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Mod de Garry

Garry's Mod es un juego sandbox de 2006 desarrollado por Facepunch Studios y publicado por Valve . El modo de juego base de Garry's Mod no tiene objetivos establecidos y proporciona al jugador un mundo en el que manipular objetos libremente. Otros modos de juego, en particular Trouble in Terrorist Town y Prop Hunt , son creados por otros desarrolladores como mods y se instalan por separado, por medios como Steam Workshop . Garry's Mod fue creado por Garry Newman como un mod para el motor de juego Source de Valvey lanzado en diciembre de 2004, antes de expandirse a una versión independiente que fue publicada por Valve en noviembre de 2006. Los puertos de la versión original de Windows para Mac OS X y Linux siguieron en septiembre de 2010 y junio de 2013, respectivamente. A septiembre de 2021, Garry's Mod ha vendido más de 20 millones de copias. Un sucesor, Sandbox , ha estado en desarrollo desde 2015.

Jugabilidad

El personaje del jugador (derecha) posicionando personajes de Team Fortress 2 en un sofá usando la pistola de física.

Garry's Mod es un juego sandbox basado en la física que, en su modo de juego base , no tiene objetivos establecidos. El jugador puede generar personajes no jugadores , muñecos de trapo y accesorios , e interactuar con ellos por varios medios. [1] Usando la "pistola de física", los muñecos de trapo y los accesorios se pueden recoger, rotar y congelar en su lugar. [2] [3] Las extremidades individuales de los muñecos de trapo también se pueden manipular. [4] La "pistola de herramientas" es un elemento multipropósito para tareas como soldar y unir accesorios y alterar las expresiones faciales de los muñecos de trapo. [2]

Contenido creado por el usuario

Garry's Mod incluye la funcionalidad de modificar el juego desarrollando scripts escritos en el lenguaje de programación Lua . [5] Los mods notables (conocidos como "addons") incluyen Spacebuild , Wiremod , Elevator: Source , DarkRP , Prop Hunt y Trouble in Terrorist Town . [6] Los servidores especializados, conocidos como servidores Fretta, rotan entre modos de juego personalizados cada quince minutos. [7] La ​​versión 12 de Garry's Mod introdujo la sección "Toybox", a través de la cual el jugador podía explorar e instalar mods creados por el usuario. Esto fue reemplazado por soporte para Steam Workshop en la versión 13. [8]

Concurso Fretta yProblemas en la ciudad terrorista

A finales de 2009, Facepunch lanzó el "Concurso Fretta", una competencia en la que las personas debían desarrollar modos de juego de Garry's Mod utilizando el marco de programación propietario Fretta, y el modo de juego ganador se agregaría al juego base. [9] El ganador de este concurso fue Trouble in Terrorist Town ( TTT ), que se agregó al juego en julio de 2010, junto con otro modo, Dogfight: Arcade Assault . [9] [10] TTT asigna a los jugadores a tres grupos: traidores, detectives e inocentes, similar al juego de fiesta Mafia . Los detectives son conocidos por todos los jugadores, mientras que los traidores solo son conocidos por otros traidores y, de lo contrario, aparecen como inocentes. Mientras que los traidores intentan eliminar a todos los demás jugadores, los inocentes y los detectives deben cooperar para identificar y eliminar a todos los traidores. Para hacer esto último, a los detectives se les da un equipo especial, como escáneres de ADN que pueden rastrear al asesino de un jugador muerto. [6] [11]

Caza de objetos

El modo de juego Prop Hunt fue creado por Andrew "AMT" Theis y popularizado a través de Garry's Mod . [12] En Prop Hunt , los jugadores de un equipo se disfrazan de accesorios y se preparan para esconderse en el mapa del juego mientras el otro equipo los busca. [13] Los modos de juego basados ​​en Prop Hunt se incluyeron más tarde en juegos como Call of Duty: Modern Warfare Remastered , [14] Call of Duty: Black Ops III , [15] Fortnite Battle Royale , [16] y Genshin Impact . [17] Los jugadores lo recrearon en otros, como Rocket League y Fortnite Creative . [12] [18]

Torre GMod

En julio de 2009, cuatro desarrolladores que trabajaban bajo el nombre de "PixelTail Games" abrieron un servidor de Garry's Mod llamado GMod Tower . GMod Tower era una red de servidores, diseñada como una plataforma de redes sociales para que los usuarios jugaran minijuegos con amigos y socializaran en un área central. A las pocas horas de la apertura del servidor, el sitio web de GMod Tower alcanzó los dos millones de visitas. GMod Tower cerró temporalmente entre enero y abril de 2012. [19] PixelTail Games luego expandió GMod Tower a Tower Unite , un juego independiente que reemplazó a GMod Tower en su lanzamiento de acceso anticipado en abril de 2016. [19] [20]

Machinima

Garry's Mod se ha utilizado como base para la animación de machinima . Uno de los ejemplos más notables es Half-Life: Full Life Consequences , que se basa en una ficción de fans ambientada en el universo de Half-Life , escrita en 2008 por un usuario llamado Squirrelking. [21] [22] El usuario de YouTube Djy1991 utilizó Garry's Mod para animar la ficción de fans, utilizando interpretaciones literales de algunos de los errores tipográficos y la gramática incómoda de la obra . [21]

Uno de los machinimas más conocidos que surgió de Garry's Mod es Skibidi Toilet . [23] Muchos de los personajes, fondos y otros recursos utilizados en la serie también se pueden encontrar en Garry's Mod, aunque los recursos en sí se originan en juegos de Source como Counter-Strike: Source y Half-Life 2 .

Incidente de la biblioteca Glue

En junio de 2022, el autor de los populares complementos de Garry's Mod "Glue Library", "View Extension", "Action Extension" y "Ambient Occlusion" modificó su trabajo para mostrar imágenes impactantes como goatse y reproducir sonidos fuertes. Los nuevos archivos fuente de los complementos contenían maldiciones dirigidas a Newman, al cofundador de Valve, Gabe Newell , y a los moderadores de Steam. Según PC Gamer , los archivos parecían indicar que los cambios eran una "broma deliberada" y no se debían a que los complementos estuvieran comprometidos. Otro usuario cambió sus complementos " Trollface Playermodel" para presentar al usuario un conjunto diferente de imágenes explícitas y insultos reproducidos en voz alta con la voz del personaje de dibujos animados Bob Esponja . [24] [25]

Contenido prohibido

Facepunch Studios incluye en la lista negra servidores que son maliciosos, muestran violencia sexual o contienen contenido que no es seguro para el trabajo pero que no está marcado como tal. En abril de 2023, tras una encuesta de Twitter con cerca de 50.000 encuestados, la empresa prohibió además la glorificación del nazismo , incluida la exhibición de esvásticas y el saludo nazi . [26] [27]

Reclamaciones de derechos de autor

En respuesta a un aviso de eliminación de Nintendo en abril de 2024, Facepunch Studios comenzó a eliminar las entradas de Steam Workshop relacionadas con Nintendo. Debido a una gran cantidad de trabajo pendiente, el estudio pidió a los miembros de la comunidad que eliminaran sus cargas relevantes para ayudar en este proceso. [28] Newman negó los rumores de que el aviso fue emitido por una parte no relacionada con Nintendo, como había sido el caso en casos anteriores. [29] Newman recibió un aviso de eliminación relacionado con la serie web Skibidi Toilet en julio de 2024. El creador de la serie, DaFuq!?Boom!, argumentó que quería controlar la propagación de derivados pornográficos de su trabajo. [30]

Desarrollo y lanzamiento

Garry's Mod fue creado por el programador de videojuegos Garry Newman. Comenzó a desarrollar juegos bajo el nombre de estudio Facepunch Studios después de abandonar la universidad, en ese momento fuera de la casa de sus padres. [9] Hizo esto como un pasatiempo, simultáneamente a su ocupación como programador PHP para un sitio web de citas . Más tarde fue despedido cuando lanzó su propio sitio web de citas. [9] [31] Mientras desarrollaba su primer juego, Facewound , Garry's Mod se convirtió en un proyecto paralelo suyo como mod para el motor de juego Source y, principalmente, el juego Half-Life 2. [ 9] [32] Newman pronto encontró más placer en desarrollar Garry's Mod que en mantener Facewound , por lo que el desarrollo de Facewound se detuvo en su mayoría (y se puso en una pausa indefinida en 2004) para que se concentrara en Garry's Mod . [9] Afirmó que, en ese momento, sus habilidades en programación informática no eran lo suficientemente avanzadas como para crear un juego completo basado en Source y recurrió al formato mod. [33] La primera versión del mod, la versión 1, fue lanzada el 24 de diciembre de 2004. [5] [34] La respuesta inicial fue polarizada, con algunos jugadores criticando el mod por su similitud con un mod existente, JBMod . Sin embargo, la creciente recepción positiva llevó a Newman a continuar con el desarrollo. [9] Newman no reconoció que el juego estaba ganando popularidad hasta que creó un foro en línea para él. [33] Durante 2004 y 2005, Newman lanzó varias versiones actualizadas de Garry's Mod , agregando nuevas características y culminando en la versión 9.0.4 el 27 de noviembre de 2005. [5] [35] La operación unipersonal de Newman creció a un equipo de varias personas para una nueva versión del mod como un juego independiente. [9]

Valve , los desarrolladores de Source y Half-Life 2 , contactaron a Newman para sugerir un lanzamiento comercial independiente del mod a través de su servicio de distribución digital Steam , que Newman inicialmente rechazó. [9] Valve y Facepunch luego llegaron a un acuerdo de publicación en el que Valve lanzaría Garry's Mod en Steam a un precio de US$ 10 , mientras que las dos compañías dividirían las ganancias en partes iguales. [36] La última versión gratuita de Garry's Mod permaneció disponible para descarga, rebautizada como la demostración del juego minorista. [36] [37] El juego independiente fue lanzado el 29 de noviembre de 2006. [38] [39] A pesar de que el juego ya no era un mod, Valve y Facepunch se quedaron con el nombre " Garry's Mod ", que Newman luego citó como un error, afirmando que debería haberlo llamado " Sandbox " en su lugar. [40] Debido a que Garry's Mod aún requería un juego independiente basado en Source para funcionar correctamente, se lanzó un paquete que incluía Garry's Mod y Counter-Strike: Source de Valve . [38] Un puerto de la versión de Windows para Mac OS X se lanzó el 23 de septiembre de 2010. [41] [42] Se agregó soporte para Kinect , un periférico de seguimiento de movimiento de cuerpo completo , a la versión de Windows en diciembre de 2012. [43] [44] Cuando Garry's Mod se trasladó al sistema de entrega de contenido SteamPipe de Valve, completado el 5 de junio de 2013, también se presentó un cliente Linux experimental . [45] [46]

Recepción

GameSpy nombró a Garry's Mod como el " Mod para PC del año" en 2005. [47] Craig Pearson de GamesRadar lo consideró uno de los mejores mods para el juego cooperativo en 2007. [48] En 2017, Brendan Caldwell de Rock Paper Shotgun describió el juego como un " juego sandbox imprescindible", [49] mientras que PCGamesN lo incluyó en su lista de 2019 de los "mejores juegos sandbox para PC". [1]

Ventas

Garry's Mod vendió 5.729 copias en su primer día, [50] 312.541 en diciembre de 2008, [51] 770.628 en octubre de 2010, [52] 1 millón en julio de 2011, [53] 1,4 millones en marzo de 2012, [54] 3,5 millones en julio de 2013, [55] 6 millones en septiembre de 2014, [56] [57] 10 millones en enero de 2016, [58] [59] 15 millones en diciembre de 2019, [21] 18.671.533 en diciembre de 2020, [60] y más de 20 millones en septiembre de 2021. [61] Newman estimó que, a partir de 2019, el juego vendió alrededor de 1,5 millones de copias al año. [21] Las ventas del juego generaron ingresos de $3 millones en diciembre de 2008, [62] $22 millones en marzo de 2013, [63] [64] $30 millones en febrero de 2014, [65] y US$119,836,074 en diciembre de 2020. [60] El éxito del juego permitió a Facepunch crecer aún más, y eventualmente diversificarse en otros juegos, como Rust . [66] A partir de 2010, Garry's Mod se encuentra regularmente entre los juegos más jugados en Steam. [33]

Sucesor

Newman declaró en septiembre de 2015 que una secuela de Garry's Mod estaba en desarrollo temprano, y que Newman buscaba incluir contenido de realidad virtual y elegir un nombre diferente a " Garry's Mod 2 ". [67] Más tarde anunció Sandbox , un juego sandbox que usa Unreal Engine 4 , en septiembre de 2017 como un posible sucesor espiritual de Garry's Mod . [68] Para diciembre de 2019, el desarrollo del juego se había pausado. [21] Newman reanudó el desarrollo en marzo de 2020 y luego lo trasladó al motor Source 2. [69] [70]

Véase también

Referencias

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