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Steve Cartwright

Steve Cartwright en 2011

Steve Cartwright es un diseñador de videojuegos estadounidense . [1] Es más conocido como uno de los diseñadores de juegos originales de Activision , acreditado como creador de juegos como Barnstorming , Megamania , Seaquest y Hacker . [2]

Activisión

Antes de trabajar en la empresa, Cartwright había ido a la universidad con David Crane en el Instituto de Tecnología DeVry en Phoenix. [3] [4] Cuando Crane y Alan Miller crearon su propia empresa Activision , rápidamente encontraron el éxito en el negocio de los videojuegos, lo que los llevó a contratar nuevos empleados, entre los que se encontraba el amigo de Crane, Cartwright. [5]

En Activision, Cartwright diseñó juegos para Atari 2600. Entre ellos se encuentran Barnstorming (1982), Megamania (1982), Seaquest (1983) y Frostbite (1983). [6] En su libro Racing the Beam , Ian Bogost y Nick Montfort afirmaron que la filosofía de diseño de juegos de Cartwright se centraba en la iteración y el refinamiento. [7] Los autores describieron este estilo como Este tipo de técnica se conocería más tarde como skinning. que señalaron que tenía connotaciones negativas, "sugiriendo explotación comercial sin innovación fundamental". [8] al tiempo que afirmaban que el estilo de diseño "no carecía de cualidades positivas. Implicaba el lento refinamiento de ideas básicas hacia la perfección". [8]

Más tarde desarrolló juegos para Commodore 64 con Hacker (1985), Hacker II (1986), Aliens (1986) y Gee Bee Air Rally (1987). [6]

Espaldarazo

Cartwright se unió a Accolade como su diseñador senior en 1988. Estaba a cargo de desarrollar nuevos conceptos en diseño de juegos y organizar equipos de diseñadores y coordinar la creación y desarrollo de nuevos juegos. [6]

Entre sus productos se encuentran las aventuras gráficas al estilo Sierra Les Manley in: Search for the King y Les Manley in: Lost in LA —el primer juego en utilizar actores reales capturados frente a una pantalla azul. [ cita requerida ]

Artes electrónicas

En 1993, Cartwright se unió a Electronic Arts. [9] Pronto asumió la responsabilidad de producción en la incipiente línea PGA Tour y ayudó a rediseñar la línea de productos NBA Live . Entre las muchas innovaciones en la línea de golf se encuentran el primer uso [2] de golfistas digitalizados, el primer producto de golf de EA con terreno en 3D y el primer uso de un arco de puntería y guías de putting en un producto de golf.

En 1999, Cartwright diseñó y produjo Tiger Woods '99 . Además, Cartwright diseñó el producto para incluir acceso con un solo botón a un servidor de juegos y un servidor de partidos, lo que lo convirtió en el primer juego deportivo multijugador en línea de EA. Más tarde, con la incorporación de la función "Juega contra los profesionales", Cartwright recibió los derechos de cotitularidad de la patente de la tecnología que finalmente se convirtió en la base de la tecnología Shotlink del PGA Tour. [ cita requerida ]

Glu Móvil

En 2002, Cartwright se unió a Scott Orr como desarrollador interno en Glu Mobile , originalmente conocida como Sorrent . Después de una pausa de 10 años en la programación , Cartwright desarrolló seis de los primeros ocho productos de Sorrent. Durante las elecciones presidenciales de 2004, Cartwright tomó su producto anterior FOX Sports Boxing y lo convirtió en Bush vs. Kerry Boxing . Más tarde fue nombrado Director de Producción, donde los productos que diseñó, produjo o desarrolló de otra manera representaron hasta el 70% de los ingresos de Glu Mobile. [ cita requerida ]

Carrera posterior

En 2006, Cartwright se unió a TV Head, más tarde conocida como TAG Networks, como productor ejecutivo . TAG era una cadena de televisión de juegos a pedido.

En 2008, Cartwright pasó varios meses desarrollando y buscando financiación de capital riesgo para un juego multijugador masivo en línea para niños similar a Club Penguin. Este proyecto se abandonó cuando se unió a Slipgate Ironworks. La empresa luego se convirtió en Gazillion Entertainment.

En 2009, Cartwright se unió a sus antiguos colegas Adam Bellin y Sam Nelson en el diseño de un proyecto para hacer que las estadísticas deportivas fueran divertidas y entretenidas. El primer proyecto, Streakwise Draft Tracker 2011, alcanzó el puesto número 2 en la App Store .

En 2010, Cartwright se unió a RockYou como gerente general del Redwood City Games Studio. En sus primeras semanas, reclutó a John Yoo, diseñador principal de CityVille de Zynga , y ayudó a RockYou a establecer una relación con John Romero y su nueva empresa, Loot Drop . Después de gestionar un difícil período de transición tras el despido de casi un tercio de la empresa, Cartwright se convirtió en director sénior de diseño. Luego trabajó en estrecha colaboración con la productora ejecutiva Jennifer Gee en el lanzamiento del proyecto de Facebook Zoo World 2 de RockYou . [10]

Más recientemente, Cartwright dirigió el diseño del sistema de colaboración en tiempo real basado en la nube de Bluescape. El "muro" de Bluescape está siendo utilizado actualmente por Lucasfilm para planificar y crear guiones gráficos para futuras películas de Star Wars .

Referencias

  1. ^ "Invitado distinguido de la Classic Gaming Expo: STEVE CARTWRIGHT".
  2. ^ ab "diseño de steve cartwright".
  3. ^ Cohen 1982, págs. 104-105.
  4. ^ Hickey, Jr. 2021, pág. 47.
  5. ^ Hickey, Jr. 2021, pág. 48.
  6. ^ abc Computer Entertainer 1988, pág. 2.
  7. ^ Montfort y Bogost 2009, págs. 104-105.
  8. ^ desde Montfort y Bogost 2009, pág. 105.
  9. ^ "Steve Cartwright".
  10. ^ "El director ejecutivo y fundador de RockYou, Lance Tokuda, renuncia".

Fuentes

Enlaces externos