Hack and slash , también conocido como hack and slay ( H&S o HnS ) o slash 'em up , [1] [2] se refiere a un tipo de juego que enfatiza el combate con armas cuerpo a cuerpo (como espadas o cuchillos). También pueden incluir armas basadas en proyectiles (como pistolas) como armas secundarias. Es un subgénero de los juegos beat 'em up , que se centra en el combate cuerpo a cuerpo, normalmente con espadas. Los juegos de hack and slash en tercera persona también se conocen a veces como juegos de acción de personajes y luchadores de espectáculo .
El término "hack and slash" se utilizó originalmente para describir un estilo de juego en los juegos de rol de mesa , pasando de allí a los MUD , los juegos de rol multijugador masivo en línea y los videojuegos de rol . En los videojuegos de acción estilo arcade y consola , el término tiene un uso completamente diferente, refiriéndose específicamente a los juegos de acción que se centran en el combate en tiempo real con armas cuerpo a cuerpo en lugar de pistolas o puños. Los dos tipos de juegos hack-and-slash en gran medida no tienen relación, aunque los juegos de rol de acción pueden combinar elementos de ambos.
En el contexto de los videojuegos de acción , los términos "hack and slash" o "slash 'em up" [1] [2] se refieren a juegos de acción cuerpo a cuerpo basados en armas que son un subgénero de los beat 'em ups . Los ejemplos tradicionales de desplazamiento lateral en 2D incluyen The Legend of Kage (1985) [2] y Rastan (1987) de Taito , [1] [3] la serie de videojuegos arcade de Sega Shinobi (debut en 1987) [1] [4] y Golden Axe (debut en 1989), [5] [6] el juego arcade de Data East Captain Silver (1987), [1] los primeros juegos 2D Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) de Tecmo (debut en 1988), [1] Capcom 's Strider (1989), [2] [7] el juego Sega Master System Danan: The Jungle Fighter (1990), [1] Taito's Saint Sword (1991), [1] el juego de computadora doméstica de Vivid Image First Samurai ( 1991), [2] y Dragon's Crown de Vanillaware (2013). [4] El término "hack-and-slash" en referencia a los juegos de acción y aventuras se remonta a 1987, cuando Computer Entertainer revisó The Legend of Zelda y dijo que tenía "más que ofrecer que las típicas epopeyas de hack-and-slash". . [8]
A principios del siglo XXI, los periodistas que cubren la industria de los videojuegos suelen utilizar el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de juegos de acción cuerpo a cuerpo en tercera persona , basados en armas y en 3D. Los ejemplos incluyen las franquicias Devil May Cry , Onimusha y Sengoku Basara [9] de Capcom , los juegos Dynasty Warriors y 3D Ninja Gaiden de Koei Tecmo , Genji: Dawn of the Samurai y God of War de Sony , así como Bayonetta , Darksiders , El infierno de Dante , [10] [11] [12] y No más héroes . El género a veces se conoce como juegos de "acción de personajes" y representa una evolución moderna de los juegos de acción arcade tradicionales. Este subgénero de juegos fue definido en gran medida por Hideki Kamiya , creador de Devil May Cry y Bayonetta . [13] A su vez, Devil May Cry (2001) fue influenciado por juegos anteriores de hack-and-slash, incluidos Onimusha: Warlords (2001) [14] y Strider . [15] [16]
El término "hack and slash" tiene sus raíces en los juegos de rol de " lápiz y papel " como Dungeons & Dragons (D&D), que denotan campañas de violencia sin otros elementos argumentales ni objetivos significativos. El término en sí se remonta al menos a 1980, como se muestra en un artículo de Dragon escrito por Jean Wells y Kim Mohan que incluye la siguiente declaración: "Existe un gran potencial para algo más que piratear y recortar en D&D o AD&D ; existe la posibilidad de intriga, misterio y romance que involucra a ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña". [17]
Hack and slash hizo la transición de los videojuegos de mesa a los videojuegos de rol , generalmente comenzando en mundos similares a D&D . [18] Esta forma de juego influyó en una amplia gama de juegos de rol de acción , incluidos juegos como Xanadu , [19] y Diablo . [20]