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Simón el hechicero

Simon the Sorcerer es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1993 desarrollado y publicado por Adventure Soft , para Amiga y MS-DOS . La historia del juego se centra en un niño llamado Simon que es transportado a un universo paralelo de magia y monstruos, donde se embarca en una misión para convertirse en mago y rescatar a otro de un malvado hechicero. La ambientación del juego se inspiró en las novelas de la serie Mundodisco e incorpora parodias de novelas de fantasía y cuentos de hadas, como El señor de los anillos y Jack y las habichuelas mágicas . El diseño del personaje principal se inspiró en el del personaje ficticio de la televisión británica Blackadder , con la voz del personaje Chris Barrie en el relanzamiento del CD.

El juego fue bien recibido por los críticos, que elogiaron el humor, los gráficos y la jugabilidad, con algunas críticas menores hacia la trama. Simon the Sorcerer pasó a convertirse en una serie de videojuegos , con una secuela en 1995, Simon the Sorcerer II: El león, el mago y el armario . Posteriormente, el juego se lanzó para PC, a través de GOG.com , en 2008, con una edición del vigésimo aniversario desarrollada por MojoTouch y lanzada en Google Play en 2013.

Como se Juega

Una captura de pantalla de Simón el Hechicero . El juego empleaba el mismo estilo de órdenes verbales que se encuentran en otros títulos de la época, incluido The Secret of Monkey Island .

Como juego de aventuras de apuntar y hacer clic, el jugador controla al protagonista de la historia, Simon, usando el mouse; [2] con excepción de las versiones de iOS y Android, que cuentan con controles de pantalla táctil. [3] El juego implica que los jugadores muevan a Simon por ubicaciones en el juego, interactuando con objetos y otros personajes en cada sitio. El jugador puede hacer que Simon realice acciones mediante comandos verbales como "Mirar", "Hablar con" y "Dar", y los objetos que se recogen se colocan en un inventario; el uso de dichos elementos requiere el comando verbal correcto y luego seleccionar el objetivo de ese objeto. El juego implica principalmente hablar con personas para obtener información, incluidas sugerencias para resolver acertijos o adquirir elementos, y usar los elementos correctos para resolver acertijos durante el transcurso del juego. [4] Se proporciona un sistema de menú para cargar, guardar y salir del juego a través de una postal contenida en el inventario, [5] con un sistema de viaje rápido proporcionado en forma de mapa en el inventario que se puede usar hasta un cierto punto en la historia del juego. [6]

Sinopsis

Configuración

La historia del juego transcurre en un universo paralelo al mundo real, en el que existen magia y monstruos, aunque en su interior se encuentran algunos elementos y elementos modernos. El mundo del juego presenta elementos que son parodias de los de novelas de fantasía y cuentos de hadas populares , incluidos Rapunzel , [7] El Señor de los Anillos , [8] Mundodisco , [9] Las Crónicas de Narnia , [3] Jack y las habichuelas mágicas. , [8] y los tres cabritos bruscos . [8] [10]

Trama

En su cumpleaños número 12, un niño llamado Simon se sorprende cuando recibe un perro como regalo de sus padres, al que llama Chippy. Sin que Simon lo supiera, sus padres encontraron al perro en la puerta de su casa sin previo aviso, envuelto en papel y con un libro que nadie podía leer y que finalmente fue arrojado al desván. [11] En algún momento después de su cumpleaños, Simon escucha a Chippy jugando en el loft, y lo descubre sosteniendo el libro en la boca. Al leerlo, nota que se titula "Ye Olde Spellbooke" y, sin saberlo, lee un hechizo en una de las páginas. De repente aparece un portal en el que entra Chippy. Simon lo sigue y termina en otro mundo, vestido con una túnica de mago. Después de que Simon escapa de un grupo de duendes con la ayuda de Chippy, pronto encuentra el camino a una aldea con la ayuda del perro y lo lleva a casa del mago Calypso.

Dentro de la casa, Simon encuentra una carta dirigida a él por Calypso, quien revela que él fue responsable de traerlo a su mundo con la esperanza de poder ayudarlo a derrotar al malvado hechicero Sordid. [12] Simon se entera de que Calypso ha sido secuestrada desde entonces y que debe rescatar al mago para poder regresar a casa. [13] Según las instrucciones de Calypso, Simon se reúne con un grupo de magos en el pub del pueblo y les pide que lo conviertan en mago. [13] Llevando a cabo una tarea asignada por ellos y pagándoles una pequeña tarifa, Simon se convierte en mago y trabaja para encontrar los elementos necesarios para abrir una brecha en la guarida de la montaña de Sordid. Después de entrar a la torre con una poción que lo encoge, Simon supera más dificultades antes de regresar a su altura normal para explorar la torre. En el dormitorio de Sordid, se entera de que el hechicero creó una varita que puede convertir a las personas en piedra, que solo puede ser destruida en los Pozos Ardientes de Rondor a donde había viajado Sordid. Al encontrar la varita en la torre, Simon usa un teletransportador para llegar a Rondor, destruye la varita y luego derrota a Sordid empujándolo a los pozos de fuego.

Devuelto a su mundo, Simon se despierta en su dormitorio, asumiendo que fue un sueño. Sin embargo, se abre otro portal en su habitación, tras lo cual una gran mano enguantada parece llevarlo de regreso. [7]

Desarrollo y lanzamiento

Mike Woodroffe, director y productor de Simon the Sorcerer , quería crear el juego para explotar un mercado para los juegos de aventuras cómicas, que se dio cuenta de que existía debido al éxito de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . Su hijo, Simon, escribió el guión. Se inspiró en Terry Pratchett (Adventure Soft originalmente tenía la intención de hacer un juego de Mundodisco , pero no pudieron obtener una licencia [14] [15] ), y él y su padre esperaban que se involucrara en el juego. Aunque decidió no involucrarse, el guión aún contenía mucho humor original. Muchas escenas están basadas en cuentos de hadas y el Búho Sabio se inspiró en Patrick Moore . [9] Woodroffe dijo que Adventure Soft (entonces conocido como HorrorSoft) había hecho suficientes juegos de terror y quería probar un juego de comedia. El cambio de género provocó el cambio de nombre. [14]

Simon Woodroffe explicó que el personaje de Simon era una mezcla de Blackadder , Rincewind y Guybrush , y que originalmente estaba destinado a ser un mago en formación, similar a Harry Potter . [16] También explicó que fue inventado porque necesitaban un personaje para competir con personajes como Rincewind, [17] y que el juego se inspiró en los libros de Mundodisco y Monkey Island . [18] Mike Woodroffe dijo que el juego se inspiró en las historias mágicas de Dungeons & Dragons . [19] Otras influencias, según Simon Woodroffe, incluyeron Red Dwarf , Fawlty Towers y Monty Python . [15] El personaje fue inventado durante un viaje por la autopista M5 y no lleva el nombre de Woodroffe. El nombre "Simón el Hechicero" tenía ese formato por la naturaleza mágica del personaje, y porque otros nombres, como "Willy El Mago", fueron rechazados por no gustarles. [17] Simon the Sorcerer fue desarrollado por un equipo de 15 personas. [19] Hubo un esfuerzo por ser británicos para distinguirse del humor de Monkey Island . [14] Simon Woodroffe declaró que sus mayores desafíos eran la creación de guiones y el diseño de rompecabezas, y ajustó los guiones (que estaban escritos en un lenguaje de programación interno [15] ) continuamente. El mundo se creó para los personajes en lugar de los acertijos, y la historia giraba en torno a los personajes que le gustaban al equipo. Woodroffe creía que Adventure Soft podía rivalizar con estudios más experimentados gracias a su pequeño equipo, todos los cuales tenían los mismos objetivos y la misma pasión por el juego. [14] Al decidir qué cuentos de hadas incluir en el juego, Simon Woodroffe dijo que "leía un montón de ese tipo de cosas", incluidos los cuentos de hadas de los Grimm , y que también era dueño de Ladybird Books cuando era niño. . Dijo que había algunos que "tenía muchas ganas" de incluir, como The Magic Porridge Pot , pero no podía. [15]

Alan Brigman fue el director técnico y coproductor. Él y Mike Woodroffe desarrollaron un sistema de creación de juegos, Adventure Graphic Operating System (AGOS) II, que facilitó el desarrollo de Simon the Sorcerer y permitió al equipo centrarse en la jugabilidad y la historia sin preocuparse por los aspectos técnicos. El sistema permitió a los desarrolladores ingresar comandos de texto en un monitor separado y el motor pudo trasladarse a otras plataformas. Otras características del motor incluían traducir las acciones realizadas por el mouse en comandos de texto (un analizador de oraciones las realiza), la carga de datos según sea necesario y las funciones podrían implementarse mediante la simple adición de comandos. El juego fue construido como una base de datos que contenía tablas para habitaciones y objetos. Estas tablas contenían código de animación e información sobre lo que se supone que debe suceder. [9] [19] Alan Cox también participó en el desarrollo del motor AGOS, que está basado en AberMUD . [19]

El arte fue desarrollado por Paul Drummond (artista principal), Kevin Preston (quien dibujó a mano el arte y la animación de los personajes [15] ), Maria Drummond, Jeff Wall y Karen Pinchin. Este equipo tenía su base en un estudio en Newcastle, en lugar de Birmingham, el estudio central. Su trabajo incluyó animaciones de personajes, desarrolladas en Autodesk Animator usando su lenguaje POCO, en el que se construyeron las herramientas gráficas. La obra de arte (incluidos los sprites ) se realizó como una selección de clips, y se formó una imagen final pegándolos. La capacidad de utilizar clips en múltiples ubicaciones y la información de color almacenada por separado y utilizada según sea necesario significó que el arte ocupara mucho menos espacio de lo habitual. La obra de arte de fondo se dibujó en blanco y negro y luego se escaneó en una computadora y se coloreó. [9] La música está acreditada a Media Sorcery (Adam Gilmore y Mark McLeod). [20]

Simon the Sorcerer fue lanzado en disquete en 1993 para Amiga e IBM PC compatibles . [10] Fue reeditado en 1994 para Amiga CD32 y CD-ROM para PC, con una banda sonora mejorada con Chris Barrie como la voz de Simon. [20] [10] [8] Simon Woodroffe declaró que tenía a Barrie en mente al escribir los guiones (Woodroffe dijo que es fanático de Red Dwarf y Arnold Rimmer [15] ), y que le resultó más fácil hacerlo. al pensar en un actor que sabía decir las líneas. Cuesta alrededor de £ 3000 por día contratar a Barrie. [18] Woodroffe dijo que "no dudó" en hacer una versión sonora y que era "la próxima gran novedad". [14] También dijo que Barrie fue "muy paciente y profesional". [15] Simon the Sorcerer usó los diseños visuales y de interfaz de los juegos de LucasArts , y Woodroffe declaró que esto se debía a que habían establecido un estándar y que el enfoque de Adventure Soft era el humor y la narración de historias. [18]

La versión para PC se trasladó posteriormente a Microsoft Windows. [21] El juego fue publicado en Estados Unidos por Activision . [7] Se lanzó un parche que soluciona problemas de compatibilidad con Windows ME , 2000 y XP . [22] Simon the Sorcerer fue lanzado en GOG.com en diciembre de 2008. [23] En 2009, iPhSoft relanzó el juego para iPhone . [3] MojoTouch desarrolló una nueva versión titulada 'Edición 20 aniversario y se lanzó para Android en agosto de 2013. Esta versión presentaba nuevas animaciones e íconos, música remasterizada, gráficos de alta definición y nuevos menús de juegos. [24] [25] Se lanzó una edición del 25 aniversario en iOS App Store , [26] Steam [27] y GOG.com [28] el 3 de abril de 2018. [27] Una secuela, Simon the Sorcerer II: The Lion , El mago y el armario , se estrenó en 1995. [10]

Recepción

Simon the Sorcerer recibió elogios de la crítica: en todas las plataformas, se elogió el humor y las imágenes en particular, aunque las críticas incluyeron los controles y la naturaleza lineal del juego. Las ventas mundiales del juego superaron las 600.000 unidades en septiembre de 1999. [48]

La versión Amiga recibió calificaciones generalmente altas. CU Amiga elogió la alta calidad de los gráficos y lo divertido que era jugar el juego. [44] Simon Clays de Amiga Computing también elogió los gráficos y las ubicaciones, diciendo que la estilización de las ubicaciones hacía que el juego pareciera un cuento de hadas. También disfrutó de los acertijos y los detalles del juego. [32] El crítico del One dijo que los gráficos son "excelentes", pero creía que la música no aprovechó al máximo el hardware de sonido del Amiga. [46] Un crítico de Génération 4  [fr] pensó que los gráficos de la versión Amiga son "magníficos". [49]

La versión CD32 se destacó por su discurso. Dean Evans de CU Amiga quedó impresionado con los fondos "suntuosos" y la animación, y creía que el principal punto de venta era el discurso digitalizado, especialmente Chris Barrie como Simon. [45] A Jonathan Nash de Amiga Power le gustaron los gráficos "hermosos", pero pensó que el diálogo era molesto, y también criticó los acertijos por estar "dispersos en una superficie de juego inútilmente grande". [36] El crítico de Amiga CD32 Gamer quedó impresionado con la banda sonora, la describió como "de primera categoría" y pensó que la historia tenía mucho ingenio. La principal crítica fueron las escenas que restaban importancia a la interacción, haciendo que la comedia fuera lineal. [50] El crítico de The One corroboró las opiniones de otros sobre los gráficos, creyendo que eran "impresionantes", y también creía que la atmósfera aumentaba con el discurso. [47] Amiga Computing creía que Chris Barrie como Simon "mejoraba enormemente" el juego al darle al discurso un nuevo atractivo. [33] El crítico de Amiga Format criticó los controles, creyendo que las limitaciones del controlador convertirían a los jugadores en "un loco y balbuciente histérico", pero elogió la adición del habla y se hizo eco de las opiniones de otros sobre los gráficos llamándolos "hermosos". [34] En una revisión posterior, Andy Smith creía que la actuación de voz de Barrie avivó el humor y estuvo de acuerdo con la evaluación de Evans de los gráficos como "suntuosos", pero dijo que era difícil hacer que el juego funcionara en un Amiga 1200 . [35]

Los críticos de las versiones para DOS y Windows elogiaron el humor y el diálogo. Los críticos de Génération 4 describieron la aventura como "excelente" y creyeron que Simon the Sorcerer podría ser el juego de aventuras más divertido e idiosincrásico. [51] Computer Gaming World declaró que "la fantasía interactiva extravagante e irónica [...] presenta un rico mundo de sabrosos acertijos diseñados para poner a prueba el ingenio del aventurero más astuto mientras se mantiene el dial del humor al máximo". máximo". [52] Jeuxvideo.com describió el diálogo de los personajes como "loco" y elogió la abundancia de humor, pero creía que la aventura terminó demasiado rápido. [41] Su revisión de la versión Amiga fue idéntica. [42] Tawny Ditmer de Gamezebo elogió la historia como "divertida" y el paisaje y la música como "maravillosamente coloridos y alegres", criticó la falta de misiones secundarias y señaló que los gráficos originales parecen obsoletos en 2009. [ 38] El guión y el diálogo fueron elogiados como "fantásticos" por Rob Franklin de Adventure Gamers , y elogiaron la "brillante" actuación de voz de Chris Barrie, pero criticaron la trama por ser vaga. Recomendó el juego a los aficionados a los juegos de aventuras y al humor británico. [30] Zoltán Ormándi de Adventure Classic Gaming valoró mucho la originalidad de los rompecabezas y el humor de Simon. Afirmó que la popularidad del juego provocó que se acuñara el término "Simonología" que describe el humor del protagonista de una aventura. [48] ​​GameRankings escribió que la versión para PC tiene una calificación del 86 por ciento. [29] Al crítico de Joystick le gustó la decoración, la animación y los personajes. [40]

Paul Marchant de Pocket Gamer revisó la versión de iOS y dijo que era el juego que le gustaba, más que la implementación para iPhone, pero pensó que el juego era un "clásico" y describió el diálogo como "original". [43] Damian Chiappara de AppSpy creía que los gráficos de la versión iOS han mejorado con respecto al original y le gustó el humor "peculiar", pero pensó que los jugadores pueden tardar tiempo en familiarizarse con sus controles. [53] Las versiones para iPad y Android aparecieron en el Top 10 de juegos de aventuras de apuntar y hacer clic de Pocket Gamer para sus respectivas plataformas. [54] [55]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Simon the Sorcerer como el 44º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [56]

Referencias

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Fuentes

enlaces externos