Sandbox (estilizado como s&box ) es un próximo juego sandbox desarrollado y publicado por Facepunch Studios . Considerado como un sucesor espiritual de Garry's Mod , el juego ofrece a los jugadores una plataforma desde la cual desarrollar y jugar diferentes modos de juego creados por los usuarios .
Sandbox es un juego sandbox basado en la física que, en su modo de juego base , no tiene objetivos establecidos. El jugador puede generar personajes no jugadores , muñecos de trapo y accesorios , e interactuar con ellos por varios medios. A diferencia de Garry's Mod , Sandbox se ha creado con la filosofía central de proporcionar una plataforma para modos de juego creados por el usuario en lugar de incorporar esos modos de juego junto con el marco existente. Los modos de juego de ejemplo incluyen Melon Racer, Prophunt y Trouble in Terrorist Town. Al igual que su predecesor, Sandbox proporciona una plataforma desde la cual el contenido creado por el usuario se puede compartir entre la base de jugadores.
A diferencia de Garry's Mod , que espera que el usuario monte contenido de otros juegos del motor Source, como Counter-Strike: Source y Portal , Sandbox proporciona una experiencia independiente desde la que los jugadores pueden participar en modos de juego creados por el usuario , y el desarrollador ha dejado de lado el modo de juego Sandbox original. Garry Newman, fundador de Facepunch Studios, ha expresado su esperanza de que tanto Facepunch como la comunidad puedan usar Sandbox como una plataforma para crear y exportar juegos independientes para su venta en Steam . [1]
Para demostrar el nuevo sistema de escenas, varios desarrolladores de Facepunch Studios crearon Opium , una experiencia en primera persona al "estilo PSX" inspirada en la serie de juegos Condemned y que combina el combate cuerpo a cuerpo y la búsqueda de armas con la resolución de acertijos básicos. Opium , una experiencia corta, coloca al jugador en una casa de crack y lo enfrenta a violentos "adictos al crack" con "connotaciones ocultistas". [2]
Un remake no oficial de Team Fortress 2 dentro del motor Source 2 se desarrolló inicialmente bajo el título Team Fortress: Source 2 (abreviado alternativamente como TF: S2 ), con la primera publicación del blog de desarrollo publicada en agosto de 2021 por el equipo, Amper Software. [3] El trabajo en el remake continuó hasta 2024, y los desarrolladores proporcionaron actualizaciones frecuentes y realizaron pruebas beta de la comunidad; [1] [4] sin embargo, a partir de enero de 2024, el proyecto ha sido cancelado, luego de una solicitud de eliminación por parte de Valve Software y cambios inminentes en el propio Sandbox . [5]
El predecesor de Sandbox , Garry's Mod , fue lanzado por primera vez en 2004 por Garry Newman como un mod para el juego Half-Life 2 y, por extensión, el motor de juego Source . A fines de 2015, Newman declaró que Facepunch estaba trabajando en una secuela de Garry's Mod con un enfoque en la realidad virtual . [6] Se anunció formalmente en 2017 como desarrollado en Unreal Engine 4 , [7] pero el desarrollo se detuvo en 2019 y luego se cambió al motor Source 2 de Valve en marzo de 2020. [8] [9] [10] Se planeó un lanzamiento público para la segunda mitad de 2021, [11] con un grupo selecto que ya recibió acceso temprano a su versión beta cerrada, [12] mientras que a otras oleadas de desarrolladores se les han proporcionado claves por orden de llegada. En Sandbox , los jugadores pueden elegir entre muchos modos de juego similares a Garry's Mod . [13] El juego utiliza C# como backend para el contenido creado por el usuario. [14] Newman ha declarado que entre las mejoras se encuentran la física de las entidades, la iluminación y los efectos del agua. [15]