Saef, Sherid (30 de junio de 2014). "Goat Simulator también llegará a las tiendas minoristas de Estados Unidos en julio". VG247 . Archivado desde el original el 7 de julio de 2014 . Consultado el 30 de junio de 2014 .
  43. ^ ab Vore, Bryan (12 de agosto de 2014). "Goat Simulator llegará a Xbox One". Game Informer . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2014. Consultado el 12 de agosto de 2014 .
  44. ^ Makuch, Eddie (16 de abril de 2015). «Goat Simulator llega a Xbox One con «millones de errores»». GameSpot . Archivado desde el original el 18 de abril de 2015. Consultado el 16 de abril de 2015 .
  45. ^ Futter, Mike (13 de marzo de 2015). "Goat Simulator". Game Informer . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015. Consultado el 13 de marzo de 2015 .
  46. ^ Gera, Emily (9 de septiembre de 2014). «Tras el extraño éxito de Goat Simulator, ¿qué viene después?». Polygon . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2015. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
  47. ^ Hillier, Brenna (11 de febrero de 2016). «Goat Simulator tendrá un lanzamiento físico exclusivo para Xbox One». VG247 . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2016. Consultado el 11 de febrero de 2016 .
  48. ^ Hodapp, Eli (12 de agosto de 2014). «Goat Simulator llegará a iOS». Touch Arcade. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2014. Consultado el 12 de agosto de 2014 .
  49. ^ Khaw, Cassandra (17 de septiembre de 2014). «'Goat Simulator' ya está disponible en iOS y Android». The Verge . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2015. Consultado el 5 de febrero de 2015 .
  50. ^ South, Mark (15 de julio de 2015). «Goat Simulator llegará a PS4 y PS3 el 11 de agosto». Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2017. Consultado el 15 de julio de 2015 .
  51. ^ Nunneley, Stephany (11 de agosto de 2015). "Están lloviendo ungulados en este tráiler de lanzamiento de Goat Simulator para PS3 y PS4". VG247 . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2015 . Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  52. ^ "THQ Nordic AB (publ) adquiere Coffee Stain" (PDF) . Embracer Group . 14 de noviembre de 2018. Archivado (PDF) del original el 28 de septiembre de 2019 . Consultado el 17 de septiembre de 2019 .
  53. ^ Cyrer, Hirun (23 de enero de 2019). «Nintendo's Indie Showcase revela varios juegos de 2019 y Goat Simulator ya está disponible». USGamer . Archivado desde el original el 23 de enero de 2019. Consultado el 23 de enero de 2019 .
  54. ^ Gould, Elie (20 de agosto de 2024). «'El mejor juego de simulación conocido por el hombre y la cabra regresa': Goat Simulator está de vuelta, y la primera parada es Cash Grab Penitentiary». PC Gamer . Consultado el 21 de agosto de 2024 .
  55. ^ "Reseñas de Goat Simulator para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2018 . Consultado el 17 de septiembre de 2018 .
  56. ^ ab "Reseñas de Goat Simulator para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 26 de abril de 2014 . Consultado el 20 de mayo de 2014 .
  57. ^ "Reseñas de Goat Simulator para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2018 . Consultado el 17 de septiembre de 2018 .
  58. ^ "Reseñas de Goat Simulator para Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018 . Consultado el 17 de septiembre de 2018 .
  59. ^ Cosimano, Mike (15 de agosto de 2015). «Reseña: Goat Simulator (PS4)». Destructoid . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2017. Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
  60. ^ ab Turi, Tim (1 de abril de 2014). "Goat Simulator". Game Informer . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2017. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  61. ^ Stone, Tom (29 de abril de 2015). «Goat Simulator Xbox One Review». GamesRadar . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
  62. ^ MrGoat (1 de abril de 2014). «Reseña de Goat Simulator». Game Revolution Net Revolution Inc. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2017. Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
  63. ^ ab Kelly, Andy (4 de abril de 2014). "Reseña de Goat Simulator". PC Gamer . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2014. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  64. ^ Dotson, Carter (22 de septiembre de 2014). «Reseña de 'Goat Simulator': o te encantan las cabras propulsoras o no». TouchArcade . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2018 . Consultado el 17 de septiembre de 2018 .
  65. ^ "El Independent Games Festival 2015 anuncia los finalistas de la competición principal". Gamasutra . 7 de enero de 2015. Archivado desde el original el 24 de julio de 2019 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
  66. ^ Tilley, Steve (3 de abril de 2014). «Reseña de Goat Simulator: más divertido en teoría que en la práctica». Toronto Sun. Archivado desde el original el 7 de abril de 2014. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  67. ^ Stanton, Rich (2 de abril de 2014). «Reseña de Goat Simulator: tienes que estar bromeando». The Guardian . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  68. ^ abc Yin-Poole, Wesley (1 de mayo de 2015). «Shaking off charged with YouTube bait». Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017. Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  69. ^ Labra, Karan (23 de septiembre de 2014). "Esta aplicación no convencional obtuvo 100.000 descargas en menos de 6 días a 4,99 dólares". NextBigApp. Archivado desde el original el 24 de julio de 2019. Consultado el 23 de septiembre de 2014 .
  70. ^ Minotti, Mike (15 de enero de 2015). «Más éxito en móviles premium: Goat Simulator vende 2,5 millones de copias en todas las plataformas». Venture Beat . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015. Consultado el 4 de febrero de 2015 .
  71. ^ Wawro, Alex (15 de marzo de 2016). "Los desarrolladores comparten una charla real sobre cómo sobrevivir al último 'apocalipsis indie'". Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2017 . Consultado el 15 de marzo de 2016 .
  72. ^ Senior, Tom (17 de febrero de 2015). «Por qué el jefe de Paradox quiere «más Goat Simulator, menos Call of Duty»». PC Gamer . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2015. Consultado el 11 de marzo de 2015 .
  73. ^ Gummer, Chase; Grundberg, Sven (15 de enero de 2015). «El mundo de los memes de Internet abraza el año de la cabra». Wall Street Journal . Archivado desde el original el 21 de enero de 2015. Consultado el 21 de enero de 2015 .
  74. ^ Pearson, Dan (23 de febrero de 2017). «Coffee Stain Studios se convierte en editor». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2017. Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  75. ^ Romano, Sal (17 de noviembre de 2022). «Goat Simulator 3 se lanzará el 17 de noviembre». Gematsu . Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  76. ^ "Goat Simulator 3 anunciado, y no, no hay un Goat Simulator 2". PCGamesN . 9 de junio de 2022 . Consultado el 10 de junio de 2022 .

Enlaces externos

Medios relacionados con Goat Simulator en Wikimedia Commons