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Alien vs Predator (videojuego de Atari Jaguar)

Alien vs Predator es un juego de disparos en primera persona de 1994 desarrollado por Rebellion Developments y publicado por Atari Corporation para Atari Jaguar . También fue distribuido en Japón por Mumin Corporation, donde se convirtió en un juego incluido en la consola. Es la primera entrega de la franquicia Alien vs. Predator desarrollada por Rebellion. El juego, que se desarrolla en una simulación que representa la caída del campamento base de entrenamiento de Golgotha, ofrece tres escenarios jugables: Alien , Predator o un humano de los Marines Coloniales . Al jugador se le presentan una serie de subniveles y naves interconectados por los que progresar. Cada personaje tiene diferentes objetivos, habilidades, armas y desventajas.

Alien vs Predator comenzó originalmente como un juego de disparos en pasillos para Atari Lynx que estaba siendo desarrollado por Images Software, con referencias a la serie de cómics Aliens vs. Predator de Dark Horse Comics , pero fue cancelado cuando Atari centró sus recursos en Jaguar. La producción se reinició más tarde, inicialmente destinada a ser un port del juego beat'em up del mismo nombre desarrollado por Jorudan para SNES , pero se reconvirtió en un juego de disparos en primera persona cuando Atari presentó la propuesta a 20th Century Fox y Activision , encargando a Rebellion que trabajara en el juego. Fue producido por James Hampton, siendo uno de sus primeros proyectos cuando comenzó a trabajar para Atari después de dejar Lucasfilm Games .

Alien vs Predator obtuvo una recepción generalmente favorable de los críticos, ganó varios premios de publicaciones de juegos y vendió 52,223 copias en 1995, convirtiéndose en la aplicación estrella del sistema . Atari había iniciado conversaciones con Beyond Games sobre su interés en desarrollar una secuela para el Atari Jaguar CD , pero abandonó estas negociaciones poco antes de que el Jaguar fuera descontinuado oficialmente. Una conversión de Jaguar CD también estaba en la fase de planificación, pero nunca se llevó a cabo, aunque las ideas proporcionadas por Atari a 20th Century Fox para esta versión inédita se utilizaron más tarde en Aliens Versus Predator (1999). Los comentarios retrospectivos han sido igualmente favorables y se cita como uno de los mejores juegos para la plataforma.

Jugabilidad

Alien vs Predator es un juego de disparos en primera persona similar a Wolfenstein 3D (1992), presentado con gráficos digitalizados en un entorno 3D rudimentario. [1] La trama se desarrolla en una simulación que representa la caída del campamento base de entrenamiento de Golgotha; una nave desconocida se acerca a la base y es recuperada para un examen más detallado. El campamento es rápidamente invadido por alienígenas tan pronto como se aborda la nave, lo que lleva a la evacuación de civiles, reclutas y personal del área. Los marines coloniales restantes se colocan en posiciones defensivas en un intento de proteger la base de los xenomorfos, mientras envían una señal de socorro de emergencia solicitando refuerzos. Una nave Predator se cierne sobre el horizonte desde su planeta natal, preparándose para abordar la estación después de recibir la señal, aprovechando la oportunidad para cazar a los xenomorfos. [2]

El juego ofrece tres escenarios jugables: Alien, Predator o un humano de los Marines Coloniales. Cada personaje tiene diferentes objetivos, habilidades, armas y desventajas, mientras que al jugador se le presentan una serie de subniveles y naves interconectadas para progresar. [1] [2] [3] Cuando se juega como un Alien, el objetivo principal es rescatar a la reina Alien , que se encuentra cautiva en una nave espacial Predator. El jugador debe matar Marines Coloniales y Predators en el camino para poder llegar a la reina. El Alien no puede curarse a sí mismo de las heridas y en su lugar "encierra" a los Marines; si un Alien muere, un Marine previamente envuelto generará un nuevo Alien, lo que permitirá al jugador continuar desde esa ubicación. El Alien no puede usar ascensores y en su lugar viaja entre subniveles a través de conductos de aire. [1] [2] [3]

Cuando se juega como un Depredador, el objetivo principal es alcanzar y matar a la reina Alien para reclamar su cráneo. El Depredador puede usar ascensores para viajar entre subniveles, pero no puede viajar a través de conductos de aire. El Depredador puede usar un dispositivo de camuflaje para volverse invisible para los Marines, pero no para los xenomorfos. Los sistemas de puntuación y armas se basan en cómo el jugador mata a los enemigos; el Depredador está equipado inicialmente con una cuchilla de muñeca, pero matar enemigos mientras está visible resulta en un aumento de puntos de "honor", lo que permite el acceso a un arsenal adicional, como un combo stick de corto alcance, un disco inteligente y un cañón de hombro. Por el contrario, matar enemigos mientras está invisible resulta en una pérdida de puntos y la pérdida de acceso a las armas. El jugador puede perder salud al pisar la sangre ácida del Alien después de ser asesinado y puede ser atacado por Facehuggers. El jugador lleva un paquete de salud, que se rellena recolectando alimentos y botiquines médicos, y lo usa más tarde para recuperar la salud. [1] [2] [3]

Cuando juegas como el soldado Lance J. Lewis de los Marines Coloniales, el objetivo principal del jugador es escapar del Gólgota, que ha sido invadido por alienígenas y depredadores, activar el mecanismo de autodestrucción de la base y salir del área en una cápsula de escape. Lewis se despierta en el calabozo de la base después de una criosensión por un delito de ataque a un oficial y no tiene armas, autorización de seguridad ni rastreador de movimiento. El jugador debe encontrar armas de los marines fallecidos, como una escopeta, un rifle de pulso, un lanzallamas y una pistola inteligente para defenderse de los enemigos. El jugador puede atravesar subniveles a través de ascensores y conductos de aire, y también debe encontrar tarjetas de seguridad del personal fallecido para acceder a otras áreas dentro de los subniveles de la base. Lewis también puede recolectar alimentos y botiquines médicos esparcidos por la base para recuperar la salud, pero no puede almacenarlos a diferencia del Depredador. [1] [2] [3]

El jugador también debe conservar la mayor cantidad de munición posible para defenderse, ya que Lewis no puede llevar munición que se encuentra en la base. Lewis puede usar terminales de computadora alrededor de los subniveles y laboratorios médicos para aprender sobre la historia de fondo de la base y recuperar salud respectivamente, pero la cantidad final de salud posible depende de la tarjeta de seguridad que posea el jugador. [1] [2] [3] Al igual que el Depredador, Lewis puede perder salud al pisar sangre ácida y ser atacado por Facehuggers. Una vez que se agota la salud de un personaje, el juego termina . [2] El progreso se guarda manualmente en una de las tres ranuras de guardado, mientras que las puntuaciones altas y otras configuraciones se mantienen a través de la EEPROM interna del juego . Sin embargo, los enemigos muertos reviven y la ubicación de los elementos se determina aleatoriamente cada vez que el jugador reanuda el progreso. [1] [2] [3]

Desarrollo

Alien vs Predator fue creado por Rebellion Developments , un desarrollador de juegos con sede en Oxford fundado en 1992 por los hermanos Jason y Chris Kingsley. [4] [5] [6] [7] [8] Su fundación se estableció cuando los hermanos lograron un acuerdo con Atari Corporation ; Rebellion presentó una demo para Atari Falcon , que mostraba dragones voladores contra barcos largos a los directores de la editorial, quienes buscaban juegos para Atari Jaguar . Se les encargó trabajar en AVP y Checkered Flag (1994) después de quedar impresionados con su lanzamiento anterior, Eye of the Storm (1993) para PC . [6] [7] [8] [9] [10] Fue producido por James Hampton, un desarrollador que había trabajado en Lucasfilm Games antes de irse a Atari, siendo uno de sus primeros proyectos cuando empezó a trabajar para la compañía en 1992. [11] [12] [13] [14] [15] Mike Beaton de Rebellion fue el programador principal, e inicialmente único, y desarrolló el motor gráfico para el juego. Andrew Whittaker (ahora Jane Whittaker) se unió posteriormente y co-desarrolló el motor de juego con Beaton. Mike Pooler de Atari proporcionó codificación adicional, incluyendo sonido. [2] [9] [10] [16] [17] Según Hampton, el proyecto comenzó originalmente como un shooter basado en pasillos para Atari Lynx que estaba siendo desarrollado por el estudio británico Images Software, presentando personajes y localizaciones en referencia a la serie de cómics Aliens vs. Predator de Dark Horse Comics . Images Software creó una demostración que incluía al Depredador y a un humano de los Marines Coloniales , pero carecía del Alien como personaje jugable; sin embargo, el juego se suspendió y luego se canceló porque Atari concentró sus recursos en el Jaguar. [11] [12] [14] [15]

Captura de pantalla de la versión inédita de Alien vs Predator para Atari Lynx

El trabajo en el proyecto se reinició cuando Atari estaba aumentando la producción de juegos para Jaguar, inicialmente destinado a ser un port del juego beat 'em up del mismo nombre desarrollado por Jorudan para SNES , pero Hampton y Rebellion sintieron que no representaba el universo y los personajes de la franquicia adecuadamente. [4] [12] [14] [15] Hampton luego presentó una propuesta de diseño rediseñada a 20th Century Fox y Activision , que lo etiquetó como un juego de disparos en primera persona con la capacidad de jugar con cualquiera de los tres personajes sin elementos de la serie de cómics. [12] [14] [15] La decisión de tres personajes jugables fue una idea de los hermanos Kingsley. [12] Atari también compartió con Rebellion los documentos de diseño originales de la versión Lynx, junto con los conceptos de su equipo interno. [14] Hampton reconoció a Wolfenstein 3D y Doom (1993) como las influencias del juego, debido a que él y Atari alentaron al personal a jugar títulos similares. [12] Alien vs Predator fue desarrollado inicialmente internamente por Rebellion, cuyo equipo se amplió para ayudar con otros proyectos, incluida la asistencia de Whittaker con la programación de su motor de juego con Beaton, quien también escribió el motor gráfico. [9] [18] [19] [20] Hampton reveló que el bajo presupuesto del juego en ese momento causó problemas durante la producción, lo que provocó que se retrasara para llevar al equipo a Atari y terminar el desarrollo. [14] [15]

Lewis afirmó que su jugabilidad era inicialmente similar a Doom , pero Hampton sintió que cada partida podría ser más dinámica, entregando las riendas del diseño de niveles a él y a los diseñadores de Atari; Andrew Keim, Dan McNamee, Hank Cappa, Hans Jacobsen y Sean Patten se desempeñaron como co-diseñadores de niveles. [2] [17] [21] [22] [23] Se les ocurrió la trama y la ubicación de los objetos, además de dirigir el flujo del juego. [22] Lewis también actuó como coguionista junto con Chris Hudak. [2] Lewis recordó que al personal de Atari se le dio libertad y se esforzó por retratar una sensación no lineal, diseñando cada nivel para las tres campañas para permitir que el jugador terminara el juego de varias maneras. [22] El Colonial Marine lleva el nombre de Lewis. [22] [24] [25] También se animó al personal a ver las películas como referencia. [12] El juego se ejecuta entre 10 y 15 cuadros por segundo, y las imágenes del juego se muestran en un formato de color de 16 bits, mientras que las escenas cinemáticas y las pantallas estáticas se representan en un formato de color de 24 bits. [10] [9] [18] Los procesadores Blitter y GPU de Jaguar se utilizan para dibujar superficies y manejar cálculos respectivamente. [10] La IA de Alien , apodada "Alien Chess", fue escrita por Whittaker y su función es activar a los enemigos cuando el jugador se acerca a ellos. [12]

Diseño de arte

Alien vs Predator inicialmente hizo uso de gráficos dibujados a mano, pero los hermanos Kingsley consideraron que no eran lo suficientemente realistas, optando en su lugar por usar paneles de mosaicos para los gráficos con texturas mapeadas y figuras de modelos para los sprites. [4] [10] [12] [14] [9] La idea de fotografiar modelos construidos vino de Wilson y Harrison-Banfield. [16] [19] [26] [27] [28] Jeffrey Gatrall y Keoni Los Baños también fueron responsables de la obra de arte. [2] [17] Los personajes y los mosaicos comenzaron con una serie de bocetos de producción dibujados por el equipo de arte de Rebellion, usando los dibujos como base inicial para crear modelos y mosaicos. [10] [16] [26] Las paredes, los techos y los pisos se hicieron desde cero usando mosaicos de 5x5 pulgadas hechos de varios materiales como látex, cera y resina, con un mosaico en particular creado para las áreas de la cocina que tenía pajitas para beber como tuberías que corrían a través, mientras que los detalles fueron luego aerografiados. Las baldosas fueron posteriormente fotografiadas y digitalizadas utilizando una cámara de 35 mm. [10] [9] [16] [26] [28]

Este proceso también se aplicó a los modelos de personajes, utilizando los mismos materiales que los títulos, pero creados como una mezcla de modelos hechos a medida y kits listos para usar de una tienda local. [10] [9] [16] [26] Luego, cada animación se filmó utilizando los modelos a través del proceso de stop motion y digitalización. [12] [19] Patten construyó réplicas de los disfraces y accesorios de las películas debido a que era fanático de la franquicia. Luego, Patten fue digitalizado utilizando el disfraz para las animaciones del Marine Colonial, mientras que el retrato del HUD del personaje es de su semejanza. [12] [15] [9] [19] Todos los gráficos se comprimieron utilizando "JagPEG", una adaptación del formato JPEG de Atari, que comprime los activos artísticos en una proporción de aproximadamente 8:1 sin pérdida de la calidad de la imagen. [10] [18] [19] Tanto la carátula del empaque como la pantalla de título fueron renderizadas en LightWave 3D por el artista independiente Andrew H. Denton. [2] [29]

Audio

Alex Quarmby, James Grunke, Michael Stevens, Nathan Brenholdt, Paul Foster, Tom Gillen y Will Davis estuvieron a cargo de la música y los efectos de sonido del juego. [2] [17] Muchos de los efectos de sonido y muestras de voces en Alien vs Predator fueron proporcionados por el departamento de audio de Atari, además de películas de las franquicias Alien y Predator . [14] [15] [25] El sonido cuando un Alien envuelve a un Marine Colonial fue hecho por McNamee, quien mordió una manzana. [21] [23] Las voces en off del Marine Colonial fueron realizadas por Grunke, quien era el jefe del departamento de audio de Atari. [15] [25] La voz que se escucha en las terminales de computadora del juego fue grabada por Sandra Miller, esposa del ex vicepresidente de Atari y fundador de VM Labs, Richard Miller. [12] Los gritos de Alien fueron grabados del hijo recién nacido de Richard Miller. [25]

Liberar

Alien vs Predator se presentó por primera vez al público durante una conferencia de prensa en 1993 organizada por Atari Corporation en Sunnyvale, California , siendo uno de los primeros títulos anunciados oficialmente para Atari Jaguar . [30] [31] [32] [33] [34] Los primeros avances antes del lanzamiento mostraron varias diferencias gráficas en comparación con la versión final. [35] [36] El juego hizo su primera aparición en una feria comercial en el Winter Consumer Electronics Show de 1994 , [37] [38] [39] y más tarde en el Summer CES de 1994 antes del lanzamiento. [40] [41] [42] Originalmente estaba programado para un lanzamiento en enero de 1994 y luego reprogramado para un lanzamiento en el segundo trimestre de 1994, pero luego se retrasó, y las limitaciones de memoria se citaron como una de las principales razones. [15] [35] [43]

Alien vs Predator se lanzó por primera vez en Europa el 20 de octubre de 1994 y un día después en América del Norte. [44] [45] [46] En Francia, el juego fue distribuido por Accord. [47] También fue distribuido en Japón el 8 de diciembre por Mumin Corporation, donde se convirtió en un juego incluido en el paquete para Jaguar. [48] [49] [50] Se anunció que una conversión de CD de Jaguar titulada provisionalmente Alien vs. Predator: The CD se lanzaría en febrero de 1996, pero nunca avanzó más allá de las etapas de planificación. [14] [23] [51] [52] En 2001, se filtró en línea una imagen ROM prototipo de la versión inédita de Atari Lynx en un estado casi terminado. [53] [54] También se estaba desarrollando una versión de realidad virtual que admitía el auricular Jaguar VR nunca lanzado , pero no se lanzó. [55] [56]

Recepción

Alien vs Predator fue uno de los títulos más destacados y esperados de Atari Jaguar después de varios retrasos, [66] [69] obteniendo una recepción generalmente favorable de los críticos y siendo considerado como la aplicación estrella del sistema . [58] [59] [61 ] [77] [78] La documentación interna de Atari mostró que el juego había vendido 52.223 copias hasta el 1 de abril de 1995, aunque un suplemento de julio de 1995 de la revista Edge indica que se vendieron más de 85.000 copias en todo el mundo. [79] [80] Marcus Hawkins de GamesMaster aplaudió las imágenes atmosféricas del juego, los efectos de sonido, la jugabilidad y el valor de repetición de las tres campañas. [64] Mark Patterson y Rik Skews de Computer and Video Games dieron calificaciones muy altas a los gráficos y la jugabilidad, pero encontraron el audio del juego como su aspecto más decepcionante. [44] Edward Villapando de Digital Press elogió su diseño de sonido y su valor de repetición, pero señaló que el juego inicialmente parecía largo y difícil. [67]

Por el contrario, Edge lo comparó desfavorablemente con Doom (1993). [58] Steven L. Kent de Electronic Games también notó similitudes con Doom y Wolfenstein 3D debido al motor del juego. Kent elogió su jugabilidad, presentación y representación realista de los Aliens y su velocidad, pero criticó la baja resolución de los personajes y objetos cuando se los acercaba, así como el diseño de los controles. [68] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la capacidad de jugar con tres personajes, pero sintieron que el juego no capturó los mismos elementos que hicieron populares a Doom y Wolfenstein 3D , criticando sus controles, así como las animaciones "entrecortadas" y la velocidad de cuadros. [59] Los cuatro críticos de Games World dieron comentarios positivos a las imágenes con mapas de textura, la elección de tres personajes y el sonido, pero en última instancia no quedaron impresionados y se sintieron decepcionados con el juego, criticando su jugabilidad "vacía" y su ritmo lento. [70]

En contraste, Dave Halverson y Frank Martinez Jr. de GameFan encontraron que el juego era más estratégico que Doom , elogiando su representación audiovisual de las películas y los controles. [63] Game Players lo consideró una copia de Doom , notando la falta de originalidad del juego, pero se elogió por ser fiel a la franquicia AVP y la representación auténtica de cada personaje. [62] Manny LaMancha de GamePro comentó favorablemente sobre los escenarios de juego, los gráficos fotorrealistas, el sonido "espeluznante" y los controles equilibrados. [77] Ultimate Future Games encontró que la campaña de Colonial Marine era mucho más simple en comparación con las campañas de Alien y Predator, citando la variedad de armas. Destacaron su atmósfera tensa y sus visuales detallados, pero criticaron el diseño de niveles. [72] Jim Loftus de VideoGames elogió los gráficos realistas del juego, los efectos de sonido digitalizados extraídos de las películas y la jugabilidad, pero criticó la complejidad de cada mapa. [73]

Nial Grimes de ST Review aplaudió la presentación audiovisual general, la atmósfera y la tensión al estilo de una película y la jugabilidad. Sin embargo, Grimes vio el dañino charco de sangre ácida dejado por Aliens y la campaña de Predator como los puntos negativos del juego. [71] Next Generation comentó que jugar como el Marine se sentía como una película y encontró el escenario de Predator como el más fácil de las tres campañas, pero notó negativamente los tiempos de carga lentos y los controles engorrosos. [65] Los dos revisores de Game Zero Magazine se hicieron eco de opiniones similares a la mayoría de los revisores, elogiando los fondos digitalizados y los modelos de personajes, y la jugabilidad. Notaron el movimiento lento tanto del Marine como del Predator, y la falta de música en el juego, que sintieron que se sumaba al suspenso del juego. [69]

Victor Lucas de The Electric Playground estuvode acuerdo, citando la atmósfera "claustrofóbica" debido a la falta de música durante el juego y los tres escenarios. Lucas lo consideró como uno de los mejores juegos de Jaguar junto con Doom y Tempest 2000. [ 60] Colin Williamson de AllGame elogió las múltiples campañas y el diseño de niveles, escribiendo que "En general, Alien vs. Predator es uno de los pocos títulos que debes comprar para Jaguar, y ciertamente vale la pena probarlo si eres fanático de los juegos de disparos en primera persona". [57] Keita Iida de Atari Gaming Headquarters estuvo de acuerdo con Williamson, calificándolo como "un esfuerzo fantástico que muestra la destreza del hardware de Jaguar". [66]

Reconocimientos

Game Players nombró a Alien vs Predator como el "Mejor juego de Jaguar" de 1994. [74] GameFan lo nombró el "Mejor juego de acción/aventura" para Jaguar en su tercera edición de Megawards . [75] VideoGames también lo nombró el "Mejor juego de Jaguar" de 1994, por encima de Doom y Tempest 2000. [ 76] La revista Flux clasificó al juego en el puesto 60 de su " Top 100 Videojuegos ". [81] En 1996, ST Format lo consideró uno de los diez mejores juegos para Jaguar. [82] GamesTM lo consideró uno de los seis mejores juegos para Jaguar. [83] Retro Gamer también lo consideró uno de los diez mejores juegos para Jaguar. [84] HobbyConsolas lo identificó como uno de los veinte mejores juegos para la plataforma. [85] GameTrailers nombró a Alien vs Predator como uno de los "Diez juegos más aterradores". Notaron que, si bien era espeluznante por sí solo, el hardware inicial del Jaguar no permitía que el jugador notara que un enemigo se acercaba sigilosamente a ellos, y con poco otro ruido para advertir al jugador. [86] Prima Games también clasificó al juego en el puesto 29 en su artículo "Los 50 videojuegos más aterradores de todos los tiempos". [87] En 2023, Time Extension lo incluyó como uno de los mejores juegos de Jaguar. [88]

Cobertura retrospectiva

Los comentarios retrospectivos sobre Alien vs Predator en Atari Jaguar han sido igualmente favorables. [89] [90] [91] Escribiendo para la revista MyAtari , Robert Jung elogió el concepto de la historia del juego, los tres personajes jugables, la jugabilidad envolvente y la presentación audiovisual en general, pero vio el movimiento de giro entrecortado, la falta de un botón de correr y la incapacidad de configurar los controles como deficiencias. [92] El autor Andy Slaven estuvo de acuerdo, escribiendo que "este oscuro y atmosférico juego de disparos en corredores todavía logra impresionar a los jugadores hastiados de hoy con sus gráficos y jugabilidad fluidos". [93] Jeremy Parish de 1UP.com lo recomendó como una alternativa a Aliens : Colonial Marines (2013), aunque expresó que el juego no ha envejecido bien. [94] Pete Davison de Rice Digital estuvo de acuerdo con Parish, considerándolo anticuado y "torpe" para los estándares modernos. De todos modos, Davison encontró intrigante el diseño de estructura abierta del juego en contraste con sus contemporáneos lineales basados ​​en niveles, y lamentó su exclusión de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration . [95]

Legado

Después de que Alien vs Predator fuera lanzado al mercado, Atari Corporation había iniciado conversaciones con Beyond Games sobre su interés en desarrollar una secuela planeada para Jaguar CD titulada Alien vs Predator 2: Annihilation , sin embargo, Atari abandonó estas negociaciones poco antes de que descontinuaran oficialmente la plataforma Jaguar. [96] [97] Un modelo inacabado del Alien destinado a la secuela es propiedad del sucesor de facto de Beyond Games , Smart Bomb Interactive (ahora WildWorks). [98]

Rebellion Developments continuaría desarrollando otros juegos de la franquicia Alien vs. Predator como Aliens Versus Predator (1999) para Microsoft Windows y Mac OS X , que utilizó ideas proporcionadas por Atari a 20th Century Fox para el inédito Alien vs. Predator: The CD para Jaguar CD. [4] [23] [14] En 2008, el código fuente de Alien vs. Predator fue publicado por la comunidad de aficionados Jaguar Sector II bajo una compilación en CD llamada Jaguar Source Code Collection . [99] [100]

En 2019, un remake no oficial de Unreal Engine 4 del desarrollador Shane Ruetz para Windows estuvo disponible en línea de forma gratuita. [101] [102]

Referencias

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