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Forza Horizon

Forza Horizon es un videojuego de carreras de 2012 desarrollado por Playground Games y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360 el 23 de octubre de 2012. El juego es la quinta entrega de la serie Forza , que originalmente se derivó de los títulos Forza Motorsport desarrollados por Turn 10 Studios . El juego se desarrolla durante el ficticio Horizon Festival, un evento de carreras callejeras , y el objetivo del jugador es progresar ganando carreras y, al mismo tiempo, aumentar su nivel de popularidad realizando acrobacias y actividades. A diferencia de los juegos anteriores de laserie Forza , Forza Horizon se desarrolla en un mundo abierto que los jugadores pueden explorar.

Tras su lanzamiento, Forza Horizon recibió elogios de la crítica. Desde entonces ha generado su propia serie, con cuatro secuelas adicionales hasta la fecha: Forza Horizon 2 en 2014, Forza Horizon 3 en 2016, Forza Horizon 4 en 2018 y Forza Horizon 5 en 2021. El juego fue retirado de Xbox 360 Marketplace el 20 de octubre de 2016, tras la expiración de sus licencias de marca de automóviles. [2] El 23 de junio de 2023, se anunció que los servidores en línea de Forza Horizon junto con Forza Horizon 2 se cerrarían el 22 de agosto de 2023. [3]

Jugabilidad

Forza Horizon presenta una versión actualizada del motor Forza Motorsport 4. Aquí, un Ferrari F40 compite contra un biplano en una carrera punto a punto.

Forza Horizon se centra específicamente en las carreras callejeras casuales, en lugar de hacerlo profesionalmente en pistas de carreras, ya que se desarrolla en un mapa de carreteras públicas cerradas temporalmente. El mapa de mundo abierto que los jugadores pueden explorar se basa en el estado estadounidense de Colorado . Cuenta con múltiples tipos de carreras, como carreras en circuito, rally todoterreno y carreras tradicionales de punto a punto. Las carreteras cuentan con tráfico de IA y, cuando se juega en línea, otros conductores controlados por el jugador. [4] Los jugadores pueden desafiar a los otros corredores que encuentren a una carrera uno a uno en una ubicación determinada. Las carreras comienzan en la ubicación actual y terminan en un punto de referencia generado aleatoriamente, generalmente a más de 500 metros del jugador y su oponente. Se implementa un sistema de habilidades en el juego; los jugadores ganan popularidad durante las carreras conduciendo agresivamente. Actos como derrapar, saltar obstáculos y conseguir un automóvil sobre dos ruedas contribuyen al nivel de popularidad del jugador. Estos se pueden encadenar en un combo, lo que a su vez afecta el dinero que se les paga a los jugadores al final de una carrera determinada. [5] A medida que aumenta el nivel de popularidad de un jugador, se desbloquean nuevos eventos especiales, como carreras contra helicópteros y aviones. [5]

En una entrevista con el director creativo de Turn 10, Dan Greenawalt, afirmó que el juego se desarrolló en estrecha relación con los festivales de música reales (en concreto, Coachella ) y que imaginó una experiencia de juego más relajada que otros juegos de la serie Forza, manteniendo al mismo tiempo un estilo de manejo más realista. Al ser el tema principal del juego, gran parte del enfoque del juego se centra en el festival en sí y las actividades que lo rodean, en lugar de solo en las carreras. [6]

Hay trampas de velocidad en el juego y los jugadores pueden desafiarse entre sí para ver quién es el más rápido en una zona determinada. Las cámaras registran los tiempos de los jugadores, que luego pueden compartirse entre los rivales. Estos pueden intentar superar el tiempo compartido. [5] También se incluye un modo de fotografía. Además de las carreras, el mapa está repleto de coches que se encuentran en graneros , vehículos clásicos raros que se pueden restaurar y agregar al garaje de los jugadores para su uso posterior. [7] [8]

Otros aspectos del juego incluyen un salón del automóvil, en el que el jugador puede comprar o vender automóviles; un garaje, en el que el jugador puede mejorar sus automóviles de forma manual o automática, y un taller de pintura, en el que los jugadores pueden crear pinturas personalizadas, diseños y configuraciones de pintura para sus vehículos. Al deambular libremente, el jugador puede encontrar carteles de descuento que, al romperlos, ofrecen una reducción de precio en todas las mejoras a partir de ese momento. [9] [7] [10] [11]

Desarrollo

Forza Horizon fue desarrollado por el desarrollador británico Playground Games , que está compuesto por empleados que anteriormente trabajaron en varios estudios reconocidos por títulos y series de carreras anteriores como Project Gotham Racing , Driver , Colin McRae: Dirt , Colin McRae Rally , Race Driver: Grid y Burnout . [12] Playground Games originalmente lanzó un reinicio del "largo tiempo inactivo, muy querido" Project Gotham Racing antes de que fuera reelaborado en Forza Horizon . [13] Cuando se le preguntó sobre la participación de Playground Games, Dan Greenawalt dijo: "No confiaría tanto en este socio si no esperara que me sorprendieran y sorprendieran a nuestros jugadores. Respeto su capacidad para generar grandes ideas. Así que creo que sí, los clientes los desafían de la misma manera que nosotros a sorprenderlos con innovación. Así es como se ven a sí mismos, así es como los vemos nosotros, así es como nos ven a nosotros. Es realmente un objetivo compartido ". [14]

Por supuesto que es un riesgo, [...] pero algunos de los mejores juegos de carreras de los últimos veinte años han surgido de estudios de desarrollo de juegos de carreras del Reino Unido.

—  Dan Greenawalt, director de Turn 10 Studios, sobre la colaboración con Playground Games, con sede en el Reino Unido. [15]

Aunque Forza Horizon está en manos de un desarrollador externo, Dan Greenawalt cree que tales riesgos son necesarios para cumplir con la visión de la franquicia. [15]

El desarrollo del entorno comenzó con una investigación en casi 30 lugares del mundo real. Después de la investigación inicial, el director creativo Ralph Fulton declaró que había "un claro ganador", Colorado , EE. UU . [16] Se realizaron viajes al estado para tomar imágenes y más de 50.000 fotografías fijas como referencia. El objetivo, afirmó Fulton, era "construir nuestra propia versión de Colorado". [16] El diseño inicial del mundo comenzó con un diseño en 2D que luego evolucionó a múltiples áreas creadas con modelos 3D. El juego presenta varios tipos de paisajes, incluidos caminos de montaña cubiertos de nieve, llanuras, colinas y un área inspirada en el Parque Red Rocks de Colorado ; todos se presentan en forma ficticia junto con la ubicación del festival Horizon del juego. Los desarrolladores afirmaron que encontrar formas de transición entre estas áreas fue uno de los mayores desafíos. [16] La flora y la fauna también son visibles en el juego para aumentar el realismo y la profundidad. [16]

Se agregaron autos unicornio extremadamente raros , como el Ferrari Dino 246, para aumentar la presencia de la comunidad en el juego; el desarrollador Playground Games premia con estos autos raros a los jugadores por la participación de la comunidad.

Una revelación parcial de la lista de vehículos comenzó en las páginas de Twitter y Facebook de Forza el 23 de agosto de 2012. [17] [18] La lista incluye un Pontiac GTO Judge de 1969 , un Hennessey Venom GT de 2012 y un Lamborghini Countach LP500 QV , entre muchos otros. [19] Se confirmó un pase de temporada para contenido descargable (DLC) futuro el 25 de septiembre de 2012. Permite a los jugadores descargar los primeros seis paquetes de autos, que constan de seis autos cada uno, les da a los jugadores cinco autos exclusivos y otorgará acceso al paquete de expansión de rally del juego programado para su lanzamiento el 18 de diciembre de 2012. [19] [20] Las selecciones de vehículos varían entre las entregas mensuales, y cada vehículo se puede comprar individualmente si los jugadores así lo eligen. Estos vehículos incluyen el Lamborghini Aventador J , el Gumpert Apollo Enraged, el Alfa Romeo 8C Spider, el Ford F-150 SVT Raptor Halo Edition de 2011 y el McLaren F1 de 1993. Los desarrolladores pueden regalar a los jugadores coches unicornio (coches raros e imposibles de conseguir por medios convencionales) para que la comunidad participe en situaciones y eventos dentro y fuera del juego.

El Club de los 1000 se lanzó el 16 de abril de 2013 como un paquete de contenido descargable gratuito en Xbox Marketplace. Fue diseñado para ampliar la jugabilidad de Forza Horizon agregando nuevos logros y medallas dentro del juego. Incluye dos autos gratis, el Ruf CTR2 y el Ford F100 . Con el Club de los 1000, cada auto del juego tiene alrededor de cinco o seis logros dentro del juego que se pueden desbloquear. Al completar algunos de estos logros, los jugadores pueden desbloquear logros de Xbox. [21] [22] Forza Horizon fue calificado con un 12 por PEGI y T por la ESRB ; es el único juego de la franquicia Forza que alguna vez recibió estas clasificaciones. [23]

El Community Manager de la serie, Brian Ekberg, anunció en septiembre de 2016 que el juego había alcanzado el estado de "Fin de vida útil", lo que significa que el juego y todo su DLC se eliminaron de la tienda a partir del 20 de octubre de 2016. [24] Sin embargo, el 30 de abril de 2022, el juego se volvió a incluir inesperadamente en la Xbox Games Store durante unas horas antes de volver a ser eliminado de la lista, aunque el DLC no se volvió a incluir durante este tiempo. [25] [26] [27] En marzo de 2018, Microsoft lanzó una actualización para el juego bajo el programa Enhanced for Xbox One X , lo que permite que el juego se ejecute con una resolución de 4K en las consolas compatibles. [28] En junio de 2023, Turn 10 Studios anunció que los servidores en línea de Forza Horizon y Forza Horizon 2 se cerrarían el 22 de agosto de ese año, citando un bajo número de jugadores contemporáneos, lo que haría que el modo multijugador en línea no se pudiera reproducir y evitaría que el contenido generado por el usuario se compartiera o descargara. [29]

Banda sonora

La banda sonora del juego contiene varias pistas de dubstep , con una demostración que muestra una variación de " Levels " de Avicii remezclada por el productor musical estadounidense Skrillex . Se presentan tres estaciones de radio ficticias, todas atendiendo a diferentes estilos y géneros de música. Algunas canciones destacadas son de productores muy populares, mientras que otras son de artistas menos conocidos y varios artistas australianos , como Cut Copy y Empire of the Sun. Playground Games también trabajó con el fundador de Bestival y DJ Rob da Bank . Él seleccionó las canciones destacadas y el diseño del festival, brindando una experiencia más auténtica. En una entrevista con DJMag, dijo: "Me incorporaron desde el principio como una especie de consultor creativo. No solo supervisando la banda sonora de la música, sino también el diseño del festival dentro del juego, cómo funcionan las estaciones de radio en el auto y muchas otras cosas, incluido el hecho de que nunca se colocan baños cerca de las áreas de comida. [...]" [6] [30]

Recepción

Forza Horizon recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [31] Las puntuaciones varían desde dos puntuaciones perfectas otorgadas por Jeff Gerstmann de Giant Bomb y David Wahlström de Eurogamer Sweden hasta una aprobación del 60% de Philip Kollar de Polygon . [41] [45] [48] La mayoría de las puntuaciones fueron de un índice de aprobación del 80% o superior. [31] Se clasificó entre los 20 mejores títulos de Xbox LIVE durante los primeros dos meses posteriores a su lanzamiento. [49] Durante la 16.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Forza Horizon como " Juego de carreras del año ". [50]

El editor adjunto de Eurogamer, Oli Welsh, calificó a Horizon como "un juego grande y emocionante que finalmente reúne a los entusiastas de los autos con las carreteras abiertas realistas que anhelan". [35] Welsh señaló que el esquema de control y el manejo realista permiten a los jugadores disfrutar conduciendo incluso los autos más lentos. [35] Sterling McGarvey de GamesRadar sintió que a veces los autos carecían de un manejo preciso, pero le dio altas calificaciones al entorno del juego y la gran cantidad de actividades para hacer. [51] Matthew Kato de Game Informer elogió las imágenes del juego, destacando particularmente el ciclo dinámico de día/noche y el entorno y los vehículos detallados. [36] También elogió el modo multijugador en línea, incluido el modo de persecución multijugador del gato y el ratón del juego. Kato notó que gran parte del mundo abierto está bloqueado por barandillas, lo que bloquea la capacidad de un jugador de trazar sus propios caminos durante eventos como una carrera contra un avión. [36]

En una reseña más crítica, Philip Kollar de Polygon señaló que sentía que el entorno de mundo abierto se sentía vacío. Criticó además el agresivo y costoso plan de DLC del juego. Afirmó que si bien el contenido no se impone al jugador "parece que el juego está desesperado por vaciar tu billetera". [45] Kollar dijo que Forza Horizon "está en su mejor momento cuando abandona la pretensión de simulación y adopta su naturaleza arcade". [45]

El juego también recibió grandes elogios de publicaciones no especializadas en videojuegos. The Digital Fix le dio nueve de diez, diciendo que "marca una nueva dirección para la serie y una que merece tu atención. No solo ofrece gráficos de primera categoría, una fantástica banda sonora veraniega y una gran cantidad de opciones de carreras, sino que hace que un simulador de carreras tradicionalmente estéril sea simplemente divertido ". [52] The Daily Telegraph le dio una puntuación de cuatro estrellas de cinco, llamándolo "un juego de carreras emocionante, carismático y agradable. Esas son las definiciones que importan". [46] The Globe and Mail también le dio una puntuación de ocho de diez, llamándolo "una versión refrescante del género de carreras que se sitúa con éxito en la línea entre la simulación pornográfica de coches seria y los juegos de lucha tipo arcade (incluyendo su voraz hambre por tus "cuartos")". [53] Digital Spy también le dio cuatro estrellas de cinco, diciendo: "Será interesante ver cómo le va a Forza Horizon contra Need for Speed: Most Wanted , el nuevo juego de carreras de mundo abierto de Criterion que saldrá el próximo mes. Pero en ausencia de esa revisión, está claro que Playground Games ha elevado seriamente el listón en todas las áreas para el género de carreras no lineales con Forza Horizon, y otros ahora tendrán que ponerse al día". [47] The Guardian también le dio cuatro estrellas de cinco, elogiando su "motor de popularidad similar a un juego de rol" que anima a los jugadores a realizar acrobacias y tomar decisiones más arriesgadas en lugar de simplemente seguir las líneas de carrera. [54]

En Japón, Famitsu le dio una puntuación total de 36 sobre 40. [55] Un crítico dijo: "La forma en que participas en eventos y corres carreras en carreteras públicas sirve como una nueva dirección para la serie. Ganar popularidad por cosas como el derrape y otras cosas hace que sea divertido simplemente conducir, pero aún así desearía que hubiera algo más único en este juego. Sin embargo, tengo que darle la máxima puntuación a los gráficos y la facilidad de juego". [55] Otro crítico afirmó: "Este solía ser un simulador de carreras realmente estoico, pero este es más un juego de conducción diseñado para ser fácil de aprender. Siento que los controles también son más indulgentes, y la libertad del mundo abierto hace que todo sea mucho más accesible". [55]

Notas

  1. ^ Turn 10 Studios proporcionó trabajo adicional .

Referencias

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