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Cortar y tajar

Hack and slash , también conocido como hack and slay ( H&S o HnS ) o slash 'em up , [1] [2] se refiere a un tipo de juego que enfatiza el combate con armas cuerpo a cuerpo (como espadas o cuchillos). También pueden incluir armas basadas en proyectiles (como pistolas) como armas secundarias. Es un subgénero de los juegos beat 'em up , que se centra en el combate cuerpo a cuerpo, normalmente con espadas. Los juegos de hack and slash en tercera persona también se conocen a veces como juegos de acción de personajes y luchadores de espectáculo .

El término "hack and slash" se utilizó originalmente para describir un estilo de juego en los juegos de rol de mesa , pasando de allí a los MUD , los juegos de rol multijugador masivo en línea y los videojuegos de rol . En los videojuegos de acción estilo arcade y consola , el término tiene un uso completamente diferente, refiriéndose específicamente a los juegos de acción que se centran en el combate en tiempo real con armas cuerpo a cuerpo en lugar de pistolas o puños. Los dos tipos de juegos hack-and-slash en gran medida no tienen relación, aunque los juegos de rol de acción pueden combinar elementos de ambos.

Tipos de juegos hack-and-slash

videojuegos de acción

En el contexto de los videojuegos de acción , los términos "hack and slash" o "slash 'em up" [1] [2] se refieren a juegos de acción cuerpo a cuerpo basados ​​en armas que son un subgénero de los beat 'em ups . Los ejemplos tradicionales de desplazamiento lateral en 2D incluyen The Legend of Kage (1985) [2] y Rastan (1987) de Taito , [1] [3] la serie de videojuegos arcade de Sega Shinobi (debut en 1987) [1] [4] y Golden Axe (debut en 1989), [5] [6] el juego arcade de Data East Captain Silver (1987), [1] los primeros juegos 2D Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) de Tecmo (debut en 1988), [1] Capcom 's Strider (1989), [2] [7] el juego Sega Master System Danan: The Jungle Fighter (1990), [1] Taito's Saint Sword (1991), [1] el juego de computadora doméstica de Vivid Image First Samurai ( 1991), [2] y Dragon's Crown de Vanillaware (2013). [4] El término "hack-and-slash" en referencia a los juegos de acción y aventuras se remonta a 1987, cuando Computer Entertainer revisó The Legend of Zelda y dijo que tenía "más que ofrecer que las típicas epopeyas de hack-and-slash". . [8]

A principios del siglo XXI, los periodistas que cubren la industria de los videojuegos suelen utilizar el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de juegos de acción cuerpo a cuerpo en tercera persona , basados ​​en armas y en 3D. Los ejemplos incluyen las franquicias Devil May Cry , Onimusha y Sengoku Basara [9] de Capcom , los juegos Dynasty Warriors y 3D Ninja Gaiden de Koei Tecmo , Genji: Dawn of the Samurai y God of War de Sony , así como Bayonetta , Darksiders , El infierno de Dante , [10] [11] [12] y No más héroes . El género a veces se conoce como juegos de "acción de personajes" y representa una evolución moderna de los juegos de acción arcade tradicionales. Este subgénero de juegos fue definido en gran medida por Hideki Kamiya , creador de Devil May Cry y Bayonetta . [13] A su vez, Devil May Cry (2001) fue influenciado por juegos anteriores de hack-and-slash, incluidos Onimusha: Warlords (2001) [14] y Strider . [15] [16]

Juegos de rol

El término "hack and slash" tiene sus raíces en los juegos de rol de " lápiz y papel " como Dungeons & Dragons (D&D), que denotan campañas de violencia sin otros elementos argumentales ni objetivos significativos. El término en sí se remonta al menos a 1980, como se muestra en un artículo de Dragon escrito por Jean Wells y Kim Mohan que incluye la siguiente declaración: "Existe un gran potencial para algo más que piratear y recortar en D&D o AD&D ; existe la posibilidad de intriga, misterio y romance que involucra a ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña". [17]

Hack and slash hizo la transición de los videojuegos de mesa a los videojuegos de rol , generalmente comenzando en mundos similares a D&D . [18] Esta forma de juego influyó en una amplia gama de juegos de rol de acción , incluidos juegos como Xanadu , [19] y Diablo . [20]

Ver también

Referencias

  1. ^ abcdefgh "Guía completa de juegos". Máquinas malas . N° 20 (28 de abril de 1992). Mayo de 1992. págs. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
  2. ^ abcde "Primer samurái". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 121 (diciembre de 1991). 15 de noviembre de 1991. págs. 28–30.
  3. ^ Reed, Kristan (4 de enero de 2007). "Potenciador de Taito Legends". Eurogamer . Consultado el 11 de abril de 2021 .
  4. ^ ab Gass, Zach (11 de mayo de 2020). "Diez increíbles juegos de Hack and Slash que no son God of War". "Pantalla diatriba" . Consultado el 11 de abril de 2021 .
  5. ^ Greg Kasavin (30 de noviembre de 2006). "Revisión del hacha dorada". Punto de juego. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
  6. ^ Patrick Shaw (16 de mayo de 2008). "Golden Axe: Jinete de bestias". GamePro. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008 . Consultado el 7 de octubre de 2008 .
  7. ^ Weiss, Brett (9 de julio de 2018). Videojuegos domésticos clásicos, 1989-1990: una guía completa de los juegos de Sega Genesis, Neo Geo y TurboGrafx-16. McFarland y compañía . pag. 206.ISBN _ 978-0-7864-9231-2.
  8. ^ "Software de Nintendo" (PDF) . Animador informático . vol. 6, núm. 5. Agosto de 1987. p. 12. Archivado (PDF) desde el original el 23 de noviembre de 2019.
  9. ^ "La historia detrás del desarrollo de" Sengoku BASARA"". Capcom. 24 de diciembre de 2015.
  10. ^ "Revisión del infierno de Dante - UGO.com". 5 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013.
  11. ^ Revisión de la espada celestial, VideoGamer.com, 09/04/2007
  12. ^ Pementel, Michael (7 de enero de 2019). "Una aventura histórica eterna de Hack and Slash: recordando 'Onimusha: Warlords'". Malditamente repugnante . Consultado el 11 de agosto de 2021 .
  13. ^ Hovermale, Chris (10 de marzo de 2019). "Cómo las inspiraciones arcade de Devil May Cry dieron forma a los juegos de acción de personajes". Destructoide . Consultado el 30 de abril de 2021 .
  14. ^ Electronic Gaming Monthly , número de diciembre de 2001, p. 56.
  15. ^ Fahey, Rob (1 de enero de 2007). "Zanquero 1/2". Eurogamer.net . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  16. ^ Jones, Darran (24 de abril de 2010). "La realización de... Strider". Jugador retro (76). págs. 48-53.
  17. ^ Pozos, Jean ; Mohan, Kim (julio de 1980). "Las mujeres quieren igualdad, ¿y por qué no?". Dragón #39 . TSR Hobbies, Inc. V (1): 16.
  18. ^ David Myers. «El ataque de las historias de fondo (y por qué no ganarán)» (PDF) . Universidad Loyola Nueva Orleans . Archivado desde el original (PDF) el 1 de diciembre de 2008.
  19. ^ "Hack and Slash: ¿Qué caracteriza a un buen juego de rol de acción?". 1UP.com . 18 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  20. ^ Kruse, cordón (5 de septiembre de 2008). "Diablo III: línea de tiempo, elementos de juego de rol ampliados, música iTunes D3". Juegos internos de Mac . Archivado desde el original el 6 de junio de 2019 . Consultado el 7 de octubre de 2008 .