stringtranslate.com

Halo: La colección del Jefe Maestro

Halo: The Master Chief Collection es una compilación devideojuegos de disparos en primera persona de la serie Halo . La colección se lanzó en noviembre de 2014 para Xbox One y luego se adaptó a Microsoft Windows y Xbox Series X/S . La colección fue desarrollada por 343 Industries en asociación con otros estudios y fue publicada por Xbox Game Studios . La colección incluye Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 2: Anniversary , Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo: Reach y Halo 4 .

Cada juego de The Master Chief Collection recibió mejoras gráficas. Halo 2 recibió un rediseño de alta definición de su video, audio y escenas cinemáticas para celebrar su décimo aniversario. El juego incluye acceso a la serie de acción en vivo Halo: Nightfall , así como a la versión beta multijugador de Halo 5: Guardians que se realizó en 2014-15.

Jugabilidad

La Master Chief Collection reúne los juegos de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 2 Anniversary , Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo: Reach y Halo 4. Cada juego presenta sus modos de campaña, mapas multijugador y modos de juego, además de incluir contenido adicional que se agregó en actualizaciones posteriores que se basa en Halo Online , contenido basado en versiones anteriores de los juegos, como versiones beta multijugador previas al lanzamiento, y contenido recortado de los juegos originales. [3] [4] No ha habido cambios en la historia o la jugabilidad de los lanzamientos originales. [5] Los juegos son juegos de disparos en primera persona con combate vehicular que se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona. Cada campaña tiene cuatro niveles de dificultad y acceso a modificadores de juego conocidos como "Calaveras".

Los cuatro modos de campaña se pueden jugar en solitario o en modo cooperativo a través de pantalla dividida o Xbox Live en las consolas Xbox One y Series. La versión de Microsoft Windows no tiene capacidad de pantalla dividida, pero se puede jugar en modo cooperativo en línea con amigos de Steam y amigos de Xbox. [6] [7]

Al igual que en Combat Evolved Anniversary , los jugadores de Halo 2 pueden cambiar entre los gráficos originales y remasterizados sobre la marcha. Las adiciones al modo campaña de Halo 2 incluyen "Terminales" y nuevas escenas de prólogo y epílogo para vincular la serie para el debut de Halo 5. [3] Dado que solo se remasterizaron seis de los mapas multijugador del juego, hay dos modos multijugador de Halo 2. El modo multijugador de aniversario de Halo 2 usa los seis mapas remasterizados, mientras que el modo multijugador estándar de Halo 2 incluye todos los mapas lanzados del juego original con una actualización gráfica completa pero sin remasterización. [5] El modo multijugador de Colección incluye listas de misiones, listas seleccionadas de niveles seleccionados de toda la serie. [3]

El menú Extras incluye acceso a la serie de videos de acción en vivo Halo: Nightfall a través del Halo Channel y la beta multijugador de Halo 5: Guardians , hasta que se eliminó antes del lanzamiento del juego (las versiones de Xbox permitieron a los jugadores iniciar directamente Halo 5 desde Master Chief Collection ). [8] La compilación presenta nuevos logros , y todos los modos de juego y dificultad se desbloquean desde el principio. [3] El juego se lanzó con un total de 4000 Gamerscore distribuidos en 400 logros, la mayor cantidad de Gamerscore otorgada a un juego desde su introducción. [ cita requerida ]

Desarrollo

El director del estudio 343 Industries, Bonnie Ross, presionó para que Halo 4 fuera un título de lanzamiento para Xbox One, pero en su lugar se lanzó en 2012 para Xbox 360. El momento dejó un hueco en el cronograma de lanzamiento entre Halo 4 y Halo 5. Habiendo desarrollado previamente Halo: Combat Evolved Anniversary para el décimo aniversario de Combat Evolved , el plan inicial era lanzar un Halo 2 Anniversary independiente similar dentro de los primeros años del ciclo de vida de la nueva consola. [9]

La colección fue desarrollada por 343 Industries , Certain Affinity y Saber Interactive , con la asistencia de desarrollo de United Front Games y nuevas escenas de Blur Studio . [8] [10] Tras el anuncio de The Master Chief Collection en la Electronic Entertainment Expo 2014 , Phil Spencer , jefe de la división Xbox de Microsoft , declaró que la colección originalmente comenzó como una simple remasterización de Halo 2 para celebrar su décimo aniversario. 343 Industries decidió que sería una gran oportunidad para lanzar los otros títulos principales de Halo para Xbox One en preparación para el lanzamiento en 2015 de Halo 5: Guardians . [11] Todos los juegos funcionan a 60 cuadros por segundo y han recibido actualizaciones de iluminación; todos, excepto el remake de Halo 2 , tienen una resolución nativa de 1080p . [12] El 18 de octubre de 2014, el juego había sido declarado oro , lo que indica que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento. [13]

Combat Evolved Anniversary se basa en la remasterización en alta definición del juego original lanzado en 2011 para Xbox 360. [5] Las funciones Kinect y Stereoscopic 3D de la versión de Xbox 360 no son compatibles con la colección de Xbox One . [12] [14] Ruffian Games fue responsable del desarrollo de los puertos de Halo 3 y Halo 4 que recibieron solo una simple actualización de iluminación y un aumento tanto en la velocidad de cuadros como en la resolución de renderizado . [15] [5] 343 Industries diseñó las interfaces y la red en línea. United Front Games trabajó en la interfaz unificada que funciona en todos los juegos. [5] Coincidiendo con el lanzamiento de The Master Chief Collection , 343 Industries desarrolló Halo Channel, una aplicación para Xbox One y Windows . Es un sucesor de la aplicación Halo Waypoint que se lanzó en Xbox 360. La aplicación Xbox One está integrada con la colección, lo que permite a los jugadores acceder a Halo: Nightfall y animaciones "Terminal", desbloquear recompensas para el juego y lanzar los juegos directamente desde la aplicación. [16]

Halo 2: Aniversario

Una comparación de los modelos de personajes del juego original (arriba) y los nuevos modelos de personajes (abajo).

Saber Interactive, que co-desarrolló Combat Evolved Anniversary , ayudó en la nueva versión de la campaña de Halo 2. [5] [12] Recibió una revisión visual completa. [12] La banda sonora y los efectos de sonido del juego, como el audio de las armas, también se actualizaron. [12] Las escenas refinadas de Halo 2 , así como dos nuevas escenas creadas para complementar la historia de Halo 5: Guardians , fueron producidas por Blur Studio. [3] [17] Presentan la misma estructura y tiempo de los originales, y se utilizó captura de movimiento para la animación. [17]

"Terminales", una característica introducida por primera vez en Halo 3 , se agregaron a la campaña Halo 2: Anniversary . [17] Su propósito era crear un "tejido conectivo" para las historias dentro del universo de Halo que explora la relación entre las diferentes razas dentro del Covenant y cubre ampliamente los eventos retratados en Halo 2. [ 17] Las terminales también le dieron a 343 Industries la oportunidad de presentar a Spartan Locke, un personaje principal en Halo 5: Guardians . [17] El estudio de efectos visuales The Sequence Group colaboró ​​​​con 343 Industries para proporcionar la animación; [17] el grupo había realizado previamente un trabajo similar en Combat Evolved Anniversary y Halo 4. [ 18] [19] Varios actores de voz repitieron sus papeles, incluidos Keith David como el Árbitro, John DiMaggio como el Líder Hereje y Tim Dadabo como 343 Guilty Spark . Mike Colter proporcionó la voz en off para Spartan Locke. [17]

Una vez que el proyecto Halo 2: Anniversary recibió luz verde, el productor ejecutivo Dan Ayoub de 343 Industries se puso en contacto con Max Hoberman de Certain Affinity para solicitar ayuda con el componente multijugador. [17] Hoberman diseñó originalmente el multijugador de Halo 2 y fundó Certain Affinity después de dejar Bungie en 2006. [5] [17] Se le pidió a Certain Affinity que rehiciera varios de los mapas multijugador de Halo 2. [ 17] Al equipo le resultó difícil decidir cuántos de los 24 mapas originales rediseñar y finalmente se decidió por seis (dos pequeños, dos medianos y dos grandes) para proporcionar alguna variación. [17]

Junto con la mejora visual, la banda sonora original de Halo 2 se volvió a grabar con la Sinfónica de San Francisco en el estudio Skywalker Sound . [12] [17] El guitarrista Steve Vai regresó a la franquicia para tocar en pistas adicionales con el guitarrista de Periphery, Misha Mansoor . [17] [20] La banda sonora de Halo 2: Anniversary se lanzó el 11 de noviembre de 2014. [20]

Liberar

El 9 de junio de 2014, Halo: The Master Chief Collection fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo con un tráiler titulado "Hunter and the Hunted". [8] [21] [22] El tráiler fue creado por la compañía de animación Digital Domain , que previamente había colaborado en otros comerciales de Halo . [21] [23] [24] El tráiler recrea un momento de Halo 2 , en el que el Jefe Maestro monta una bomba en una nave Covenant. Está narrado por Keith David, quien presta su voz al Inquisidor. [22] Se lanzaron varios otros tráileres antes del lanzamiento, mostrando las cinemáticas actualizadas y las Terminales que aparecen en Halo 2: Anniversary , y la jugabilidad de todos los títulos de la colección. [25] [26] [27] El 31 de octubre de 2014, 343 Industries lanzó un documental, Remaking the Legend - Halo 2: Anniversary , que narra la historia de Halo 2 y el desarrollo de Halo 2: Anniversary ; También incluye entrevistas con desarrolladores de Bungie y 343 Industries. El documental se emitió inicialmente en Twitch y luego estuvo disponible en Halo Channel, Xbox Video y YouTube . [17] [28]

En agosto de 2014, el minorista británico Game reveló dos ediciones especiales de The Master Chief Collection . La edición "Limited" incluye un estuche de acero, un libro de mapas y un modificador del juego, mientras que la edición "Mjolnir" incluye todo el contenido de la edición limitada, junto con una estatua de 1 pie (0,30 m) del Jefe Maestro. [29] En octubre de 2014, Microsoft anunció un paquete de Xbox One Master Chief Collection blanco para Brasil y otros "mercados selectos". [30] Se anunció un segundo paquete de Xbox One que contiene la colección para su lanzamiento en los Estados Unidos durante marzo de 2015. [31]

La colección fue lanzada en todo el mundo en noviembre de 2014. [32] 343 Industries confirmó que la colección estaría disponible para descargar desde la Xbox Games Store el día del lanzamiento. [32] Un parche de 15 gigabytes se puso en marcha para aquellos que lo habían reservado digitalmente a través de la Xbox Games Store el 6 de noviembre de 2014. [33] Los jugadores que reservaron a través de la Xbox Games Store también recibieron acceso anticipado a la calavera "Boom", que proporciona el doble de física de explosión en el modo campaña de Halo: Combat Evolved y Halo 2 ; estuvo disponible para todos los demás usuarios el 12 de diciembre de 2014. [32]

Post-lanzamiento

En el lanzamiento, muchos jugadores experimentaron problemas con los modos de emparejamiento en línea . 343 Industries lanzó numerosas actualizaciones para abordar estos problemas. [34] El 24 de noviembre de 2014, Bonnie Ross, directora de 343 Industries, emitió una disculpa pública señalando problemas "que han resultado en una experiencia frustrante, incluidos largos tiempos de emparejamiento y bajas tasas de éxito de sesión". [35] El 19 de diciembre de 2014, Microsoft anunció que, como disculpa por los problemas, daría un mes gratis de Xbox Live Gold , un avatar y una placa de identificación especiales , y una copia descargable gratuita de la campaña Halo 3: ODST a aquellos que jugaron el juego entre su lanzamiento y el 19 de diciembre de 2014. [36] El modo campaña de ODST se lanzó al público el 30 de mayo de 2015 y, con él, 100 logros adicionales. [37] Está disponible para comprar por separado para aquellos que no son elegibles para un código gratuito para el complemento. [38]

Spartan Ops, el contenido episódico originado en Halo 4 , se lanzó como contenido descargable gratuito para The Master Chief Collection el 22 de diciembre de 2014. [39] Los logros adicionales para Spartan Ops y el modo multijugador se lanzaron el 8 de enero de 2015. [40]

Halo: Nightfall , una serie de videos digitales episódicos semanales dirigidos por Sergio Mimica-Gezzan y producidos por Ridley Scott , se lanzó poco después del lanzamiento de la colección. La serie fue diseñada para conectar las historias de los juegos de Halo anteriores con el próximo Halo 5. [ 3] La versión beta de Halo 5 se lanzó el 29 de diciembre de 2014 y duró hasta el 18 de enero de 2015. [41]

Con el lanzamiento de The Master Chief Collection , Microsoft y 343 Industries anunciaron una liga oficial de deportes electrónicos , la Halo Championship Series (HCS). 343 Industries se asoció con la Electronic Sports League , la plataforma de transmisión en vivo Twitch y otros organizadores de torneos para fomentar la comunidad multijugador competitiva en Halo . La primera temporada de HCS, que incluye el modo multijugador de Halo 2: Anniversary , se lanzó en noviembre de 2014 y duró hasta marzo de 2015. Sirvió como banco de pruebas para las ideas y los planes futuros que 343 Industries tenía para los deportes electrónicos en Halo 5. [ 42]

En abril de 2018, se lanzó el Programa Insider de MCC para probar los próximos cambios en The Master Chief Collection , en particular las diversas mejoras en su interfaz y en sus modos multijugador. [43] [44] Como parte de los diversos cambios, 343 Industries introdujo parches para recuperar fallas conocidas de Halo 2 de la versión original de Xbox , como el vuelo con espadas en la campaña. Esto generó un mayor interés en hacer speedrunning del juego en la versión de MCC. El 27 de agosto de 2018, se publicaron los cambios para todos los jugadores. [44]

En agosto de 2020, 343 Industries anunció que el juego cruzado entre Xbox y PC estaría disponible a fines de 2020, basándose en el emparejamiento basado en la entrada. [45] La opción de juego cruzado se puso a disposición con el lanzamiento del juego final de la colección el 17 de noviembre de 2020. [46]

Lanzamiento de Microsoft Windows

El 12 de marzo de 2019, luego de una serie de avances, Xbox Game Studios anunció en la transmisión en vivo de Inside Xbox que The Master Chief Collection llegaría a Windows a través de la plataforma de distribución digital Steam además de Microsoft Store . [47] Splash Damage y Ruffian Games ayudaron a 343 Industries en el desarrollo del puerto. [1] Xbox Game Studios planea lanzar los juegos individuales de la colección por separado, comenzando con Halo: Reach y luego procediendo cronológicamente desde Combat Evolved . [1] Tras este anuncio, las oficinas de 343 Industries en Redmond, Washington , se vieron abrumadas por pedidos de entrega de pizza de usuarios anónimos, particularmente de Reddit . [48]

La colección se lanzó en Steam y Microsoft Store el 3 de diciembre de 2019. Solo Halo: Reach se pudo jugar en el lanzamiento, pero los títulos posteriores estuvieron disponibles durante el año siguiente. [49] 343 Industries se había propuesto que la colección se pudiera jugar en PC antes del lanzamiento de Halo Infinite en 2021. [50] Este objetivo se cumplió con el lanzamiento de la versión para PC de Halo 4 el 17 de noviembre de 2020. [51]

Mejoras de Xbox Series X|S

La versión Xbox One de la colección recibió una actualización que mejoró el juego para las consolas Xbox Series X|S el 17 de noviembre de 2020. Presenta varias mejoras gráficas y de juego, incluidas algunas características introducidas con el lanzamiento para PC, como el campo de visión variable y el funcionamiento a 120 FPS tanto en modo de un jugador como en modo multijugador, con soporte para resolución 4K en Xbox Series X. [56] [57] [58]

Recepción

Halo: The Master Chief Collection recibió críticas generalmente positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio una puntuación de 85 sobre 100 según las reseñas de 69 críticos. [72] [59] Las reseñas elogiaron los gráficos, la velocidad de fotogramas y el contenido incluido en el paquete, pero criticaron los problemas de emparejamiento que impidieron a los jugadores jugar en modos multijugador en línea el día del lanzamiento. [65]

Los problemas técnicos afectaron profundamente la experiencia en línea del juego. Paul Tassi de Forbes escribió que el juego en el momento de su lanzamiento "estaba completamente roto", y aunque se han realizado mejoras, "puede muy bien ser el peor lanzamiento de un juego importante en una década". [73] Stuart Andrews de Trusted Reviews comentó que " Halo 3 se ve y se siente sorprendentemente anticuado" en comparación con el resto de la colección, particularmente Halo 2 y Halo 4. [ 66]

Tras una serie de crípticos teasers con temática de pizza y el posterior anuncio de que Halo: Reach se añadiría a Halo: The Master Chief Collection y el anuncio de que el juego llegaría a PC, 343 Industries recibió pizzas de los fans como muestra de agradecimiento. [74] Brian "Ske7ch" Jarrard, director de la comunidad de 343 Industries, finalmente suplicó a los fans que dejaran de enviar pizzas, ya que la cantidad de pizzas que se entregaban se estaba volviendo abrumadora. [75]


Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Saber Interactive , Certain Affinity , United Front Games y Blur Studio . Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 , Halo 3: ODST y Halo: Reach fueron desarrollados originalmente por Bungie . Ruffian Games y Splash Damage colaboraron con el desarrollo de la versión para Windows. [1]
  2. ^ Componente para un jugador de Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 2: Anniversary
  3. ^ Interfaz de usuario del menú y personalización del jugador [2]
  4. ^ Mejorado en Xbox Series X/S a través de compatibilidad con versiones anteriores
  5. ^ Se lanzó en algunas zonas horarias el 16 de noviembre de 2020, unas horas antes de la fecha oficial. [55]

Referencias

  1. ^ abc Makuch, Eddie (12 de marzo de 2019). "Llevar Halo: MCC a PC es una 'empresa monumental', por lo que Microsoft está recibiendo ayuda". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de marzo de 2019 .
  2. ^ Postums (29 de mayo de 2019). "El resumen de nuestro viaje en MCC". Halo: Waypoint . Microsoft. Archivado del original el 28 de octubre de 2021 . Consultado el 14 de octubre de 2021 . ¿Para qué se utiliza Unreal Engine? ... "Varios elementos de la interfaz de usuario en toda la colección". ...Actualmente, muchos de los elementos de la interfaz de usuario del juego se crearon utilizando una solución diferente para la interfaz de usuario del juego. Sin embargo, esa solución original ya no es ... compatible con las actualizaciones, lo que hará que sea un desafío para nosotros seguir creando y realizando cambios en el futuro. Nuestra capacidad para visualizar y ejecutar trabajos futuros sería más limitada con tecnología más antigua, [pero] con Unreal Engine no enfrentamos esas mismas restricciones. ...Una ventaja adicional de esta nueva herramienta es que podemos hacer visualizaciones de interfaz de usuario mucho más complejas en tiempo real para admitir tanto las opciones de personalización de armaduras como nuestro sistema de progresión para MCC.
  3. ^ abcdef McWhertor, Michael (9 de junio de 2014). «Halo: The Master Chief Collection trae cuatro juegos de Halo a Xbox One el 11 de noviembre». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 9 de junio de 2014 .
  4. ^ "La colección Master Chief de Halo recibirá otra gran actualización después de nueve años". Kotaku . 11 de julio de 2023 . Consultado el 5 de julio de 2024 .
  5. ^ abcdefg Hsu, Dan (10 de junio de 2014). «Entender Halo: The Master Chief Collection (FAQ): listas de reproducción, Forge, esquemas de control y más». VentureBeat . Archivado desde el original el 14 de junio de 2014. Consultado el 14 de junio de 2014 .
  6. ^ "Guía de inicio rápido de Halo: The Master Chief Collection (MCC)". Soporte de Halo . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021 . Consultado el 11 de diciembre de 2021 .
  7. ^ "Cómo jugar con amigos en PC - Halo: The Master Chief Collection". Shacknews . 4 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2021 . Consultado el 11 de diciembre de 2021 .
  8. ^ abc McCaffrey, Ryan (9 de junio de 2014). «E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 9 de junio de 2014 .
  9. ^ McCaffrey, Ryan (26 de febrero de 2019). "Cómo Bonnie Ross está dando forma al futuro de Halo - IGN Unfiltered #39". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 12 de abril de 2021 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  10. ^ Eldiablomechanico (9 de junio de 2014). «UFG/Microsoft: Halo: The Master Chief Collection». United Front Games . Archivado desde el original el 3 de abril de 2016. Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
  11. ^ McCaffrey, Ryan (10 de junio de 2014). «E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2015. Consultado el 13 de abril de 2015 .
  12. ^ abcdef Albert, Brian (7 de octubre de 2014). "The Horse You Rode In On (A Halo: The Master Chief Collection Story)". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de abril de 2016 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  13. ^ Sheridan, Connor (18 de octubre de 2014). "Halo: The Master Chief Collection UK release moved up" (Se adelanta el lanzamiento de Halo: The Master Chief Collection en el Reino Unido). Juegos de ordenador y vídeo . Future plc . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
  14. ^ "Qué funciona -y qué no- en Halo: The Master Chief Collection". Eurogamer . 11 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
  15. ^ "Halo: The Master Chief Collection". Ruffian Games . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2014. Consultado el 26 de octubre de 2014 .
  16. ^ McCaffrey, Ryan (8 de octubre de 2014). "Halo Channel Developer Walkthrough". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  17. ^ abcdefghijklmn «Remaking the Legend - Halo 2: Anniversary». YouTube . 3 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 12 de junio de 2015. Consultado el 13 de abril de 2015 .
  18. ^ "Halo: Anniversary". The Sequence Group . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2012. Consultado el 13 de abril de 2015 .
  19. ^ "Captura de movimiento con un presupuesto limitado: Halo 4 'Terminals'". Fxguide . 21 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  20. ^ ab "La banda sonora original de Halo 2: Anniversary se lanzará el mismo día que Halo: The Master Chief Collection el 11 de noviembre". Xbox Wire . Microsoft . 7 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  21. ^ ab «Halo: The Master Chief Collection «Hunter and the Hunted»». Dominio digital . Archivado desde el original el 8 de abril de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015 .
  22. ^ ab "Halo The Master Chief Collection". YouTube . 9 de junio de 2014. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2015 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  23. ^ "Halo 3 "Starry Night"". Dominio Digital . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015 .
  24. ^ "HALO 4 "Awakening"". Dominio Digital . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2015. Consultado el 12 de abril de 2015 .
  25. ^ "Halo: The Master Chief Collection Terminal Trailer". YouTube . 5 de julio de 2014. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  26. ^ "Halo 2 Anniversary Cinematic Launch Trailer [Official]". YouTube . 29 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  27. ^ "Halo: The Master Chief Collection Launch Launch Trailer". YouTube . 5 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  28. ^ Macy, Seth (24 de octubre de 2014). «El documental de Halo 2 ya tiene fecha de estreno». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2022 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  29. ^ Yin-Poole, Wesley (6 de agosto de 2015). "£170 Halo: The Master Chief Collection Mjolnir Edition tiene una estatua de 12" del Jefe Maestro". Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  30. ^ Sirani, Jordan (8 de octubre de 2014). «Halo: The Master Chief Collection White Xbox One Bundle Revealed». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2022 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  31. ^ Sheridan, Connor (9 de marzo de 2015). «El nuevo paquete de Xbox One incluye Halo: Master Chief Collection». GamesRadar . Future plc . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2015 . Consultado el 13 de abril de 2015 .
  32. ^ abc Sarkar, Samit (17 de octubre de 2014). «Halo: The Master Chief Collection ya está disponible para precarga digital, Spartan Ops se retrasa hasta diciembre». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014 . Consultado el 19 de octubre de 2014 .
  33. ^ Seppala, Timothy J. (6 de noviembre de 2014). «'Halo: The Master Chief Collection' tiene un parche de día uno más pequeño de lo esperado». Engadget . AOL . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de noviembre de 2014 .
  34. ^ Haywald, Justin (14 de noviembre de 2014). «El desarrollador de Halo Master Chief Collection dice que pronto habrá una solución de emparejamiento». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  35. ^ Ross, Bonnie (24 de noviembre de 2014). "Una actualización de estado de Bonnie Ross sobre Halo: The Master Chief Collection". Xbox Wire . Microsoft . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
  36. ^ McWhertor, Michael (19 de diciembre de 2014). «Halo 3: ODST remaster llegará gratis a The Master Chief Collection como disculpa a los jugadores». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2014 . Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  37. ^ 343 Industries (30 de mayo de 2015). «5.30.15 Halo: The Master Chief Collection Update Notes». Halo Waypoint . Archivado desde el original el 3 de julio de 2020. Consultado el 30 de mayo de 2015 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  38. ^ Hussain, Tamoor (30 de mayo de 2015). «Halo 3: ODST Remastered ya está disponible en Xbox One». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de julio de 2015 . Consultado el 2 de julio de 2015 .
  39. ^ Sarkar, Samit (22 de diciembre de 2014). "Halo: The Master Chief Collection incluye Spartan Ops de Halo 4 y más correcciones hoy". Polygon . Vox Media . Consultado el 22 de abril de 2015 .
  40. ^ "'Halo: The Master Chief Collection' recibirá nuevos logros y correcciones en las próximas dos semanas". Inquisitr . 6 de enero de 2015. Archivado desde el original el 14 de enero de 2015 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
  41. ^ "La beta multijugador de Halo 5: Guardians para Xbox One se lanzará la próxima semana". Punch Jump . 27 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de diciembre de 2014 .
  42. ^ Gies, Arthur (5 de noviembre de 2014). «Halo se toma en serio los eSports con la Halo Championship Series». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2015 . Consultado el 22 de abril de 2015 .
  43. ^ "MCC Insider Program". Halo Waypoint . Noviembre de 2018. Archivado desde el original el 7 de abril de 2019. Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  44. ^ ab "Actualización de MCC". Halo Waypoint . 27 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018 . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  45. ^ Carpenter, Nicole (3 de agosto de 2020). «Halo: The Master Chief Collection tendrá cross-play entre Xbox y PC en 2020». Polygon . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2020 . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  46. ^ Makuch, Eddie (16 de noviembre de 2020). «Ya está disponible la enorme actualización de Halo: MCC, que añade actualizaciones de la Serie X, juego cruzado y trae Halo 4 a PC». GameSpot . Archivado desde el original el 17 de enero de 2021 . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
  47. ^ Vincent, Brittany (12 de marzo de 2019). «'Halo: The Master Chief Collection' llegará a Steam y se añadirá 'Halo: Reach'». Variety . Archivado desde el original el 5 de julio de 2020 . Consultado el 12 de marzo de 2019 .
  48. ^ Avard, Alex (13 de marzo de 2019). «343 Industries se inundó de entregas de pizza mientras los fans reaccionaban a Halo: The Master Chief Collection en PC». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 5 de julio de 2020 . Consultado el 13 de marzo de 2019 .
  49. ^ "Halo: The Master Chief Collection en Steam". store.steampowered.com . Archivado desde el original el 13 de enero de 2020 . Consultado el 17 de enero de 2020 .
  50. ^ Carpenter, Nicole (11 de agosto de 2020). «Halo Infinite se retrasa hasta 2021». Polygon . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020 . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  51. ^ ab Lyles, Taylor (9 de noviembre de 2020). «Halo 4 llegará a PC el 17 de noviembre». The Verge . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2020. Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  52. ^ Roberts, Samuel; Gamer, PC (24 de mayo de 2020). «Halo: The Master Chief Collection en PC: todo lo que sabemos». PC Gamer . Archivado desde el original el 25 de junio de 2020. Consultado el 14 de julio de 2020 .
  53. ^ Warren, Tom (7 de julio de 2020). «Halo 3 llegará a PC el 14 de julio». The Verge . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2020. Consultado el 14 de julio de 2020 .
  54. ^ Carpenter, Nicole (14 de septiembre de 2020). «Halo 3: ODST llegará a Master Chief Collection el 22 de septiembre». Polygon . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2020 . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  55. ^ Lowry, Brendan (16 de noviembre de 2020). «Halo 4 para PC se lanza oficialmente de forma anticipada». Windows Central . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2020 . Consultado el 19 de noviembre de 2020 .
  56. ^ Lyles, Taylor (20 de octubre de 2020). «Halo: The Master Chief Collection estará completamente optimizado para Xbox Series X y S». The Verge . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2020. Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  57. ^ "Ya están disponibles las actualizaciones de Halo: The Master Chief Collection para Xbox Series X y Series S". Windows Central . 17 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2020 . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
  58. ^ Octubre de 2020, Hirun Cryer 20 (20 de octubre de 2020). "Halo: The Master Chief Collection se ejecuta a 120 FPS en Xbox Series X/S". radar de juegos . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020 . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  59. ^ ab «Reseñas de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 13 de febrero de 2015 .
  60. ^ Ditum, Nathan (11 de octubre de 2014). «Reseña de Halo: The Master Chief Collection». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 10 de diciembre de 2014 .
  61. ^ Hilliard, Kyle (9 de noviembre de 2014). «Halo: Master Chief Collection». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 10 de diciembre de 2014 .
  62. ^ Watters, Chris (15 de noviembre de 2014). «Reseña de Halo: The Master Chief Collection». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de enero de 2016. Consultado el 29 de noviembre de 2014 .
  63. ^ Maccaffrey, Ryan (6 de noviembre de 2014). «HALO: THE MASTER CHIEF COLLECTION REVIEW». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016. Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  64. ^ Ryan McCaffrey (13 de diciembre de 2019). «Reseña de Halo: The Master Chief Collection (2019) - IGN». IGN . Archivado desde el original el 6 de julio de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
  65. ^ ab Gies, Arthur (7 de noviembre de 2014). «Reseña de Halo: The Master Chief Collection: la biblioteca». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  66. ^ ab "Reseña de Halo: The Master Chief Collection". trustedreviews.com . 7 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 30 de abril de 2015 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  67. ^ Parish, Jeremy (7 de noviembre de 2014). "Análisis de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One: una vergüenza de riquezas". USgamer . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2022. Consultado el 28 de noviembre de 2022 .
  68. ^ Carter, Chris (7 de noviembre de 2014). «Reseña: Halo: The Master Chief Collection». Destructoid . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2022. Consultado el 28 de noviembre de 2022 .
  69. ^ Watts, Steve (7 de noviembre de 2014). «Reseña de Halo: The Master Chief Collection: Remastered Chief». Shacknews . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2022. Consultado el 28 de noviembre de 2022 .
  70. ^ Phipps, Brett (20 de noviembre de 2014). «Archivo de reseñas». VideoGamer.com . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2022. Consultado el 28 de noviembre de 2022 .
  71. ^ Bischoff, Daniel R. (7 de noviembre de 2014). «Reseña de Halo: The Master Chief Collection». GameRevolution . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2022. Consultado el 28 de noviembre de 2022 .
  72. ^ "Halo: The Master Chief Collection". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014 . Consultado el 4 de febrero de 2015 .
  73. ^ Tassi, Paul (20 de febrero de 2015). «100 días después del lanzamiento, continúa el luto por 'Halo: The Master Chief Collection'». Forbes . Archivado desde el original el 6 de julio de 2020 . Consultado el 20 de febrero de 2015 .
  74. ^ "IGN". 17 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 6 de julio de 2020. Consultado el 20 de marzo de 2019 .
  75. ^ Jarrard, Brian [@ske7ch] (13 de marzo de 2019). "La comunidad de Halo es increíble. ¡Nosotros también estamos emocionados! Por favor, no envíen más pizzas a 343 Industries. La recepcionista del edificio no está aquí, así que se está volviendo un desafío logístico y realmente no queremos que se desperdicie comida" ( Tweet ) – vía Twitter .

Enlaces externos