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Borderlands: La precuela

Borderlands: The Pre-Sequel es unvideojuego de rol de acción y disparos en primera persona de 2014 desarrollado por 2K Australia , con la ayuda de Gearbox Software y publicado por 2K . Es el tercer juego de la serie Borderlands y es un spin-off ambientado después de Borderlands de 2009 y antes de Borderlands 2 de 2012. Fue lanzado para Linux , OS X , PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 el 14 de octubre de 2014. Se lanzaronversiones actualizadas para Windows, PlayStation 4 y Xbox One como parte de Borderlands: The Handsome Collection el 24 de marzo de 2015.

La historia de The Pre-Sequel se centra en Jack , un empleado de la corporación Hyperion; después de que la estación espacial Helios de la compañía es capturada por una unidad militar conocida como la Legión Perdida, él lidera a un grupo de cuatro Buscadores de la Cámara (todos ellos eran personajes no jugables y jefes en juegos anteriores de Borderlands ) en una expedición para recuperar el control de Helios, derrotar a la Legión Perdida y encontrar la bóveda oculta en la luna de Pandora, Elpis. El juego amplía el motor y la jugabilidad de Borderlands 2 e introduce nuevas mecánicas de juego, incluidos entornos de baja gravedad, armas congelantes y tanques de oxígeno , que se utilizan para navegar y realizar ataques de golpeo al suelo.

La precuela recibió críticas positivas, siendo elogiada por sus nuevas características de juego y clases de personajes, pero fue criticada por su diseño de niveles confuso y por no proporcionar suficientes desviaciones significativas de la mecánica central y la jugabilidad de Borderlands 2 .

Jugabilidad

La jugabilidad en The Pre-Sequel es similar a Borderlands 2 , pero con la incorporación de nuevas mecánicas. Se han añadido dos variedades de objetos, incluidas pistolas láser y objetos que poseen un efecto elemental criogénico , que se puede utilizar para ralentizar y congelar a los enemigos. Los enemigos que están congelados sufren un mayor daño de los ataques explosivos, cuerpo a cuerpo o críticos y se rompen en pedazos cuando mueren. El juego presenta entornos de baja gravedad, lo que hace que los jugadores salten más alto pero más lento, y que elementos como el botín y los cadáveres floten. Se añaden kits de O2 para suministrar aire mientras se está en el espacio; los suministros de oxígeno se pueden reponer utilizando generadores, conductos de ventilación y a través de elementos del tanque de oxígeno que dejan caer los enemigos. Los kits se pueden utilizar como un jetpack para realizar saltos dobles, flotar y ataques de golpeo al suelo; al igual que con otros elementos, los diferentes tipos de kits de O2 pueden proporcionar bonificaciones de estadísticas y afectar a la forma en que los golpes al suelo infligen daño. [4] [5] [6] Una nueva máquina "Grinder" permite a los jugadores depositar combinaciones de armas existentes para recibir una de mayor rareza. [7] Se introdujeron vehículos, incluido un Moon buggy y el "Stingray", un tipo de moto voladora . [7]

Al igual que con Borderlands 2 , completar la campaña principal con un personaje desbloquea el "Modo Buscacámaras Verdadero", una segunda partida que es más difícil, mientras que superar el modo y alcanzar el nivel 50 desbloquea la tercera partida "Modo Buscacámaras Definitivo". [8]

Sinopsis

Personajes

The Pre-Sequel cuenta con cuatro personajes jugables, cada uno con una clase y habilidades diferentes. Los cuatro protagonistas de The Pre-Sequel eran personajes no jugadores (NPC) o jefes en juegos anteriores de Borderlands .

Athena, "la Gladiadora", es una asesina rebelde de la Corporación Atlas introducida en la campaña DLC de Borderlands La Armería Secreta del General Knoxx . Como su habilidad principal, Athena puede usar temporalmente un escudo para absorber daño; sus árboles de habilidades giran en torno a la mejora del escudo, lo que permite lanzarlo a los enemigos y absorber y reflejar el daño elemental, o hacia ataques cuerpo a cuerpo o daño elemental. [4] [9]

Nisha, "la Portadora de la Ley", apareció por primera vez en Borderlands 2 como la novia de Handsome Jack y la sheriff de la ciudad de Lynchwood. Su habilidad principal, "Enfrentamiento", le permite apuntar automáticamente a los enemigos durante un período de tiempo, lo que aumenta el rendimiento del arma durante ese tiempo. Sus árboles de habilidades giran en torno a aumentar su capacidad de supervivencia, el rendimiento en el Enfrentamiento o el daño del arma. [4] [9] [10]

Claptrap, "el Fragtrap", es el último robot de su tipo que queda en Borderlands 2 ; [4] [9] su habilidad "VaultHunter.exe" genera efectos aleatorios dependiendo de la situación actual. Estos efectos pueden tener un impacto positivo o negativo en el jugador y los miembros de su grupo; entre estos efectos se encuentran versiones de habilidades utilizadas por los personajes jugables anteriores de la franquicia. [11] [12]

Wilhelm, "el Ejecutor", es un mercenario que se vuelve cada vez más mejorado con tecnología y armamento a lo largo del juego, transformándose en el secuaz cibernético de Jack contra el que lucha en Borderlands 2. Puede invocar un par de drones , Wolf y Saint; Wolf cumple un papel ofensivo al atacar a otros enemigos, mientras que Saint defiende a Wilhelm proporcionándole escudos y regeneración de salud. [4] [9] [13]

Se han lanzado dos personajes jugables adicionales como contenido descargable . El primer personaje, Jack, "el Doppelganger", es un hombre llamado Timothy Lawrence que trabaja como doble de Jack y que puede invocar copias digitales de sí mismo para ayudar en la batalla. El segundo personaje, Aurelia, "la Baronesa", es la hermana de Sir Hammerlock que usa un "Frost Diadem Shard" experimental para infligir daño elemental de hielo a los enemigos.

También aparecen varios personajes de títulos anteriores de Borderlands . Handsome Jack, el principal antagonista de Borderlands 2 , aparece como un personaje clave no jugable, y la historia del juego se centra principalmente en su descenso a la villanía y su ascenso al poder. Otros personajes que regresan incluyen a Miss Mad Moxxi, Tiny Tina, Sir Hammerlock, el profesor Nakayama, Crazy Earl y Mr. Torgue. Los cuatro buscacámaras jugables del primer juego, Lilith, Roland, Brick y Mordecai, también aparecen en papeles secundarios. El DLC de la precuela incluye apariciones de los buscacámaras jugables de Borderlands 2 , Gaige y Axton, Patricia Tannis, Dr. Zed, Mr. Blake y TK Baha.

Trama

La pre-secuela comienza en Sanctuary después de los eventos de Borderlands y el Episodio 3 de Tales from the Borderlands , donde Lilith, Brick y Mordecai interrogan a Athena capturada. Athena relata su historia a través de un flashback , comenzando después de la muerte del General Knoxx , cuando recibió una oferta para encontrar una Bóveda en la luna de Pandora, Elpis, de un programador de Hyperion llamado Jack. Se une a sus compañeros Cazadores de Bóvedas Claptrap, Nisha, Wilhelm, Timothy y Aurelia en una nave espacial que se dirige a la base lunar de Hyperion, Helios. En el camino son emboscados por la Legión Perdida, un ejército de ex marines de Dahl liderados por Tungsteena Zarpedon, y aterrizan de emergencia en Helios. Después de reunirse con Jack, intentan usar el sistema de defensa de Helios contra la Legión Perdida, pero hay una señal de interferencia proveniente de Elpis. Intentan escapar pero son detenidos por Zarpedon y un misterioso extraterrestre, por lo que Jack se queda y envía a los Buscadores de la Cámara a Elpis a través de un cohete lunar.

En Elpis, los cazadores de la Cámara son guiados por la traficante de chatarra Janey Springs hasta la ciudad espacial Concordia. Allí, piden ayuda a la exnovia de Jack, Moxxi, para desactivar la señal de interferencia. Descubren que la señal fue colocada por el Meriff, un ex subordinado de Jack que ahora está a cargo de Concordia. Mientras tanto, Zarpedon usa el arma principal de Helios, el Ojo de Helios, para disparar contra Elpis, con la intención de destruirlo para evitar que Jack abra la Cámara. Jack mata al Meriff y luego decide construir un ejército de robots para recuperar Helios.

El equipo se infiltra en una base de la Legión Perdida dirigida por dos oficiales de Dahl, el Contramaestre y el Capitán, en busca de una inteligencia artificial militar. Después de derrotar al Contramaestre, se revela que la Capitán, que se rebautiza como Felicity, es la IA que buscan. Los Buscadores de la Cámara viajan a una instalación de producción de robots, donde Jack recluta a Gladstone, un científico de Hyperion, para construir su ejército. Gladstone sugiere usar su prototipo de robot, el Constructor, que puede construir una cantidad infinita de robots. Felicity acepta convertirse en la IA del Constructor, pero duda al presenciar la violencia por la que tiene que pasar. Se ve obligada a entrar en el Constructor, pero toma el control y lucha contra los Buscadores de la Cámara. Felicity es derrotada y su personalidad se elimina del Constructor.

Con su ejército de robots, Jack y los Buscadores de la Cámara viajan a Helios con la ayuda de Moxxi y los antiguos Buscadores de la Cámara Roland y Lilith. En Helios, Jack mata a Gladstone y su equipo de científicos, sospechando que uno de ellos es un espía de la Legión Perdida. Los Buscadores de la Cámara derrotan a Zarpedon y proceden a reiniciar el Ojo de Helios, que se revela como el ojo del Destructor del primer juego , convertido en un arma por Jack. Moxxi, Roland y Lilith traicionan a Jack y destruyen el Ojo para evitar que obtenga su poder. Buscando venganza, Jack y los Buscadores de la Cámara viajan de regreso a Elpis, donde encuentran su Bóveda ya abierta. Luchan contra las fuerzas alienígenas de la Bóveda y derrotan a su guardián, el Centinela Empíreo.

Jack entra en la Bóveda pero no encuentra nada de valor, aparte de un misterioso símbolo flotante. Mientras interactúa con él, el símbolo le muestra a Jack una visión del Guerrero . Sin embargo, es interrumpido por Lilith, que destruye el símbolo de la Bóveda, quemándolo en la cara de Jack y desfigurándolo. Ella se teletransporta, dejando atrás a un Jack marcado y loco, que jura vengarse de Lilith y de todos los "bandidos" de Pandora. Al ver lo bajo que ha caído Jack, Athena deja su empleo.

Después de escuchar la historia de Athena, Lilith ordena a los Crimson Raiders que la ejecuten a pesar de las protestas de Brick y Mordecai. Sin embargo, cuando abren fuego contra ella, Athena es salvada por el alienígena visto previamente en Helios, que se revela como un Eridian. El Eridian advierte a los Vault Hunters de una guerra inminente y que necesitarán "todos los Vault Hunters que puedan conseguir".

Durante los créditos, varias escenas revelan lo que sucedió con los Buscadores de la Cámara después. Wilhelm y Nisha se unen a Jack; Wilhelm se transforma aún más en una máquina y destruye el asentamiento de New Haven mientras Nisha se convierte en sheriff de Lynchwood y se junta con Jack; Athena descarta el dinero que le dio Jack y abandona Elpis; Claptrap es desmantelado y abandonado por Jack. En una escena post créditos, Jack, que ahora se hace llamar "Handsome Jack" y usa una máscara sintética, asesina a su director ejecutivo Harold Tassiter y lo reemplaza como el nuevo jefe de Hyperion.

Viaje claptástico

El complemento de la historia Claptastic Voyage continúa poco después de que Handsome Jack tome el control de Hyperion, cuando descubre un programa secreto llamado H-Source, que contiene todos los secretos de Hyperion. Sin embargo, Tassiter lo ocultó dentro de la unidad "Fragtrap". Jack emplea a sus Buscadores de la Cámara una vez más para que lo escaneen digitalmente y lo envíen a la mente de Claptrap para recuperar la H-Source. En el proceso, los Buscadores de la Cámara son engañados para que liberen a 5H4D0W-TP, una subrutina que representa el lado malvado interno de Claptrap, que intenta usar la H-Source para sus propios beneficios. Mientras el grupo persigue a 5H4D0W-TP, profundizan en la mente de Claptrap, aprenden sobre su origen y las razones de su comportamiento peculiar. Finalmente, el grupo derrota a 5H4D0W-TP y recupera la H-Source para Jack. Jack revela su plan de usar la Fuente H para eliminar todas las unidades CL4P-TP existentes, incluido el propio Claptrap. Todas las unidades CL4P-TP son deshabilitadas y arrojadas a Windshear Waste; sin embargo, 5H4D0W-TP, que aún permanece vivo dentro de Claptrap, se sacrifica para revivir a Claptrap, lo que le permite ser encontrado y salvado por Sir Hammerlock .

Desarrollo

Elpis, la luna de Pandora, fue visible en Borderlands 2 y se convirtió en una ubicación jugable en The Pre-Sequel .

Borderlands 2 , desarrollado por Gearbox Software y lanzado a finales de 2012, fue uno de los videojuegos más exitosos en la historia de 2K. En febrero de 2013, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, afirmó que no había planes para una tercera entrega de la franquicia, ya que la compañía creía que una secuela de Borderlands 2 tendría que ser "masiva", pero que "cuando piensas en lo que debería ser Borderlands 3 ... No, todavía no sabemos qué es eso. Podemos imaginar lo que debe lograr, pero todavía no sabemos qué es". La compañía también citó el deseo de centrar su atención en nuevos juegos para consolas de próxima generación, como Brothers in Arms: Furious Four , Homeworld: Shipbreakers (un nuevo juego de la franquicia Homeworld , que Gearbox había adquirido recientemente en la subasta de quiebra de THQ ) y nuevas propiedades como Battleborn . [14] A pesar de esto, la compañía todavía creía que aún no habían cumplido con las demandas de los fanáticos, o incluso de su propio personal, con respecto a la franquicia (incluso con el éxito general de Borderlands 2 y la gran cantidad de contenido descargable que se había lanzado), lo que impulsó la creación de spin-offs como Tales from the Borderlands , un juego de aventuras episódicodesarrollado por Telltale Games , y un port de Borderlands 2 para PlayStation Vita . [4] [15] [16]

Unos meses después del lanzamiento de Borderlands 2 (y poco después de haber concluido sus contribuciones a BioShock Infinite ), Gearbox comenzó a trabajar con 2K Australia para desarrollar una precuela del juego que se desarrollaría directamente después de los eventos del original . La decisión de hacer del juego una precuela de Borderlands 2 se centró en el deseo de usar la base lunar Hyperion (una ubicación a la que se alude y es visible en Borderlands 2 ) como una ubicación jugable; el equipo de desarrollo sintió que ir a la base lunar en una secuela de Borderlands 2 sería demasiado "aburrido" para los jugadores ya que el conflicto relevante ya estaba resuelto, y porque "si vamos a ir a la base lunar de todos modos, ¿qué pasa si probamos algo completamente diferente que la gente no espera[?]". Pitchford señaló que esta configuración permitiría al juego abordar elementos de la trama y eventos a los que se alude en los dos primeros juegos que aún no se habían abordado por completo; sobre la posibilidad de que el juego pudiera introducir agujeros en la continuidad de la franquicia, bromeó diciendo que la franquicia ya contenía muchos agujeros en la trama para empezar. [4] [5] [17] Sugirió que trabajar en The Pre-Sequel podría ser un papel destacado para 2K Australia, similar al Half-Life: Opposing Force de Gearbox . [4] En cuanto al tamaño del juego, Pitchford afirmó que el mundo jugable de The Pre-Sequel estaría entre el tamaño del original y Borderlands 2. [18 ]

2K Australia realizó la mayor parte del desarrollo de The Pre-Sequel , pero trabajó en colaboración con Gearbox en ciertos aspectos del juego. El estudio también proporcionó su personal de redacción, incluido Anthony Burch , escritor principal de Borderlands 2 , como complemento a los propios escritores de 2K Australia. El motor de Borderlands 2 se utilizó como punto de partida, lo que permitió al equipo de 2K Australia crear prototipos e implementar rápidamente funciones sobre la funcionalidad existente ya proporcionada por Borderlands 2. La mayoría de las nuevas mecánicas del juego, como las armas de hielo, fueron concebidas por el equipo de 2K Australia; [5] [19] Los desarrolladores de Gearbox habían mostrado preocupaciones de que las armas congelantes fueran ilógicas en comparación con los otros tipos de armas elementales, como las incendiarias y las ácidas, pero Pitchford excusó su inclusión en The Pre-Sequel porque la tecnología criogénica era más "natural" en el entorno espacial del juego. [17]

Los cuatro personajes jugables tienen una mayor cantidad de diálogo en comparación con sus equivalentes en entregas anteriores; el diálogo de los NPC puede cambiar dependiendo de los personajes presentes. [20] Los habitantes de la Luna fueron retratados como australianos , lo que permitió referencias a la comedia y la cultura australianas , incluidas misiones que hacen referencia al cricket , la canción popular " Waltzing Matilda ", [21] y una escopeta parlante basada en el estereotipo bogan . [4] [5] [22] Bruce Spence , un actor neozelandés conocido por su papel como el Capitán Gyro en Mad Max 2 (la segunda película de la franquicia Mad Max que fue citada como una influencia en el escenario de Borderlands en su conjunto), se encuentra entre los actores de voz del juego, prestando su voz a un piloto de girocóptero en referencia a su papel en la película. [17]

Pre-Sequel sería el último videojuego desarrollado por 2K Australia, ya que el estudio cerró el 16 de abril de 2015. [23]

Liberar

Borderlands: The Pre-Sequel se lanzó en América del Norte el 14 de octubre de 2014. [24] [25] Inicialmente, el juego no se lanzó en consolas de octava generación como PlayStation 4 o Xbox One . Como portar The Pre-Sequel a las consolas de próxima generación requeriría reconstruir el motor (y así frustrar el propósito de conservar el motor utilizado por Borderlands 2 ), los desarrolladores en su lugar apuntaron el juego a las mismas plataformas de consola para las que se lanzaron las entregas anteriores de la franquicia Borderlands . [4] En julio de 2014, el director de 2K Australia, Tony Lawrence, declaró que existía la posibilidad de que The Pre-Sequel pudiera ser portado a las consolas de próxima generación, medido por la demanda de los fanáticos y las ventas. [26] En agosto de 2014, los estados financieros de Take-Two Interactive revelaron que también se estaba desarrollando un puerto de Linux del juego; estos detalles fueron confirmados por 2K en una declaración al sitio de noticias de juegos IGN.com . [2] El puerto, que fue acompañado por un puerto de Borderlands 2 lanzado a fines de septiembre de 2014, fue lanzado para Linux a través de Steam . [27]

Como parte de los esfuerzos promocionales previos al lanzamiento del juego, Gearbox comenzó a lanzar máscaras de personajes inspiradas en Pre-Sequel para Borderlands 2 en julio de 2014, [28] y en la Comic-Con de San Diego , Gearbox se asoció con The Nerdist para instalar un campo de laser tag con temática de Borderlands en Petco Park durante la convención. [29] [30]

El 18 de septiembre de 2014, se lanzó un tráiler extendido de 10 minutos con Sir Hammerlock y Mr. Torgue. [31] El 30 de septiembre de 2014, Pitchford confirmó que el juego había pasado a la versión Gold . [32]

El 20 de enero de 2015, 2K anunció que lanzaría una compilación de Borderlands 2 y The Pre-Sequel , Borderlands: The Handsome Collection , para PlayStation 4 y Xbox One el 24 de marzo de 2015. Incluye ambos juegos y todos sus respectivos DLC. [33] El 3 de abril de 2019, se lanzó una actualización para agregar soporte de resolución 4K en la versión para PC de The Pre-Sequel y en The Handsome Collection en PlayStation 4 Pro y Xbox One X. [ 34]

El 26 de marzo de 2020, 2K anunció que ambos juegos, así como el juego Borderlands original , se lanzarían para Nintendo Switch como parte de Borderlands Legendary Collection el 29 de mayo de 2020. [35]

Contenido descargable

Al igual que con Borderlands 2 , se creó contenido descargable (DLC), incluidos nuevos personajes y campañas de historia, para The Pre-Sequel , que se puede comprar por separado o en conjunto como un "Pase de temporada". Shock Drop Slaughter Pit se lanzó en el lanzamiento como una exclusiva de pedido anticipado. [24]

El primer personaje DLC, lanzado el 11 de noviembre de 2014, es un doble de Handsome Jack, "el Doppelganger"; puede invocar clones de sí mismo conocidos como "digi-Jacks" para luchar junto a él. Los árboles de habilidades de Jack se centran principalmente en otorgar bonificaciones a sí mismo, así como a sus Digi-Jacks. [36] [37]

La primera campaña DLC, The Holodome Onslaught , fue lanzada el 14 de diciembre de 2014; incluye misiones en la arena de desafío titular, que presenta a Athena volviendo a contar una versión abreviada de la historia del juego a Axton y Gaige de Borderlands 2. El DLC Holodome Onslaught fue mal recibido por la base de jugadores en su lanzamiento. La tercera partida, "Ultimate Vault Hunter Mode", eleva el límite de nivel del personaje a 60, [8] [38] e incluye una misión adicional que se relaciona con la presencia de Handsome Jack en Tales from the Borderlands . [39]

El segundo personaje DLC, Lady Aurelia Hammerlock, "la Baronesa", fue lanzado el 27 de enero de 2015; ella es la hermana mayor del personaje secundario Sir Hammerlock. Su habilidad de acción es un fragmento de hielo teledirigido que puede rotar entre enemigos a medida que son asesinados por él: sus árboles de habilidades proporcionan mejoras al fragmento, pueden aumentar el daño criogénico y la capacidad de asignar a un compañero de equipo como su "sirviente", lo que permite que ambos jugadores se beneficien de las bonificaciones otorgadas por las muertes del otro. [40] [41]

La segunda campaña DLC, Claptastic Voyage y Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 , se lanzó el 24 de marzo de 2015, coincidiendo con el lanzamiento de The Handsome Collection . El título del DLC es una referencia a la película Fantastic Voyage , que tiene una trama similar que involucra miniaturización y viajes a través de un cuerpo. Presenta a los personajes jugadores siendo enviados a la mente de Claptrap por Handsome Jack para recuperar una misteriosa pieza de software conocida como "H-Source", escondida dentro de ella por el ex director ejecutivo de Hyperion, Harold Tassiter, lo que resulta en el lanzamiento de Shadowtrap, la manifestación digital del programa FR4G-TP de Claptrap. La historia también presenta el genocidio CL4P-TP y una mirada más profunda a la depresión de Claptrap. El director creativo de 2K Australia, Jonathan Pelling, citó Fantastic Voyage , Tron y la holocubierta de Star Trek como influencias en la campaña, explicando que "creíamos que la mejor manera de conocer un poco más a Claptrap era entrar en su mente y ver lo que piensa. Para obtener esas perspectivas, recuperar esos recuerdos y hurgar en su ropa sucia". El DLC también eleva el límite de nivel del personaje a 70 y presenta una arena de desafío personalizable. [42] [43] [44]

Recepción

Borderlands: The Pre-Sequel recibió críticas positivas de los críticos. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 77/100 basada en 24 reseñas, [46] a la versión de Windows una puntuación de 75/100 basada en 55 reseñas [45] y a la versión de Xbox 360 una puntuación de 74/100 basada en 16 reseñas. [47]

Daniel Bloodworth de GameTrailers le dio al juego un 8.4/10. Elogió a los personajes y las nuevas mecánicas de juego introducidas en The Pre-Sequel . Terminó la reseña diciendo que "vale la pena explorar los nuevos personajes jugables y los ajustes a la fórmula tienen un impacto en toda la amplitud del juego". [53] David Roberts de GamesRadar le dio al juego un 8/10, elogiando sus diversas clases de personajes, su escritura hilarante y el combate central que, según afirmó, "ha mantenido la extraña y satisfactoria mezcla de juego de armas anárquico y táctico y matices de RPG compulsivo de la serie". Sin embargo, criticó la historia débil, así como los cambios no drásticos en comparación con Borderlands 2. Describió la experiencia general como "una continuación hilarante y centrada en los fanáticos de los valores centrales de la serie, pero que carece de una verdadera evolución, lo que la convirtió en una diversión divertida en lugar de un nuevo capítulo significativo". [52]

Vince Ingenito de IGN le dio al juego un 8/10. Elogió las opciones de equipamiento y la mecánica de baja gravedad, que hicieron del juego "una experiencia nueva". También elogió la entretenida historia centrada en Jack, pero criticó su pobre ritmo. [55] Jessica Conditt de Joystiq le dio al juego un 7/10, elogiando su nueva mecánica de juego, clases bien definidas, así como los jefes interesantes y cómicos encontrados y entornos únicos, pero criticando el diseño de niveles confuso, la muerte frustrante y las misiones predecibles que carecen de variedad. [56] Evan Lahti de PCGamer le dio al juego un 77/100, elogiando sus nuevas características de juego, que afirmó que habían aportado novedad y gracia al combate de Borderlands, pero criticando el diseño de la misión, que rara vez hizo uso de la mecánica de juego introducida en Pre-Sequel . Afirmó que " The Pre-Sequel se siente como un DLC de Borderlands 2 de gran tamaño . Si bien el nuevo entorno, las clases y los tipos de armas revitalizan la experiencia, The Pre-Sequel no se desvía mucho de la sensación y el formato de Borderlands 2 ". [58]

Darren Nakamura de Destructoid le dio al juego un 6/10, elogiando su combate rápido pero táctico, pero criticando el final decepcionante, la cantidad de errores, así como la dirección de arte ambiental aburrida y poco interesante, pero aún así resumió el juego como una "entrada sólida a la serie". [48] Jim Sterling de The Escapist le dio al juego un 8/10. Elogió la combinación de armas con el uso del Grinder, una nueva máquina introducida en The Pre-Sequel , así como los nuevos vehículos disponibles, pero criticó el diseño del mapa, los encuentros frustrantes con los enemigos, además de ser demasiado similar a las entregas anteriores. [7] Adam Beck de Hardcore Gamer le dio al juego un 2.5/5, criticando sus errores, sistema de botín, guión, campaña, diseño del mundo y desempeño de los personajes. Resumió el juego como "una aventura sin pulir y sin inspiración donde la diversión se puede tener con amigos, pero ese tiempo podría ser mejor invertido en otra parte". [54]

IGN le dio a la campaña Claptastic Voyage un 8,4 sobre 10, elogiándola por su ambientación "caprichosa", sus nuevas mecánicas, el mejor uso de las mecánicas antigravedad que introdujo The Pre-Sequel y por no contener los "excesivos problemas de retroceso y ritmo" a los que se enfrentaba la historia principal del juego. Ingenito concluyó que "[todavía] no iguala del todo el éxito de Tiny Tina's Assault on Dragon Keep para Borderlands 2 , pero aún así establece cómodamente un punto alto para The Pre-Sequel . Es esbelto y centrado de una manera en la que el juego principal al que pertenece a veces no lo era, y sin embargo todavía se siente sustancial y completo". [60]

Referencias

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