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Super Smash Bros. en los deportes electrónicos

La competencia profesional Super Smash Bros. involucra a jugadores profesionales que compiten en la serie Super Smash Bros. de juegos de lucha cruzados publicados por Nintendo . La competición de torneos organizados comenzó en 2002 con Super Smash Bros. Melee , lanzado para GameCube en 2001; sin embargo, en el Japón natal de la serie , ya se han celebrado torneos en 1999 con el Super Smash Bros. original para Nintendo 64 . Los torneos posteriores han presentado los otros juegos de la serie, con las dos escenas más grandes y populares de Smash Bros. que giran en torno a Melee y Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch . Existen escenas más pequeñas para el juego original y Project M , una popular modificación de Super Smash Bros. Brawl para Wii y, en menor medida, para el propio Brawl . Los torneos principales de Smash Bros. incluyen las series anuales GENESIS , Evolution Championship Series (EVO), Super Smash Con y The Big House . Major League Gaming (MLG) también incluyó anteriormente juegos de Smash Bros. en su Pro Circuit.

La comunidad competitiva de Smash Bros. es bien conocida en la comunidad de juegos de lucha en general por su escena descentralizada y de base . [1] [2] No existe ningún organismo rector oficial ni circuito de torneos para Smash Bros. profesional , un subproducto de la renuencia histórica de Nintendo a promover directamente la escena.

Historia de la competenciaSuper Smash Bros. cuerpo a cuerpo

Primeros años: 2002-2007

Competidores en Low Tier City 3, un torneo de 2015

Los primeros torneos occidentales publicitados de Super Smash Bros. Melee se llevaron a cabo a principios de 2002, centrándose en la serie Tournament Go organizada en California por Matt "MattDeezie" Dahlgren. [3] Debido a la falta de un conjunto de reglas estandarizado acordado, los torneos en este período a menudo presentaban reglas tremendamente diferentes, con frecuentes disputas entre los competidores sobre la legalidad de los elementos y el escenario legal. Finalmente, durante varios años se desarrolló un conjunto de reglas estandarizadas que prohibían todos los artículos y reducían la lista legal a unos pocos seleccionados. [4] El 1 de marzo de 2003, la Federación Internacional de Videojuegos organizó el primer torneo Super Smash Bros. patrocinado por una empresa , el IVGF Northwest Regionals, ganado por Jeremy "Recipherus" Fremlin.

Ken Hoang fue ampliamente considerado el mejor jugador de Super Smash Bros. Melee del mundo durante los primeros años de la escena competitiva del juego.

El período de 2003 a 2007 a menudo se denomina la "Edad de Oro" de Melee ; El juego apareció en el circuito profesional de Major League Gaming (MLG) durante este período de 2004 a 2006. [5] Ken Hoang fue ampliamente considerado como el mejor jugador del mundo durante este período, lo que le valió el apodo de "El Rey de Aplastar". Además de Ken, Christopher "Azen" McMullen, Daniel "ChuDat" Rodriguez, Joel Isai "Isai" Alvarado , Christopher "PC Chris" Szygiel , Daniel "KoreanDJ" Jung y Jason "Mew2King" Zimmerman fueron considerados algunos de los mejores jugadores de la época. Melee también se incluyó en Evolution Championship Series (EVO) 2007, un importante torneo anual de juegos de lucha que se celebra en Las Vegas . MLG eliminó a Melee de su circuito en 2007, sin embargo, la organización aún patrocinó varios torneos como parte de la Smash Series clandestina 2007 durante un año. [6]

Decadencia: 2008-2013

La escena competitiva de Melee sufrió a finales de la década de 2000, cuando el juego fue eliminado tanto del circuito MLG como de EVO en medio del lanzamiento del siguiente juego de la serie Smash Bros. , Super Smash Bros. Brawl en 2008. Brawl reemplazó a Melee en muchos juegos competitivos. circuitos; sin embargo, el primer juego rápidamente obtuvo una mala reputación entre gran parte de la comunidad competitiva de Smash Bros. debido a su modo de juego más lento y defensivo, así como a sus mecánicas anticompetitivas, como los disparos aleatorios. En 2010, MLG eligió Brawl para su circuito profesional durante un año; Durante este tiempo, Nintendo prohibió a MLG transmitir en vivo partidos de Brawl . [7] El período de 2012 a 2013 a menudo se conoce como "La Edad Oscura" del Smash Bros. competitivo debido al declive temporal de Melee y la posterior disminución de la popularidad de Brawl . Sin embargo, en ese período se produjeron algunos torneos importantes, como el GENESIS inaugural en 2009 y el lanzamiento de las series de torneos Apex y The Big House .

Resurgimiento y los "cinco dioses": 2013-2018

Uno de los "Cinco Dioses", Jason "Mew2King" Zimmerman , compitiendo en un torneo en SXSW 2016

Competitive Melee experimentó un resurgimiento en popularidad y apoyo después de que se presentara nuevamente en EVO 2013 después de que el juego ganara una campaña benéfica para decidir el juego final que se presentaría en su programación del torneo. [8] [9] Debido a su gran participación y audiencia ese año, EVO continuó incluyendo Melee en su programación durante los siguientes cinco años. La escena competitiva también se popularizó aún más con el lanzamiento en 2013 de la serie documental The Smash Brothers dirigida por Travis "Samox" Beauchamp. [10] SmashBoards estimó que en 2014 se habían producido alrededor de 3242 eventos relacionados con un juego de Smash Bros. en todo el mundo. [11] Este período vio entrar en escena una serie de importantes series de torneos nuevas y revividas, incluidas GENESIS , Super Smash Con , Community Effort Orlando (CEO), DreamHack , Major League Gaming (MLG), Shine y la serie por invitación Smash Summit. Otras series de torneos importantes incluyeron Apex y The Big House . Apex 2015 fue patrocinado oficialmente por Nintendo of America, lo que marcó el primer patrocinio oficial de Nintendo de un evento administrado por la comunidad [12] mientras que EVO 2016 fue el torneo Melee más grande de todos los tiempos, con 2376 participantes. [13] En junio de 2014, Nintendo celebró un torneo por invitación de Super Smash Bros. para Wii U en el E3 2014 para promocionar el juego, en el que varios jugadores competitivos de Smash Bros. compitieron en un conjunto de reglas no estándar. [14] Smash Sisters, una iniciativa destinada a normalizar la participación de las mujeres en los torneos, celebró su primer grupo exclusivamente femenino en GENESIS 3 en 2016. [15] [16]

El período de 2013 a 2018 a veces se denomina "La Era del Platino" o "La Era de los Cinco Dioses", en referencia a los cinco jugadores más dominantes de la época: Jason "Mew2King" Zimmerman, Joseph "Mango" Márquez . Kevin "PPMD" Nanney (anteriormente conocido como Dr. PeePee), Adam "Armada" Lindgren y Juan "Hungrybox" Debiedma . William "Leffen" Hjelte se convirtió en el primer jugador en derrotar a los cinco "Cinco Dioses" durante este período, lo que llevó a algunos a apodarlo como "El Asesino de Dioses" y provocó que los 6 mejores jugadores se conocieran colectivamente como los "6 grandes". ". [17] En 2017, Justin "Plup" McGrath se convirtió en el segundo jugador en la historia del juego en derrotar a todos los "Cinco Dioses" en una competencia de torneo, y también se convirtió en el primer jugador fuera de los 6 grandes en derrotar a Armada en un torneo ambientado en siete años. [18]

2018-presente

Una lista de 2021 de PGstats clasificó a Joseph "Mango" Márquez como el mejor jugador de cuerpo a cuerpo de todos los tiempos.

A finales de la década de 2010, el apodo de "Cinco Dioses" comenzó a volverse menos relevante a medida que muchos de los "Dioses" se retiraron de la competencia a tiempo completo: PPMD ​​hizo una pausa indefinida en la competencia en 2016 citando problemas de salud, Armada se retiró de la competencia individual en 2018 y Mew2King se retiraron parcialmente de la competencia seria casi al mismo tiempo para centrarse en la creación de contenido y el entrenamiento. [19] [20] Leffen también enfrentó varias dificultades relacionadas con las visas al competir en los Estados Unidos durante este tiempo. [21] Conocida por algunos como "La Era del Caos", la era actual ha visto el relativo declive de los "Cinco Dioses" en las posiciones en torneos a favor de jugadores más nuevos, como Zain Naghmi , Jeffrey "Axe" Williamson y Cody Schwab. . La victoria de Plup por el primer lugar en GENESIS 5 en 2018 marcó el primer torneo supermajor ganado por un jugador fuera del Big 6 en varios años. [22]

La escena competitiva se vio significativamente afectada en 2020 por la pandemia de COVID-19 , cerrando prácticamente todos los torneos presenciales. Sin embargo, en el verano de 2020 se produjo un hito importante con el desarrollo del código de red de reversión para Project Slippi, una modificación emulada de Melee hecha por fanáticos , que permitió el emparejamiento en línea de baja latencia por primera vez en la historia del juego. [23] Si bien contribuyó significativamente a la accesibilidad del juego durante la pandemia, Project Slippi también trajo nuevos problemas legales a la escena competitiva, que culminaron con la cancelación de The Big House 10 en 2020 después de que el evento recibiera un aviso de cese y desistimiento de Nintendo con respecto a la uso planificado del Proyecto Slippi para el evento. [24] La cancelación fue recibida con una reacción muy negativa de la comunidad competitiva y llevó a la tendencia del hashtag "#FreeMelee" en Twitter . [25] En noviembre de 2021, Panda (anteriormente Panda Global) y Nintendo anunciaron conjuntamente un circuito de campeonato norteamericano de Melee y Super Smash Bros. Ultimate con licencia oficial para 2022, el primer circuito de Melee con licencia oficial . [26] The Big House 10 pasaría a formar parte de la Copa Panda y se celebró ese año, y se destacó por la victoria de Masaya "aMSa" Chikamoto en el primer lugar sobre Mango y Hungrybox, marcando su primera victoria en un torneo supermajor junto con el primer major. victoria de Yoshi en la historia del juego. [27] [28]

La relación de la comunidad con Panda y la Copa Panda se tensaría con la noticia de que Nintendo supuestamente había obligado a cancelar el Smash World Tour apenas unas semanas antes de que comenzara a principios de diciembre, con el CEO de Panda, Alan "Dr. Alan" Bunney, acusado. de sabotear el evento. [29] Las declaraciones de seguimiento de Nintendo y Panda recibieron una fuerte reacción de la comunidad por falta de transparencia, lo que llevó a numerosos jugadores de Melee como aMSa y Hungrybox a abandonar la final de la Copa Panda en un acto de protesta. Jugadores patrocinados por Panda como Cody Schwab y Plup también anunciaron su salida de la organización. [30] A la luz de estos eventos, Panda emitió una segunda declaración anunciando que habían destituido al Dr. Alan como CEO y pospuesto la final de la Copa Panda por razones de seguridad. [31]

Super Smash Bros.Ultimatey otros juegos

Leonardo "MKLeo" Pérez es ampliamente considerado el mejor jugador de Super Smash Bros. Ultimate del mundo.

Han existido escenas competitivas para todos los títulos de la serie Smash Bros. , siendo los dos títulos modernos más grandes y populares Super Smash Bros. Ultimate y Melee . Si bien Ultimate y Melee comparten el mismo formato y estilo de juego básico y a menudo se incluyen juntos en torneos importantes, las diferencias significativas en la velocidad del juego, la tecnología avanzada y los enfrentamientos de personajes han llevado al desarrollo de escenas competitivas entrelazadas pero distintas para los dos juegos. Leonardo "MKLeo" Perez es ampliamente considerado el mejor jugador de Ultimate del mundo , junto con otros jugadores de primer nivel como Gavin "Tweek" Dempsey , Sota "Zackray" Okada y William "Glutonny" Belaïd , entre otros. [32] [33]

Existen escenas competitivas más pequeñas para el juego original para Nintendo 64 y Project M /Project+ , un mod de Super Smash Bros. Brawl hecho por fans y diseñado para hacer que el juego se parezca al estilo de juego más rápido de Melee . Los juegos de Smash Bros. con escenas competitivas previamente activas incluyen Brawl (2008-2014) y Super Smash Bros. para Wii U (2014-2018); sin embargo, en Noruega todavía hay eventos Brawl de tamaño comparable a los eventos Melee y Ultimate . Desde entonces, la mayoría de los jugadores de Brawl y Wii U han migrado a Ultimate , con una superposición significativa entre los mejores jugadores profesionales de los juegos anteriores y los mejores jugadores profesionales de Ultimate actuales .

Relación con Nintendo

La escena competitiva de Smash Bros. se ha destacado por su relación incómoda con Nintendo , el propietario y editor de la serie. El periodista de IGN Matt Kim ha señalado que "a diferencia de empresas como Riot o Blizzard , que trabajan directamente para gestionar la escena competitiva creada en torno a sus juegos, Nintendo se ha distanciado cuidadosamente e incluso ha trabajado activamente contra una comunidad que ama sus juegos de lucha". [34] Nintendo ha amenazado con emprender acciones legales contra varios torneos importantes de Smash Bros. en el pasado, incluidos EVO 2013 y The Big House 10, a menudo por los derechos de transmisión en vivo o debido al uso de mods en el torneo, como Project M o Project Slippi. . Estos incidentes han recibido una reacción en gran medida negativa por parte de los jugadores competitivos y, en ocasiones, han provocado que los torneos no se transmitan en vivo o incluso que los organizadores del torneo los cancelen por completo. [35] [36] Si bien Nintendo ha patrocinado ocasionalmente torneos organizados por la comunidad y ha celebrado sus propios torneos promocionales utilizando conjuntos de reglas no estandarizados, nunca ha autorizado oficialmente un torneo de Smash Bros. ni ha contribuido financieramente a un premio. La falta de apoyo de Nintendo ha contribuido a la reputación de la comunidad competitiva de Smash Bros. como de base e impulsada por la comunidad. [1] Sin embargo, en noviembre de 2021, Nintendo y Panda anunciaron conjuntamente el primer circuito de torneos de Smash Bros. con licencia oficial para Norteamérica en 2022. [37] Un circuito global de torneos de base independiente, el Smash World Tour , se desarrolló durante todo 2022, con el Se espera que las finales se celebren en diciembre de 2022. Sin embargo, las acciones legales de Nintendo y un posible sabotaje de Panda Global provocaron que las finales se cancelaran solo 3 semanas antes de la fecha prevista. Se estimó que la medida había costado a los organizadores del torneo pérdidas por valor de cientos de miles de dólares. [38]

La cultura competitiva de Smash Bros. también ha sido criticada por el creador y director de la serie Masahiro Sakurai , quien ha argumentado que el juego competitivo se desvía de su visión original de la serie de cerrar la brecha entre jugadores ocasionales y expertos. [39] La aversión de Sakurai a atender a jugadores competitivos influyó en gran medida en el desarrollo y la jugabilidad de Brawl , el sucesor de Melee , que fue ampliamente criticado por muchos jugadores competitivos por su jugabilidad deliberadamente más lenta y casual. [40] [41] El descontento competitivo con Brawl impulsó más tarde el desarrollo de Project M/Project+ , un mod de fan emulado para hacer que la jugabilidad del juego se pareciera más a la de Melee . [42] Project M/Project+ también se ha encontrado en el centro de acciones legales por parte de Nintendo debido a su dudosa legalidad de los derechos de autor , y muchos torneos han recibido avisos de cese y desistimiento de Nintendo al incluir el mod en sus alineaciones de juegos. [ cita necesaria ]

El ex presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, defendió la historia de Nintendo de distanciarse de la comunidad competitiva y dijo que "queremos hacer esto mucho más a nivel de base que las visiones de otros sobre ligas y grandes pagos iniciales y cosas así". naturaleza." [43]

Formato competitivo

Los juegos que se juegan usando reglas competitivas generalmente se juegan con vidas (conocidas como "acciones" en el juego), con el cronómetro configurado y elementos desactivados. [44] Se juega en formato de doble eliminación o en un grupo de doble eliminación sembrado de grupos.

Melee y Project M comienzan con cuatro acciones y un límite de tiempo de ocho minutos; el Super Smash Bros. original también comienza con cuatro acciones y un límite de tiempo de ocho minutos (con el límite de tiempo modificado debido a que el juego base no ofrece una opción de límite de tiempo); Brawl comienza con tres acciones y un límite de tiempo de ocho minutos; 3DS/Wii U con límite de tiempo de dos y seis minutos; y Ultimate con tres acciones y un límite de tiempo de siete minutos.

Si se acaba el tiempo, el ganador lo determinará quien tenga más acciones; Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de acciones, el ganador lo determinará quien tenga el menor porcentaje de daño. Si ambos jugadores tienen el mismo número de acciones y la misma cantidad de daño, entonces, dependiendo del torneo, se debe jugar nuevamente todo el partido o se juega un partido más corto con una sola acción cada uno. En el juego competitivo, la Muerte Súbita generalmente se ignora si el partido termina en empate.

Hacer una pausa puede interrumpir el juego; por lo tanto, si un jugador hace una pausa en medio de un partido para obtener una ventaja, ese jugador debe perder una acción o el juego. En torneos más estrictos, el jugador debe perder una acción independientemente de la ventaja (o la falta de ella), aunque la función de pausa suele estar desactivada en estos torneos. Para facilitar esto, cada juego de la serie que comienza con Melee incluye una opción de conjunto de reglas para activar o desactivar la pausa.

La mayoría de los partidos se juegan en sets al mejor de tres . Los sets al mejor de cinco se juegan desde los 32 primeros hasta la gran final. [44] [45]

Hay etapas que los organizadores del torneo consideran legales; estas etapas son etapas iniciales. Los jugadores golpean las etapas iniciales antes de un partido para determinar la primera etapa en la que jugarán; Además, los jugadores deben elegir sus personajes sin el conocimiento de la otra persona para el primer partido. En partidos posteriores también se permiten etapas de contraselección. Por ejemplo, en Melee singles, las etapas iniciales son Battlefield, Final Destination, Dream Land N64, Yoshi's Story y Fountain of Dreams. Los jugadores usan un formato 1-2-1 para decidir en qué etapas no quieren jugar hasta que quede una. Una vez que se completa la primera partida, el jugador perdedor puede elegir cualquiera de las etapas iniciales o también puede elegir una etapa de contraataque, en este caso, el Estadio Pokémon. Una vez completada la primera partida, el jugador perdedor elige una etapa, luego el jugador ganador elige su personaje, luego el jugador perdedor elige su personaje antes de pasar a las siguientes partidas. En sets al mejor de 3, el ganador puede prohibir una etapa para que el jugador perdedor no pueda elegir esa etapa. [46] Generalmente, los jugadores no pueden seleccionar una etapa en la que hayan ganado previamente; esta regla se conoce como "la estúpida regla de Dave" o la "cláusula de etapa". [47] Si bien la mayoría de los torneos cuerpo a cuerpo utilizan la estúpida regla de Dave, la mayoría de los torneos Ultimate utilizan una variante de la cláusula, conocida como "regla estúpida de Dave modificada", o mDSR. En los torneos mDSR, los jugadores solo tienen prohibido seleccionar la última etapa que ganaron en ese set. La mayoría de los torneos permiten a los jugadores renunciar a estas reglas si ambos jugadores están de acuerdo. Esto se conoce como cláusula de caballeros. Juan "Hungrybox" Debiedma es un usuario notable de la cláusula de caballeros en Melee competitivo, ya que a menudo ofrece a los caballeros Battlefield, en lugar de jugar en Fountain of Dreams, uno de los escenarios menos populares del juego.

El juego competitivo puede ser individual o dobles. En individuales, dos jugadores se enfrentan. En dobles, dos equipos de dos jugadores luchan entre sí. Se permite compartir acciones con compañeros de equipo. El fuego amigo está habilitado, por lo que los compañeros de equipo pueden dañarse o salvarse entre sí. Esto es para garantizar la equidad, ya que ciertas combinaciones de personajes en equipos pueden resultar dominadas. También garantiza que las situaciones de dos contra uno no se inclinen abrumadoramente a favor del equipo ganador. También agrega un par de estrategias adicionales. Por ejemplo, después de que un jugador de Jigglypuff usa el movimiento "Descanso", que lo inmoviliza durante varios segundos o hasta que sea atacado, un compañero de equipo podría atacar a Jigglypuff con un movimiento débil, evitando que un oponente cause más daño. Super Smash Bros. para Wii U añade un modo de 8 jugadores, que permite triplicar y cuadriplicar equipos, aunque ha habido comparativamente pocos torneos de este tipo. En Ultimate , muchos torneos han celebrado eventos paralelos utilizando un modo de juego llamado 'Squad Strike', que es un modo de juego que permite a los jugadores luchar entre sí con un escuadrón de 3 o 5 luchadores.

Además, un jugador obtiene prioridad de puerto cuando gana al mejor de uno, normalmente piedra, papel o tijera. [48] ​​Smasher Mew2King descubrió que el jugador que es el jugador 1 o el más cercano al jugador 1 tiene prioridad en los ataques que se golpean entre sí al mismo tiempo. [49] Además, se puede promulgar un inicio neutral si un jugador lo sugiere. [48]

En algunos conjuntos de reglas de Brawl , Meta Knight está prohibido en ciertas etapas o completamente prohibido en los torneos debido a la naturaleza dominante de sus ataques. [50] Mientras que en ciertos conjuntos de reglas de dobles, ciertas composiciones de equipo están prohibidas, como el doble Cloud en Wii U [51] y el doble Meta Knight en Brawl , debido a la sinergia y el ataque dominado y las estrategias que son más efectivas con luchadores adicionales.

Meme combinado de Wombo

" Wombo Combo " es un meme de Internet de un partido de dobles cuerpo a cuerpo de diciembre de 2008 que tuvo lugar en el torneo SCSA West Coast Circuit. El partido contó con Jeff "SilentSpectre" Leung y Mitchell Tang en un equipo y Julian Zhu y Joey "Lucky" Aldama en el otro. En el partido, cuando Lucky perdió todas sus vidas, SilentSpectre y Tang realizaron varios movimientos en conjunto que eliminaron la capacidad de Zhu para responder. Los comentaristas del partido, Brandon "HomeMadeWaffles" Collier, Phil DeBerry y Joseph "Mang0" Márquez , exclamaron "Happy Feet, Wombo Combo. Ese no es Falco ". Luego gritaron salvajemente mientras SilentSpectre y Tang encerraban a Zhu en un combo ganador del juego . [52] El meme es el tema de un mini documental, [53] y es uno de los memes que se ven en el juego Meme Run de Wii U eShop . [54] También se ha utilizado en muchos vídeos de parodia de "MLG Montage". [52]

Acusaciones de abuso sexual

En julio de 2020, varios miembros destacados de la comunidad competitiva de Super Smash Bros. , incluidos los mejores jugadores y comentaristas, fueron acusados ​​de diversas formas de conducta sexual inapropiada . Estas incluían acusaciones de acoso sexual , agresión sexual , violación y manipulación infantil . [55] La ola de acusaciones llevó a la exclusión de varias figuras notables de la comunidad de los torneos y muchas organizaciones abandonaron sus patrocinios de jugadores acusados, un ejemplo notable es Gonzalo "ZeRo" Barrios , considerado el mejor jugador de Super Smash Bros. para Wii U de todo el tiempo. Nintendo emitió un comunicado respondiendo a las acusaciones, condenando "todos los actos de violencia, acoso y explotación contra cualquier persona y que apoyamos a las víctimas". [56]

Resultados del torneo

Referencias

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