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Megamanía

Megamania es unvideojuego de disparos fijos desarrollado por Steve Cartwright para Atari 2600. Fue publicado por Activision en 1982. En el juego, un piloto de un crucero espacial intergaláctico tiene una pesadilla en la que su nave es atacada por comida y objetos domésticos. Usando el lanzamisiles de su crucero espacial, el piloto se defiende de los atacantes. El juego fue lanzado más tarde para las computadoras Atari 5200 y Atari de 8 bits .

Cartwright se inspiró inicialmente en el juego de arcade Astro Blaster (1981) para la mecánica de juego de Megamania . Tras completar una variante del juego, el equipo de Activision sintió que necesitaba una forma diferente para diferenciarse de los diversos juegos de disparos espaciales del mercado, lo que finalmente llevó a la agencia de publicidad de Activision a desarrollar el tema de pesadilla inducido por la comida. Cartwright tardó nueve meses en desarrollar el juego.

La respuesta inicial a Megamania dividió a los críticos: las primeras reseñas elogiaban los gráficos y el variado movimiento de los enemigos, mientras que otros pensaban que era otro juego en un campo ya sobresaturado de juegos influenciados por Space Invaders (1978). El juego recibió el premio al "Juego de arcade doméstico más divertido" en la cuarta edición anual de los premios Arkie y, en 1984, la revista Video and Computer Gaming Illustrated declaró a Megamania como el mejor juego de Atari 2600.

Jugabilidad

Jugabilidad de Atari 2600. La nave del jugador (el objeto azul en la parte inferior) está siendo atacada por hamburguesas enemigas. [2]

En Megamania , el jugador es el piloto de una máquina que se conoce como crucero espacial intergaláctico y como detonador móvil. Después de un día de trabajo, el piloto se atiborra de comida, que va desde helado hasta pizzas, y comienza a alucinar. En casa, después de quedarse dormido, el piloto se encuentra en una pesadilla en la que es atacado por diversos alimentos y objetos domésticos, como hamburguesas, planchas de vapor y pajaritas. El jugador debe controlar su flota de detonadores móviles que están siendo atacados por estos objetos. [2] [3]

Megamania se puede jugar con un jugador o con dos jugadores por turnos. El objetivo de Megamania es acumular puntos eliminando la mayor cantidad posible de objetos enemigos disparando el lanzamisiles de la nave contra ellos antes de que la flota de tres cruceros espaciales del jugador sea destruida. El jugador puede ganar un crucero espacial adicional en reserva por cada 10 000 puntos obtenidos. [2]

Hay ocho oleadas de enemigos que se mueven con diferentes frecuencias y patrones de ataque. [2] [4] Cada oleada aumenta el valor en puntos de cada objeto, hasta la octava oleada que incluye "Dados Espaciales", después de la cual todos los enemigos valen 90 puntos cada uno y el color y los patrones de la paleta de colores de los enemigos cambian. El juego está cronometrado por una barra de energía en la parte inferior de la pantalla que se agota gradualmente durante cada oleada. Si se agota, el jugador pierde un blaster. Los puntos de bonificación se otorgan después de cada ronda según la cantidad de energía que quede en cada barra. [2]

Mediante las opciones de juego del Atari, el jugador puede elegir entre misiles guiados o misiles rectos. Los misiles guiados se pueden dirigir siguiendo el movimiento del joystick. Con los misiles rectos, se desplazan en línea recta hacia arriba. [2]

Desarrollo

Steve Cartwright en 2011. Megamania fue el segundo juego de Cartwright para Activision después de Barnstorming (1982). [5]

Megamania fue diseñado por Steve Cartwright para Activision . Antes de trabajar en la compañía, Cartwright había ido a la universidad con David Crane en el Instituto de Tecnología DeVry en Phoenix. [6] [7] Cuando Crane y Alan Miller crearon su propia compañía Activision , tuvieron un éxito rápido que los llevó a contratar nuevos empleados, que incluían al amigo de Crane, Cartwright. [8] Megamania fue su segundo juego para Activision después de Barnstorming (1982). [5] Se inspiró para crear el juego después de ver a Astro Blaster en un restaurante Chuck E. Cheese . [9] Cartwright desarrolló una nave similar a la de Astro Blaster . El diseño de la nave le mostró lo simples que debían ser los gráficos para el sistema, ya que solo podía usar ocho bits y un color para la nave. [10]

Cartwright descubrió que desarrollar el juego para Atari 2600 era difícil, especialmente por el código que definía cómo se mostraban los objetos. Requería manejar múltiples objetos que se movían horizontalmente, que se cruzaban verticalmente entre sí y misiles que pasaban verticalmente a través de filas de objetos, lo que Cartwright explicó como que lo que "podría parecer una tarea trivial utilizando la tecnología actual en realidad llevó meses de codificación a altas horas de la noche para resolverlo". [11] Megamania fue diseñado para adaptarse a una ROM de 4 kilobytes para sus gráficos, código y sonido. Cartwright tardó más de nueve meses en desarrollarlo. [12]

Después de completar el desarrollo de la jugabilidad, Cartwright sintió que el mercado estaba sobrecargado con juegos de disparos con temática espacial, pero confiaba en la jugabilidad de Megamania y pensó en formas de hacer que se destacara en el mercado. Las ideas incluyeron titularlo Space Game como un esfuerzo anti-marketing. Tom Lopez de Activision sugirió el título GadZooks!, lo que llevó a la agencia de publicidad de Activision a revelar su concepto de que el juego trataba sobre un comandante de una nave espacial que tenía una pesadilla después de comer demasiada comida chatarra, lo que llevó a que las naves enemigas se convirtieran en objetos como hamburguesas, dados giratorios, neumáticos y moños. Después de esto, el juego se tituló Megamania . [13]

Liberar

Megamania fue lanzado para Atari 2600 el 24 de septiembre de 1982. [14] Electronic Games incluyó a Megamania junto con Robot Tank (1983), Enduro (1983), River Raid (1982) y Pitfall! (1982) como algunos de los mayores éxitos de Activision en 1983. [15] No se conocen las cifras de ventas, pero Jim Levy no incluyó a Megamania cuando habló sobre cuál de los juegos de Activision había vendido más de un millón de copias en una entrevista en junio de 1984. [16]

Se anunciaron ports del juego para consolas como ColecoVision y Atari 5200 y computadoras como Commodore 64 y MSX , pero solo se lanzaron para Atari 5200 y computadoras Atari de 8 bits . [17] [18] [19] Megamania fue lanzado para Atari 5200 en noviembre de 1983. [18] El crítico de juegos Lou Hudson informó que la versión Atari 5200 del juego no estaba planeada para ser promocionada fuertemente hasta después de la temporada navideña, para evitar que compitiera con Atari 2600. [20] La versión Atari de 8 bits fue lanzada en 1984. [19] Ambos lanzamientos fueron adaptados por Glyn Anderson . [4] [21]

Megamania fue incluido en varias compilaciones de juegos como Activision Anthology (2002) para Windows, PlayStation 2 y Game Boy Advance y Activision Hits Remixed (2006) para PlayStation Portable . [22] [23] [24] Una versión de Megamania desarrollada por el grupo sudamericano Ivolgamus apareció en Arcade Zone (2009) para Wii . Su versión del juego presenta un control de juego alterado y nuevos gráficos. [25]

Recepción

La respuesta crítica al juego estuvo dividida. Los críticos que disfrutaron del juego elogiaron los gráficos y la variación del género. En JoyStik , un crítico anónimo lo llamó "una de las variaciones más originales del concepto de disparos desde abajo jamás creado exclusivamente para consolas domésticas" y dijo que "incluso los mejores jugadores de Invaders encontrarán nuevos desafíos sorprendentes". [26] El crítico le dio al juego altas calificaciones por jugabilidad, longevidad y gráficos. [26] The Video Game Update declaró al juego un "juego de acción deslumbrante e implacable" elogiando el desafío y los efectos de sonido. [27] Bill Kunkel y Arnie Katz de Electronic Games lo describieron como "un ejemplo de Activision en su mejor momento caprichoso" y elogiaron la jugabilidad variada, los gráficos y los efectos de sonido, declarando que era uno de los juegos más adictivos que habían jugado en mucho tiempo. [5] [28] Lou Hudson, que escribió en el Fort Worth Star-Telegram , le dio al juego una crítica mixta, encontrándolo demasiado derivado de Space Invaders y que los gráficos y la temática eran mejores que el juego en sí, al mismo tiempo que lo describió como " Space Invaders con venganza", notando los patrones más complicados que los enemigos usan para acercarse al jugador en Megamania . Hudson concluyó que "Es una pesadilla, sí, y en términos de color, detalle, variedad y dureza, es una muy buena pesadilla. Simplemente ya no puedo entusiasmarme tanto con los juegos [ de Space Invaders ]". [20]

La revista Video revisó la versión de 8 bits de Atari en 1984, describiéndola como "apenas diferente" en términos de jugabilidad de la versión original de Atari 2600, pero enfatizando sus gráficos "visualmente mejorados" que permiten a los jugadores "distinguir claramente lo que se supone que representa cada ola de objetos atacantes". [29] Al revisar la versión de computadora de 8 bits de Atari del juego, Computer Entertainer afirmó que era incluso mejor que la versión de Atari 2600 del juego, destacando la jugabilidad desafiante, la acción de ritmo rápido, los efectos de sonido de alta calidad y los gráficos y el humor, destacando específicamente detalles como las huellas de los neumáticos de los enemigos mientras giran. La revisión concluyó que "las variaciones en el juego de invasión son muchas, pero pocas tienen la excelencia gráfica y el desafío soberbio de Megamania ". [4] Michael Blanchet dio una revisión negativa de la computadora Atari y las versiones 5200 del juego, escribiendo que el juego no era significativamente mejor que la versión de Atari 2600. Aunque elogió los gráficos, Blanchet afirmó que las afirmaciones de que el juego es una parodia de los juegos de disparos eran débiles, y escribió que "al principio, la idea de luchar contra hamburguesas puede provocar una risita nerviosa o dos. Pero cualquier diversión se desvanece rápidamente. Dejando de lado las fachadas y la publicidad, Megamania es simplemente otro juego de disparos". [30]

La versión Atari 2600 de Megamania recibió un premio al "Juego de arcade casero más humorístico" en la cuarta edición anual de los Arkie Awards en 1983. [31] Los editores y escritores de la revista Video and Computer Gaming Illustrated enumeraron a Megamania como el mejor juego de Atari 2600 en marzo de 1984, destacando específicamente los diversos diseños de enemigos, patrones de ataque y efectos de sonido del juego. [32] [33] También fue el subcampeón como el "Mejor juego para consolas", solo superado por Centipede . [34]

En 1989 , Computer and Video Games hizo una reseña del juego, afirmando que la jugabilidad era ágil y rápida, y Megamania seguía siendo un shoot 'em up simple y adictivo. [35] Scott Alan Marriott de AllGame se hizo eco de críticas favorables anteriores de que lo que diferenciaba a Megamania era la variedad de patrones que tenían los enemigos, y lo declaró "uno de los juegos más divertidos de la impresionante biblioteca de Activision" para Atari 2600. [1] Brett Weiss en su libro The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987 (2014) no incluyó el juego en su top 100, y encontró que no estaba a la altura de otros juegos de consola como Space Invaders (1980) o Communist Mutants from Space (1982). Weiss describió la versión de Atari 5200 como superior, ya que sus gráficos te permitían reconocer los objetos a los que disparabas. [36]

Legado

Tras el lanzamiento de Megamania , Cartwright continuó trabajando en Activision, haciendo juegos como Plaque Attack (1983), Frostbite (1983), Hacker (1985) y Aliens: The Computer Game (1986). [37] Al igual que Megamania , sus otros juegos como Seaquest (1982) y Frostbite tenían raíces en juegos arcade, como Defender (1981) y Frogger (1981) respectivamente. [38] [39] Cartwright reutilizó el código de Megamania para Plaque Attack . [40] Más tarde trabajó en otras series para otras compañías como la serie Les Manley para Accolade y el PGA Tour para Electronic Arts . [37]

Cartwright reflexionó más tarde sobre sus juegos para Atari 2600 en 2016 y dijo que "mucha gente considera que Megamania , Seaquest y Frostbite son los tres mejores juegos de acción rápida jamás hechos para Atari 2600. Ciertamente, nunca discutiría eso". [41]

Véase también

Referencias

  1. ^de Marriott.
  2. ^abcdef Activision 1982.
  3. ^ Activision 1982a.
  4. ^ abc La actualización de videojuegos incluye Computer Entertainer 1983a.
  5. ^ abc Kunkel y Katz 1982, pág. 36.
  6. ^ Cohen 1982, págs. 104-105.
  7. ^ Hickey, Jr. 2021, pág. 47.
  8. ^ Hickey, Jr. 2021, pág. 48.
  9. ^ Hickey, Jr. 2021, págs. 48–49.
  10. ^ Hickey, Jr. 2021, pág. 49.
  11. ^ Hickey, Jr. 2021, págs. 49–50.
  12. ^ Stovall 1988.
  13. ^ Hickey, Jr. 2021, págs. 50.
  14. ^ Katz 1983, pág. 69.
  15. ^ Capparell 1984, págs. 27-28.
  16. ^ La actualización del videojuego incluye Computer Entertainer 1984.
  17. ^ ab La actualización de videojuegos incluye Computer Entertainer 1983b.
  18. ^de Activision 1984.
  19. ^Por Hudson 1982.
  20. ^ Activision 1983.
  21. ^ Dunham 2002.
  22. ^ Harris 2006.
  23. ^ Harris 2006a.
  24. ^ Aarón 2009.
  25. ^ desde JoyStik 1982, pág. 52.
  26. ^ La actualización del videojuego 1982.
  27. ^ Kunkel y Katz 1982, pág. 38.
  28. ^ Kunkel y Katz 1984, pág. 22.
  29. ^ Blanchet 1984.
  30. ^ Kunkel y Katz 1983, pág. 108.
  31. ^ Video y juegos de computadora ilustrados 1984, pág. 20.
  32. ^ Video y juegos de computadora ilustrados 1984, pág. 25.
  33. ^ Video y juegos de computadora ilustrados 1984, pág. 27.
  34. ^ Juegos de computadora y video 1989, p. 61.
  35. ^ Weiss 2014, pág. 231.
  36. ^ desde Hawken 2017, pág. 31.
  37. ^ Hawken 2017, pág. 30.
  38. ^ Jones 2016, pág. 72.
  39. ^ Activision 1995.
  40. ^ Jones 2016, pág. 75.

Fuentes

Enlaces externos