Dungeon Explorer [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado por Atlus para TurboGrafx-16 y publicado originalmente por Hudson Soft en Japón el 4 de marzo de 1989, y más tarde en Norteamérica por NEC el 15 de noviembre del mismo año. La primera entrega de la franquicia homónima, el juego se desarrolla en la tierra de Oddesia, que ha sido invadida por una raza alienígena y donde los jugadores asumen el papel de uno de los ocho personajes principales encargados de recuperar la piedra Ora para matar al rey alienígena Natas. Codirigido por Kazutoshi Ueda y Yōsuke Niino, el título fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajaría más tarde en varios proyectos, como las entradas de la serie Megami Tensei . Aunque inicialmente se lanzó para TurboGrafx-16, luego se relanzó a través de servicios de descarga para varias consolas .
Dungeon Explorer recibió una recepción positiva de los críticos durante su lanzamiento inicial y se considera un título pionero en el género de los juegos de rol de acción debido a su modo de juego multijugador cooperativo para hasta cinco jugadores, pero ha recibido una respuesta más variada por parte de los críticos en los últimos años. Fue seguido por cuatro secuelas: Dungeon Explorer II (1993), Dungeon Explorer para Sega CD y Crystal Beans de Dungeon Explorer (1995), así como Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts (2007).
Dungeon Explorer es un juego de rol de acción con elementos de exploración de mazmorras y hack and slash que se juega en una perspectiva de arriba hacia abajo que recuerda a Gauntlet, donde los jugadores asumen el papel de uno de los ocho personajes principales encargados de recuperar la piedra Ora para matar finalmente al rey alienígena Natas y restaurar la paz en la tierra de Oddesia. [1] [2] [3] Cada personaje pertenece a una clase (luchador, ladrón , brujo , bruja , obispo , elfo , bardo o gnomo ) y sus habilidades varían principalmente en su magia blanca y negra, así como en sus estadísticas. [1] Por ejemplo, la poción blanca del obispo cura a los aliados cercanos, mientras que la poción negra del bardo tiene la capacidad de cambiar la música. Las clases especiales, como la princesa y el ermitaño , también se pueden desbloquear mediante contraseña a medida que avanza el juego. [2] [3]
Los jugadores exploran pueblos o campos para encontrar una mazmorra, que alberga un jefe que debe ser derrotado para avanzar y cada jefe deja un cristal después de su derrota, que pasa por cuatro colores y se corresponde con las estadísticas del personaje (ataque, fuerza, agilidad e inteligencia). [1] [2] [3] Los jugadores también pueden aumentar sus estadísticas derrotando enemigos o encontrando accesorios a través del mapa. [1] [3] El juego admite hasta cinco jugadores simultáneamente, pero las vidas se comparten entre los jugadores y el juego termina una vez que se pierden. [1] [2] [3] El sistema de contraseñas también se utiliza para mantener el progreso de cada jugador. [1] [3]
Dungeon Explorer se centra en la búsqueda de varios héroes para encontrar la Piedra Ora para el rey de Oddesia. [1] Cuando la raza alienígena que ahora gobierna la tierra invadió, el Rey ocultó la piedra en las profundidades de las mazmorras de la tierra para mantenerla a salvo. Ahora, sin embargo, el rey quiere que los jugadores recuperen la piedra, que puede traer vida, luz y felicidad para matar al rey alienígena Natas. [3] Los héroes avanzan a través de varias mazmorras diferentes, luchan contra bestias temibles y finalmente recuperan la piedra Ora. Al entregársela al rey, este último se revela como Natas y roba la piedra. Un guardia llamado Judas también traiciona a los héroes, pero es derrotado por ellos. Luego, los aventureros persiguen y se enfrentan a Natas, lo matan y recuperan la piedra Ora, marcando el comienzo de una época de paz.
Dungeon Explorer fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajaría en varios proyectos como las entradas posteriores en la serie Megami Tensei , con Kazutoshi "Boo" Ueda y Yōsuke "HotRice" Niino actuando como directores . [4] Takashi "Hieimon" Hasegawa y Uni "oooo" Arato sirvieron como programadores , mientras que los artistas Hideyuki "Tonny" Yokoyama, Hiroshi "BLADOE" Tsuji y Yoshiaki "Sting" Kitamura fueron responsables del pixel art . [4] La banda sonora fue compuesta por Tsukasa "Dosanko Macco" Masuko. [4] Otras personas también colaboraron en su desarrollo, con el diseñador de Star Parodier Tadayuki Kawada también involucrado en el proyecto como su primer trabajo en la industria de los videojuegos , supervisando los gráficos y el equilibrio del juego. [4] [5]
Dungeon Explorer fue lanzado por primera vez para TurboGrafx-16 en Japón por Hudson Soft el 4 de marzo de 1989, y más tarde en América del Norte por NEC el 15 de noviembre del mismo año. [6] [7] El juego fue relanzado más tarde para la consola virtual de Wii en Europa el 8 de diciembre de 2006 y en América del Norte el 8 de enero de 2007. [8] La versión de Wii podía jugarse con 5 jugadores, con al menos una persona usando un controlador de GameCube . [3] El título también fue relanzado en la PlayStation Network japonesa y norteamericana . [9]
Los lanzamientos originales de Dungeon Explorer para PC Engine y TurboGrafx-16 tuvieron una recepción positiva por parte de los críticos tras su lanzamiento. [7] [17] [18] La recepción pública también fue positiva; los lectores de PC Engine Fan votaron para darle al juego una puntuación de 23,66 sobre 30, ubicándose en el puesto número 60 en una encuesta, lo que indica un seguimiento popular. [19] ACE y Julian Rignall de Computer and Video Games elogiaron la presentación visual por sus sprites animados pequeños pero detallados, fondos imaginativos atmosféricos, banda sonora estéreo, juego desafiante pero adictivo, así como el modo multijugador. [10] [12] Tanto Peter Braun como Manfred Kleimann de Aktueller Software Markt elogiaron su presentación audiovisual, jugabilidad y duración, pero criticaron ciertas deficiencias del juego. [11] Los tres críticos de Dragon le dieron al título una calificación perfecta en 1990, refiriéndose a él como una versión muy ampliada de Gauntlet . Destacaron su combinación de acción estilo arcade con elementos de juego de rol debido a las habilidades específicas de los personajes y la magia, así como la libertad de buscar regiones sin necesidad de victorias previas en mazmorras. [13]
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se refirieron a Dungeon Explorer como un "título de acción/aventura mejor que el promedio" similar a Gauntlet y sintieron que su mezcla de texto y elementos de aventura era adecuada. También elogiaron su presentación audiovisual y jugabilidad. [6] Sonia Herranz de Hobby Consolas elogió sus visuales pequeños pero nítidos, música, efectos de sonido, jugabilidad adictiva, capacidad de jugar con cinco jugadores y elegir entre ocho personajes con sus propios atributos. Sin embargo, Herranz criticó el sistema de contraseñas del juego para comenzar a los jugadores nuevamente en el área de inicio y la falta de cuidado con el escenario. [14] Alain Huyghues-Lacour de Tilt sintió que el título estaba inspirado en Gauntlet, pero dio comentarios positivos sobre los gráficos, las animaciones de sprites y el sonido. [15] Michael Hengst de Power Play afirmó que las imágenes eran mejores que Gauntlet II y destacó su infusión de elementos de juego de rol en la fórmula de Gauntlet . Hengst hizo comentarios positivos con respecto al sonido estéreo y el modo multijugador, pero comentó que jugar solo hace que el juego sea más difícil. [16]
Las críticas retrospectivas de Dungeon Explorer han sido más variadas. [20] [21] Kristan Reed de Eurogamer se sintió más como Zelda con elementos de Gauntlet y destacó la capacidad de admitir cinco jugadores simultáneamente. Sin embargo, Reed afirmó que el juego "no era nada especial en estos días, pero uno para elegir si tienes asociaciones nostálgicas, ya que es perfectamente jugable de una manera sin sentido". [22] Greg Mueller de GameSpot elogió sus mazmorras grandes y diversas, gráficos coloridos y música pegadiza, pero criticó la jugabilidad por ser superficial, la dificultad castigadora y el sistema de contraseñas torpe. [23] Mark Birnbaum de IGN dio comentarios positivos sobre los diseños de mazmorras, la banda sonora y el multijugador, pero criticó sus gráficos, efectos de sonido promedio y jugabilidad repetitiva. [24] Damien McFerran de Nintendo Life comentó que el título se basó en el concepto de Gauntlet al introducir elementos de juego de rol y ubicaciones para explorar, lo que agregó más profundidad y sintió que era un juego mucho mejor que Gauntlet . [25] Richard Aihoshi de RPG Vault lo consideró un título pionero en el género de juegos de rol de acción debido a su juego multijugador cooperativo para hasta cinco jugadores. [26]
Una secuela del juego, Dungeon Explorer II , fue lanzada más tarde para la consola TurboGrafx-CD en 1993. [27] [28] Se realizó un puerto muy modificado de Dungeon Explorer II para Super Famicom , titulado Crystal Beans from Dungeon Explorer , y fue lanzado en Japón en 1995. [29] También hubo un juego de Sega CD que lleva el nombre de Dungeon Explorer . [30] [31] Está relacionado con la serie, pero no es un puerto de ningún juego anterior, y es muy diferente de los demás. Desarrollado por Westone , Dungeon Explorer para Sega CD está mucho más cerca de Gauntlet que otros juegos de la serie. Las armas y armaduras se pueden comprar con el oro encontrado en las mazmorras.
En 2007, dos juegos relacionados, nuevamente diferentes de los títulos originales, fueron lanzados para coincidir con el lanzamiento del Dungeon Explorer original en la Consola Virtual de Wii. Tanto Dungeon Explorer: Meiyaku no Tobira como Dungeon Explorer: Jashin no Ryouiki fueron lanzados para PlayStation Portable y Nintendo DS respectivamente el 15 de noviembre de 2007. Ambos juegos fueron localizados pero lanzados como Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts . [32] [33]
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