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Némesis Zork

Zork Nemesis: The Forbidden Lands es un juego de aventuras gráficas desarrollado por Zombie LLC , publicado por Activision y lanzado en 1996 para Windows 95 , MS-DOS y Macintosh . Es el undécimo juego de la serie Zork y el primer título que no se comercializa bajo el sello Infocom , aunque presenta una historia más oscura y menos cómica dentro del entorno de Zork. [3] La historia se centra en los jugadores que investigan la repentina desaparición de cuatro figuras prominentes y sus hijos a manos de un ser misterioso conocido como "Némesis", y descubren un complot siniestro durante sus investigaciones que deben frustrar. El juego presenta actuaciones de Lauren Koslow, W. Morgan Sheppard, Allan Kolman, Stephen Macht, Paul Anthony Stewart, Merle Kennedy y Bruce Nozick.

El juego recibió críticas favorables, a pesar de algunas críticas a los acertijos y la falta de relevancia para el entorno de Zork, y ganó el premio Spotlight de 1996 al "Mejor arte prerenderizado". [4] La edición MS-DOS del juego fue lanzada más tarde por GOG en su sitio web, quien lo hizo compatible para su uso con Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 y Windows 10 .

Como se Juega

Zork Nemesis opera desde una perspectiva en primera persona y utiliza un sistema simple de apuntar y hacer clic. El cursor permite fundamentalmente la interacción con el entorno del jugador, cambiando para simbolizar lo que se puede hacer; una flecha que avanza o retrocede permite el movimiento; las flechas de lado a lado o de arriba a abajo permiten examinar ubicaciones desde diferentes puntos de vista; una flecha dorada permite la interacción con los objetos; y un ícono de mano permite recoger objetos o simbolizar dónde se pueden usar los objetos. Cada ubicación, desde pasillos, habitaciones pequeñas y grandes salones, se puede ver en una panorámica de 360 ​​grados para encontrar objetos para examinar e interactuar, con una pantalla fija que se utiliza al hacer zoom para examinar un objeto con más detalle (por ejemplo, un libro). ). Los elementos recolectados por el jugador se almacenan en un inventario simple que se puede recorrer con el botón derecho del mouse.

Los acertijos del juego generalmente requieren que el jugador encuentre pistas que lo ayudarán a resolverlo, desde encontrar ciertos objetos o activar algo en la combinación correcta; Un sistema de puntuación indica principalmente cuando un jugador ha completado una sección de la historia del juego.

Historia

Configuración

El juego se desarrolla en el mundo de fantasía de Zork, y los jugadores inicialmente resuelven acertijos y exploran el Templo de Agripa, un gran complejo situado en una región montañosa dentro de las Tierras Prohibidas. Más tarde, el jugador tiene la posibilidad de viajar y explorar los siguientes lugares: Conservatorio Frigid River Branch: una escuela musical y sala de espectáculos cerca de la presa de control de inundaciones número 7; Monasterio Steppinthrax: un monasterio abandonado en mal estado; Asilo de las Montañas Grises: una institución mental en los picos helados y helados de las Montañas Grises; Castillo Irondune: un fuerte militar con museo privado de batallas, situado en el desierto de Irondune.

Caracteres

Trama

Tras la muerte del Agente L. Bivotar, el Vicerregente Syovar el Fuerte asigna al jugador la tarea de continuar sus investigaciones dentro de la región conocida como las Tierras Prohibidas, en la que Bivotar había recibido instrucciones de descubrir lo que les había sucedido a cuatro figuras prominentes de la Empire que desaparecieron (el doctor Erasmus Sartorius, el general Thaddeus Kaine, el obispo Francois Malveaux y Madame Sophia Hamilton) mientras determina si los rumores de una misteriosa maldición que había surgido dentro de la región estaban fundamentados e investiga una posible magia ilegal que se estaba llevando a cabo. Viajando al Templo de Agrippa, un antiguo templo dentro de las Tierras del Este que Bivotar había conocido durante sus investigaciones, el jugador descubre un mensaje dejado por el espíritu de Alexandria Wolfe, una joven que busca ayuda para lidiar con un gran mal que reside. dentro del templo.

Al ingresar al edificio principal del templo, el jugador descubre información que revela que Sartorius, Kaine, Malveaux y Sophia operaban en secreto como alquimistas , cada uno de los cuales dominaba uno de los cuatro elementos : Aire, Fuego, Tierra y Agua. El grupo había estado buscando el misterioso quinto elemento llamado "la Quintaesencia", hasta que una entidad misteriosa conocida como Némesis los mató. Después de encontrar el elemento correspondiente a cada miembro, el grupo explica que Némesis no solo los mató a ellos sino también a Alexandria, la hija de Francois, y al hijo de Thaddeus, Lucien. Usando su poder combinado, el grupo evita que Némesis ataque al jugador y les aconseja que visiten sus hogares y busquen los metales elementales alineados con cada uno de ellos. Usando un planetario especial, el jugador viaja a la casa de cada miembro (el Monasterio Steppinthrax, el Castillo Irondune, el Asilo de las Montañas Grises y el Conservatorio Frigid River Branch) y encuentra las muestras puras de cada metal dentro del laboratorio personal de cada alquimista.

Mientras se encuentra en cada uno de estos lugares, el jugador aprende poco a poco más sobre el trabajo de los alquimistas y la identidad de Némesis, a través de visiones y varias cartas. El jugador se entera de que Sartorius intentó completar la investigación de su padre sobre la Quintaesencia que podría otorgarle la vida eterna. Al enterarse de que requería el dominio de los cuatro elementos y sus metales puros, cosas que no podía lograr por sí solo, Sartorius reclutó la ayuda de Sofía, Francois y Tadeo, cada uno por sus propias razones: Francois trató de evitar su muerte por una enfermedad incurable; Tadeo buscó el poder para ganar una guerra contra un rival; y Sofía buscó vivir para siempre, habiéndose enamorado de Tadeo. El grupo pronto aprendió que necesitaban crear un niño, que debía nacer cuando al mismo tiempo de un eclipse solar ocurriera una alineación de planetas, cada uno correspondiente a cada elemento alquímico, que los llevaría a encontrar el quinto elemento.

Sartorius obtuvo a la niña, Alexandria, de uno de sus pacientes en su asilo y dejó a Francois a cargo de criarla. Sophia le enseñó a Alexandria una canción especial, sin saber que purificaría su alma para un ritual que el grupo le realizaría. Sin embargo, los alquimistas no habían previsto que Lucien se enamorara de Alejandría cuando asistiera a uno de sus conciertos, por lo que Tadeo hizo que lo arrestaran bajo un cargo falso de evasión del servicio militar obligatorio. Sabiendo que el quinto elemento sería suyo en el próximo eclipse solar, el grupo atrajo a Alejandría al Templo de Agripa para el sacrificio. Lucien, al enterarse de su plan, escapó de su celda, pero llegó demasiado tarde para salvar a Alexandria. Enojado, Lucien mató al grupo en venganza y se convirtió en Némesis para encontrar él mismo el quinto elemento y revivir a Alexandria con él. Cuando el jugador regresa, después de haber revivido al grupo, los alquimistas intentan convencerlos de beber de un cáliz, pero al ver que no están dispuestos, deciden despedirlos, mientras reanudan su ritual.

Lucien, sabiendo que no deben encontrar el cuerpo de Alexandria, le pide ayuda al jugador ya que sabe la verdad y le entrega un anillo de oro. Al ingresar a una cámara oculta debajo del templo, el jugador crea un símbolo de alquimia especial, que representa el Infinito, a partir de los anillos de Lucien y Alexandria. Con los anillos ahora purificados e imbuidos del quinto elemento, que representa el amor puro, el jugador lo usa rápidamente para detener a los Alquimistas. El poder resultante del quinto elemento los mata, revive Alejandría y destruye el templo. Esto pone fin a la maldición en las Tierras Prohibidas y el juego termina con Lucien y Alexandria alejándose juntos para vivir en paz.

Producción

Zork Nemesis empleó la tecnología que Activision denominó "Tecnología envolvente Z-Vision", que brinda a los usuarios una vista simulada de 360 ​​grados de cada lugar visitado. Fue uno de los primeros juegos en emplear dicha tecnología, aunque Zork Nemesis solo permite realizar desplazamientos horizontales o verticales cuando ambas opciones de desplazamiento están disponibles, a diferencia de juegos posteriores como The Journeyman Project 3: Legacy of Time o Myst III: Exile . Además, los detalles eran mucho más difíciles de distinguir en las escenas panorámicas que en las pantallas fijas; la secuela, Zork: Grand Inquisitor , realizó mejoras significativas en el sistema Z-Vision. El director técnico, Laird Malamed, consideró que el juego sufría limitaciones de tiempo y dijo que una vez que se completó el motor avanzado del juego , al equipo no le quedaba tiempo suficiente para implementar nada más que simples rompecabezas del panel de control. [6]

Como otros juegos de aventuras de su época, Zork Nemesis utilizó actores en vivo. El juego presenta una cantidad significativa de tiempo en pantalla para los actores, gracias al uso de flashbacks en ubicaciones (u objetos) clave y al uso de monólogos en los que los personajes se dirigen al jugador explicando y justificando sus acciones.

La trama del juego fue escrita por Cecilia Barajas, Nick Sagan y Adam Simon y se aleja del tratamiento cómico habitual de la serie en sus juegos, al presentar una historia mucho más oscura y menos humorística que los juegos anteriores. [7] El presupuesto de Zork Nemesis superó los 3 millones de dólares. [8] Las escenas de acción real contribuyeron a este costo, que finalmente ascendió a alrededor de USD 3,5 millones. [7] El juego fue fuertemente comercializado, con un estimado de $1 millón gastado en este aspecto. [8]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [9] Next Generation dijo: "Con sonido 3D y gráficos impresionantes (el juego casi vale la pena solo por examinar los fantásticos entornos arquitectónicos), este juego estaba destinado a cinco estrellas, hasta los acertijos, y esto es lo que realmente cuenta. para nosotros, de todos modos, arrastró el juego hacia abajo". [dieciséis]

Zork Nemesis ocupó el décimo lugar en la tabla de ventas mensuales de juegos de computadora de PC Data en abril de 1996. [23] Consiguió las posiciones 12 y 11 en los dos meses siguientes, respectivamente. [24] En noviembre de 1996, Zork Nemesis había vendido más de 100.000 unidades. [25] Según Activision, las fuertes ventas del juego durante la temporada de compras navideñas de 1996 contribuyeron a los altos ingresos en el tercer trimestre de la compañía, que aumentaron un 78% con respecto al tercer trimestre de 1995. [26]

Zork Nemesis ganó el premio Spotlight de 1996 al "Mejor arte prerenderizado" de la Game Developers Conference . [4] También fue nominado a los premios "Juego de aventuras del año" de 1996 de Computer Games Strategy Plus , PC Gamer , CNET Gamecenter y Computer Game Entertainment , pero estos premios fueron para The Neverhood , The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery. y La Directiva Pandora . [27] [28] [29] [30] PC Gamer destacó el "encanto y la vitalidad" de Nemesis y lo llamó "gráficamente magnífico". [29]

En 2011, Adventure Gamers nombró a Zork Nemesis como el 51º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [31]

Ver también

Referencias

  1. ^ Gurrin, Graham (11 de abril de 1996). "El futuro de la diversión y los juegos". Heraldo de Surrey . pag. 17 . Consultado el 20 de diciembre de 2023 . Activision acaba de lanzar un par de éxitos de taquilla: Spycraft: The Great Game (¡no seamos demasiado modestos!) y Zork Nemesis , pero los propietarios de CD ROM de gama alta sólo deben presentar su solicitud, ya que los requisitos del sistema para ambos juegos son un poco más exigentes. lado pesado.
  2. ^ "Hasta un 30% de descuento en software". Noticias diarias de Winona . 29 de marzo de 1996. p. 20 . Consultado el 20 de diciembre de 2023 . CD-ROM Zork Nemesis para DOS/Windows 95//$49,99
  3. ^ "NG Alphas: Zork Némesis". Próxima generación . Núm. 13. Imagine Media . Enero de 1996. p. 96 . Consultado el 24 de julio de 2020 . El juego tiene una sensación mucho más oscura que los anteriores Zork ...
  4. ^ ab "Archivo / Premios Spotlight 1997". Conferencia de desarrolladores de juegos (Comunicado de prensa). Santa Clara, California . 28 de abril de 1997. Archivado desde el original el 3 de julio de 2011.
  5. ^ abcdefg "Zork: Nemesis (videojuego 1996)". IMDb .
  6. ^ "NG Alphas: Zork: Gran Inquisidor". Próxima generación . No. 32. Imagine Media. Agosto de 1997. p. 72.
  7. ^ ab Kasvi, Jyrki JJ (mayo de 1996). "En vano 3.500.000 dólares en tähden". Pelit (en finlandés). págs. 60–61.
  8. ^ ab Sengstack, Jeff (24 de junio de 1996). "Activision: reorganizada, redefinida y en recuperación". Nuevos medios de comunicación . Archivado desde el original el 28 de enero de 1998.
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  25. ^ Brown, Ivy (30 de noviembre de 1996). "Más que piezas de bits". Los Ángeles Times . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 24 de julio de 2020 .
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  30. ^ "Premios al entretenimiento de juegos de computadora 1996". Entretenimiento de juegos de computadora . No. 1. Julio de 1997. págs. 54–58.
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enlaces externos