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El nunca jamás

The Neverhood (lanzado en Japón como Klaymen Klaymen : The Mystery of Neverhood ) es un videojuego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1996 desarrollado por The Neverhood, Inc. y publicado por DreamWorks Interactive para Microsoft Windows . El juego sigue la aventura de un personaje de animación con plastilina llamado Klaymen mientras descubre sus orígenes y su propósito en un mundo hecho completamente de arcilla. Cuando el juego se lanzó originalmente, era único porque toda su animación se realizó completamente en plastilina, incluidos todos los decorados. El juego consiste principalmente en guiar al personaje principal, Klaymen, y resolver acertijos para avanzar. Las secuencias de vídeo ayudan a avanzar en la trama. Además de ser único, The Neverhood pretendía ser peculiar y divertido, como lo demuestran los personajes, la música y la secuencia de la trama. Recibió una secuela en 1998, Skullmonkeys , que era un juego de plataformas , abandonando el formato de aventuras del original.

Como se Juega

The Neverhood es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que enfatiza la resolución de acertijos a través de la acción de los personajes en lugar del uso de inventario. [2] Klaymen debe utilizar el entorno disponible para avanzar en el juego, y el inventario estándar está casi ausente. Hay posibles cambios de juego si el jugador no es lo suficientemente cuidadoso, uno en el que el juego no se puede restaurar desde un guardado anterior y debe reiniciarse.

Trama

El título Neverhood es un paisaje surrealista salpicado de edificios y otros indicios de vida, todos suspendidos sobre un vacío sin fin. Sin embargo, Neverhood en sí está extrañamente desierto, y sus únicos habitantes son Klaymen (el protagonista principal y personaje del jugador), Willie Trombone (un individuo oscuro que ayuda a Klaymen en sus viajes), Klogg (el antagonista del juego que se asemeja a una versión deformada de Klaymen). ), y diversa fauna que habita en Neverhood (las más infames las 'comadrejas', criaturas monstruosas parecidas a cangrejos que persiguen a Klaymen y Willie en ciertos puntos del juego). Gran parte de la información general del juego se limita al 'Salón de los Récords', que es conocido por su longitud y tarda varios minutos en viajar de un extremo al otro del pasillo.

El juego comienza cuando Klaymen se despierta en una habitación y explora Neverhood, recolectando varios discos que parecen contener una historia inconexa narrada por Willie (que Klaymen puede ver a través de varias terminales repartidas por todo el mundo). Mientras Klaymen viaja por Neverhood, ocasionalmente se cruza con Willie, quien acepta ayudarlo en su viaje, mientras Klogg los espía desde lejos. Finalmente, la búsqueda de Klaymen lo lleva al castillo de Klogg, y para ello Klaymen solicita la ayuda de Big Robot Bil, un imponente autómata y amigo de Willie. Mientras Bil (con Klaymen y Willie a bordo) marcha hacia el castillo de Klogg, Klogg desata a su guardián, la Bestia Mecánica, para interceptar a Bil. Los dos gigantes chocan y Bil sale victorioso, pero cuando fuerza a abrir la puerta del castillo para que entre Klaymen, Klogg hiere gravemente a Bil disparándole un cañón. Klaymen logra entrar, pero Bil pierde el equilibrio y cae al vacío con Willie todavía dentro.

Solo en el castillo de Klogg, Klaymen encuentra el último de los discos de Willie, que revela el contexto completo de su historia: The Neverhood en sí es la creación de un ser divino llamado Hoborg, quien creó Neverhood con la esperanza de hacerse feliz. Al darse cuenta de que todavía estaba solo, Hoborg se creó un compañero plantando una semilla en el suelo, que creció hasta convertirse en Klogg. Cuando Hoborg le dio la bienvenida a Klogg al Neverhood, este último intentó tomar la corona de Hoborg, lo que Hoborg le prohibió a Klogg. Envidioso, Klogg logró robar la corona de Hoborg, dejándolo inerte en el proceso, y las energías de la corona desfiguraron a Klogg. Con Hoborg sin vida, cualquier desarrollo posterior de Neverhood se detiene. Habiendo presenciado esto, Willie (él y Bil eran creaciones del hermano de Hoborg, Ottoborg) descubrió que Hoborg estaba a punto de plantar una semilla para crear otro compañero. Willie tomó la semilla y la plantó lejos de Klogg, con Willie esperando que quienquiera que creciera a partir de la semilla derrotaría a Klogg: esa semilla a su vez se convirtió en Klaymen.

La historia termina con Willie dándole a Klaymen la llave de la sala del trono a través de la pantalla del terminal , con la esperanza de que Klaymen sepa qué hacer una vez que se enfrente a Klogg. Posteriormente, Klaymen logra entrar a la sala del trono, con Klogg y un Hoborg inmóvil esperándolo. Klogg intenta disuadir a Klaymen de revivir a Hoborg tentándolo con la corona de Hoborg.

A partir de aquí, el jugador puede optar por aceptar la oferta de Klogg o tomar la corona para revivir a Hoborg:

Desarrollo

A Doug TenNapel se le ocurrió la idea de un mundo de plastilina en 1988 , creando aproximadamente 17 estructuras. [3] Debido a su insatisfacción con la forma en que David Perry dirigía Shiny Entertainment , TenNapel dejó la compañía en 1995. Dos semanas después, anunció en el E3 que había fundado su propia compañía, The Neverhood, Inc., que estaba formada por varias personas. que trabajó en el juego Earthworm Jim y su secuela . [4] DreamWorks Interactive de Steven Spielberg , que había comenzado recientemente, necesitaba proyectos nuevos e inusuales y TenNapel se acercó a Spielberg con la idea de un juego de animación con plastilina , y Spielberg lo aceptó para su publicación. [3] The Neverhood, Inc. hizo un trato con DreamWorks Interactive y Microsoft , y el juego comenzó a desarrollarse. Según los desarrolladores, para crear los personajes y el escenario del juego se utilizaron más de tres toneladas de arcilla. [2] The Neverhood se mostró en el E3 de 1996 con el título The Neverhood: A Curious Wad of Klay Finds His Soul . [5]

Después de un año de trabajo, The Neverhood finalmente se lanzó al público en 1996. [6] Los elementos del juego se filmaron íntegramente en versiones beta de la Minolta RD-175 , lo que convirtió a The Neverhood en la primera producción stop motion que utiliza cámaras digitales de consumo para uso profesional.

Banda sonora

La banda sonora del juego fue compuesta e interpretada por el líder de Daniel Amos, Terry Scott Taylor , y ganó el premio "Mejor música de juego del año" de la revista GMR . El compositor de videojuegos de Tom Clancy, Bill Brown, calificó a The Neverhood Soundtrack como "Lo mejor de cualquiera de ellas (bandas sonoras de videojuegos)". [7]

Puertos y legado

Se creó una versión del juego para PlayStation titulada Klaymen Klaymen : The Mystery of the Neverhood y se lanzó únicamente para el público japonés. [8] El juego tuvo algunos cambios menores con respecto a la versión para PC, como tiempos de carga más largos entre salas y la eliminación del área del Salón de los Registros. [ cita necesaria ] El lanzamiento japonés de Skullmonkeys , a su vez, se tituló Klaymen Klaymen 2 .

En junio de 2011, se anunció a través de Facebook y Twitter que algunos de los desarrolladores originales de The Neverhood estaban negociando derechos exclusivos para lanzar el juego en plataformas modernas como iPhone, iPod Touch, iPad, teléfonos Android, tabletas Android y teléfonos Windows. [9] [10]

Como el soporte oficial había cesado , por ejemplo, actualizaciones para sistemas operativos y hardware modernos, un grupo de fans creó nuevas correcciones de compatibilidad en el "Proyecto de restauración Neverhood" en 2013. [11]

El 21 de julio de 2014, el proyecto ScummVM lanzó la versión 1.7.0 de ScummVM , que agregó soporte para The Neverhood , lo que le permite ejecutarse en muchas plataformas compatibles, incluidas Linux, OS X, Windows y Android OS. [12]

Recepción

Ventas

Según Leslie Helm de Los Angeles Times , The Neverhood "obtuvo críticas muy favorables", pero no tuvo éxito comercial. [13] A principios de 1997, Greg Miller de ese periódico informó que las "ventas del juego han sido lentas y ni siquiera se vende en todas las tiendas más grandes, incluida Target ". Esto llegó en un momento en el que las grandes tiendas eran cada vez más importantes para asegurar las ventas, ya que muchos minoristas especializados en videojuegos habían cerrado debido a la competencia con estas empresas externas. [14] En agosto de 1997, The Neverhood había vendido 37.000 copias en los Estados Unidos. [13] Las ventas en la región habían aumentado a 41.073 copias en abril de 1999, una cifra que Marc Saltzman de CNET Gamecenter calificó de "vergonzosa". [15]

Las ventas totales del Neverhood finalmente superaron las 50.000 copias, y Gateway compró "cientos de miles" de copias OEM que las preinstalaron en su línea de computadoras, según Mike Dietz. [16] También recibió una enorme base de seguidores en Rusia e Irán como resultado de la copia y distribución ilegal masiva de juegos preinstalados en las computadoras. [17]

Reseñas críticas

Un crítico de Next Generation quedó satisfecho tanto con el estilo visual (que, según dijo, no tiene precedentes en PC) como con la ejecución de los gráficos, pero descubrió que el juego se ve frenado por acertijos aburridos y un ritmo generalmente lento. [24] GameSpot también declaró que el juego tiene imágenes atractivas pero se limita a los acertijos. Sin embargo, en lugar de ser aburridos, consideraron que los acertijos eran injustamente difíciles y frustrantes, y comentaron que "las pistas son tan abstractas que te llevarán a la desesperación". [20] GamePro contradijo: "Si bien algunos de los acertijos son desconcertantes, ninguno tiene soluciones tan oscuras como para reventar un vaso sanguíneo al intentar resolverlos". Sin embargo, coincidieron en que los gráficos y la personalidad de los personajes son lo más destacado del juego. [31] Weekly Famitsu le dio a la versión de PlayStation una puntuación de 29 sobre 40. [8]

The Neverhood fue nombrado el mejor juego de aventuras de 1996 por Computer Games Strategy Plus y CNET Gamecenter , [26] [27] y fue nominado para el premio general "Juego del año" de esta última publicación, que finalmente fue para Quake . Los editores de Gamecenter escribieron que "fue más allá de todo lo visto hasta ahora en este género". [27] El juego también ganó el "Premio especial por logros artísticos" de 1996 de Computer Gaming World , cuyo personal lo llamó "el juego más atractivo del año". [28] Si bien The Neverhood fue nominado para el premio Spotlight "Mejor animación" de la Computer Game Developers Conference , [29] perdió en esta categoría ante Tomb Raider . [30]

El festival de cine de la revista Animation "World Animation Celebration" premió al juego como "Mejor animación producida para plataformas de juegos" en 1997. [32]

En 2011, Adventure Gamers nombró a The Neverhood como el 35º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [33]

Secuelas

En 1998 se lanzó una secuela de The Neverhood para PlayStation , titulada Skullmonkeys . No era un juego de aventuras de apuntar y hacer clic como la primera entrega, sino más bien un juego de plataformas .

Después de la secuela, se creó otro juego japonés de PlayStation ambientado en el universo Neverhood llamado Klaymen Gun-Hockey . Un juego de acción deportivo exclusivo de Japón, se basó en los personajes de Neverhood, pero no fue desarrollado por los diseñadores de los juegos originales; Tampoco presentaba las técnicas de diseño Claymation distintivas de las versiones anteriores. El juego es una variación del air hockey , solo que se juega con pistolas en lugar de mazos. Fue desarrollado y publicado por Riverhillsoft , el editor de lanzamientos japoneses de la serie Neverhood.

Klaymen aparece como un luchador secreto para el juego de PlayStation BoomBots , también desarrollado por The Neverhood, Inc.

El 12 de marzo de 2013, TenNapel anunció que se había asociado con los ex artistas y animadores de Neverhood y Earthworm Jim, Ed Schofield y Mike Dietz de Pencil Test Studios, para desarrollar un "juego de aventuras point and click animado con arcilla y stop-motion". [34] [35] Si bien afirmó que el juego no sería una secuela de The Neverhood , TenNapel reiteró que el juego consistiría en su estilo artístico único y su sentido del humor, y tendría una banda sonora original de Terry Scott Taylor . El juego se tituló Armikrog y se lanzó el 30 de septiembre de 2015. [36] [37]

Regreso al Nunca

En 2012, los autores del Neverhood original lanzaron una novela musical, Return to the Neverhood . La historia y la banda sonora fueron escritas por Terry Scott Taylor y las ilustraciones fueron dibujadas por Doug TenNapel . [38] [39]

Película cancelada

El 25 de junio de 2007, Variety informó que uno de los primeros proyectos de Frederator Films sería una adaptación cinematográfica de animación con plastilina basada en The Neverhood . Doug TenNapel , el creador del videojuego, firmó para escribir y dirigir la película. [40] Sin embargo, la película fue cancelada debido a la falta de financiación. [41]

Referencias

  1. ^ "Revisión de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997 . Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ ab "The Neverhood: un curioso fajo de Klay encuentra su alma". GamePro . N° 96. IDG . Septiembre de 1996. p. 54.
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  39. ^ Regreso a Nunca Nunca - Vídeo promocional
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  41. ^ "Algunas noticias tristes". 6 de julio de 2010.

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