En los juegos y deportes , un desempate o tiebreak es cualquier método utilizado para determinar un ganador o para clasificar a los participantes cuando hay un empate, es decir, dos o más partes han logrado el mismo puntaje o resultado. Y un desempate proporciona el criterio adicional o el conjunto de criterios para distinguir entre los participantes empatados y establecer una clasificación clara o un ganador. En algunos deportes, se lo conoce como desempate . [ cita requerida ]
En algunas situaciones, el desempate puede consistir en otra ronda de juego. Por ejemplo, si los concursantes están empatados al final de un juego de preguntas , a cada uno se le pueden hacer una o más preguntas adicionales, y el que responda correctamente la mayor cantidad de ese conjunto adicional es el ganador. En muchos deportes, los equipos que están empatados al final de un partido compiten en un período adicional de juego llamado " tiempo extra " o "extra". La ronda extra también puede no seguir el formato regular, por ejemplo, un desempate en tenis o una tanda de penaltis en fútbol asociación . En la serie de juegos de lucha de plataformas Super Smash Bros. publicada por Nintendo , si al menos dos luchadores tienen la misma cantidad de puntos o existencias cuando se acaba el tiempo, entonces se producirá un desempate como "Muerte súbita" con los jugadores empatados recibiendo 300% de daño y quien aseste el golpe final es el ganador del partido.
En algunos deportes, torneos y playoffs , el desempate es una estadística que se compara entre diferentes concursantes que tienen el mismo récord de victorias y derrotas, o número de puntos anotados, etc. Algunas competiciones, como la Copa Mundial de la FIFA , la Euroliga , la Asociación Nacional de Baloncesto , la Liga Nacional de Hockey y la Liga Nacional de Fútbol , tienen todo un conjunto de reglas de desempate en las que se compara un grupo de estadísticas entre los equipos empatados, uno a la vez, para determinar la clasificación en su respectivo torneo eliminatorio o de playoffs .
Las estadísticas que se comparan pueden incluir el total de goles marcados, el récord entre los dos equipos empatados y otros factores. En muchas de estas reglas de desempate, si los equipos siguen empatados después de comparar todas estas estadísticas, el empate se desempata al azar mediante un lanzamiento de moneda o un sorteo.
Los torneos del sistema suizo utilizan una variedad de criterios que no se encuentran en otros tipos de torneos y que explotan características específicas del sistema suizo .
En algunas ligas deportivas, se puede jugar un desempate de un partido o, ocasionalmente, un formato de serie "al mejor de" para romper el empate.
Algunas ligas deportivas pueden usar reglas de desempate para ayudar a determinar qué equipos que tienen el mismo récord de victorias y derrotas ascienden y descienden , o tienen la selección más alta en su respectivo draft deportivo . Estas reglas de desempate pueden ser las mismas que se usan en su respectivo torneo de eliminación o playoffs, excepto que el equipo empatado con la peor estadística es el que desciende o recibe una selección más alta en el draft, pero en algunas ligas deportivas como la Liga Nacional de Fútbol Americano, el conjunto de reglas de desempate para comparar a los equipos peor clasificados es completamente diferente de las reglas para seleccionar a los equipos de playoffs.
En las competiciones de fútbol de asociación , se permite que muchos partidos terminen en empate, particularmente cuando se juegan en un torneo de todos contra todos ("formato de liga" o "fase de grupos" en un torneo), pero en los casos en que se debe elegir un ganador, como en los play-offs, la final de un torneo o un torneo de eliminación simple , existen varios métodos para decidirlo: tiempo extra , tanda de penaltis , repetición del partido y regla de los goles de visitante en eliminatorias de ida y vuelta .
En el caso de una liga o fase de grupos, en la que dos equipos tienen la misma cantidad de puntos al final, los criterios de desempate más comunes suelen ser la diferencia de goles general o una comparación de puntos entre los equipos involucrados. A continuación, se muestra cómo funcionaría esto:
Puntos : Los equipos ganan puntos durante el torneo (3 puntos por una victoria, 1 punto por un empate y 0 puntos por una derrota).
Desempate - Diferencia de goles: Si los equipos terminan con la misma cantidad de puntos, el equipo con la mayor diferencia de goles (más goles marcados que recibidos) ocupará un lugar más alto.
Otros desempates : si los equipos siguen empatados después de utilizar la diferencia de goles, se podrían considerar otros factores como el número total de goles marcados, los resultados de los enfrentamientos directos o los puntos por juego limpio. [1] [2]
Por ejemplo, en la Copa Mundial de la FIFA 2018 , tanto Corea del Sur como Alemania terminaron con 3 puntos en el Grupo F. Sin embargo, Corea del Sur tuvo una mejor diferencia de goles (-1 en comparación con los -2 de Alemania), por lo que Corea del Sur quedó por encima de Alemania. Este método de desempate no implica ningún juego adicional y, en su lugar, solo utiliza estadísticas preexistentes. Aunque comparar los puntajes de los goles es un método común de desempate, otros desempates pueden implicar un sorteo (como sucedió entre Irlanda y los Países Bajos en la Copa Mundial de la FIFA 1990 , o una "Tabla de Juego Limpio" donde los equipos se clasifican según la cantidad de tarjetas amarillas y rojas que acumuló cada equipo.
Después del tiempo reglamentario o de los 90 minutos, el método habitual es la prórroga, en la que cada equipo jugará dos periodos de 15 minutos de prórroga. El equipo que vaya ganando al final de los 30 minutos ganará la eliminatoria. Si al final de la prórroga, después de 120 minutos, no se puede decidir un ganador, el partido se disputará en la tanda de penaltis.
Ocasionalmente, en partidos como el Community Shield en Inglaterra, el partido puede pasar directamente a la tanda de penaltis una vez completados los 90 minutos de juego.
Alternativamente, en torneos como la FA Cup inglesa , el partido se vuelve a jugar en su totalidad, pasando por las etapas antes mencionadas de tiempo extra y penaltis si el segundo partido termina empatado. Este método ya no se usa a partir de los cuartos de final. En los partidos de liga, cuando dos o más equipos están empatados a puntos, se adoptan una serie de desempates, donde la diferencia de goles y los puntos del cara a cara son los más comunes. Mientras que algunas competiciones (incluidas las competiciones de la FIFA ) utilizan la diferencia de goles como primer desempate, otras (incluidas las competiciones de la UEFA y la AFC ) utilizan los puntos del cara a cara.
En la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL, por sus siglas en inglés) de fútbol americano profesional , si ambos equipos están empatados al final del tiempo reglamentario, se juega un período de tiempo extra bajo las reglas modificadas de "muerte súbita". Antes de la temporada 2017, este período era de 15 minutos en todos los juegos. Desde 2017, se ha utilizado un período de 15 minutos solo en los juegos de playoffs (en los que se debe decidir un ganador); el tiempo extra en los juegos de temporada regular consiste en un período de 10 minutos, no hay tiempo extra en la pretemporada hasta 1973 y desde 2021. Si el equipo que recibe el balón primero anota un gol de campo, entonces el oponente debe recibir una oportunidad de igualar ese puntaje por su cuenta; el primer equipo en anotar un touchdown o un safety gana el juego; y una vez que ambos equipos han tenido posesión del balón en el tiempo extra, el primer equipo en anotar por cualquier medio legal, touchdown (ofensivo o defensivo), gol de campo o safety, gana. Si ningún equipo anota antes del final del período de tiempo extra, o ambos equipos anotan un gol de campo cada uno, el juego se considera un empate y termina, y cuenta como una "media victoria" en la clasificación para los fines del porcentaje de victorias tanto para el orden del draft como para la posición en los playoffs. Sin embargo, en los playoffs, las reglas de muerte súbita verdadera se aplican a partir del doble tiempo extra.
En el fútbol australiano no hay desempate en los partidos de la temporada regular y ambos equipos ganan dos puntos cada uno.
En la AFL , se introdujeron nuevas reglas para las finales en 2016 y se modificaron en 2020: si hay un empate al expirar el tiempo reglamentario, incluso en la Gran Final , se juegan dos mitades de tiempo extra de tres minutos con los equipos intercambiando el lado después de cada mitad. Si el partido sigue empatado cuando ha expirado el tiempo extra, se repite el procedimiento (pero en verdadero punto de oro ) hasta que se determina un ganador. Algunas veces comienzan un juego completamente diferente.
Antes de 1991, si en un partido de la final había un empate después de la sirena final, la final empatada se repetiría el fin de semana siguiente, retrasando así todas las demás finales por una semana.
Debido a varios problemas logísticos que surgieron tras el empate en la final de clasificación de 1990, la AFL reemplazó este procedimiento por tiempo extra (con la excepción de la Gran Final) en 1991. Hasta 2015, si los puntajes en un partido de la final estaban empatados cuando expiraba el tiempo reglamentario, se jugaban dos mitades de tiempo extra de cinco minutos hasta que se determinaba un ganador. Este procedimiento se utilizó dos veces: en la Segunda Final de Clasificación de 1994 entre North Melbourne y Hawthorn (ganada por North Melbourne), y en la Segunda Semifinal de 2007 entre West Coast y Collingwood (ganada por Collingwood).
Si después de la sirena final de la Gran Final el marcador estuviera empatado, el partido se volvería a jugar el fin de semana siguiente.
Si un juego de béisbol está empatado al final de las nueve entradas habituales , el juego continúa en entradas extra hasta que una entrada termina con un equipo por delante. Aunque los juegos ocasionalmente terminan como empates debido al clima o la oscuridad (esto último sucedió con mucha más frecuencia antes de que se instalaran luces en la mayoría de los campos de béisbol profesional en la década de 1940), y algunas ligas (incluida la Nippon Professional Baseball ) permiten solo un número limitado de entradas extra antes de que un juego termine como un empate, el béisbol profesional en los Estados Unidos no tiene tal límite. El juego de Grandes Ligas más largo de la historia (el 1 de mayo de 1920) duró 26 entradas, y un juego de ligas menores en 1981 duró 33 entradas . En algunos lugares, incluido el béisbol internacional , comenzando con la segunda entrada extra que puede comenzar un reinicio completo del orden de bateo a elección del entrenador con hasta dos corredores ya en base, para aumentar las posibilidades de una resolución.
Las Grandes Ligas de Béisbol utilizaban el término "desempate" para referirse a uno o más partidos adicionales jugados después del final programado de la temporada regular entre equipos con récords idénticos de victorias y derrotas para determinar los participantes en la postemporada. Este formato de juego de desempate se eliminó en la temporada 2022 para compensar la expansión de la postemporada.
En ajedrez, cuando dos jugadores se enfrentan en una partida y el marcador está empatado después del número de partidas programado, suele haber un desempate con partidas con controles de tiempo más rápidos . En torneos, cuando dos o más jugadores tienen el mismo marcador final, puede haber un desempate, pero normalmente se utiliza un sistema de puntuación auxiliar.
La mayoría de los partidos de cricket no tienen desempates. El método de desempate más común en los partidos de cricket de overs limitados es el Super Over , en el que cada equipo juega un over adicional de seis bolas para determinar el resultado. Se pueden jugar Super Overs posteriores si el primer Super Over termina en empate.
En un torneo, la forma más común de separar a dos equipos empatados en puntos obtenidos en partidos ganados y perdidos es la tasa neta de carreras , que es una medida de cuánto gana o pierde un equipo en cada partido del torneo.
World Athletics , el organismo rector internacional del atletismo, utiliza los siguientes criterios para desempatar (regla 26.8 de la edición 2020 de la competición de World Athletics y reglas técnicas):
1. Menos fallos a la altura del empate despejados
2. Menor cantidad de fallos durante la competición (no se cuentan los pases)
3. Si los competidores no están empatados en el primer puesto, se declara un empate. Para el primer puesto, se puede realizar un desempate. Sin embargo, los competidores tienen la opción de no saltar más, ya sea antes o durante el desempate, en cuyo caso permanecerían empatados. Esto ocurrió en el salto de altura masculino en los Juegos Olímpicos de Verano de 2020. Mutaz Essa Barshim y Gianmarco Tamberi superaron los 2,37 m sin fallar ni una sola vez en la prueba y ambos no lograron superar los 2,39. En lugar de ir a un desempate, Barshim preguntó: "¿Podemos tener dos oros?" Ambos fueron declarados campeones olímpicos. [3]
Según la regla 25.22 de la edición 2020 de la competición de World Athletics y las reglas técnicas, el segundo mejor resultado se utiliza para determinar las posiciones. Si los competidores siguen empatados, se comprueba el tercer mejor resultado, y así sucesivamente. Si el empate sigue vigente después de comparar todos los resultados, se declara un empate.
En el salto de longitud masculino en los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 , Miltiadis Tentoglou y Juan Miguel Echevarría alcanzaron ambos 8,41 m, pero Tentoglou recibió la medalla de oro porque su segundo mejor resultado fue 8,15, frente a los 8,09 de Echevarría.
Durante los torneos de golf, los jugadores suelen empatar entre sí. Si los jugadores están empatados después de la ronda final, los organismos reguladores como la USGA tienen reglas de desempate de "Opción de último juego", donde comparan el número total de golpes en los últimos nueve, seis, tres o incluso el último hoyo como desempate. En el caso poco probable de que todavía haya un empate después de todo eso, el sistema colocará las clasificaciones de los golfistas por orden alfabético. [4]
Si al final de una temporada de Fórmula 1 varios pilotos tienen el mismo número de puntos, las posiciones individuales se utilizan como desempate. Primero el número de victorias en carreras, luego el número de segundos puestos, etc. Si también son iguales, se utilizan las posiciones en la clasificación. A partir de 2023, ningún campeonato de Fórmula 1 se ha decidido aún por el desempate. La más cercana fue la temporada de 1984 , cuando Niki Lauda ganó el campeonato con medio punto de ventaja sobre Alain Prost . Los medios puntos se obtuvieron porque la carrera en Mónaco se acortó y, por lo tanto, solo se otorgaron la mitad de los puntos. [5] La IndyCar Series utiliza esencialmente el mismo procedimiento, pero si la cantidad de posiciones diferentes en todas las carreras está empatada, se realiza un sorteo al final en lugar de utilizar la clasificación. [6] En 1996, 1999, 2006 y 2015, hubo un empate entre los dos primeros lugares. En la primera temporada de la IRL en 1996 , ambos pilotos ( Scott Sharp y Buzz Calkins ) fueron declarados co-campeones porque no había una regla de desempate en ese momento. En 1999 , JP Montoya ganó al ganar más carreras sobre Dario Franchitti , en 2006 Sam Hornish Jr. también ganó al ganar más carreras sobre Dan Wheldon y en 2015 Scott Dixon ganó al ganar más carreras sobre Montoya.
En NASCAR , debido al actual sistema de playoffs , no puede producirse un empate en puntos al final de la temporada. Si hay un empate en puntos durante las rondas de playoffs para las posiciones de corte, cuenta el mejor resultado en esa ronda en lugar de los mejores resultados de todas las carreras anteriores. Si los pilotos tienen las mismas posiciones de resultado en la respectiva ronda de playoffs, avanzará el piloto que haya alcanzado el mejor de los tres resultados primero. Sin embargo, bajo el antiguo formato de persecución, hubo un empate en puntos entre Tony Stewart y Carl Edwards en 2011. Stewart ganó en virtud de cinco victorias en carreras individuales frente a una victoria de Edwards. La carrera por el título más reñida en la era anterior a la persecución fue en 1992 , cuando Alan Kulwicki ganó el campeonato por diez puntos sobre Bill Elliott .
El tiro al blanco de campo , un deporte de tiro de precisión con rifle de aire comprimido , utiliza un desempate por muerte súbita o por conteo de disparos. El desempate por muerte súbita (usualmente usado para determinar un solo lugar como el 3.° cuando se entregarán 3 premios o entre dos tiradores) consiste en que cada tirador empatado (el orden se dicta o decide mediante lanzamiento de moneda u otra técnica) dispara a un blanco (usualmente un tiro difícil como ½" a 35 yardas). Si todos los tiradores en el empate fallan, entonces el blanco se acerca. Si un tirador acierta, entonces el siguiente tirador que falla queda fuera de la competencia. Si una ronda se completa con múltiples empates restantes, el blanco se retira (se hace más difícil) y el mismo procedimiento se repite hasta que solo quede un tirador. Este procedimiento puede luego repetirse para determinar otras posiciones entre los perdedores de la ronda anterior.
En los casos en que se deben determinar varios lugares (como en el caso de cinco personas empatadas en el primer lugar), un enfoque es que cada tirador realice varios disparos ( n − 1 o más , siendo n el número de tiradores empatados). Si todos los tiradores fallan todos los tiros, el objetivo se mueve hacia adentro (lo que se hace más fácil); de manera similar, si todos los tiradores aciertan en todos los tiros, el objetivo se mueve hacia afuera (lo que se hace más difícil). Si existe alguna variación en los impactos después de una ronda, el puntaje más alto obtiene el puesto más alto, mientras que aquellos con puntajes idénticos pueden tener una tanda de tiros a muerte súbita o una repetición de la tanda de tiros múltiples (generalmente con un objetivo más difícil) para determinar otras posiciones.
Si el marcador está empatado cuando todas las bolas se meten en un frame de snooker , la bola negra se "vuelve a colocar" (se coloca de nuevo sobre la mesa, en su lugar designado) y la bola blanca se pone "en la mano". A continuación, el árbitro lanzará una moneda y el ganador del sorteo decidirá quién realizará el primer tiro. El juego continúa hasta que la bola negra se mete en el baúl o se produce otra situación que ponga fin al frame.
Al concluir un torneo de sumo profesional (本場所, honbasho ) , el ganador de una división es el luchador (力士, rikishi ) con el mejor récord al final del torneo de 15 días. Si dos o más luchadores comparten el liderato de una división, se llevarán a cabo una serie de combates de desempate adicionales el último día para determinar el campeón de la división . Las restricciones contra los combates entre parientes cercanos, miembros del mismo grupo y oponentes enfrentados previamente se eliminan durante una situación de desempate.