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Espacio de martillo

Un personaje de dibujos animados que produce un objeto de la nada: del "hammerspace"

Hammerspace (también conocido como malletspace ) es un área de almacenamiento imaginaria extradimensional y de acceso instantáneo en la ficción, que se utiliza para explicar cómo los personajes de animación , cómics y videojuegos pueden producir objetos de la nada. Normalmente, cuando hay varios elementos disponibles, el elemento deseado está disponible en el primer intento o en unos pocos intentos.

Este fenómeno se remonta a los primeros dibujos animados de Warner Bros. Looney Tunes / Merrie Melodies y MGM producidos durante la Edad de Oro de la animación estadounidense . Por ejemplo, en el corto de Tex Avery de 1943 What's Buzzin' Buzzard , un buitre hambriento se prepara para cocinar a su amigo sacando de la nada todos los electrodomésticos de una cocina. [1]

Orígenes

El fenómeno de un personaje que produce elementos dependientes de la trama aparentemente de la nada se remonta al comienzo de los cortometrajes animados durante la Edad de Oro de la animación estadounidense . Los personajes de dibujos animados de Warner Bros. son particularmente conocidos por sacar todo tipo de cosas ( martillos , pistolas , disfraces , fósforos , bombas , yunques , mazos ) a sus espaldas o simplemente fuera de la pantalla. Sin embargo, este fenómeno se dejó en gran medida simplemente en suspensión de la incredulidad . Sólo décadas después se acuñó en broma el término hammerspace para describir el fenómeno.

El término en sí tiene su origen en un chiste común en algunos animes y mangas . Un ejemplo típico sería cuando un personaje masculino enojaría u ofendería a un personaje femenino, quien procedería a producir, de la nada, un mazo de arroz de madera de gran tamaño ( okine ) y lo golpearía en la cabeza de manera exagerada. manera. La huelga sería puramente cómica y no tendría efectos duraderos. El término fue popularizado en gran medida primero por los fanáticos de Urusei Yatsura y luego por los fanáticos de Ranma ½ . Algunos creen que el término "hammerspace" en sí fue acuñado basándose en el personaje de Ranma ½, Akane Tendo, debido a la percepción de los fanáticos de que tiene una tendencia a producir grandes martillos de la nada. En el manga original, ella usa con mucha más frecuencia sus puños y/u objetos que aparecen en el paisaje cercano. El anime hace más uso de los martillos como herramienta cómica que el manga. [ cita necesaria ]

Otra serie que puede haber contribuido al término es City Hunter . Uno de los personajes principales de City Hunter , Kaori, hace un uso extensivo de los "martillos transdimensionales", como a veces se les llama, ya que son uno de los dos principales chistes de la serie; el otro es la extrema lascivia del otro personaje principal, Ryo, que casi invariablemente conduce al uso de dichos martillos. Los martillos de City Hunter también requieren más explicaciones en términos de almacenamiento, ya que a menudo son considerablemente más grandes que los propios personajes y, por lo tanto, es más probable que inspiren preguntas como: "¿¡De dónde sacó eso!?" Como mínimo, City Hunter es anterior a Ranma ½ en dos años y ya tenía una amplia base de fans.

Otra serie que hizo un uso extensivo del espacio de martillo fue Kodomo no Omocha , donde la madre del personaje principal sacaba martillos de juguete de diferentes tamaños para golpear a su hija en la cabeza para forjar pausas en sus desvaríos y ofrecerle la oportunidad de obtener comprensión y sabiduría. El webcomic cargado de tropos Okashina Okashi – Strange Candy también presenta un espacio de martillo, esta vez nombrado directamente como tal, al que puede acceder Petra, la loca de las armas. [2]

En otros medios

Juegos

El uso más antiguo del hammerspace en los juegos es probablemente la bolsa de almacenamiento del juego de rol Dungeons & Dragons , un objeto mágico capaz de contener mucho más de lo que normalmente es posible; su contenido en realidad se guarda en una dimensión de bolsillo o parte del Plano Astral. . Un primer ejemplo informático del concepto es la aventura de texto de Infocom de 1984 La guía del autoestopista galáctico , que contenía una "Cosa que te dio tu tía y que no sabes qué es" como una variante humorística del concepto de bolsa de almacenamiento ( y que resultó fundamental para terminar el juego).

La teoría del hammerspace también se puede aplicar a muchos otros videojuegos , ya que las mecánicas del juego a menudo desafían las del mundo real: por ejemplo, un personaje podría portar una espada más grande que él mismo sin ningún signo de ella antes de usarla, y la mayoría Los personajes de videojuegos pueden llevar una cantidad inverosímil de herramientas u otros objetos. Esto es particularmente visible en los juegos de aventuras y juegos de rol tradicionales , como The Legend of Zelda . En New Super Mario Bros. Wii , el jugador tiene un espacio infinito para colocar sus objetos. En muchos juegos de Super Mario, los Hammer Bros. son capaces de lanzar una cantidad infinita de martillos desde el espacio del martillo. Los primeros juegos de disparos en primera persona tendían a hacer que el personaje del jugador llevara un arsenal completo de armas (con munición completa) sin ningún inconveniente visible, como pérdida de ritmo o fatiga. En la serie de juegos Grand Theft Auto , los jugadores son capaces de tener un arsenal de armas y múltiples elementos y equipos en el espacio del martillo. Esta capacidad tiene una apariencia más significativa en Grand Theft Auto V , donde los personajes pueden llevar múltiples pistolas, SMG, LMG, rifles de asalto, carabinas, escopetas, rifles de francotirador y tirador, armamento cuerpo a cuerpo, artículos arrojadizos, lanzacohetes y granadas, y una minigun a la vez sobre ellos mismos, todos ellos previamente invisibles. En Fallout , los NPC y el jugador usan espacios de martillo donde sacan armas de la nada.

Muchas aventuras cómicas hacen chistes sobre el espacio en los inventarios de artículos. En las series III y VI de Space Quest , el protagonista Roger Wilco se mete una escalera de tamaño completo en el bolsillo. En Simón el Hechicero , Simón obtiene de manera similar una escalera en un momento dado, que guarda en su sombrero. En El secreto de la isla de los Monos , a modo de chiste recurrente, a Guybrush Threepwood normalmente apenas le cabe una prenda de gran tamaño en su ropa, desde un hisopo de algodón de dos metros de largo hasta un enorme mascarón de proa, o incluso un mono (que se muestra moviéndose debajo de su abrigo). ). En un momento al principio de La maldición de la isla de los monos , hace una mueca de "ay" después de enfundarse un cuchillo de pan en los pantalones. Un concepto similar es evidente en Sonic the Hedgehog , más notablemente con Amy Rose , quien en realidad materializa martillos del espacio de martillos.

En algunos casos no humorísticos, el hammerspace puede reconocerse como un fenómeno aparentemente normal en el universo. Los personajes de la serie Kingdom Hearts son capaces de materializar armas de la nada y hacerlas desaparecer nuevamente, especialmente en el caso del personaje principal Sora y su llave espada, aunque se da a entender que se almacenan como magia en los corazones de los portadores.

Aunque existen numerosos ejemplos del género, el uso de Hammerspace no se limita solo a los juegos de aventuras . En Los Sims 2 , Los Sims 3 y Los Sims 4 , los Sims hacen un uso extensivo del espacio del martillo, sacando regularmente objetos de sus bolsillos traseros que posiblemente no quepan allí. Los ejemplos incluyen rastrillos, secadores de pelo, regaderas y bolsas de harina.

De manera similar, en el juego sandbox Minecraft , un personaje jugador puede transportar miles de toneladas de material, como oro, en el inventario del personaje sin obstáculos, como si un inventario vacío fuera lo mismo que uno lleno. En realidad, incluso un bloque de la mayoría de los materiales en Minecraft pesaría cientos o miles de kilogramos, y el jugador puede llevar hasta un poco menos de 64.000 bloques en su inventario. Dado que algunos bloques se pueden convertir en varios bloques de otro tipo, es posible llevar suficiente material para construir una ciudad entera en el inventario de forma invisible.

Hammerspace también se utiliza con frecuencia en juegos de lucha. En los juegos de Super Smash Bros. , se dice que la Princesa Peach saca un Toad del espacio del martillo para realizar un movimiento de bloqueo. ¡¡En el Punch-Out!! En la serie, muchos personajes pueden sacar objetos del espacio del martillo.

Televisión de acción en vivo

Película

Notas

Referencias

  1. ^ Lyon, Jonathan (2015). Comedia para animadores . Prensa CRC. pag. 185.ISBN​ 9781317679554.
  2. ^ "Okashina Okashi - Strange Candy - Jueves 1 de febrero de 2001". extrañocandy.net .
  3. ^ Arreglar, Charlene (2013). Harpo Marx como Tramposo. McFarland y compañía . pag. 53.ISBN 9781476601496. Consultado el 11 de enero de 2014 . El contenido de los bolsillos de Harpo va más allá de lo que es físicamente posible, llevándolo así al reino del embaucador, que es supranormal o el reino de lo surrealista.