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Dash de la cena

Diner Dash es unvideojuego de estrategia y gestión del tiempo desarrollado inicialmente por Gamelab y publicado por PlayFirst . Actualmente es propiedad de Glu Mobile y está publicado por esta empresa . Fue uno de los juegos descargables más vendidos de todos los tiempos, [1] disponible en múltiples plataformas como PC, Mac, consolas y dispositivos móviles.

En noviembre de 2009 se lanzaron versiones para Xbox Live Arcade y PlayStation Network, mientras que la versión para WiiWare se lanzó en 2010, [2] pero esta versión ya no está disponible para el servicio WiiWare. Diner Dash luego se convirtió en un juego para dispositivos móviles cuando Glu Mobile lo portó a teléfonos móviles , se lanzó en tiendas y se puso a disposición a través de una descarga 100% respaldada por publicidad. Se han creado versiones para las plataformas PlayStation Portable , Nintendo DS e iOS . [3]

Diner Dash también se usa para referirse a la franquicia Diner Dash , que ha generado numerosas secuelas. Diner Dash 2: Restaurant Rescue se lanzó a principios de 2006, Diner Dash: Flo on the Go a fines de 2006, Diner Dash: Hometown Hero a fines de 2007, Diner Dash 5: Boom! a principios de 2010, el primer Diner Dash gratuito se lanzó a fines de 2014 y la última entrega, Diner Dash Adventures , se lanzó en 2019. [4]

Historia

Flo es una trabajadora incansable en una gran empresa de la bolsa de valores en Dinertown. Está cansada de hacer todo el trabajo y sentirse insatisfecha. Flo deja su trabajo, deseando poder trabajar en otro lugar. Ve un viejo restaurante en ruinas , que compra. Tiene que ganar suficiente dinero para arreglar el restaurante. Más tarde, después de obtener más financiación, abre un nuevo restaurante llamado Flo's Tiki Palace. Después de ganar lo suficiente allí, abre un restaurante junto al mar llamado Go with the Flo Fine Seafood Dining. Cuando termina en el restaurante junto al mar, abre un deslumbrante restaurante más nuevo llamado Chez Flo's.

Después de fundar muchos restaurantes, una diosa india le otorga a Flo una nueva forma y le permite trabajar en un restaurante indio ubicado sobre Dinertown. Después de demostrar su valía, Flo emprende su propio camino y está lista para ayudar a otro trabajador de la empresa a fundar su propio restaurante, repitiendo el ciclo.

Jugabilidad

El juego consiste en sentar a los clientes y guiar a Flo por el restaurante para atenderlos. Si se gana suficiente dinero después de cada nivel, el jugador avanza al siguiente. A medida que avanza el juego, Flo actualiza el restaurante en ruinas y comienza con tres restaurantes más, que brindan nuevos escenarios.

El juego se centra en atender a los clientes para reunir la mayor cantidad de dinero posible. Flo se puede mover por el restaurante para completar tareas. A medida que llegan los clientes al restaurante, el jugador debe arrastrarlos y soltarlos en una mesa, [5] donde se sientan y leen los menús. Luego, el jugador debe guiar a Flo a la mesa para tomar su pedido, que debe llevarse a la ventanilla de servicio. Después de que el chef haya preparado la comida, Flo debe entregar la comida. Cuando los clientes terminan de comer, se les debe tomar la cuenta, momento en el que los clientes dejan una propina y sus platos en la mesa, y se van del restaurante. Flo debe retirar los platos antes de que el siguiente grupo de clientes pueda usar la mesa. Cada acción exitosa le otorga puntos al jugador, y realizar la misma acción varias veces seguidas le otorga una bonificación en cadena, que se rompe una vez que se realiza una acción diferente. [6]

Los clientes tienen una serie de corazones sobre sus cabezas que indican su estado de ánimo. Cuanto más tiempo se vea obligado a esperar el cliente, más corazones perderá. Cada tipo de cliente tiene diferentes grados de paciencia y hábitos de propina. Flo puede realizar varias acciones, como hablar con los clientes o servirles bebidas, para recuperar estos corazones. Cuando los clientes pierden todos sus corazones, abandonan el restaurante, lo que le cuesta puntos al jugador. El objetivo de un nivel es ganar una cierta cantidad de puntos. También hay totales de puntos de experto para que los alcancen los jugadores avanzados.

El juego tiene dos modos: el modo Carrera, que sigue la historia de Flo, y Endless Shift, un modo de supervivencia en el que el jugador debe durar el mayor tiempo posible en un solo nivel.

En la variante Cooking Dash, el jugador prepara la comida en lugar de llevarle el pedido al chef para que él la prepare.

Recepción

Diner Dash ha sido mencionado en The New York Times , [7] USA Today , [8] CNN , [5] y en una variedad de estudios de juegos casuales, incluido el análisis de Nicole Lazzaro sobre las emociones de los jugadores en la Game Developers Conference de 2005. [9] Games Magazine le dio una crítica favorable, calificándolo de "notablemente flexible". [10] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Diner Dash como " Juego descargable para computadora del año " en la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards . [11] [12]

Referencias

  1. ^ Takahashi, Dean (21 de septiembre de 2010). "Con Diner Dash, PlayFirst tiene un juego que llega a todas partes". VentureBeat. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2014. Consultado el 21 de septiembre de 2010 .
  2. ^ Brudvig, Erik (23 de marzo de 2009). Diner Dash en consolas Archivado el 24 de enero de 2012 en Wayback Machine ., IGN.
  3. ^ Gibson, Ellie (29 de junio de 2006). «Diner Dash llegará a las consolas portátiles». Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 17 de julio de 2007 .
  4. ^ "Diner Dash Adventures". iTunes App Store . 30 de junio de 2023. Archivado desde el original el 6 de julio de 2022 . Consultado el 15 de junio de 2022 .
  5. ^ ab Saltzman, Marc (5 de agosto de 2005). «'Diner Dash' ofrece diversión poco convencional». CNN .com. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 18 de julio de 2007 .
  6. ^ Buchanan, Levi (3 de enero de 2006). "Reseña de Diner Dash". IGN . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2007. Consultado el 17 de julio de 2007 .
  7. ^ Marriott, Michel (27 de junio de 2005). «On Screens, but Not Store Shelves: Casual Games». The New York Times . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2020. Consultado el 17 de marzo de 2019 .
  8. ^ "USATODAY.com - 'Diner Dash' ofrece diversión y aventuras fuera de lo común". usatoday30.usatoday.com . Archivado desde el original el 2014-01-22 . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
  9. ^ "Documento sin título". www.xeodesign.com . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 17 de marzo de 2019 .
  10. ^ McDonald, Thomas L. (mayo de 2009). "¿Has probado algún buen videojuego últimamente?". Games Magazine : 65–67.
  11. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2005: Juego descargable para computadora del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2023 . Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
  12. ^ Feldman, Curt (2 de febrero de 2005). «Half-Life 2 nombrado Juego del año en los premios DICE». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2024 . Consultado el 1 de febrero de 2024 .

Enlaces externos