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Bayonetta (personaje)

Bayonetta ( en japonés :ベヨネッタ, Hepburn : Beyonetta ) , nacida como Cereza ( en japonés :セレッサ, Hepburn : Seressa ) , es el personaje principal y protagonista principal de la serie de videojuegos Bayonetta desarrollada por PlatinumGames . Fue creada por Hideki Kamiya y diseñada por Mari Shimazaki. Hellena Taylor prestó su voz al personaje en inglés para los dos primeros juegos y varias apariciones fuera de la serie de 2009 a 2018, mientras que Jennifer Hale le prestó su voz en Bayonetta 3 (2022). Atsuko Tanaka le prestó su voz en japonés.

Bayonetta es una de las dos únicas Brujas Umbra supervivientes, siendo hija de una Bruja y un Sabio Lumen. Durante los acontecimientos del primer juego , va en busca de su pasado olvidado, dirigiéndose a su antiguo hogar de Vigrid y luchando contra las fuerzas angelicales de Paradiso en el camino. En Bayonetta 2 , se convierte en una cazadora de demonios que se enfrenta a sus propios demonios literales. Aparece como personaje invitado en otros juegos como Anarchy Reigns , The Wonderful 101 , la serie Super Smash Bros. y Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 .

La recepción del personaje ha sido positiva en general, con el punto común de elogio siendo su imagen altamente femenina, que la hace destacar entre los personajes femeninos de los videojuegos y al mismo tiempo ir en contra de varias convenciones establecidas.

Concepción y diseño

Boceto de dos mujeres de pelo largo vestidas de negro en dos poses, una al lado de la otra. A su izquierda hay un pendiente con forma de gato. Sobre la mujer de la derecha hay seis joyas circulares de oro. Alrededor de ellas hay un fondo blanco con texto en japonés e inglés.
Mari Shimazaki intentó hacer a la bruja Bayonetta más atractiva con extremidades más largas y proporciones ajustadas. [8]

Ante la sugerencia de crear otro juego de acción por parte del productor Yusuke Hashimoto, el director del proyecto Hideki Kamiya decidió crear una protagonista femenina, habiendo sentido que ya había hecho todo lo que se podía hacer con los protagonistas masculinos. [9] Con este fin, le dijo a la diseñadora de personajes Mari Shimazaki que la creara con tres rasgos: una protagonista femenina, una bruja moderna y que usara cuatro pistolas. [8] Su nombre estaba inspirado en una bayoneta , con la intención de implicar que había "más en ella de lo que se ve a simple vista", [10] mientras que sus cuatro pistolas se llamaban perejil, salvia, romero y tomillo en honor a la antigua balada inglesa, " Scarborough Fair ", debido al amor de Kamiya por la música folclórica . [11] Su nombre de nacimiento, Cereza, significa " cereza " en español . El proceso, que duró un año completo, pasó por cien diseños de personajes y alteraciones, con apariciones tempranas que se asemejaban a una bruja tradicional, con un traje negro deshilachado y un "aspecto de velo" en la cabeza. [10] El color del traje se mantuvo, descrito por Shimazaki como su "color temático" debido a que es una bruja. Se le dieron piernas y brazos más largos para hacerla más atractiva como personaje de juego de acción, contrarrestando lo que Shimazaki sintió que era una tendencia de personajes femeninos en tales juegos que tienen extremidades cortas y delgadas. [8] Sus extremidades y el resto de su diseño eran atractivos para Kamiya, [10] y el desarrollo procedió en el atuendo del personaje. [8]

El peinado de colmena de Bayonetta en el primer juego fue un aspecto en el que Shimazaki insistió, usándolo como una alternativa al sombrero puntiagudo habitual que se ve en las brujas. Sin embargo, a pesar de las preocupaciones, Kamiya no tuvo reparos sobre el peinado de una forma u otra. Además, le dieron anteojos por insistencia de Kamiya, con la intención de diferenciarla de otros personajes femeninos y darle una "sensación de misterio e inteligencia", aunque Shimazaki lo atribuyó posiblemente a su preferencia por las mujeres con anteojos. [8] Sus armas fueron modeladas a partir de una pistola derringer , para seguir siendo convincentes y familiares, así como para hacer que sus armas sean "capaces de disparar rápidamente; un arma simple y resistente". Kamiya aprobó la idea, con el argumento de que sintió que el arma se vería "caliente" en una mano femenina. [12] También se consideraron fundas para sus pies, sin embargo, los desarrolladores descartaron la idea después de sentir que no era femenina. [10]

El concepto de crear su atuendo a partir de su cabello tenía la intención de encajar en su diseño como bruja, lo que el equipo de desarrollo sintió que significaba que obtenía poder de su cabello. [10] Fue diseñado tanto para ser un "medio de adorno y protección", al mismo tiempo que le daba un aspecto "a la moda" y acentuaba el movimiento de sus extremidades. Durante este proceso se decidió que, a medida que invocara criaturas para atacar a sus enemigos durante el juego, perdería el control parcial de su cabello y terminaría con un atuendo más "cómodo"; Shimazaki señaló esto como uno de los aspectos del personaje que amaba. [8] Kamiya, además, quería evitar darle pechos grandes y escote, sintiendo que los pechos de tamaño normal eran adecuados y que ser misteriosa era más atractiva que "desnudarlo todo". [13] El modelo del personaje fue creado por Kenichiro Yoshimura, quien observó modelos no japoneses para mantener sus proporciones auténticas, dando un enfoque particular a su parte trasera que, como resultado, llevó a que se hiciera más ancha y más redondeada que los personajes femeninos típicamente de caderas delgadas diseñados por artistas japoneses. [14] Si bien el personaje Jeanne llegó a ser más querido por la mayoría del equipo, Bayonetta era el personaje favorito de Shimazaki, mientras que Kamiya se refería a ella como su "mujer ideal". [15]

Su atuendo en Bayonetta 2 fue diseñado nuevamente por Shimazaki. En general, fue diseñado más en torno a líneas rectas que curvas. Todas sus joyas y accesorios fueron diseñados en torno a esta iniciativa, excepto sus gafas. Hubo un debate sobre dónde mostrar la piel, pero cuando se decidió crear una capa en la parte delantera del atuendo, la parte delantera de su atuendo se cerró y, en cambio, optaron por mostrar una gran área de su espalda. Para su nuevo aspecto, el azul se convirtió en un color clave en contraposición al primer juego, donde era rojo: esto se debió a que el agua era un tema clave para el segundo juego y Hashimoto solicitó que el azul se convirtiera en el color clave del diseño. Esto finalmente resultó difícil ya que, combinado con el negro y el plateado incorporados en su atuendo y la paleta de colores general del juego, no tenía las cualidades nítidas de su apariencia anterior. Shimazaki describió tratar de hacerla destacar con su atuendo negro como "una pesadilla". Su tema de diseño general fue "sólido". [16] El peinado del personaje sufrió un importante rediseño. La razón principal de Hashimoto detrás de esto fue que "la personalidad [de Bayonetta] es del tipo que no querría permanecer estancada. Ella querría cambiar su estilo, gusto en la moda y sus disfraces. Más adelante en la serie, puede hacer más cambios en su apariencia". [17] La ​​textura de su atuendo fue diseñada para parecer similar al cuero, a pesar de que todavía estaba hecho de su cabello. [18] Sus nuevas armas, Love is Blue (nombradas así por la canción ), también fueron difíciles de diseñar, ya que hacerlas demasiado grandes o demasiado similares en color a otros elementos del atuendo de Bayonetta no le habría quedado bien. Al final, se hicieron de un tono de azul más llamativo, además de darles algo de oro para combinar con la pieza del pecho de Bayonetta y un brillo plateado. Cada una de las armas, Toccata, Prelude, Nocturne y Minuet, recibieron amuletos antiguos adornados con diseños de flores y nombrados de acuerdo con su color y las ideas que evocaban para promover y aumentar aún más el nuevo aspecto. [16]

Representación

Bayonetta tiene la voz de Hellena Taylor en inglés y Atsuko Tanaka en japonés. [1] Para el juego original, a pesar de que la producción se basó en Japón, Kamiya insistió en que el personaje tuviera un actor de voz en inglés, y no se le asignó ningún actor de voz japonés debido a su creencia de que hablar japonés no sería adecuado para el personaje. [19] Tanaka prestó su voz por primera vez al personaje en el anime Bayonetta: Bloody Fate , una adaptación del Bayonetta original , y posteriormente asumió el papel en Bayonetta 2 y el relanzamiento del juego original en Wii U. [ 20] Tanaka también prestó su voz al personaje en comerciales del juego original en 2009. Fue elegida debido al hecho de que su nombre seguía apareciendo cuando el equipo preguntaba quién podía interpretar mejor al personaje en japonés. [21]

Para Bayonetta 3 , la voz en inglés del personaje fue modificada, una decisión atribuida originalmente por el codirector Yusuke Miyata a "varias circunstancias superpuestas"; Tanaka regresó para repetir su papel en japonés. [2] Taylor impugnó la declaración de Miyata en Twitter, alegando que la razón para dejar el papel fue que Platinum le ofreció una tarifa fija de $4,000 por el papel; una cantidad que encontró "insultante" dado el éxito comercial de la serie. Sus declaraciones, combinadas con las respuestas a la misma, provocaron una controversia en línea. [22] [23] Sin embargo, varios informes de investigación cuestionaron la historia, con fuentes que afirmaron que a Taylor se le ofreció una tarifa de $4,000 por sesión, por un total de 5 sesiones. [24] [25] El papel fue otorgado a Jennifer Hale , una veterana actriz de voz conocida por su trabajo en la serie Mass Effect y Metal Gear . Al comentar sobre las preocupaciones de los fanáticos en torno al cambio, Miyata declaró que la actuación de Hale fue "mucho más allá de lo que podríamos haber imaginado". [2]

Apariciones

Bayonetaserie

Bayonetta nació en Vigrid de la unión prohibida del sabio de Lumen Balder y la bruja de Umbra Rosa. La bruja fue encarcelada y el sabio exiliado de su clan. El nacimiento de Bayonetta provocó una ruptura entre los clanes formalmente pacíficos y finalmente los llevó a participar en una guerra. [26] Bayonetta se convirtió en una oveja negra entre las brujas de Umbra, y durante la guerra, Jeanne, su antigua amiga de la infancia y rival, la selló y borró su memoria para protegerla de aquellos que explotarían su poder. [27] Durante los siguientes quinientos años, Bayonetta estuvo sellada en un ataúd en el fondo de un lago hasta que finalmente despertó de su sueño. Un periodista, Antonio Redgrave, se encuentra en el lago y luego es asesinado por los ángeles de Balder, quienes luego fueron asesinados por Bayonetta mientras su hijo, Luka, observa.

En Bayonetta , la bruja se dirige a su ciudad natal, Vigrid, donde Balder se prepara para despertar al creador Jubileus y desencadenar la creación de un nuevo mundo a costa del antiguo. Allí la sigue un Luka ahora adulto, que se ha convertido en periodista y se ha propuesto mostrar a Bayonetta al mundo, como un acto de venganza por su supuesta participación en la muerte de su padre. [28] También se encuentra con Jeanne, que está bajo el control de Balder, y Cereza, la versión más joven de Bayonetta enviada a través del tiempo por el Sabio Lumen. Cereza y Bayonetta se vuelven cercanas, Cereza piensa que Bayonetta era su madre y Bayonetta finalmente le dice a Cereza que debería mantener las cosas que atesora cerca de su corazón (refiriéndose específicamente a un amuleto que la madre de Cereza le había dado como regalo de cumpleaños). [29] Finalmente, Bayonetta descubre la verdad de los acontecimientos recientes después de derrotar a Balder y enviar a Cereza de regreso a su propia era: el "Ojo Izquierdo" es en realidad la propia Bayonetta, y recuperar sus recuerdos le permitió despertar su poder latente. Al traer a Cereza al presente, Balder puso en marcha eventos que evitarían que Bayonetta olvidara su pasado cuando Jeanne la selló. [30] Dejada inconsciente por el despertar de su poder, Bayonetta es sellada dentro de Jubileus por Balder, solo para ser rescatada por Jeanne, recién liberada del control del Sabio Lumen. Juntos, los dos destruyen Jubileus y salvan al universo entero del Segundo Armagedón.

En Bayonetta 2 , unos meses después de los eventos del primer juego, Bayonetta y Jeanne están luchando contra un brote de ángeles cuando una invocación sobrenatural sale mal y Gomarrah mata a Jeanne. Bayonetta luego se propone rescatar el alma de Jeanne del reino Inferno, dirigiéndose a la montaña sagrada Fimbulventr para encontrar las Puertas del Infierno. [31]Al llegar a la ciudad de Noatun, se encuentra con un misterioso niño llamado Loki que le sirve de guía a la montaña. También se reúne con Luka, quien le cuenta sobre la leyenda de la deidad Aesir, que creó y gobernó el Reino del Caos (Reino Humano). Durante su viaje, la pareja es atacada por un sabio Lumen enmascarado que apunta a Loki. Cuando llegan a las Puertas del Infierno, Bayonetta se encuentra con Loptr, quien aparentemente está trabajando con el Lumen Enmascarado y conoce muy bien a Loki. A través de una visión, le revela que su padre Balder no fue responsable de la caza de brujas y trató de salvar a su madre, quien fue asesinada por un asaltante desconocido que se parece a Loki. Para escapar de sus atacantes, Bayonetta y Loki huyen al Infierno, pero el Lumen Enmascarado los sigue. Separada del niño, Bayonetta lucha a través de hordas de demonios y rescata con éxito a Jeanne, pero encuentra a Loki siendo atacado nuevamente por el Lumen Enmascarado. Bayonetta interviene y lucha contra el Sabio, que se revela como una versión más joven de su padre Balder, que había estado buscando a Loki para el asesinato de Rosa. De repente, Loki envía involuntariamente a Bayonetta y Balder al pasado durante la Cacería de Brujas. Bayonetta conoce a su madre Rosa y los dos luchan contra los ángeles. Durante la batalla, ella lucha contra una versión más joven de Loptr y se da cuenta de que él asesinó a Rosa e incriminó a Loki por el crimen. Más tarde, al encontrarse con Balder, la pareja ingresa al santuario de la Bruja de Umbra para descubrir que Loptr había asesinado a Rosa. Cuando escapa, Bayonetta le dice a Balder que el asesino no era Loki. Luego abre un portal del tiempo y los dos regresan al presente. Con la ayuda de Jeanne, que vuela un avión de combate, Bayonetta y Balder parten hacia Fimbulventr para enfrentarse a Loptr, que ha capturado a Loki. Él revela que él y Loki son las dos mitades de Aesir. Cuando Aesir dividió su poder en los Ojos del Mundo, dividió su alma en dos: Loki es la mitad buena y Loptr es la mitad malvada. Pero Loptr decidió recuperar su poder y convertirse en Aesir una vez más. Drenando a Loki de su poder, Loptr toma los Ojos tanto de Bayonetta como de Balder y se transforma en Aesir. Mientras la Bruja y el Sabio se unen para luchar contra Aesir, Loki borra los Ojos y debilita a Loptr. Bayonetta y Balder derrotan a Loptr y separan su alma de su cuerpo. Cuando intenta escapar al pasado para renacer, Balder lo detiene sellando el alma dentro de su cuerpo, a pesar de que Loki le advierte que lo corromperá. Bayonetta se despide entre lágrimas de su padre mientras es transportado de regreso al pasado y se convierte en el corrupto Balder. Cuando Loki comienza a desvanecerse, le promete a Bayonetta que se volverán a encontrar cuando renazca.

En Bayonetta 3 , Bayonetta escucha el llamado de una voz misteriosa, señalándola como una emboscada de homúnculos. Con la ayuda de Jeanne y Rodin, Bayonetta envía al ejército. En las Puertas del Infierno, conocen a una joven bruja en entrenamiento llamada Viola. Ella afirma venir de un universo alternativo, donde su variante Bayonetta fue asesinada por un enemigo misterioso y aparentemente invencible conocido como Singularity. Bayonetta, Jeanne y Viola viajan a la isla de Thule, que sirve como puerta al multiverso, para recolectar cuatro Chaos Gears que pueden conducirlos al Alphaverse, donde acecha Singularity, mientras Jeanne va a encontrarse con Sigurd, un médico y científico que tiene conocimiento sobre el multiverso. Mientras tanto, Viola persigue a Luka, quien se ha convertido en una criatura conocida como Strider, para salvarlo de la influencia de su transformación bajo su variante alternativa, Dark Adam, y también conoce a otra variante, Lukaon, el rey de las hadas. Después de luchar para abrirse camino a través de cuatro universos alternativos, conociendo versiones alternativas de ella misma en el proceso, Bayonetta reclama los cuatro Chaos Gears y, con Jeanne y Sigurd, desbloquean el camino hacia el Alphaverse. Sin embargo, Sigurd se revela como una Singularidad disfrazada, mata a Jeanne y atrapa a Bayonetta y Viola en el Alphaverse, donde Bayonetta lucha contra Luka en su forma de Strider, liberándolo de la influencia de Dark Adam con la ayuda de Lukaon, lo que le permite a Luka convertirse en Arch-Adam, un guía para Arch-Eve. Bayonetta, identificada como Arch-Eve Origin por Singularity, se enfrenta a la entidad en un enfrentamiento final. Aunque comienza a quedarse corta contra Singularity, Bayonetta regresa con Jeanne, las Bayonetta alternativas y los espíritus de sus variantes del juego pasado que la ayudan, derrotando a Singularity y restaurando el multiverso. Sin embargo, la Guardia Umbra de Bayonetta se rompe, lo que hace que pierda el control de un demonio invocado, sacando su alma de su cuerpo. Luka rescata a Bayonetta mientras las dos comparten un beso apasionado y son arrastradas juntas al Infierno. Luego, Viola derrota a un espíritu conocido como Dark Eve, que se revela como un remanente de Bayonetta del Alphaverse, otorgándole a Viola su título como un mensaje final de la Bruja.

En Cereza y el demonio perdidoLa historia del origen de Bayonetta fue revelada seiscientos años antes de que comenzaran las Cacerías de Brujas. Durante su tiempo de entrenamiento con Morgana, una Bruja de Umbra exiliada, Cereza experimenta con frecuencia un sueño que le habla del Bosque de Avalon, el hogar de las enigmáticas Hadas que roban almas y en el que su maestra le ha advertido estrictamente que no se aventure en ningún momento. Sin embargo, uno de esos sueños difiere de los demás y ve la visión de un niño misterioso que le dice que vaya al bosque para encontrar una manera de salvarla. Una noche, a Cereza se le permite intentar invocar a su primer Demonio Infernal usando un aparato ortopédico especial proporcionado por Morgana. Sin embargo, la bruja inexperta no puede controlar la invocación usando su cabello como conducto correctamente y casi es atacada antes de que el demonio se disipe. Aunque está desesperada por intentarlo de nuevo, Morgana comenta que a Cereza no se le permite debido a su fracaso y aún necesita entrenar más duro. Descorazonada, pero recordando las palabras del niño en su sueño, Cereza decide ignorar las advertencias de Morgana y entrar en Avalon para hacerse fuerte y salvar a su madre. Llevándose el corsé con ella, la niña se va esa misma noche. La valentía de Cereza finalmente se desvanece cuanto más se adentra en el bosque antes de que las hadas la ataquen de repente. Sabiendo que no es rival para ellas por sí sola, intenta probar el hechizo en el que había fallado anteriormente e invocar a un demonio. Aunque es capaz de completar la invocación, su inexperiencia con el uso de su cabello como médium hace que ate accidentalmente al demonio a su gato de peluche. El demonio está furioso por este confinamiento e intenta huir para encontrar una manera de regresar al Infierno, pero rápidamente descubre que la invocación lo drena de su fuerza y ​​poder cuanto más se aleja de Cereza. Al darse cuenta de su error, Cereza promete encontrar una manera de enviar al demonio de regreso a casa si la acompaña a través de Avalon para ayudarla a encontrar el poder que busca. Sin otra opción, el demonio sin nombre acepta a regañadientes, y Cereza lo bautiza con el nombre de "Cheshire", en honor al gato de peluche que habita. Los dos continúan su aventura, siguiendo las huellas de un lobo blanco mientras conquistan a las peligrosas criaturas que acechan en el bosque y destruyen los cuatro núcleos elementales ocultos en las profundidades del bosque, donde Cereza descubre una confianza que nunca pensó que tenía en sí misma y gradualmente supera su naturaleza tímida, mientras que la actitud obstinada de Cheshire finalmente comienza a suavizarse cuando mira a Cereza desde un nuevo ángulo. De repente, un hada intenta atraer a Cereza hacia sus garras disfrazándose de su madre. Al darse cuenta de esto, Cheshire destruye la ilusión, pero el dolor de Cereza por su madre hace que ella y Cheshire discutan y decidan separarse. Más tarde, tras verlo capturado, Cereza, preocupada, se traga su orgullo y, con la ayuda del lobo, se aventura en el castillo de las hadas, rescata a Cheshire y se reconcilia con él, y los dos trabajan juntos para derrotar al gobernante de las hadas, Púca.Los dos llegan a la parte más profunda del bosque, donde el niño que Cereza vio en sus sueños, llamado Lukaon, explica que, al igual que Cereza, fue maldecido por ser el hijo mestizo de un hada y una bruja. Cereza acepta con simpatía ayudarlo, pero se desgarra cuando Lukaon explica que necesita la esencia de un demonio para liberarse de la maldición. Negándose a poner a su amiga en peligro, Cereza se niega a renunciar a Cheshire, pero Lukaon decide confiar en la fuerza y ​​​​usar a Cheshire para deshacerse de la maldición. Afortunadamente, Cereza logra rescatar al demonio, aunque Lukaon roba los poderes elementales que Cheshire obtuvo de los núcleos. Los dos combinan su fuerza y ​​​​se enfrentan a Lukaon en la batalla, recuperan los poderes elementales y lo derrotan. Sin embargo, poco después, Púca regresa para vengarse, acumulando su ejército de hadas para la caballería. Cheshire, llevando al debilitado Lukaon, y Cereza escapan por poco del bosque antes de ser salvadas por Morgana, quien descubre al niño, pero en lugar de salvarlo, se vuelve enojada hacia Cereza y Cheshire, revelándose como la madre perdida de Lukaon, además de enviar a otros discípulos umbranos fallidos antes que Cereza para recuperar a Lukaon del bosque, desatando su poder mágico sobre ellos para vengar a su hijo. Al principio, sintiéndose dudosa de sus habilidades para combatir a su mentora, algunas palabras de aliento de Cheshire incitan a Cereza a seguir luchando, manifestando el Tiempo de la Bruja para tomar a Morgana por sorpresa y derrotarla, destruyendo su Guardia Umbra y sacando su alma de su cuerpo. Después de despedirse entre lágrimas de Lukaon, el alma de Morgana es arrastrada al Infierno, un destino que eventualmente le sucede a todas las Brujas Umbra, y Cereza y Cheshire comparten una despedida propia antes de que Cheshire use el portal hecho de los habitantes del Infierno y regrese a casa. Cereza, después de que su madre le deseara suerte en un sueño, sale de casa al día siguiente para buscar su próxima aventura.Además de enviar a otros discípulos fallidos de Umbra ante Cereza para recuperar a Lukaon del bosque, desatando su poder mágico sobre ellos para vengar a su hijo. Al principio, sintiéndose dudosa de sus habilidades para combatir a su mentor, algunas palabras de aliento de Cheshire incitan a Cereza a seguir luchando, manifestando el Tiempo de la Bruja para tomar a Morgana por sorpresa y derrotarla, destruyendo su Guardia Umbrana y sacando su alma de su cuerpo. Después de despedirse entre lágrimas de Lukaon, el alma de Morgana es arrastrada al Infierno, un destino que eventualmente le sucede a todas las Brujas de Umbra, y Cereza y Cheshire comparten una despedida propia antes de que Cheshire use el portal hecho de los habitantes del Infierno y regrese a casa. Cereza, después de que su madre le desee suerte en un sueño, deja su casa al día siguiente para encontrar su próxima aventura.Además de enviar a otros discípulos fallidos de Umbra ante Cereza para recuperar a Lukaon del bosque, desatando su poder mágico sobre ellos para vengar a su hijo. Al principio, sintiéndose dudosa de sus habilidades para combatir a su mentor, algunas palabras de aliento de Cheshire incitan a Cereza a seguir luchando, manifestando el Tiempo de la Bruja para tomar a Morgana por sorpresa y derrotarla, destruyendo su Guardia Umbrana y sacando su alma de su cuerpo. Después de despedirse entre lágrimas de Lukaon, el alma de Morgana es arrastrada al Infierno, un destino que eventualmente le sucede a todas las Brujas de Umbra, y Cereza y Cheshire comparten una despedida propia antes de que Cheshire use el portal hecho de los habitantes del Infierno y regrese a casa. Cereza, después de que su madre le desee suerte en un sueño, deja su casa al día siguiente para encontrar su próxima aventura.

Otras apariciones

Penny Drake se vistió como el personaje en el E3 2009

En la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2009, Sega eligió a Penny Drake para modelar como Bayonetta después de audicionar a 100 mujeres. [7] Para promocionar el personaje y el juego, Playboy presentó a varias modelos vestidas como ella para que los espectadores votaran cuál consideraban la mejor. [32] Sega también se unió al sitio web de estilo de vida masculino Maxim.com para realizar un concurso para encontrar mujeres que se parecieran a Bayonetta; el ganador del gran premio fue Andrea Bonaccorso. [33] [34] Una cosplayer española conocida como "Judy Helsing" interpretó a Bayonetta tal como apareció en Bayonetta 2 para Playboy . [35]

Bayonetta protagonizó la película de anime Bayonetta: Bloody Fate , una adaptación del primer juego de Bayonetta . [36] También aparece como un personaje descargable en el juego de lucha multijugador de Sega Anarchy Reigns , y como un personaje invitado especial junto a Jeanne y Rodin en el juego de acción de Nintendo The Wonderful 101. [ 37] [38]

El 15 de diciembre de 2015, Bayonetta fue anunciada como el último personaje descargable para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Después de una encuesta de fans patrocinada por Nintendo pidiendo sugerencias de personajes para el juego, Bayonetta fue la opción más popular entre los personajes "negociables" en todo el mundo, ubicándose entre los cinco primeros en obtener votos en los Estados Unidos y ocupando el primer lugar en las encuestas en Europa. Ella luce sus diseños de personajes principales tanto de Bayonetta como de Bayonetta 2 con su diseño del segundo juego como su apariencia predeterminada, y conserva muchas de sus habilidades de ambos juegos, como combos extendidos, Witch Time e Infernal Climax. Fue lanzada junto con un escenario basado en la caída de Umbra Clock Tower de Bayonetta el 3 de febrero de 2016 en América del Norte y el 4 de febrero de 2016 en Europa. [39] Tanto el personaje como el escenario regresan en la secuela Super Smash Bros. Ultimate , esta vez en el lanzamiento inicial. [40]

Hideki Kamiya fue contactado para incluir a Bayonetta en Project X Zone 2 , a lo que se negó ya que quería que Bayonetta y Dante de Devil May Cry se conocieran "en sus propios términos". Sin embargo, ha declarado que ha llegado a lamentar esta decisión debido a que se dio cuenta de cuánto les hubiera encantado a los fanáticos que los dos interactuaran, y que si hay un Project X Zone 3 estaría a favor de la inclusión de Bayonetta. [41]

Bayonetta también aparece en 8-Bit Bayonetta , un juego gratuito que SEGA lanzó el 1 de abril de 2017 en Steam . [42] Los logros del juego llevaron a los jugadores a una página de "próximamente", con una cuenta regresiva que finalizó con el lanzamiento del primer juego en PC. [43]

Recepción crítica

Bayonetta fue bien recibida en su debut. En su reseña del primer juego, el personal de PSM3 elogió lo bien que el personaje mantenía la atención del jugador, afirmando que si bien cada línea que decía "goteaba" con insinuaciones sexuales, "todo era muy irónico". Además, a pesar de considerarla uno de los personajes más sexys que habían visto en los videojuegos, "nunca se te pide que consideres seriamente a Bayonetta como un objeto sexual", y en cambio se burlaba de las convenciones de los juegos por lo tontas que eran. Al compararla con los símbolos sexuales prominentes en los juegos de la época, como Lara Croft, sintieron que abordaba mejor el tema y la describieron como "uno de los personajes más memorables y agradables en la historia de los juegos". [44] Mark Walton de GameSpot también la elogió, diciendo: "A pesar de sufrir disparos en la entrepierna e insinuaciones descaradas... [Bayonetta] sigue siendo una de las heroínas más carismáticas y poderosas del medio. [...] la sexualización aquí sirve para empoderar, no para menospreciar". [45]

IGN en particular la elogió efusivamente. Ryan Clements describió al personaje como una "chica dura y dura" que también estaba "rebosante de energía sexual", [46] describiéndola además como una "protagonista inmensamente poderosa". [47] Sin embargo, la editora asociada Nicole Tanner no estuvo de acuerdo, señalando que no encontraba la sexualidad del personaje para nada empoderadora ya que "solo porque le das a una chica una actitud y armas no es suficiente para compensar su apariencia". [48] Otros miembros del personal de IGN la nombraron su personaje de videojuego favorito, describiéndola como "la alegría y versatilidad de Dante " combinada con "un combate visualmente inventivo". Citaron su desnudez constante como un punto de atractivo, llamando a la mecánica de su cabello que sirve como su vestimenta uno de los elementos más estúpidos y uno de los más geniales de un personaje. [49]

Por otro lado, Sae K. Kim de GamePro se quejó de que la "sexualidad manifiesta y las frenéticas travesuras inspiradas en el anime" del personaje obstaculizaban su atractivo en su opinión, comparándola con una "maga experta que es estupenda en los juegos de manos", pero sintiendo que dependía demasiado de un "espectáculo sobreproducido en gran medida, con bailarines burlescos y una banda sonora genial" para su presentación. Como resultado, a los ojos de Kim, ella no era una protagonista convincente y, aunque reconoció que muchos encontrarían atractivo en su apariencia y su enfoque "vampírico", hubiera preferido que su naturaleza manifiesta se atenuara. [50] Aunque Arthur Gies de Polygon elogió a Bayonetta 2 por darle al personaje "un desarrollo muy necesario como ser humano que se preocupa por otras cosas además de sí mismo", estaba significativamente preocupado por otros aspectos de su representación, como los ángulos de cámara gratuitos que se "ofrecían con frecuencia como una recompensa implícita por hacerlo bien... Es sexista, una condescendencia grosera y totalmente innecesaria". Consideró que tales problemas "causaban que un juego que de otro modo sería genial requiriera un compromiso mental mucho mayor para disfrutarlo". [51] Edge afirmó que, aunque "el diseño predeterminado de Bayonetta muestra cómo caminar por la cuerda floja entre lo sexy y lo sexualizado", ciertos disfraces opcionales "van desde lo respetable hasta lo vergonzoso". [52]

En 2018, Lady Gaga expresó su amor por el personaje, refiriéndose a ella como "dura". [53] En 2020, Lady Gaga lanzó un video musical de " Rain on Me " que contiene varias referencias a Bayonetta. [54] [55] El estilo de anteojos pequeños que usa Bayonetta se convirtió en una tendencia de moda a mediados de la década de 2020, inspirado en la tendencia " geek chic " de la década de 2000, y se conoció en línea como "gafas Bayonetta". [56] [57] Fueron popularizados por primera vez por la modelo Bella Hadid a principios de 2024, cuando las búsquedas en Google de "gafas Bayonetta" también alcanzaron su punto máximo. [58] [59]

Respecto al empoderamiento femenino

En un editorial para The Guardian sobre la caracterización femenina, Ria Jenkins elogió a Bayonetta como un personaje que es "sin complejos, femenino, sexual y seguro de sí mismo. Descartada por muchos como una fantasía objetivada, es una mujer sin compromisos que se niega a avergonzarse de su cuerpo". Señaló que, en contraste con Lara Croft, donde el atractivo sexual de Croft era secundario, en el caso de Bayonetta lo utilizó como un arma poderosa. Con este fin, el personaje hizo que muchos del elenco masculino, y según la propia sugerencia de Jenkins, algunos actores masculinos, se sintieran incómodos, y ayudó a ilustrarla como "un viaje de poder para y sobre las mujeres". Jenkins afirmó además que, como personaje, su autonomía y control sobre su cuerpo y su feminidad ayudaron a distanciar su representación como alguien visto como complaciente para el público masculino, y demostró el hecho de que era una mujer poderosa en comparación con ser "poderosa a pesar de ser una mujer". Se planteó una comparación adicional entre el personaje y su yo más joven, Cereza, y cómo no solo ilustraba un lado maternal de Bayonetta, sino que también marcaba una distinción entre mujer y niña al darles nombres diferentes, "el sujeto sexuado y el no sexuado". En opinión de Jenkin, permitió que el sujeto ilustrara el crecimiento de Bayonetta como personaje, mientras que otras representaciones de mujeres en los videojuegos retrataban a las mujeres como sinónimo de vulnerabilidad; en el caso de Bayonetta, dejó la suya atrás. [60]

En un artículo para GamePro, Leigh Alexander señaló que, si bien el personaje era sexualmente evidente, sentía que Bayonetta podía verse como un símbolo de empoderamiento para las mujeres. Señaló que muchos de los estilos temáticos que Hideki Kamiya había trabajado en sus juegos anteriores, como Devil May Cry, también estaban igualmente presentes en Bayonetta. Si bien en esos títulos Alexander reconoció que los personajes femeninos eran "mujeres fuertes y sexys", a sus ojos a menudo se reducían a un simple adorno para la vista, mientras que en el caso de Bayonetta, el personaje usó su sexualidad como una fuente de fuerza, llevando el "estereotipo de la mujer sexy de los videojuegos de objeto a sujeto, y es tremendamente empoderador". El marco del mundo del juego ayudó aún más a respaldar esto, con el énfasis en las mujeres fuertes y el uso de imágenes femeninas como la "gracia sutil de la sombra en forma de mariposa de Bayonetta". Alexander afirmó además que, si bien se había debatido sobre qué constituía exactamente una imagen de una mujer empoderada y que habían surgido varias en años anteriores, sentía que era "injusto despojar por completo a las mujeres de los videojuegos de su sexualidad", o más bien actuar como si el uso de la sexualidad implicara que el personaje estaba siendo explotado. Añadió que la hipersexualización del personaje tenía la intención de ser "intencionadamente irreal", continuando un tema de irrealismo común en las obras de Kamiya. Añadió que aquellos que tratan un cuerpo femenino estilizado como una afrenta personal pasan por alto la "particular marca de feminidad" del personaje, y que sentía que Bayonetta no sólo era un "enfoque innovador a la idea del poder femenino", sino que también presentaba el primer juego que la hizo "directamente consciente de lo genial que es ser una chica". [61]

Por otro lado, Johanthan Holmes de Destructoid declaró que tal defensa del personaje lo sorprendió después del lanzamiento del juego, sintiendo que un personaje femenino que "refuerza la idea de que las mujeres necesitan auto-objetivarse para obtener lo que quieren no está haciendo mucho por el feminismo". Además, cuestionó las propias declaraciones de Kamiya con respecto al personaje y las representaciones positivas de la feminidad, calificando la interpretación de ella como una figura empoderadora de "sesgada". En cambio, vio al personaje como un cascarón vacío que refleja las fantasías sexuales de su creador y las "nociones erróneas del género femenino", afirmando además que si el personaje fuera masculino al menos iría en contra de la convención, pero como era, consideró a Bayonetta un paso atrás en la representación de las mujeres en los videojuegos. [62] En un artículo de seguimiento, denunció además lo que vio como proporciones corporales poco realistas, afirmando que "no parece una terrícola" debido a sus piernas largas. Argumentó además que proporciones similares aplicadas a otros personajes de videojuegos resaltarían los problemas en su diseño, aunque reconoció que su crítica no era de ninguna manera una demanda para cambiar su diseño. [63]

Véase también

Referencias

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