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bitpop

Bitpop es un tipo de música electrónica y subgénero de la música chiptune , donde al menos parte de la música se elabora utilizando los chips de sonido de antiguas computadoras y consolas de videojuegos de 8 bits (o 16 bits ) .

Características

Un ejemplo de música "bitpop" que utiliza sonidos de 8 bits y software de producción moderno.

Entre los sistemas utilizados se encuentran la computadora Atari de 8 bits , Commodore 64 , Nintendo Entertainment System y Amiga . [1] Los sonidos producidos por estos sistemas se pueden combinar en cualquier grado con instrumentos tradicionales , como guitarra y batería, sintetizadores y cajas de ritmos modernos , o voces y efectos de sonido. [2]

Historia

Bitpop utiliza una mezcla de equipos nuevos y antiguos que a menudo dan como resultado un sonido diferente a Chiptune, aunque contiene sonidos de 8 bits. Por ejemplo, una producción bitpop puede estar compuesta casi en su totalidad por sonidos de 8 bits pero con voces en vivo o guitarras en vivo superpuestas. Por el contrario, una producción bitpop puede estar compuesta casi en su totalidad por voces e instrumentos en vivo, pero presenta una línea de bajo o una melodía principal proporcionada por un dispositivo de 8 bits. [3] [4] [5]

Uno de los pioneros de la música bitpop fue Welle:Erdball , con su uso intensivo de Commodore 64 para su primer álbum en 1992. Al ser un grupo de habla alemana que no utiliza el término bitpop y que no viaja en avión, siguieron siendo populares entre gente escuchando música industrial o electroclash .

La música Bitpop comenzó a ganar popularidad a finales de los años 1990. El primer disco de electroclash , "Space Invaders Are Smoking Grass" (1997) de IF , ha sido descrito como "electro burbujeante en un homenaje con vocoder a las travesuras de la era Atari ", [6] particularmente a Space Invaders . [7] El álbum con temática de ciencia ficción sobre el espacio exterior de los Beastie Boys, Hello Nasty (1998), incluía, entre otras pistas potencialmente influyentes, la pista de composición original con temática distintiva de sonido de videojuego UNITE ; obteniendo reconocimiento general años antes que el popular género y movimiento de melodías de videojuegos. La canción de trance " Kernkraft 400 " (1999), que se reproduce a menudo en eventos deportivos en todo el mundo, era un remix de una canción chiptune escrita por David Whittaker llamada "Stardust" para el juego de computadora Commodore 64 de 1984 , Lazy Jones .

En 2003, Malcolm McLaren escribió un artículo sobre bitpop y música chip. También señaló un lanzamiento planificado en ese estilo por parte de McLaren. [8]

A mediados de la década de 2000, la música con chips de 8 bits comenzó a incorporarse en la música pop convencional, utilizada por grupos como Beck (por ejemplo, la canción " Girl " de 2005), The Killers (por ejemplo, la canción " On Top " de 2004 ). ), y particularmente The Postal Service en muchas de sus canciones. El estilo MIDI y la síntesis FM de los primeros compositores de música para juegos, como Hiroshi Kawaguchi, también comenzaron a ganar popularidad. [9] En 2003, el grupo femenino de J-pop Perfume , [10] [11] junto con el productor Yasutaka Nakata , comenzaron a producir música combinando chiptunes con synthpop y electro house ; [11] su avance se produjo en 2007 con Game , lo que llevó a que otras artistas femeninas japonesas usaran un estilo electrónico similar, incluidas Aira Mitsuki , immi , Mizca , SAWA , Saori@destiny y Sweet Vacation . [12]

Desde la década de 2000, varios artistas pop convencionales han utilizado sonidos chiptune de 8 bits, o "ritmos de videojuegos". Los ejemplos en el mundo occidental incluyen artistas como Kesha [13] (sobre todo en " Tik Tok ", [10] [14] el sencillo más vendido de 2010 [15] ), Robyn , Snoop Dogg , [10] [14 ] Eminem (por ejemplo, " Hellbound "), Nelly Furtado y Timbaland (ver Controversia por plagio de Timbaland ). La influencia de los sonidos de los videojuegos también se puede escuchar en la música electrónica británica contemporánea de artistas como Dizzee Rascal y Kieran Hebden . [16] La música grime en particular muestra sonidos de ondas de sierra de videojuegos que eran populares en el este de Londres . [17] Los productores de Dubstep también han sido influenciados por los chiptunes de videojuegos, particularmente el trabajo de Yuzo Koshiro . [18] [19] [20] En 2010, un artículo de la BBC afirmó que las "vistas y sonidos de los juegos de la vieja escuela " (nombrando a Frogger y Donkey Kong como ejemplos) "ahora se están convirtiendo en parte de la música y la cultura dominantes". [21]

Ver también

Referencias

  1. ^ Descripción general del género musical Chiptunes | Toda la música
  2. ^ Artistas musicales de Chiptunes | Toda la música
  3. ^ "¿Qué es Bitpop?". www.bitpop.co.uk .
  4. ^ El auge de Bitpop Archivado el 27 de agosto de 2008 en la Wayback Machine .
  5. ^ "Escuche Bitpop". www.bitpop.co.uk .
  6. ^ D. Lynskey (22 de marzo de 2002), "Fuera lo viejo, dentro lo viejo", Guardian.co.uk , archivado desde el original el 15 de octubre de 2014
  7. ^ "Si, los invasores espaciales están fumando hierba". Discotecas . 22 de septiembre de 1998 . Consultado el 25 de mayo de 2012 .
  8. ^ "Punk de 8 bits". Cableado .
  9. ^ Shaw, Jeff (25 de mayo de 2006). "La música de 8 bits regresa". Gaceta del Niágara . Archivado desde el original el 12 de julio de 2012 . Consultado el 7 de mayo de 2012 .
  10. ^ abc Daniel Robson (6 de marzo de 2012). "Los héroes chiptune de Japón". Jugador de Nintendo . Consultado el 20 de junio de 2012 .[ enlace muerto ]
  11. ^ ab "Entrevista sobre perfumes" (en japonés). rebote.com. 7 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de junio de 2009 .(Traducción en inglés)
  12. ^ "Perfume ~ サ マ ソ ニ の 快 挙!!" (en japonés). Todo sobre テ ク ノ ポ ッ プ. 20 de agosto de 2007.
  13. ^ Miklewski, Michael (20 de octubre de 2011). "Música en videojuegos: de 8 bits a sinfonías". La línea de fondo . Universidad Estatal de Frostburg . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 18 de junio de 2012 .
  14. ^ ab "Robyn: Charla corporal, parte 2". Música Puls. 10 de septiembre de 2010 . Consultado el 21 de julio de 2012 .(Traducción)
  15. ^ "IFPI publica Informe de música digital 2011". Londres. 20 de enero de 2011. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2011.
  16. ^ Lewis, John (4 de julio de 2008). "Regreso al futuro: Yellow Magic Orchestra ayudó a marcar el comienzo de la electrónica, y es posible que también hayan inventado el hip-hop". El guardián . Consultado el 25 de mayo de 2011 .
  17. ^ Álex de Jong, Marc Schuilenburg (2006). Mediapolis: cultura popular y ciudad. 010 Editores. pag. 106.ISBN 90-6450-628-0. Consultado el 30 de julio de 2011 .
  18. ^ Lawrence, Eddy (11 de enero de 2011). "Entrevista a Ikonika: Productor y DJ, Ikonika tuvo un 2010 increíble". Se acabó el tiempo . Consultado el 5 de agosto de 2011 .
  19. ^ "Grabación bajo la influencia: Ikonika". Revista homónima . 21 de abril de 2010. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2011 . Consultado el 5 de agosto de 2011 .
  20. ^ Lawrence, Eddy (18 de enero de 2011). "Entrevista a Ikonika: Dubstep ha conquistado el mundo durante los últimos 12 meses". Se acabó el tiempo . Consultado el 6 de agosto de 2011 .
  21. ^ Knowles, Jamillah (9 de junio de 2010). "Cómo los juegos de computadora están creando arte y música nuevos". BBC . Consultado el 27 de agosto de 2011 .

enlaces externos