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Simón el Hechicero II: El León, el Mago y el Armario

Simon the Sorcerer II: El león, el mago y el armario es un juego de aventuras creado por Adventure Soft y lanzado en 1995 para MS-DOS . Es la segunda entrega de la serie de juegos Simon the Sorcerer y la secuela de Simon the Sorcerer de 1993 . La historia del juego se centra en un joven adolescente llamado Simon, que es transportado a un universo paralelo de magia y monstruos que visitó antes, a través de un vestuario mágico creado por un malvado hechicero al que derrotó en el último juego. Los jugadores emprenden una búsqueda para ayudarlo a encontrar más combustible para su guardarropa buscando en un vasto mundo, que consiste en parodias de novelas de fantasía y cuentos de hadas populares.

El juego recibió comentarios positivos de los críticos y luego generó una secuela, Simon the Sorcerer 3D , en 2002. El juego fue relanzado más tarde para Microsoft Windows , a través de GOG.com en 2008, y fue portado a iOS el año siguiente, hasta siendo descontinuado en 2015 debido a la falta de soporte técnico. MojoTouch desarrolló una edición del 25 aniversario del juego en 2018 y estuvo disponible para iOS, así como en GOG.com, Google Play y Amazon Appstore , presentando varias mejoras al juego original.

Como se Juega

Como juego de aventuras de apuntar y hacer clic, el jugador controla al protagonista de la historia, Simon, usando el mouse; con la excepción de las versiones portátiles, en las que el jugador controla al personaje a través de controles de pantalla táctil. El juego implica que los jugadores muevan a Simon por ubicaciones del juego, interactuando con objetos y otros personajes en cada sitio. El jugador puede hacer que Simon realice acciones a través de un sistema de comando verbal, representado por íconos de imágenes; por ejemplo, el comando verbal "Mira" está representado por una lupa. Los objetos que se recogen se colocan en un inventario; su uso requiere la acción y el objetivo correctos. El juego implica principalmente hablar con personas para obtener información, incluidas sugerencias para resolver acertijos o adquirir elementos, y usar los elementos correctos para resolver acertijos durante el transcurso del juego. Se proporciona un sistema de menú para cargar, guardar y salir del juego a través de una postal contenida en el inventario, con un sistema de mapas proporcionado durante dos puntos principales de la historia que permite viajar entre lugares clave para visitar.

Sinopsis

Configuración

La historia del juego transcurre en un universo paralelo al mundo real, en el que existen magia y monstruos, aunque en su interior se encuentran algunos elementos y tecnologías modernos. Varios elementos del juego son parodias de novelas de fantasía y cuentos de hadas populares, como Mundodisco , Las crónicas de Narnia y Ricitos de oro y los tres osos , y de la cultura del mundo real, como la cadena de comida rápida McDonald's y el tablero de juegos de rol. juego Dragones y Mazmorras .

Trama

Unos años después de la derrota del malvado hechicero Sordid a manos de Simon, un joven de otro mundo, el libro de hechizos de Sordid llega a manos de un joven granjero llamado Runt. Inspirado para convertirse en un poderoso hechicero, Runt recibe su deseo cuando su padre quema el libro de hechizos, lo que hace que el espíritu de Sordid emerja de las cenizas. Al ver potencial en él, Sordid acepta convertir a Runt en su aprendiz a cambio de su ayuda para vengarse de Simon. Unos meses más tarde, Runt ayuda a reconstruir la guarida de Sordid dentro del Valle de la Perdición, mientras Sordid coloca su espíritu en un cuerpo mecánico hasta que pueda regresar permanentemente de entre los muertos. Para completar su plan para su resurrección, Sordid crea un guardarropa mágico para capturar a Simon y devolvérselo.

En el mundo real, Simon, ahora adolescente, se sorprende al encontrar el armario en su dormitorio momentos después de haber llegado. Curioso, entra mientras lo inspecciona, solo para que el guardarropa lo transporte al mundo que visitó en el pasado. Para horror de Sordid, el vestuario lleva a su némesis al buen mago Calypso, quien ahora dirige un emporio mágico en un reino real con su nieta Alix. Simon, ahora adornado con una nueva túnica de mago, se sorprende de haber regresado y culpa erróneamente a Calipso por su situación. Después de que le digan lo que pasó exactamente, Simon descubre que el armario sólo puede traerlo de vuelta si localiza un combustible mágico, conocido como "mucusade", para recargarlo. Al enterarse de que algunos se guardan en el tesoro real en el castillo del rey, Simon decide ingresar al castillo como el nuevo mago real, saboteando un concurso para encontrar un reemplazo para el último que el rey mató accidentalmente.

Después de conseguir la mucusade a través de algunas dificultades, Simon se pierde en las calles en su camino de regreso a Calypso's y es secuestrado por piratas. Simon logra convertirse en el nuevo grumete de su capitán y trabaja para recuperar la mucosada de la bodega del barco y regresar a la ciudad. A pesar de haber naufragado y necesitar la ayuda de un genio, pronto regresa a casa de Calypso solo para descubrir que Sordid había regresado y que sus sirvientes habían secuestrado a Alix mientras lo buscaban. Al descubrir que Calypso saboteó el guardarropa para impedirle regresar a casa, Simon acepta a regañadientes rescatar a Alix del Valle de la Perdición. En un extraño accidente, Simon termina en el calabozo con Alix, pero logra escapar. En el proceso, Simon se ve obligado a entrar en un bucle temporal por su yo futuro y luego se ve obligado a lidiar con los acontecimientos antes de su llegada a la guarida de Sordid.

Después de completar el ciclo, Simon es capturado por Runt, quien lo obliga a ir al infierno y recuperar el espíritu de Sordid. Cuando Simon logra esto, descubre con horror que Sordid se apoderó de su cuerpo y que su propio espíritu entra en el mecánico de Sordid. Amordazado por Runt, Simon observa impotente cómo Calypso envía a Sordid de regreso al mundo de Simon sin saberlo. Mientras Sordid se aprovecha del mundo de Simon para obtener conocimiento y poder, Calypso pronto se da cuenta de su error cuando, mientras arroja el cuerpo de Sordid, lo abre y escucha a Simon reprenderlo enojado por su error. El juego termina en un suspenso en este punto, preparando los eventos de Simon the Sorcerer 3D .

Desarrollo

Se anunció su lanzamiento en 1994 en el número 20 de noviembre de 1994 de PC-Zone, [2] pero no se completó hasta 1995. [3] Los borradores de la trama habían estado en proceso desde agosto de 1993, poco antes de que se lanzara el primer juego. liberado. Simon Woodroffe escribió la historia completa, repasando los detalles durante bastante tiempo. Las pantallas fueron dibujadas, delineadas y luego coloreadas. [4]

Lanzamientos

La secuela para PC se lanzó en una gran caja negra y, al igual que el original, la versión en disquete protegida contra copia requería el manual para poder jugar. A diferencia de la versión en disco, el CD-ROM no estaba protegido contra copia, su manual en color cabía en el frente del estuche y también incluía la banda sonora completa " talkie ". Para esta segunda entrega de la serie, Brian Bowles se convirtió en la voz de Simon, haciéndolo parecer mucho mayor, presumiblemente en su adolescencia.

La versión Amiga estaba originalmente programada para su lanzamiento junto con la versión para PC en 1995, pero fue cancelada, posiblemente debido al declive del mercado de Amiga. Los derechos para el lanzamiento de Amiga finalmente fueron adquiridos por Epic Interactive Entertainment (ahora RuneSoft) en 1999, quien lo lanzó en CD en julio de 2000 en una caja estilo DVD [ cita requerida ] .

El juego se lanzó en GOG.com [5] en 2008 y en 2009 se lanzó un port para iOS que se suspendió a mediados de 2015 debido a la falta de soporte para iOS 8 y versiones posteriores.

La Edición 25 Aniversario fue desarrollada por MojoTouch y lanzada en Google Play [6] y Amazon Appstore [7] en 2013 (entonces llamada "Edición 20 Aniversario") y en App Store (iOS) , [8] Steam [9] y GOG.com [5] en 2018. Esta edición incluye nuevos controles basados ​​en puntos de acceso, nuevos menús de alta definición con un sistema de guardar/cargar y diferentes configuraciones, mejora de gráficos mejorados (filtro xBRZ), actuación de voz completa con subtítulos, multilenguaje. Soporte y algo de material extra.

Recepción

El juego ha vendido más de 600.000 copias en todo el mundo. [13]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Simon the Sorcerer II como el 88º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [15]

Referencias

  1. ^ "Simón el Hechicero 2". Juegos suaves de aventuras .
  2. ^ "Plano: Simón el Hechicero II". Zona PC . No. 20. Editorial Dennis . Noviembre de 1994. p. 52.
  3. ^ "ACG conoce a Mike Woodroffe". Amiga CD32 Jugador . Núm. 12. Publicación Paragon . Mayo de 1995. p. 17.
  4. ^ "ACG conoce a Mike Woodroffe". Amiga CD32 Jugador . Núm. 12. Publicación Paragon . Mayo de 1995. p. 17.
  5. ^ ab "Simón el Hechicero 2: Edición 25 aniversario". GOG.com .
  6. ^ "Simón el Hechicero - Mucusade - Aplicaciones en Google Play". play.google.com .
  7. ^ "Amazon.com: Simon the Sorcerer 2: Edición del 20 aniversario: Appstore para Android". www.amazon.com .
  8. ^ "Simón el Hechicero - Mucusade en la App Store". Tienda de aplicaciones . 22 de abril de 2019.
  9. ^ "Simon the Sorcerer 2: Edición del 25 aniversario en Steam". tienda.steampowered.com .
  10. ^ "Simón el Hechicero II: El león, el mago y el armario - PC". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  11. ^ "Reseña de Simon the Sorcerer 2 de Datormagazin Vol 1995 No 13 (octubre de 1995) - Revistero Amiga" (13). Octubre de 1995: 60, 61. Archivado desde el original el 11 de enero de 2016 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 . {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  12. ^ "Revisión de Simon the Sorcerer 2 de Amiga Active 17 (febrero de 2001) - Revistero de Amiga" (17). Febrero de 2001: 53–55. Archivado desde el original el 11 de enero de 2016 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 . {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  13. ^ ab Zoltán Ormándi (22 de septiembre de 1999). "Simón el Hechicero II - El león, el mago y el armario". Juegos clásicos de aventuras . Consultado el 18 de junio de 2018 .
  14. ^ Rob Franklin (17 de septiembre de 2004). "Simón el Hechicero 2". Jugadores de aventuras . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  15. ^ Personal de AG (30 de diciembre de 2011). "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos". Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012.

enlaces externos