Halo: The Master Chief Collection es una compilación devideojuegos de disparos en primera persona de la serie Halo . La colección se lanzó en noviembre de 2014 para Xbox One y luego se adaptó a Microsoft Windows y Xbox Series X/S . La colección fue desarrollada por 343 Industries en asociación con otros estudios y fue publicada por Xbox Game Studios . La colección incluye Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 2: Anniversary , Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo: Reach y Halo 4 .
Cada juego de The Master Chief Collection recibió mejoras gráficas. Halo 2 recibió un rediseño de alta definición de su video, audio y escenas cinemáticas para celebrar su décimo aniversario. El juego incluye acceso a la serie de acción en vivo Halo: Nightfall , así como a la versión beta multijugador de Halo 5: Guardians que se realizó en 2014-15.
La Master Chief Collection reúne los juegos de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 2 Anniversary , Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo: Reach y Halo 4. Cada juego presenta sus modos de campaña, mapas multijugador y modos de juego, además de incluir contenido adicional que se agregó en actualizaciones posteriores que se basa en Halo Online , contenido basado en versiones anteriores de los juegos, como versiones beta multijugador previas al lanzamiento, y contenido recortado de los juegos originales. [3] [4] No ha habido cambios en la historia o la jugabilidad de los lanzamientos originales. [5] Los juegos son juegos de disparos en primera persona con combate vehicular que se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona. Cada campaña tiene cuatro niveles de dificultad y acceso a modificadores de juego conocidos como "Calaveras".
Los cuatro modos de campaña se pueden jugar en solitario o en modo cooperativo a través de pantalla dividida o Xbox Live en las consolas Xbox One y Series. La versión de Microsoft Windows no tiene capacidad de pantalla dividida, pero se puede jugar en modo cooperativo en línea con amigos de Steam y amigos de Xbox. [6] [7]
Al igual que en Combat Evolved Anniversary , los jugadores de Halo 2 pueden cambiar entre los gráficos originales y remasterizados sobre la marcha. Las adiciones al modo campaña de Halo 2 incluyen "Terminales" y nuevas escenas de prólogo y epílogo para vincular la serie para el debut de Halo 5. [3] Dado que solo se remasterizaron seis de los mapas multijugador del juego, hay dos modos multijugador de Halo 2. El modo multijugador de aniversario de Halo 2 usa los seis mapas remasterizados, mientras que el modo multijugador estándar de Halo 2 incluye todos los mapas lanzados del juego original con una actualización gráfica completa pero sin remasterización. [5] El modo multijugador de Colección incluye listas de misiones, listas seleccionadas de niveles seleccionados de toda la serie. [3]
El menú Extras incluye acceso a la serie de videos de acción en vivo Halo: Nightfall a través del Halo Channel y la beta multijugador de Halo 5: Guardians , hasta que se eliminó antes del lanzamiento del juego (las versiones de Xbox permitieron a los jugadores iniciar directamente Halo 5 desde Master Chief Collection ). [8] La compilación presenta nuevos logros , y todos los modos de juego y dificultad se desbloquean desde el principio. [3] El juego se lanzó con un total de 4000 Gamerscore distribuidos en 400 logros, la mayor cantidad de Gamerscore otorgada a un juego desde su introducción. [ cita requerida ]
El director del estudio 343 Industries, Bonnie Ross, presionó para que Halo 4 fuera un título de lanzamiento para Xbox One, pero en su lugar se lanzó en 2012 para Xbox 360. El momento dejó un hueco en el cronograma de lanzamiento entre Halo 4 y Halo 5. Habiendo desarrollado previamente Halo: Combat Evolved Anniversary para el décimo aniversario de Combat Evolved , el plan inicial era lanzar un Halo 2 Anniversary independiente similar dentro de los primeros años del ciclo de vida de la nueva consola. [9]
La colección fue desarrollada por 343 Industries , Certain Affinity y Saber Interactive , con la asistencia de desarrollo de United Front Games y nuevas escenas de Blur Studio . [8] [10] Tras el anuncio de The Master Chief Collection en la Electronic Entertainment Expo 2014 , Phil Spencer , jefe de la división Xbox de Microsoft , declaró que la colección originalmente comenzó como una simple remasterización de Halo 2 para celebrar su décimo aniversario. 343 Industries decidió que sería una gran oportunidad para lanzar los otros títulos principales de Halo para Xbox One en preparación para el lanzamiento en 2015 de Halo 5: Guardians . [11] Todos los juegos funcionan a 60 cuadros por segundo y han recibido actualizaciones de iluminación; todos, excepto el remake de Halo 2 , tienen una resolución nativa de 1080p . [12] El 18 de octubre de 2014, el juego había sido declarado oro , lo que indica que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [13]
Combat Evolved Anniversary se basa en la remasterización en alta definición del juego original lanzado en 2011 para Xbox 360. [5] Las funciones Kinect y Stereoscopic 3D de la versión de Xbox 360 no son compatibles con la colección de Xbox One . [12] [14] Ruffian Games fue responsable del desarrollo de los puertos de Halo 3 y Halo 4 que recibieron solo una simple actualización de iluminación y un aumento tanto en la velocidad de cuadros como en la resolución de renderizado . [15] [5] 343 Industries diseñó las interfaces y la red en línea. United Front Games trabajó en la interfaz unificada que funciona en todos los juegos. [5] Coincidiendo con el lanzamiento de The Master Chief Collection , 343 Industries desarrolló Halo Channel, una aplicación para Xbox One y Windows . Es un sucesor de la aplicación Halo Waypoint que se lanzó en Xbox 360. La aplicación Xbox One está integrada con la colección, lo que permite a los jugadores acceder a Halo: Nightfall y animaciones "Terminal", desbloquear recompensas para el juego y lanzar los juegos directamente desde la aplicación. [16]
Saber Interactive, que co-desarrolló Combat Evolved Anniversary , ayudó en la nueva versión de la campaña de Halo 2. [5] [12] Recibió una revisión visual completa. [12] La banda sonora y los efectos de sonido del juego, como el audio de las armas, también se actualizaron. [12] Las escenas refinadas de Halo 2 , así como dos nuevas escenas creadas para complementar la historia de Halo 5: Guardians , fueron producidas por Blur Studio. [3] [17] Presentan la misma estructura y tiempo de los originales, y se utilizó captura de movimiento para la animación. [17]
"Terminales", una característica introducida por primera vez en Halo 3 , se agregaron a la campaña Halo 2: Anniversary . [17] Su propósito era crear un "tejido conectivo" para las historias dentro del universo de Halo que explora la relación entre las diferentes razas dentro del Covenant y cubre ampliamente los eventos retratados en Halo 2. [ 17] Las terminales también le dieron a 343 Industries la oportunidad de presentar a Spartan Locke, un personaje principal en Halo 5: Guardians . [17] El estudio de efectos visuales The Sequence Group colaboró con 343 Industries para proporcionar la animación; [17] el grupo había realizado previamente un trabajo similar en Combat Evolved Anniversary y Halo 4. [ 18] [19] Varios actores de voz repitieron sus papeles, incluidos Keith David como el Árbitro, John DiMaggio como el Líder Hereje y Tim Dadabo como 343 Guilty Spark . Mike Colter proporcionó la voz en off para Spartan Locke. [17]
Una vez que el proyecto Halo 2: Anniversary recibió luz verde, el productor ejecutivo Dan Ayoub de 343 Industries se puso en contacto con Max Hoberman de Certain Affinity para solicitar ayuda con el componente multijugador. [17] Hoberman diseñó originalmente el multijugador de Halo 2 y fundó Certain Affinity después de dejar Bungie en 2006. [5] [17] Se le pidió a Certain Affinity que rehiciera varios de los mapas multijugador de Halo 2. [ 17] Al equipo le resultó difícil decidir cuántos de los 24 mapas originales rediseñar y finalmente se decidió por seis (dos pequeños, dos medianos y dos grandes) para proporcionar alguna variación. [17]
Junto con la mejora visual, la banda sonora original de Halo 2 se volvió a grabar con la Sinfónica de San Francisco en el estudio Skywalker Sound . [12] [17] El guitarrista Steve Vai regresó a la franquicia para tocar en pistas adicionales con el guitarrista de Periphery, Misha Mansoor . [17] [20] La banda sonora de Halo 2: Anniversary se lanzó el 11 de noviembre de 2014. [20]
El 9 de junio de 2014, Halo: The Master Chief Collection fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo con un tráiler titulado "Hunter and the Hunted". [8] [21] [22] El tráiler fue creado por la compañía de animación Digital Domain , que previamente había colaborado en otros comerciales de Halo . [21] [23] [24] El tráiler recrea un momento de Halo 2 , en el que el Jefe Maestro monta una bomba en una nave Covenant. Está narrado por Keith David, quien presta su voz al Inquisidor. [22] Se lanzaron varios otros tráileres antes del lanzamiento, mostrando las cinemáticas actualizadas y las Terminales que aparecen en Halo 2: Anniversary , y la jugabilidad de todos los títulos de la colección. [25] [26] [27] El 31 de octubre de 2014, 343 Industries lanzó un documental, Remaking the Legend - Halo 2: Anniversary , que narra la historia de Halo 2 y el desarrollo de Halo 2: Anniversary ; También incluye entrevistas con desarrolladores de Bungie y 343 Industries. El documental se emitió inicialmente en Twitch y luego estuvo disponible en Halo Channel, Xbox Video y YouTube . [17] [28]
En agosto de 2014, el minorista británico Game reveló dos ediciones especiales de The Master Chief Collection . La edición "Limited" incluye un estuche de acero, un libro de mapas y un modificador del juego, mientras que la edición "Mjolnir" incluye todo el contenido de la edición limitada, junto con una estatua de 1 pie (0,30 m) del Jefe Maestro. [29] En octubre de 2014, Microsoft anunció un paquete de Xbox One Master Chief Collection blanco para Brasil y otros "mercados selectos". [30] Se anunció un segundo paquete de Xbox One que contiene la colección para su lanzamiento en los Estados Unidos durante marzo de 2015. [31]
La colección fue lanzada en todo el mundo en noviembre de 2014. [32] 343 Industries confirmó que la colección estaría disponible para descargar desde la Xbox Games Store el día del lanzamiento. [32] Un parche de 15 gigabytes se puso en marcha para aquellos que lo habían reservado digitalmente a través de la Xbox Games Store el 6 de noviembre de 2014. [33] Los jugadores que reservaron a través de la Xbox Games Store también recibieron acceso anticipado a la calavera "Boom", que proporciona el doble de física de explosión en el modo campaña de Halo: Combat Evolved y Halo 2 ; estuvo disponible para todos los demás usuarios el 12 de diciembre de 2014. [32]
En el lanzamiento, muchos jugadores experimentaron problemas con los modos de emparejamiento en línea . 343 Industries lanzó numerosas actualizaciones para abordar estos problemas. [34] El 24 de noviembre de 2014, Bonnie Ross, directora de 343 Industries, emitió una disculpa pública señalando problemas "que han resultado en una experiencia frustrante, incluidos largos tiempos de emparejamiento y bajas tasas de éxito de sesión". [35] El 19 de diciembre de 2014, Microsoft anunció que, como disculpa por los problemas, daría un mes gratis de Xbox Live Gold , un avatar y una placa de identificación especiales , y una copia descargable gratuita de la campaña Halo 3: ODST a aquellos que jugaron el juego entre su lanzamiento y el 19 de diciembre de 2014. [36] El modo campaña de ODST se lanzó al público el 30 de mayo de 2015 y, con él, 100 logros adicionales. [37] Está disponible para comprar por separado para aquellos que no son elegibles para un código gratuito para el complemento. [38]
Spartan Ops, el contenido episódico originado en Halo 4 , se lanzó como contenido descargable gratuito para The Master Chief Collection el 22 de diciembre de 2014. [39] Los logros adicionales para Spartan Ops y el modo multijugador se lanzaron el 8 de enero de 2015. [40]
Halo: Nightfall , una serie de videos digitales episódicos semanales dirigidos por Sergio Mimica-Gezzan y producidos por Ridley Scott , se lanzó poco después del lanzamiento de la colección. La serie fue diseñada para conectar las historias de los juegos de Halo anteriores con el próximo Halo 5. [ 3] La versión beta de Halo 5 se lanzó el 29 de diciembre de 2014 y duró hasta el 18 de enero de 2015. [41]
Con el lanzamiento de The Master Chief Collection , Microsoft y 343 Industries anunciaron una liga oficial de deportes electrónicos , la Halo Championship Series (HCS). 343 Industries se asoció con la Electronic Sports League , la plataforma de transmisión en vivo Twitch y otros organizadores de torneos para fomentar la comunidad multijugador competitiva en Halo . La primera temporada de HCS, que incluye el modo multijugador de Halo 2: Anniversary , se lanzó en noviembre de 2014 y duró hasta marzo de 2015. Sirvió como banco de pruebas para las ideas y los planes futuros que 343 Industries tenía para los deportes electrónicos en Halo 5. [ 42]
En abril de 2018, se lanzó el Programa Insider de MCC para probar los próximos cambios en The Master Chief Collection , en particular las diversas mejoras en su interfaz y en sus modos multijugador. [43] [44] Como parte de los diversos cambios, 343 Industries introdujo parches para recuperar fallas conocidas de Halo 2 de la versión original de Xbox , como el vuelo con espadas en la campaña. Esto generó un mayor interés en hacer speedrunning del juego en la versión de MCC. El 27 de agosto de 2018, se publicaron los cambios para todos los jugadores. [44]
En agosto de 2020, 343 Industries anunció que el juego cruzado entre Xbox y PC estaría disponible a fines de 2020, basándose en el emparejamiento basado en la entrada. [45] La opción de juego cruzado se puso a disposición con el lanzamiento del juego final de la colección el 17 de noviembre de 2020. [46]
El 12 de marzo de 2019, luego de una serie de avances, Xbox Game Studios anunció en la transmisión en vivo de Inside Xbox que The Master Chief Collection llegaría a Windows a través de la plataforma de distribución digital Steam además de Microsoft Store . [47] Splash Damage y Ruffian Games ayudaron a 343 Industries en el desarrollo del puerto. [1] Xbox Game Studios planea lanzar los juegos individuales de la colección por separado, comenzando con Halo: Reach y luego procediendo cronológicamente desde Combat Evolved . [1] Tras este anuncio, las oficinas de 343 Industries en Redmond, Washington , se vieron abrumadas por pedidos de entrega de pizza de usuarios anónimos, particularmente de Reddit . [48]
La colección se lanzó en Steam y Microsoft Store el 3 de diciembre de 2019. Solo Halo: Reach se pudo jugar en el lanzamiento, pero los títulos posteriores estuvieron disponibles durante el año siguiente. [49] 343 Industries se había propuesto que la colección se pudiera jugar en PC antes del lanzamiento de Halo Infinite en 2021. [50] Este objetivo se cumplió con el lanzamiento de la versión para PC de Halo 4 el 17 de noviembre de 2020. [51]
La versión Xbox One de la colección recibió una actualización que mejoró el juego para las consolas Xbox Series X|S el 17 de noviembre de 2020. Presenta varias mejoras gráficas y de juego, incluidas algunas características introducidas con el lanzamiento para PC, como el campo de visión variable y el funcionamiento a 120 FPS tanto en modo de un jugador como en modo multijugador, con soporte para resolución 4K en Xbox Series X. [56] [57] [58]
Halo: The Master Chief Collection recibió críticas generalmente positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio una puntuación de 85 sobre 100 según las reseñas de 69 críticos. [72] [59] Las reseñas elogiaron los gráficos, la velocidad de fotogramas y el contenido incluido en el paquete, pero criticaron los problemas de emparejamiento que impidieron a los jugadores jugar en modos multijugador en línea el día del lanzamiento. [65]
Los problemas técnicos afectaron profundamente la experiencia en línea del juego. Paul Tassi de Forbes escribió que el juego en el momento de su lanzamiento "estaba completamente roto", y aunque se han realizado mejoras, "puede muy bien ser el peor lanzamiento de un juego importante en una década". [73] Stuart Andrews de Trusted Reviews comentó que " Halo 3 se ve y se siente sorprendentemente anticuado" en comparación con el resto de la colección, particularmente Halo 2 y Halo 4. [ 66]
Tras una serie de crípticos teasers con temática de pizza y el posterior anuncio de que Halo: Reach se añadiría a Halo: The Master Chief Collection y el anuncio de que el juego llegaría a PC, 343 Industries recibió pizzas de los fans como muestra de agradecimiento. [74] Brian "Ske7ch" Jarrard, director de la comunidad de 343 Industries, finalmente suplicó a los fans que dejaran de enviar pizzas, ya que la cantidad de pizzas que se entregaban se estaba volviendo abrumadora. [75]
¿Para qué se utiliza Unreal Engine? ... "Varios elementos de la interfaz de usuario en toda la colección". ...Actualmente, muchos de los elementos de la interfaz de usuario del juego se crearon utilizando una solución diferente para la interfaz de usuario del juego. Sin embargo, esa solución original ya no es ... compatible con las actualizaciones, lo que hará que sea un desafío para nosotros seguir creando y realizando cambios en el futuro. Nuestra capacidad para visualizar y ejecutar trabajos futuros sería más limitada con tecnología más antigua, [pero] con Unreal Engine no enfrentamos esas mismas restricciones. ...Una ventaja adicional de esta nueva herramienta es que podemos hacer visualizaciones de interfaz de usuario mucho más complejas en tiempo real para admitir tanto las opciones de personalización de armaduras como nuestro sistema de progresión para MCC.
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