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Fabula Nova Crystallis Final Fantasy

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [c] [d] es una serie de juegos dentro de lafranquicia de videojuegos Final Fantasy . Fue desarrollado principalmente por el creador y desarrollador de la serie Square Enix , que también actuó como editor de todos los títulos. Si bien presenta varios mundos y personajes diferentes, cada juego de Fabula Nova Crystallis se basa en última instancia y amplía un mito común que se centra en cristales importantes vinculados a deidades. El nivel de conexión con el mito varía entre cada título, y cada equipo de desarrollo tiene la libertad de adaptar el mito para que se ajuste al contexto de la historia de un juego.

La serie, anunciada originalmente en 2006 como Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , consta de siete juegos en múltiples plataformas. Final Fantasy XIII , diseñado como el título insignia de la serie, fue lanzado en 2009. Las fuerzas creativas detrás de la serie incluyen a muchos desarrolladores de títulos anteriores de Final Fantasy , incluidos Shinji Hashimoto y Motomu Toriyama . El mito fue concebido y escrito por Kazushige Nojima . Los primeros juegos anunciados para la serie fueron Final Fantasy XIII , Final Fantasy XV (como Versus XIII ) y Final Fantasy Type-0 (como Agito XIII ). Los tres juegos sufrieron retrasos. Después de los lanzamientos de Final Fantasy XIII y Type-0 , sus respectivos equipos usaron ideas y conceptos del desarrollo para crear juegos adicionales. Para juegos posteriores, se han incorporado otros estudios para ayudar con aspectos del desarrollo. Final Fantasy XV se distanció de la marca de la serie por motivos de marketing, aunque conserva conexiones temáticas.

Siete títulos, los tres proyectos originales y cuatro títulos adicionales, se han lanzado hasta 2016. La serie se complementa con obras en medios relacionados, incluidos libros complementarios, novelizaciones y manga . Final Fantasy XV se expandió notablemente en un proyecto multimedia, generando una película y una serie web animada original . Los juegos individuales generalmente han recibido una recepción positiva, aunque las opiniones han sido más variadas sobre varios aspectos de los tres juegos de Final Fantasy XIII . La recepción del uso del mito en los juegos lanzados también ha sido mixta: mientras que algunos críticos lo llamaron confuso o demasiado similar a la tradición de la serie principal, otros quedaron impresionados por su alcance y uso. Las opiniones retrospectivas sobre la serie también han sido mixtas.

Títulos

Fabula Nova Crystallis Final Fantasy actualmente consta de siete títulos en múltiples plataformas, incluidas secuelas y spin-offs de las tres entregas originales. [3] [6] [7] [8] [9] [10] [11] Las entregas de la serie Fabula Nova Crystallis comparten la misma mitología, interpretada de manera diferente y a la que se hace referencia en diversos grados para cada uno de los mundos del juego. [12]

Final Fantasy XIII y sus secuelas tienen una fuerte conexión con el mito, haciendo un uso extensivo de su terminología e involucrando a muchas de sus deidades. [46] [47] El universo de Final Fantasy Type-0 usó la terminología e hizo una referencia menor al mito mientras se enfocaba en el lado humano de los eventos, aunque estas referencias se agregaron durante el desarrollo posterior de la historia. [46] [48] [49] Si bien el mito todavía está presente en Final Fantasy XV , fue "desconectado" del marco central, se eliminó la terminología específica y se redujo su énfasis para convertirse en un elemento de fondo para el mundo y la historia. [50] [51] [52] [53] [54]

Temas

Los universos de Final Fantasy XIII , Type-0 y Final Fantasy XV no están relacionados entre sí, aunque hay elementos y temas comunes. [55] El primero es un tema narrativo común de interferencia dañina por parte de las deidades del mito en los asuntos de los humanos, y la elección de esos humanos de aceptar o desafiar los destinos predeterminados que se les dieron. [56] [ 57] [58] [59] Tetsuya Nomura definió este tema como "una batalla de los dioses que se esconde detrás de cada cuento y le da inspiración de una manera diferente". [60] Hajime Tabata más tarde definió el tema como una historia de humanos que ponen sus vidas en riesgo después de ser elegidos por el cristal. [59] El segundo elemento común es la estructura del universo de Fabula Nova Crystallis , que se divide en dos: el mundo mortal, donde viven los humanos, y el más allá o Reino Invisible (不可視世界, Fukashi sekai , lit. "Mundo Invisible") . [61] Un tema recurrente es subvertir la visión tradicional de la serie sobre los cristales, convirtiéndolos en objetos que trajeron tanto prosperidad como tragedia por su influencia. [62]

Un elemento común no relacionado con los mitos, temas o tramas de la serie es el uso del latín en los títulos o mundos de los juegos, a menudo como palabras clave para describir temas y puntos de la historia. El título de la serie Fabula Nova Crystallis es traducido por Square Enix como "El nuevo cuento del cristal", [5] [d] Agito se traduce aproximadamente como "poner en movimiento", [63] mientras que Versus se traduce como "dar la vuelta" y "en contra". Todos estos términos en latín fueron descritos como representantes de conceptos narrativos clave. [64] El término Agito se mantuvo en Final Fantasy Type-0 como un concepto dentro del universo y el título de su precuela. [46] [65] Versus se usó en los primeros avances de Final Fantasy XV después de su re-revelación en 2013, con el lema Un mundo de la épica Versus . [66] Al comentar sobre el uso extensivo del latín en Final Fantasy XV antes de su cambio de nombre público, Nomura dijo que quería un idioma que ya no se usara a diario y que la gente "no pudiera entender y, sin embargo, apreciar", deseando un sentido de igualdad general. [67]

Mitología

En la mitología, el dios Bhunivelze (ブーニベルゼ, Būniberuze ) toma el control del mundo mortal al matar a su madre, la diosa creadora Mwynn (ムイン, Muin ) , quien desaparece en el Reino Invisible. Creyendo que la mortalidad del mundo es la maldición de Mwynn, Bhunivelze crea tres nuevas deidades para buscar la puerta al Reino Invisible para poder controlar ambos mundos. La primera deidad, Pulse (パルス, Parusu ) , tiene la tarea de terraformar el mundo; la segunda deidad, Etro (エトロ, Etoro ) , es descartada debido a su parecido con Mwynn; La tercera deidad, Lindzei (リンゼ, Rinze ) , actúa como protectora de Bhunivelze. Bhunivelze luego entra en un sueño profundo, mientras Lindzei y Pulse llevan a cabo sus misiones. Angustiada por ser abandonada, Etro se suicida y los humanos nacen de su sangre. Una vez en el Reino Invisible, Etro encuentra a Mwynn siendo consumida por una fuerza llamada caos, que amenaza con destruir la realidad. Mientras Mwynn se desvanece, le encarga a Etro que proteja el equilibrio entre los mundos. Etro les da a los humanos piezas de caos que se convierten en sus "corazones". Debido a que los humanos tenían caos dentro de ellos, mantuvieron el equilibrio a través de su muerte y reencarnación. Desde entonces, los humanos han adorado o temido a Pulse y Lindzei, y se refieren a Etro como la diosa de la muerte. [61] Las deidades de los mitos tienen roles similares en el entorno de cada juego, pero no son los mismos personajes en un sentido narrativo. [55]

Una raza recurrente en los juegos son seres parecidos a dioses creados por Pulse y Lindzei para actuar como sus sirvientes en el mundo mortal. En el mito original y los juegos XIII , los semidioses se llaman fal'Cie / f æ l ˈ s / . Toman la forma de seres mecánicos impulsados ​​por cristales en los juegos XIII . [68] En el universo de Type-0 , son cristales semiconscientes y seres humanoides que viven entre la gente. [69] Los fal'Cie tienen la capacidad de imbuir a los humanos elegidos con poderes mágicos y asignarles una tarea para completar voluntaria o involuntariamente. Final Fantasy XIII y Type-0 se refieren a estas personas como l'Cie / l ə ˈ s / y la tarea que se les asigna como un Foco. En XIII , hay dos posibles resultados para los l'Cie: una vez que su Enfoque se cumple, pueden entrar en 'estasis de cristal', transformándose en una estatua de cristal y obtener la vida eterna, pero si fallan se convierten en monstruos cristalinos sin mente llamados Cie'th (シ骸, Shi-gai ) . [70] En Type-0 , los l'Cie son elegidos por el cristal de su país y se les da un gran poder para cumplir con su Enfoque asignado, pero pierden sus recuerdos si son emocionalmente inestables. [48] [71] Si bien no se hace referencia a ellos como tales usando la terminología original, los humanos imbuidos de magia y agobiados por una tarea existen en Final Fantasy XV , uno de ellos es el protagonista principal Noctis . [50] [59] [72]

Producción

Creación

El concepto de la serie Fabula Nova Crystallis se originó durante el desarrollo tardío de Final Fantasy X-2 y el Kingdom Hearts original . Al discutir qué hacer una vez que se completara Final Fantasy XII , Nomura, Shinji Hashimoto y Yoshinori Kitase decidieron desarrollar la idea de múltiples juegos conectados por un solo "tema central". [73] El escritor de escenarios Kazushige Nojima comenzó a escribir la mitología original para la serie Fabula Nova Crystallis en 2003, terminándola en febrero de 2004. [74] Nojima describió su creación como el resultado de un deseo de crear algo completamente nuevo; un universo con sus propios mitos y leyendas. Cuando presentó el concepto a otros miembros del equipo, les gustó y lo ayudaron a crecer. Al igual que con algunos de sus otros proyectos, Nojima incorporó temas de mitología debido a su gusto y extensa investigación de la mitología griega y nórdica . [75] Durante su trabajo, recibió aportes creativos de Kitase y Hashimoto, así como de Nomura, Tabata y Motomu Toriyama . [64] Nojima escribió una biblia en serie sobre la mitología, explicando conceptos como los fal'Cie y l'Cie y los sentimientos de las deidades que los crearon. [1] [74] Esta biblia se convirtió en la base de un video animado por el equipo de arte de Yusuke Naora para mostrar el mito en 2011. [1] Ninguna de las deidades fue representada en forma humana en el video, ya que esto habría socavado los deseos de los desarrolladores de una interpretación abierta por parte de los desarrolladores y los jugadores. [1]

El concepto central de Fabula Nova Crystallis surgió de la Compilación de Final Fantasy VII , una subserie multimedia que presenta el mundo y los personajes de Final Fantasy VII . Mientras que el vínculo común en la Compilación era VII , el equipo eligió usar "la historia de los nuevos cristales" para la nueva serie, con el mito conectando los juegos en lugar de una narrativa general. [73] Otra idea clave detrás del mito era facilitar la producción de futuros juegos de Final Fantasy al proporcionar un universo establecido. [76] Los directores individuales pueden interpretar libremente la mitología base cuando crean sus juegos. [12] [76] Al referirse a esta libertad, Tabata ha comparado el mito y el concepto detrás de él con la mitología griega; un mito con temas y deidades comunes, pero que presenta muchas historias no relacionadas. [46] [76]

Toriyama basó la historia de Final Fantasy XIII en las deidades del mito y sus relaciones directas con el mundo. [46] [74] Tabata y Nomura se centraron en el lado humano de la historia. [46] [60] [77] Tabata eligió retratar los elementos divinos desde un punto de vista histórico en Type-0 . [46] [78] Nomura creó un entorno moderno similar a la Tierra contemporánea en Final Fantasy XV , refiriéndose mucho menos a la terminología del mito. [64] [79] Nomura también fue designado como el diseñador de personajes principal para todas las entradas de la subserie. [60] En una entrevista de 2007, Hashimoto comparó la planificación de la serie Fabula Nova Crystallis con franquicias cinematográficas como Star Wars y El Señor de los Anillos : una marca expansiva sobre la que construir múltiples títulos de Final Fantasy planeados de antemano. [80] El desarrollo de todos los juegos relacionados con el mito estuvo a cargo del 1.er Departamento de Producción de Square Enix . [81] Una marca registrada para Final Fantasy Haeresis XIII insinuaba otra entrada, pero la marca registrada expiró en 2011 y la compañía no la renovó. [82]

Desarrollo

Final Fantasy XIII comenzó a desarrollarse en febrero de 2004. [74] Comenzó como un título para PlayStation 2 bajo el nombre clave "Colors World", [83] pero fue trasladado a PlayStation 3 después de la demostración del motor Crystal Tools recibida positivamente en 2005 y el lanzamiento retrasado de Final Fantasy XII . [84] [85] [86] Los títulos originales de la serie fueron Final Fantasy XIII y Versus XIII . Agito XIII fue creado más tarde, cuando Tabata estaba buscando un nuevo proyecto después de terminar Before Crisis: Final Fantasy VII . [64] Originalmente titulado Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII , el proyecto y los tres títulos originales se anunciaron en el E3 de 2006. [87] Final Fantasy XIII y Versus XIII estaban destinados a formar el núcleo de la serie, y los juegos futuros serían una "faceta" de XIII . [5] Tanto Agito XIII como Versus XIII comenzaron su producción en 2006. [87] El título de la subserie cambió en 2011 cuando se eliminó el numeral "XIII", ya que "habría sido un problema" después del cambio de marca de Agito XIII a Type-0 . [1]

XIII fue desarrollado por miembros del equipo que habían trabajado en Final Fantasy VII , VIII , X y X-2 . [88] [89] Primero se anunció como una exclusiva de PS3. [87] Más tarde en su desarrollo, Final Fantasy XIII dejó de ser una exclusiva de consola cuando se anunció una versión para Xbox 360, lo que retrasó significativamente su lanzamiento. [90] Después del lanzamiento de Final Fantasy XIII , los creadores querían expandir la ambientación del juego y contar más historias sobre los personajes, por lo que se desarrollaron XIII-2 y Lightning Returns . [91] Para estos juegos, se contrató al desarrollador japonés tri-Ace para ayudar con el diseño y los gráficos de los juegos. [2] [92] El personal de Square Enix se refirió a los tres juegos y sus respectivos medios vinculados como la "Saga Lightning" en honor al personaje central de los juegos. [93] [94] Se consideró un puerto para Microsoft Windows, pero no se siguió debido a preocupaciones específicas de la plataforma y la visión de la compañía sobre el mercado de los videojuegos. [95] Más tarde, Final Fantasy XIII y sus secuelas recibirían ports de PC a través de Steam . [14] Si bien hubo especulaciones de que Fabula Nova Crystallis terminaría con Lightning Returns , Kitase dijo repetidamente que todavía había espacio para más títulos más allá del universo XIII . [91] [96]

Agito XIII fue manejado por el personal de Before Crisis . [97] El juego se estaba desarrollando originalmente como un juego móvil episódico. [87] Para 2008, Agito XIII había sido trasladado a la PlayStation Portable, luego renombrado Final Fantasy Type-0 . La razón declarada para el cambio de título fue que Final Fantasy XIII y Type-0 compartían poco además del mito central. [1] [98] [99] El lanzamiento occidental de Type-0 se retrasó debido al debilitamiento del mercado de PSP en los territorios occidentales. Square Enix y HexaDrive desarrollaron conjuntamente un puerto de alta definición para las mismas plataformas que Final Fantasy XV , y finalmente se anunció para un lanzamiento occidental. [28] [100] Tabata creó Agito en torno a sus ideas originales para Type-0 como un título móvil. Agito actuó tanto como una precuela de Type-0 como una historia alternativa ambientada dentro de su mundo. [46] [101] El juego fue co-desarrollado por el desarrollador de juegos móviles Tayutau KK [3] Más tarde, el desarrollador chino Perfect World fue contratado para desarrollar Awakening ; fue el primer título de Final Fantasy licenciado por Square Enix a una empresa externa. [34] [102] La versión en inglés de Awakening cerró en 2019 debido a cambios de servidor, [36] mientras que el juego en su conjunto se cerró en 2020 con el vencimiento del acuerdo de licencia. [37] [103]

El desarrollo de Versus XIII estuvo a cargo del equipo detrás de los juegos de consola Kingdom Hearts . [104] Al igual que XIII , el juego fue exclusivo de PS3. [87] Ya en 2007, Square Enix consideró cambiar el nombre de Versus XIII como una entrada numerada en la serie principal debido a la escala de rápido crecimiento del proyecto. [105] El juego finalmente fue renombrado en 2011 como Final Fantasy XV . [106] [107] [108] Como parte de su marketing posterior, XV se distanció deliberadamente de la marca Fabula Nova Crystallis para eliminar la consiguiente limitación en su público objetivo, aunque se conservaron los elementos de la tradición y el diseño. [50] [51] [53] El juego también se trasladó por completo a las consolas de octava generación y se desarrolló utilizando el nuevo motor Luminous Studio de la compañía . La versión de PS3 fue abandonada debido a las preocupaciones sobre la viabilidad continua de la consola. [42] [108] Final Fantasy XV finalmente tuvo ayuda de varios desarrolladores, incluidos HexaDrive, XPEC Entertainment y Umbra . [4] [109] [110] A diferencia de Final Fantasy XIII , Tabata decidió no crear ninguna secuela de XV , y en su lugar expandió el juego base a través de DLC. [111] [112] La primera temporada de DLC fue bien recibida, por lo que se encargó una segunda temporada. [44] Todos menos uno de estos episodios DLC posteriores se cancelaron en 2018 luego de la decisión del equipo de centrarse en una nueva propiedad intelectual . [113]

Medios relacionados

Los juegos se han complementado y ampliado a través de otros medios. Para Final Fantasy XIII , se lanzó un pequeño libro de cuentos cortos titulado Final Fantasy XIII - Episode Zero , primero a través del sitio web del juego y luego como lanzamiento impreso en diciembre de 2009. Muestra eventos previos al inicio del juego. [114] [115] Una segunda novela, Episode i , se publicó a través del sitio web oficial de XIII-2 , cerrando la brecha narrativa entre XIII y XIII-2 . [116] Junto con el lanzamiento japonés de XIII-2 , se lanzó en diciembre de 2011 un libro que detalla eventos que no se muestran ni se describen en el juego titulado Fragments Before , incluido el Episode i ; [117] esto sería seguido por Fragments After , lanzado en junio de 2012. [118] Solo el Episode i ha recibido un lanzamiento oficial en inglés. [119] Lightning Returns también iba a recibir una novela precuela de Benny Matsuyama junto con el lanzamiento japonés del juego en noviembre de 2013, [120] pero luego se canceló debido a que el autor se enfermó. [121] Una novela corta de tres partes exclusiva de la revista Famitsu Weekly titulada Final Fantasy XIII Reminiscence: tracer of memories se lanzó entre junio y julio de 2014. Fue escrita por Daisuke Watanabe , quien manejó los guiones de los juegos XIII , y tiene lugar inmediatamente después del final de Lightning Returns . [122] Reminiscence se lanzó más tarde en línea. [123]

Final Fantasy Type-0 recibió una adaptación al manga ilustrada por Takatoshi Shiozawa. Comenzó a publicarse en noviembre de 2011 de Young Gangan y fue recopilado en un solo volumen y lanzado en abril de 2012. [124] [125] El manga fue traducido al inglés y lanzado como parte de la edición de coleccionista occidental para Type-0 HD , disponible exclusivamente a través de la tienda en línea de Square Enix. [126] Un segundo manga que sigue a uno de los personajes secundarios del juego, Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade , [e] comenzó a serializarse en mayo de 2012. El último manga fue creado por Shiozawa bajo la supervisión de Nomura. [127] El manga terminó en enero de 2014, con un capítulo adicional lanzado en febrero del mismo año. [128] [129] Fue lanzado en Occidente en julio de 2015, con licencia de Yen Press . [130] Dos novelas que detallan una versión alternativa de Type-0 , titulada Final Fantasy Type-0: Change the World , [f] se lanzaron en abril y junio de 2012. [131] [132] Agito recibió otra adaptación de la novela Change the World centrada en dos de los personajes secundarios del juego. [133] Se han publicado guías y libros complementarios de Ultimania para la mayoría de los juegos lanzados. [134]

Final Fantasy XV también tuvo medios adicionales lanzados a su alrededor, formando una expansión multimedia dedicada denominada " Universo de Final Fantasy XV ". La mayoría de su contenido desarrolló el trasfondo de la trama de XV , lo que habría requerido múltiples videojuegos en circunstancias normales. [111] [135] Al comparar el Universo XV con la estructura general de Fabula Nova Crystallis , el director del juego lo definió como un intento de hacer que la narrativa de XV funcione en los tiempos actuales en lugar de intentar "reinventar" el concepto original. [136] Un anime producido por Square Enix y A-1 Pictures , Brotherhood: Final Fantasy XV , detalla las historias de fondo del elenco principal y cómo llegaron a viajar juntos. Se distribuyó en línea en los meses previos al lanzamiento del juego. [137] [138] Un largometraje CGI producido por el mismo equipo que Advent Children , Kingsglaive: Final Fantasy XV , se lanzó en julio de 2016 en Japón y en agosto en Estados Unidos; Se centra en el padre del personaje principal, Regis Lucis Caelum, junto a personajes originales. [138] [139] [140] El DLC cancelado se convirtió en la novela Final Fantasy XV: The Dawn of the Future . [141] [142]

Recepción

El mito de Fabula Nova Crystallis ha recibido reacciones mixtas de los sitios de juegos. Brady Hale de Hardcore Gamer llamó a la serie "todo menos ordinaria" en la variedad de juegos que presentó. [143] En un artículo sobre el evento del 25 aniversario de la serie Final Fantasy , Ben Gilbert de Joystiq llamó al mito de Fabula Nova Crystallis "ocasionalmente extraño y a menudo hermoso". [144] En 2014, Jeremy Parish de USGamer dijo que la serie era "mucho ruido y pocas nueces", afirmando que dado que los juegos compartían una gran cantidad de temas y puntos de trama con la serie principal, parecía haber pocas razones para una distinción. [86] Ron Duwell de TechnoBuffalo, en un artículo sobre un video documental sobre Final Fantasy XV , llamó a la serie "demasiado ambiciosa", pero sintió que valía la pena que Fabula Nova Crystallis "[implosionara] sobre sí misma" si Final Fantasy XV cumplía sus promesas. [145] Kat Bailey, escribiendo para USGamer como parte de su reseña de Final Fantasy XV , dijo que los fanáticos de la serie estaban listos para que la subserie llegara a su fin con el lanzamiento del juego. [146] Chelsi Laire de RPG Site llamó a la subserie "una serie de éxitos y fracasos, pero principalmente estos últimos" debido a su desarrollo problemático, pero esperaba que la compañía volviera a visitar la marca en el futuro. [62]

Hablando sobre los juegos XIII en particular, Parish sugirió que sus reacciones mixtas influyeron en los cambios de título de otros juegos de la serie original, dando a los equipos la oportunidad de darles a esos juegos más de su propia identidad. También sintió que la decisión de expandir la historia de XIII en múltiples juegos "probablemente funcionó igual de bien". [86] La presentación del mito y sus términos recibió reacciones mixtas en XIII , lo que resultó en que el equipo de producción atenuara su uso para XIII-2 . [147] El escritor de Siliconera Spencer Yip, en su reseña de Lightning Returns , comentó que la historia y el ritmo del juego estaban "confusos" por el mito. [148] En 2016, el escritor de RPGFan Mike Salbato escribió una retrospectiva de los juegos de Final Fantasy XIII y su versión de Fabula Nova Crystallis : sintió que la falta de referencias específicas al mito en XIII había dañado la comprensión general, y que la confianza en el conocimiento previo hizo que sus secuelas fueran difíciles de jugar como títulos independientes. [149] En contraste, la representación del mito en Type-0 fue elogiada por Erren Van Duine de RPG Site en una reseña importante del título, y dijo que "elementos como l'Cie y fal'Cie se manejan de maneras mucho más interesantes". [ 150 ] Al comentar sobre la historia de Final Fantasy XV , Andrew Reiner de Game Informer elogió la historia por apegarse a lo básico y evitar "[abrumar] al jugador con la historia o hilos ramificados, algo con lo que Final Fantasy XIII tuvo problemas". [151]

Títulos individuales

Final Fantasy XIII fue recibido positivamente en las revistas japonesas, obteniendo puntuaciones excepcionalmente altas tanto de Famitsu como de Dengeki PlayStation . [167] [168] En Occidente, el juego fue elogiado por sus gráficos, sistema de batalla y música, [169] [170] [171] pero las opiniones fueron mixtas sobre su historia y fue criticado por su estructura altamente lineal. [172] [173] XIII también ganó un premio a los mejores gráficos en los Platinum Trophy Awards de GamesRadar de 2012. [174] XIII-2 recibió una recepción positiva en general, obteniendo puntuaciones perfectas de Famitsu y Dengeki PlayStation , [175] [176] y puntuaciones altas de la mayoría de los sitios occidentales. Los puntos comunes de elogio fueron su naturaleza no lineal, sistema de batalla mejorado y gráficos, [177] [178] [179] mientras que los principales puntos de crítica fueron su historia y personajes, que a menudo se calificaron de débiles, confusos o ambos. [180] [181] Lightning Returns recibió críticas mixtas, con su combate siendo muy elogiado, [182] [183] ​​[184] sus gráficos y mecánica de límite de tiempo generando respuestas mixtas, [185] y la historia y los personajes siendo citados como mal desarrollados. [186] [187]

Type-0 tuvo una recepción muy positiva en Japón, con puntuaciones casi perfectas en Famitsu y Dengeki PlayStation . [188] [189] Las reseñas de importación también fueron bastante positivas, compartiendo muchos puntos de elogio con las reseñas japonesas. [150] [190] Type-0 HD también recibió una recepción positiva en Occidente, con los principales elogios para la historia, los personajes y la jugabilidad basada en la acción. Otros aspectos fueron criticados, como elementos de la mejora de los gráficos, los segmentos de estrategia en tiempo real y la localización. [191] [192] [193] [194] [195] Las vistas previas occidentales de Agito también han sido positivas, y los críticos coincidieron en que se veía bien en la plataforma y funcionaba bien desde el punto de vista de la jugabilidad. [33] [196] Final Fantasy XV fue recibido positivamente por muchos periodistas; Se elogiaron aspectos de la historia, los personajes principales, el sistema de batalla y los gráficos, mientras que se criticó la trama general, el elenco secundario y otros elementos técnicos como la cámara y los cambios en la jugabilidad al final del juego. [151] [197] [198] [199] [200] [201] [202] [203]

Ventas

Final Fantasy XIII rompió récords de ventas para la franquicia Final Fantasy , [204] vendiendo 1,5 millones de unidades en Japón el día de su lanzamiento, [205] y un millón más un mes después de su lanzamiento en Norteamérica. [206] XIII-2 fue el título más comprado de 2011 en Japón tras su lanzamiento, y alcanzó el segundo y primer lugar en las listas de ventas en los Estados Unidos y el Reino Unido respectivamente. [207] [208] [209] Lightning Returns tuvo menores ventas en la primera semana que sus predecesores, pero aún así encabezó las listas de ventas en Japón, vendiendo más de 277.000 unidades en su primera semana y más de 404.000 copias a finales de 2013. [210] [211] Se ubicó en tercer y octavo lugar en las listas de ventas de febrero del Reino Unido y los EE. UU. respectivamente. [212] [213] Aproximadamente 800.000 copias fueron vendidas hasta noviembre de 2014. [86] Los tres juegos XIII han vendido colectivamente 11 millones de unidades en todo el mundo. [214] Hablando del éxito decreciente de los juegos XIII y su efecto en la serie Fabula Nova Crystallis en USGamer , Parish sintió que la reacción inicial recibida por XIII había convertido el apodo de " XIII " en "veneno de taquilla". [86]

Type-0 vendió más de 472.000 unidades en su primera semana, [215] y llegó a vender más de 740.000 unidades en Japón. [216] El título también se añadió a la lista de Ultimate Hits de la compañía, relanzamientos de títulos lucrativos. [217] Type-0 HD alcanzó la cima de las listas de ventas en su semana de debut, vendiendo 93.000 unidades, aunque en última instancia tuvo un mal desempeño en Japón. [218] [219] Fue uno de los diez juegos más vendidos en marzo en el Reino Unido y los EE. UU. [220] [221] Para abril, Type-0 HD había enviado más de un millón de copias en todo el mundo. [222] Agito tuvo un gran éxito en Japón, logrando 500.000 usuarios registrados en una semana desde su lanzamiento. Para noviembre del año de su lanzamiento, el juego había recibido un millón de descargas. [223] [224] Awakening tuvo éxito comercial en China, logrando dos millones de descargas en su mes de lanzamiento. [225] Tras su lanzamiento, Final Fantasy XV vendió cinco millones de copias en todo el mundo a través de envíos minoristas y ventas digitales, rompiendo récords de ventas para la franquicia Final Fantasy . [226] Para mayo de 2022, XV había vendido diez millones de unidades en todo el mundo en todas las versiones, lo que lo convirtió en uno de los juegos de Final Fantasy más vendidos de todos los tiempos. [227]

Respuesta oficial

En un artículo sobre la serie publicado en 2014, Kitase y Toriyama comentaron que la estructura inicial y los objetivos del proyecto habían jugado en su contra, lo que provocó que la narrativa de los mitos perdiera el foco y fuera difícil de seguir para los jugadores en un solo juego. Como consecuencia de ello, Square Enix decidió alejarse del estilo narrativo complejo que había acompañado a los mitos y, en su lugar, centrarse en contar historias independientes más comprensibles. [86] Tabata describió la decisión de distanciar a Final Fantasy XV de la marca de los mitos como algo complicado pero necesario. [53]

Notas

  1. ^ En la entrevista, Yoshinori Kitase no dice qué deidad representa el logotipo, sino que sugiere que la gente especula sobre su identidad. [1]
  2. ^ Se incorporaron desarrolladores adicionales para algunas entregas, como Lightning Returns , Final Fantasy Agito y Final Fantasy XV . [2] [3] [4]
  3. ^ Japonés :フ ァ ブ ラ ノ ヴ ァ ク リ ス タ リ ス フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, Hepburn : Fabura Nova Kurisutarisu Fainaru Fantajī
  4. ^ ab Traducido por Square Enix como "El nuevo cuento del Cristal". [5] Fabula Nova Crystallis es latín canino que se traduce literalmente como "Una nueva historia para los Cristales": el latín correcto sería Fabula Nova Crystalli .
  5. ^ Fainaru Fantajī Reishiki Gaiden Hyouken no Shinigami (ファイナルファンタジー零式外伝 氷剣の死神)
  6. ^ (ファイナルファンタジー零式 Cambiar el mundo )

Referencias

  1. ^ abcdefg Gantayat, Anoop (28 de enero de 2011). "Kitase y Toriyama hablan de FFXIII-2 y Fabula Nova Crystallis". Andriasang.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 12 de diciembre de 2012 .
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