stringtranslate.com

Magos de la costa

Wizards of the Coast LLC ( WotC / ˈwɒtˌsiː / o Wizards ) es una editorial estadounidense de juegos, la mayoría de los cuales se basan en temas de fantasía y ciencia ficción , y anteriormente un operador de tiendas minoristas de juegos. En 1999, el fabricante de juguetes Hasbro adquirió la empresa y actualmente la opera como subsidiaria. [1] [2] [3] Durante una reorganización de Hasbro en febrero de 2021, WotC se convirtió en la parte principal de una nueva división llamada "Wizards & Digital". [4] [5]

WotC fue originalmente un editor de juegos de rol (RPG) que a mediados de la década de 1990 originó y popularizó los juegos de cartas coleccionables con Magic: The Gathering . Más tarde adquirió TSR , editor del juego de rol Dungeons & Dragons , y publicó el juego de cartas coleccionables Pokémon con licencia de 1999 a 2003. La sede corporativa de WotC se encuentra en Renton, Washington , que forma parte del área metropolitana de Seattle . [6] [7]

La empresa publica juegos de rol, juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables. Ha recibido numerosos premios, incluidos varios premios Origins . La empresa también ha producido juegos de cartas deportivas y series de fútbol americano , béisbol , baloncesto y fútbol americano .

Historia

Logotipo original diseñado por Rich Kaalaas [8]

Wizards of the Coast (WotC) fue fundada por Peter Adkison en 1990 en las afueras de Seattle , Washington, [9] y su sede actual se encuentra en las cercanías de Renton . [10] La compañía recibió su nombre de un gremio de magos en un juego de rol (RPG) al que Adkison estaba jugando. [8] La compañía publicó juegos de rol como la tercera edición de Talislanta y su propio producto The Primal Order (1992). [9] The Primal Order era un suplemento diseñado para su uso con cualquier sistema de juego, [11] pero Palladium Books demandó a WotC por usar referencias al juego y sistema de Palladium. [12] La demanda se resolvió en 1993. [13]

En 1991, Richard Garfield se acercó a WotC con la idea de un nuevo juego de mesa llamado RoboRally, pero Adkison lo rechazó porque el juego habría sido demasiado caro de producir. [14] Adkison le preguntó a Garfield si podía inventar un juego que fuera portátil y rápido de jugar, y Garfield estuvo de acuerdo. [14] [15]

Adkison creó una nueva corporación llamada Garfield Games para desarrollar el concepto de juego de cartas coleccionables de Garfield en Magic: The Gathering . La nueva compañía protegió al juego de la batalla legal con Palladium. Luego, Garfield Games licenció los derechos de producción y venta a WotC hasta que se resolvió el caso judicial, momento en el que Garfield Games cerró. WotC debutó con Magic: The Gathering en julio de 1993 en Origins Game Fair en Dallas . [12] El mes siguiente, el juego fue extremadamente popular en Gen Con , vendiendo todo su suministro de 2,5 millones de cartas, que se había planeado que durara hasta fin de año. [14] El éxito del juego generó ingresos que hicieron crecer a la compañía en dos años desde unos pocos empleados que trabajaban en la sede del sótano de Adkison a 250 empleados en sus propias oficinas. [13] En 1994, Magic: The Gathering ganó el premio Mensa Top Five Mind Games, [16] y los premios Origins al Mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1993 y a la Mejor presentación gráfica de un juego de mesa de 1993. [17]

En 1994, WotC inició una asociación con The Beanstalk Group, una agencia y consultoría de licencias de marca, para licenciar la marca Magic: The Gathering . [18] Después del éxito de Magic: The Gathering , en 1994, WotC publicó RoboRally , que ganó los Premios Origins de 1994 al Mejor Juego de Mesa de Fantasía o Ciencia Ficción y Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Mesa. [19] También en 1994, WotC también expandió su línea de juegos de rol comprando SLA Industries de Nightfall Games y Ars Magica de White Wolf . [13] En 1995, WotC publicó The Great Dalmuti , otro juego de cartas de Richard Garfield, que ganó el premio Mensa al Mejor Nuevo Juego Mental de 1995. [20] En agosto de 1995, WotC lanzó Everway antes de cerrar su línea de productos de juegos de rol cuatro meses después. En 1995, las ventas anuales de Wizards superaron los 65 millones de dólares. [21]

Adquisición de TSR yJuego de cartas coleccionables de Pokémon

Peter Adkison , fundador de Wizards of the Coast, en la Gen Con Indy 2007

Wizards of the Coast anunció la compra de TSR , los creadores de Dungeons & Dragons , el 10 de abril de 1997. [13] [22] [23] WotC adquirió TSR y Five Rings Publishing Group por 25 millones de dólares. [24] Como parte de la venta, a los empleados de TSR se les ofreció la oportunidad de mudarse de Wisconsin a la costa oeste. [25] [23] WotC continuó usando la marca TSR hasta 2000 y permitió que la marca registrada expirara en 2004. [26] Entre 1997 y 1999, la compañía escindió varios escenarios de campaña de TSR, incluidos Planescape , Dark Sun y Spelljammer , para centrar el negocio en las líneas más rentables Greyhawk y Forgotten Realms . [27]

A mediados de 1997, WotC revisó el concepto de una tercera edición de Dungeons & Dragons , habiéndolo discutido por primera vez poco después de la compra de TSR. [28] [29] WotC lanzó la tercera edición de Dungeons & Dragons en 2000 con el sistema d20 . [29] [30] La compañía lanzó estas propiedades bajo la Licencia de Juego Abierto , que permite a otras compañías hacer uso de esos sistemas. [13]

La nueva edición de Dungeons & Dragons ganó múltiples premios Origins en 2000, como Mejor juego de rol por Dungeons & Dragons y Mejor presentación gráfica de un juego de rol, aventura o suplemento para el Manual de monstruos . [31] En 2002, WotC patrocinó un concurso de diseño para el cual los diseñadores podían enviar propuestas para producir un nuevo mundo de campaña para la compañía. WotC seleccionó " Eberron ", que el diseñador de juegos Keith Baker presentó, y su primer libro de campaña fue lanzado en junio de 2004. [9] El escenario de campaña de Eberron ganó el premio Origins de 2004 al Mejor suplemento de juego de rol . [32] En 2003, WotC lanzó la versión 3.5 de Dungeons & Dragons y el sistema d20. [13] El 30 aniversario del juego D&D se celebró en Gen Con Indy 2004. [33]

Juego de cartas coleccionables Pokémon

El 2 de agosto de 1997, Wizards of the Coast obtuvo la patente estadounidense 5.662.332 sobre juegos de cartas coleccionables. [13] En enero de 1999, WotC comenzó a publicar Pokémon Trading Card Game después de adquirir los derechos en agosto de 1998. [34] [18] El juego vendió casi 400.000 copias en menos de seis semanas y vendió 10 veces más unidades que las proyecciones iniciales. [35] Algunas series de tarjetas deportivas se interrumpieron en 1999 porque muchas imprentas estaban produciendo tarjetas Pokémon . [14] El juego ganó el Sello de Aprobación del National Parenting Center en 1999. [19]

En menos de un año, WotC había vendido millones de copias del juego Pokémon y la compañía lanzó un nuevo conjunto que incluía un CD-ROM instructivo . [36] WotC continuó publicando el juego hasta 2003. Una de las filiales de Nintendo , The Pokémon Company (anteriormente Pokémon USA), comenzó a producir una nueva edición del juego un día después de que expirara el último de sus acuerdos con Wizards el 30 de septiembre de 2003. Al día siguiente, WotC presentó una demanda contra Nintendo, acusándola de "abandonar un contrato con Wizards, el productor y distribuidor de larga data de los juegos de cartas coleccionables Pokémon, y usar métodos y tecnología patentados por Wizards para fabricar los juegos en sí". [37] [38] Las empresas resolvieron la acción legal en diciembre de 2003 sin acudir a los tribunales. [39]

Tiendas minoristas

Después del éxito de la compañía en 1999 con Pokémon , [14] Wizards of the Coast adquirió y expandió The Game Keeper, una cadena estadounidense de tiendas minoristas de juegos, y finalmente cambió su nombre a Wizards of the Coast. [40] [41] El centro de juegos de la compañía en Seattle se cerró en marzo de 2001. [12] En diciembre de 2003, WotC anunció que cerraría todas sus tiendas para permitirle concentrarse en el diseño de juegos. [40] [42] Las tiendas se cerraron a principios de 2004. [13]

Adquisición por parte de Hasbro

En septiembre de 1999, el fabricante de juguetes Hasbro compró Wizards of the Coast por unos 325 millones de dólares. [3] [43] Avalon Hill , que Hasbro había comprado a mediados de 1998, se convirtió en una división de WotC a finales de 1999. [44] [45] En noviembre de 1999, WotC anunció que Gen Con abandonaría Milwaukee después de la convención de 2002. [46] También en noviembre, Vince Caluori se convirtió en presidente de WotC. [47]

El 1 de enero de 2001, Peter Adkison renunció a WotC. [13] En agosto de 2001, la compañía, que había sido una división semi-independiente de Hasbro, se consolidó en la división de juegos de Hasbro. Según la revista especializada ICv2 : "esto es visto como una pérdida de autonomía para WotC por la mayoría. El comunicado de Hasbro especificó que a pesar de la consolidación a nivel de gestión, WotC continuará operando desde sus oficinas de Seattle". [48] Entre 2001 y 2002, Hasbro vendió Origins Game Fair a Game Manufacturers Association (GAMA), [13] y en mayo de 2002, vendió Gen Con a Peter Adkison. [49]

2000–2010

En 2000, Wizards of the Coast introdujo la Licencia de Juego Abierto (OGL), que permitió la producción de una amplia gama de obras derivadas comerciales no oficiales basadas en la mecánica de Dungeons and Dragons ; [50] se le atribuye el aumento de la cuota de mercado de los productos d20 [51] y el hecho de conducir a un "auge en la industria de los juegos de rol a principios de la década de 2000". [52] Chuck Huebner se convirtió en presidente y director ejecutivo de Wizards of the Coast en junio de 2002. [53] [54] En 2003, la empresa empleaba a 850 personas. [55]

A lo largo de la década de 2000, WotC ganó varios premios Origins , entre ellos: Mejor suplemento de juego de rol de 2001 ( Forgotten Realms Campaign Setting ) y Mejor novela relacionada con un juego ( Clan War 7th Scroll: The Lion); Mejor aventura de rol de 2002 ( City of the Spider Queen ); Juego de cartas coleccionables o expansión del año de 2005 ( expansión Ravnica: City of Guilds para Magic: The Gathering ) y Mejor juego histórico del año de Gamer's Choice ( Axis and Allies Collectible Miniatures Game ), y Miniatura o línea de miniaturas del año de 2006 ( Colossal Red Dragon ). [56] [57] [58] [59] También ganó el premio Gold Ennie de 2002 al "Mejor editor" [60] y el premio Silver Ennie de 2006 al "Mejor editor elegido por los fans". [61]

En 2002, el departamento de publicaciones periódicas de Wizards of the Coast se escindió; WotC externalizó sus revistas mediante la concesión de licencias de Dungeon , Dragon , Polyhedron y Amazing Stories a Paizo Publishing . [13] [62] La licencia expiró en septiembre de 2007 y WotC comenzó a publicar las revistas en línea. [63] [64] En 2003, WotC lanzó las miniaturas de Dungeons & Dragons ; juegos de miniaturas de plástico coleccionables, pintados. En 2004, la empresa añadió una línea de Star Wars con licencia . En abril de 2004, Loren Greenwood sucedió a Huebner como presidente de la filial. [65] [66] También en 2004, Avalon Hill se convirtió en una filial de WotC. [45]

A principios de 2006, WotC presentó una demanda contra Daron Rutter, quien era el administrador del sitio web MTG Salvation. [67] La ​​demanda decía que Rutter publicó públicamente prototipos confidenciales de los próximos sets de cartas de Magic: The Gathering en los foros de MTG Salvation, [67] diez meses antes de que se lanzaran las cartas. [68] [69] La demanda se resolvió fuera de los tribunales, según Mark Rosewater . [68]

Greg Leeds sucedió a Greenwood como presidente y director ejecutivo de WotC en marzo de 2008. [70] [71] El 6 de junio de 2008, Wizards lanzó la cuarta edición de Dungeons & Dragons y comenzó a introducir contenido en línea de la cuarta edición en las revistas Dragon y Dungeon . [72] [73] [74] [75] [ citas excesivas ]

A lo largo de la década de 2000, WotC lanzó nuevas ediciones de Magic: The Gathering . En 2009, WotC anunció una nueva edición llamada Magic 2010 , que coincidió con el primer cambio importante de reglas de Magic desde que se lanzó la Edición Revisada en 1994. [76] [77]

En 2008, la empresa empleaba a más de 300 personas [78] y pasó por una reestructuración. [79] El 6 de abril de 2009, WotC suspendió todas las ventas de sus productos para los juegos Dungeons & Dragons en formato PDF de lugares como OneBookShelf y sus tiendas en línea RPGNow y DriveThruRPG . [80] [81] La compañía presentó una demanda contra ocho personas para evitar futuras infracciones de derechos de autor de sus libros, incluidos los productos de cuarta edición de Dungeons & Dragons que se vendieron a través de estos lugares y todos los PDF de ediciones anteriores del juego. [82] [83]

2010–2020

Logotipo de Wizards of the Coast desde 2010 hasta 2021

En 2012, Ethan Gilsdorf, escribiendo para The New York Times, informó que las ventas de los productos de Dungeons & Dragons habían caído. [84] A pesar de que la compañía no publicó cifras de ventas, los analistas y expertos en juegos notaron que las ventas habían estado disminuyendo. [84] Ese año, WotC anunció una prueba de juego pública para desarrollar una nueva edición de Dungeons & Dragons llamada D&D Next . [84] [85] [86] [87] La ​​quinta edición de Dungeons & Dragons se lanzó el 15 de julio de 2014, con el Dungeons & Dragons Starter Set . [88] [89] [90] En 2014, se vendieron 126,870 unidades del Dungeons & Dragons Starter Set , y en 2018, se vendieron 306,670 unidades del producto. [91]

A lo largo de la década de 2010, WotC y sus productos continuaron ganando premios. Esto incluyó múltiples premios Origins Awards 2015 , como: Role-Playing Game Fan Favorite ( Dungeon & Dragons: Players Handbook ), Role-Playing Supplement Fan Favorite ( Dungeon & Dragons: Monster Manual ) y Collectible Card Game ( Magic the Gathering : Khans of Tarkir ). [92] WotC ganó el Gold Ennie Award 2015 por "Fan's Choice for Best Publisher" [93] y ganó el Gold Ennie Award 2017 por "Fan's Choice for Best Publisher". [94]

En 2014, 20th Century Fox adquirió los derechos cinematográficos de Magic: The Gathering para producir una serie de películas con Simon Kinberg adjunto al proyecto. [95] [96] También en 2014, WotC presentó una demanda contra Cryptozoic Entertainment y Hex Entertainment alegando que su juego de cartas en línea Hex: Shards of Fate era un clon de Magic: The Gathering . [97] Las tres empresas acordaron un acuerdo al año siguiente. [98] En 2015, se informó que aproximadamente 20 millones de personas jugaron Magic: The Gathering y que el juego tenía torneos, una liga profesional y un programa de juego organizado semanal llamado Friday Night Magic . [99]

Desde el lanzamiento de la quinta edición, WotC ha publicado más de veinte libros de Dungeon & Dragons , incluidos nuevos libros de reglas, guías de campaña y módulos de aventuras . [100] [101] Según The Seattle Times , 2017 tuvo "la mayor cantidad de jugadores en su historia". [102] Escribiendo para Bloomberg , Mary Pilon informó que las ventas de la quinta edición de Dungeon & Dragons aumentaron un 41 por ciento en 2017 en comparación con el año anterior, y en 2018 aumentaron otro 52 por ciento. Pilon también dijo que en 2017, nueve millones de personas vieron a otros jugar D&D en la plataforma para compartir videos Twitch . [91]

En 2016, WotC se asoció con OneBookShelf para crear una plataforma de contenido comunitario en línea llamada Dungeon Masters Guild (DMsGuild) que permitía a los creadores crear y vender contenido utilizando las propiedades de WotC. Los usuarios de DMsGuild también podían comprar ediciones anteriores de Dungeon & Dragons en formato PDF y como libros impresos a pedido . [103] [104] [105]

En 2016, Chris Cocks reemplazó a Greg Leeds como presidente de WotC. [106] [7] [107] [108] Giaco Furino, que escribe para Vice, informó de altas tensiones por los plazos en la empresa. [109] En 2019, WotC se convirtió en miembro de la Asociación de Software de Entretenimiento . [110] [111]

En abril de 2019, WotC anunció el nombramiento del veterano de la industria de los juegos James Ohlen como director de su nuevo estudio en Austin, Texas ; en enero de 2020 se reveló que el nuevo estudio era Archetype Entertainment . [112] [113] En junio de 2019, el servicio de transmisión por Internet Netflix anunció que WoTC trabajaría con Anthony y Joe Russo para crear una serie animada basada en la mitología de Magic: The Gathering . Los hermanos Russo fueron productores ejecutivos de la serie, con los escritores Henry Gilroy y Jose Molina como showrunners , y Bardel Entertainment trabajó en la animación. [114] [115] En julio de 2019, Joe Deaux informó en Bloomberg : " Magic es parte de las 'marcas de franquicia' [de Hasbro], un segmento que representó $ 2.45 mil millones en ingresos netos para la compañía el año pasado". [43] Según Chris Cocks, Magic representó una "porción significativa" de esa suma y KeyBanc estimó que la contribución del juego fue de más de 500 millones de dólares de las marcas de la franquicia. [43]

En 2019, WotC lanzó un competidor de Hearthstone llamado Magic: The Gathering Arena , que es un juego de cartas coleccionables digitales gratuito con compras mediante microtransacciones . Había estado en pruebas beta abiertas desde septiembre de 2018. [116] [117] Brett Andress, analista de KeyBanc Capital Markets , predijo que Magic: The Gathering Arena aumentaría las ganancias en al menos un 20 por ciento. [43]

2020-presente

En febrero de 2020, durante una llamada de ganancias de Hasbro , el director ejecutivo Brian Goldner dijo que Wizards of the Coast estaba obteniendo resultados positivos y que Hasbro planeaba duplicar los ingresos de WotC entre 2018 y 2023. [118] También informó que los ingresos de Magic: The Gathering habían aumentado en más del 30 por ciento; Magic: The Gathering Arena tuvo un primer año sólido y los ingresos de Dungeons & Dragons crecieron por séptimo año consecutivo. [118] [119] El juego virtual de Dungeons & Dragons aumentó en un 86 por ciento durante 2020, debido a la pandemia de COVID-19 . [119]

El 1 de junio de 2020, después del asesinato de George Floyd , WotC publicó una declaración en apoyo de sus fanáticos, empleados y miembros de la comunidad negros. [120] [121] Esto provocó una reacción violenta; se publicaron múltiples cartas abiertas que criticaban a la empresa por su trato a las personas de color y documentaban los problemas que los miembros de la comunidad negra y morena habían tenido con las acciones de la empresa. [120] [122] [123] The New York Times , Polygon y Kotaku informaron que, tras esta crítica, WotC prohibió siete cartas de Magic: The Gathering que se consideraron racialmente ofensivas del juego sancionado por torneos. [124] [121] [125] El equipo de D&D anunció que cambiaría partes de su línea de productos de quinta edición que los fanáticos habían criticado por ser insensibles, como las representaciones racistas de un pueblo ficticio conocido como Vistani y las razas caracterizadas como monstruosas y malvadas . [126] [127] [128] La compañía también anunció planes para cambiar la creación de personajes para ampliar la gama de tipos de personajes y agregar una exención de responsabilidad de sensibilidad a algunos productos heredados que incluyen culturas inspiradas en Asia, Mesoamérica y Medio Oriente. [129] [130] [131] El Washington Post informó que la comunidad de juegos de mesa ha aprobado ampliamente estos cambios, [132] aunque Wired criticó algunos de los intentos de cambio por sentirse a menudo "como palabrería". [133]

Durante su evento para inversores de 2021, Hasbro anunció que la empresa se reorganizaría en tres divisiones: Productos de consumo, Entretenimiento y Wizards & Digital. [4] [5] El anuncio se combinó con un cambio de marca que incluía un nuevo logotipo y un sitio web renovado para WotC. [134] [135] También en 2021, WotC abrió un nuevo estudio de videojuegos, cuyo primer proyecto fue un juego de alto presupuesto basado en la franquicia GI Joe . [136] [137] En 2022, Chris Cocks se convirtió en director ejecutivo de Hasbro y Cynthia Williams lo reemplazó como presidente de Wizards & Digital. [138] [139] En junio de 2022, Hasbro derrotó un desafío a la junta directiva del inversor activista Alta Fox Capital Management LLC., [140] [141] una empresa de fondos de cobertura que poseía una participación del 2,5 por ciento en Hasbro y había querido escindir WotC [142] [143] en una empresa separada para crear lo que veía como "más valor al hacer una segunda empresa que cotiza en bolsa con una línea de negocio más rentable". [144] En julio de 2022, WotC anunció que estaba estableciendo otro nuevo estudio de videojuegos llamado Skeleton Key, que se centraría en juegos AAA y estaría dirigido por Christian Dailey, anteriormente de BioWare . [145] [146]

En abril de 2022, Hasbro adquirió el conjunto de herramientas digitales y el juego complementario D&D Beyond de Fandom , [147] [148] y transfirió el control a WotC el mes siguiente. [149] [150] En el Hasbro Investor Event de octubre de 2022, se anunció que Dan Rawson, ex director de operaciones (COO) de Microsoft Dynamics 365, fue designado para el puesto recién creado de vicepresidente sénior de la marca Dungeons & Dragons para actuar como jefe de la franquicia. [151] [152] Según Dicebreaker , el papel de Rawson era "parte de los planes de Wizards para aplicar más recursos al lado digital de D&D" luego de la compra de D&D Beyond por parte de Hasbro. [153]

En un seminario web centrado en inversores en diciembre de 2022, Williams y Cocks calificaron la marca Dungeons & Dragons de "submonetizada". [154] [155] Señalaron el alto nivel de compromiso de los fans con la marca, pero dijeron que la mayor parte del gasto corresponde a los Dungeon Masters, que representan alrededor del 20 por ciento de la base de jugadores. Williams comentó que el objetivo de aumentar la inversión en los aspectos digitales de esa línea de productos era "desbloquear" el gasto recurrente típico de los juegos digitales. [154] [155]

En 2022, The Gamer y Kotaku informaron sobre el aumento del cronograma de lanzamiento de productos para Magic: The Gathering ; [156] [157] The Gamer dijo que el mayor número de temporadas de vista previa para el juego estaba provocando agotamiento dentro de la comunidad y había "agotado el pozo del entusiasmo". [158] Vice comentó que había "una creciente división en la comunidad de Magic: The Gathering entre los jugadores ocasionales y los coleccionistas" porque "algunos coleccionistas ricos han convertido las cartas en una especie de mercado de materias primas", [159] y que "Wizards of the Coast se ha dirigido cada vez más a este tipo de consumidor", lo que ha llevado a productos que son demasiado caros para muchos jugadores ocasionales. [159] En noviembre de 2022, CNBC informó: "Bank of America rebajó la calificación de las acciones del propietario de Wizard of the Coast, Hasbro"; [160] El analista Jason Haas afirmó que los cambios en la marca Magic: The Gathering "equivalen a que Hasbro 'mate su gallina de los huevos de oro ' " y que la "principal preocupación" es la sobreproducción de " cartas Magic que ha apuntalado los resultados recientes de Hasbro pero está destruyendo el valor a largo plazo de la marca". [161] [156]

Entre noviembre y diciembre de 2022, hubo especulaciones basadas en filtraciones no confirmadas que decían que WotC planeaba descontinuar el OGL para Dungeons & Dragons . [162] [163] [164] [165] Luego de una respuesta de WotC a la especulación, [164] la compañía publicó detalles limitados de una actualización del OGL el mes siguiente. [166] [167] [165] Linda Codega, que escribe para Io9 , informó sobre los detalles de una copia completa filtrada del OGL 1.1 el 5 de enero de 2023. [168] Codega dijo: "todos y cada uno de los editores con licencia se verán afectados por el nuevo acuerdo ... La principal conclusión del documento borrador filtrado del OGL 1.1 es que WotC mantiene el poder al alcance de la mano". [168] ICv2 comentó que el OGL filtrado tenía varias partes controvertidas. [169] Después de esta filtración, numerosos medios de comunicación y de la industria informaron sobre las reacciones negativas de los fans y los creadores de contenido profesionales. [a] TheStreet dijo que los principales competidores de WotC se alejaron rápidamente de la OGL en el tiempo que le tomó a WotC decidirse por una respuesta. [178] Tanto Kobold Press como MCDM Productions anunciaron los próximos nuevos sistemas de juegos de rol de mesa abiertos. [179] [180] [181] Paizo anunció una nueva Licencia Creativa de Juegos de Rol Abiertos (ORC), una licencia independiente del sistema, y ​​otros editores se unieron al desarrollo de esta nueva licencia. [b] TheStreet también dijo que WotC había unido a su base de jugadores en su contra; tanto TheStreet [178] como Io9 notaron el movimiento para boicotear D&D Beyond y las cancelaciones masivas de suscripciones; Io9 afirmó que las "consecuencias financieras inmediatas" obligaron a WotC a responder. [184] Io9 también informó que el mensaje interno de WotC sobre la respuesta a la filtración fue que se trataba de una reacción exagerada de los fans. [184]

En las semanas siguientes, WotC revirtió los cambios en la OGL y solicitó comentarios del público [c] antes de alejarse de la OGL y publicar el Documento de Referencia del Sistema 5.1 (SRD 5.1) bajo una licencia creative commons irrevocable ( CC-BY-4.0 ). [d] Edwin Evans-Thirlwell de The Washington Post escribió: "la reacción de los fans, que criticaron la respuesta de WotC como algo lejos de una disculpa y un rechazo de sus preocupaciones legítimas, llevó a WotC a dar marcha atrás aún más" y que la compañía "parece haber cometido un acto irreversible de autosabotaje al intentar reemplazar [a la OGL], desperdiciando el prestigio acumulado durante 20 años en cuestión de semanas". [192] Tanto Io9 como ComicBook.com calificaron las principales concesiones de WotC como una "gran victoria" para la comunidad de Dungeons & Dragons . [189] [190] The Motley Fool dijo que el " cambio abrupto de actitud " fue "un fracaso absoluto para el negocio de Hasbro" si el objetivo asumido era aumentar la monetización de las " propiedades de Dungeons & Dragons , aumentar los ingresos de Hasbro y obtener más ganancias para los accionistas de Hasbro". [193]

También en enero de 2023, WotC canceló al menos cinco proyectos de videojuegos sin nombre; [194] [195] [196] un proyecto interno con nombre en código Jabberwocky, y dos juegos que estaban en las primeras etapas de desarrollo. [194] [197] Jason Schreier, que escribe para Bloomberg News, dijo que menos de 15 personas en WotC perderían sus trabajos, pero "la reorganización será dura para varios estudios independientes como OtherSide Entertainment, con sede en Boston, y Hidden Path Entertainment , con sede en Bellevue, Washington, que estaban trabajando en juegos para Wizards of the Coast". [194] [197] En febrero de 2023, Markets Insider informó que Bank of America seguía calificando las acciones de Hasbro como de bajo rendimiento y dijo que la compañía "enfrenta una fuerte caída en el precio de sus acciones si continúa 'destruyendo la buena voluntad del cliente ' " al monetizar en exceso las marcas dentro de su segmento Wizards. [198] En abril de 2023, WotC envió detectives privados de la agencia Pinkerton a la casa de un YouTuber de Magic: The Gathering , quien dijo que los agentes le exigieron que destruyera las cartas de un set inédito que le habían enviado accidentalmente y que eliminara los videos de su canal, de lo contrario él y su esposa enfrentarían una multa de $ 200,000 y prisión. [199] [200] [201] Los jugadores del juego posteriormente iniciaron un boicot en respuesta. [202] En diciembre de 2023, TechCrunch informó que la documentación que Hasbro presentó ante la SEC contenía información que anunciaba despidos de 1.100 empleados (el 20 por ciento de toda su fuerza laboral en todas las divisiones) con efecto inmediato. [203] Una amplia gama de empleados de WotC fueron despedidos; [204] Chase Carter de Dicebreaker comentó: "los éxitos pasados ​​y los planes futuros no pudieron salvar a los trabajadores de Wizards of the Coast de las fauces hambrientas de la reducción de partidas corporativas, y el alcance total de esta eliminación aún está por verse". [205]

Cynthia Williams renunciará a fines de abril de 2024. [206] [ ¿Necesita actualización? ]

Estudios

Anterior

Véase también

Notas

  1. ^ Como por ejemplo: Financial Times , [170] Vice , [171] The Guardian , [172] CNBC , [173] NME , [174] IGN , [175] ICv2 , [169] Inverse , [176] y ComicBook.com . [177]
  2. ^ Como por ejemplo: Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games y Rogue Genius Games. [182] [183]
  3. ^ OGL1.2, con un período de retroalimentación abierto, se anunció el 13 de enero de 2023. [185] [186] [187]
  4. ^ Se anunció el Documento de referencia del sistema 5.1 y entró en vigencia de inmediato el 27 de enero de 2023. Además, Wizards anunció que ya no buscaría desautorizar OGL1.0a. [188] [189] [190] [191]

Referencias

  1. ^ Hasbro. «Acerca de la empresa: Hasbro». Hasbro Corporate . Archivado del original el 16 de octubre de 2015. Consultado el 11 de octubre de 2021. Wizards of the Coast, una subsidiaria de Hasbro, es un galardonado desarrollador y editor de juegos de mesa y digitales, mejor conocido por MAGIC: THE GATHERING y DUNGEONS & DRAGONS.
  2. ^ "Subsidiarias del solicitante: HASBRO, INC. Y SUBSIDIARIAS". www.sec.gov . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2021 . Consultado el 11 de octubre de 2021 .
  3. ^ ab "Hasbro consigue al Mago". CNN Money . 9 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 15 de abril de 2002. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  4. ^ ab Ewalt, David M. (25 de febrero de 2021). «Dungeons & Dragons adquiere un papel más importante en Hasbro». The Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021. Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  5. ^ ab Hoffer, Christian (25 de febrero de 2021). «Wizards of the Coast recibe una gran promoción en Hasbro». ComicBook.com . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021. Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  6. ^ "Compañía". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2022. Consultado el 29 de diciembre de 2022 .
  7. ^ ab McFadden, Adam (27 de junio de 2012). "Wizards of the Coast trae un poco de magia a Renton". Renton Reporter . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  8. ^ ab Kaalaas, Rich; Adkison, Peter (29 de agosto de 2019). "La historia detrás del logotipo y el nombre de Wizards of the Coast". YouTube . Gen Con . Archivado del original el 31 de octubre de 2021.
  9. ^ abc Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. págs. 276-277, 294. ISBN 978-1-907702-58-7.
  10. ^ Stiles, Marc (30 de noviembre de 2015). «Después de una venta de 45 millones de dólares, Wizards of the Coast tiene un nuevo propietario en Renton». www.bizjournals.com . Archivado desde el original el 3 de abril de 2020 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  11. ^ Fannon, Sean Patrick (1999). La Biblia del jugador de rol de fantasía (2.ª ed.). Obsidian Studios. pp. 151, 154. ISBN 0-9674429-0-7.
  12. ^ abc Tynes, John (23 de marzo de 2001). «Muerte al Minotauro: Parte 1». Salon . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2006 . Consultado el 1 de septiembre de 2006 .
  13. ^ abcdefghijk Appelcline, Shannon (3 de agosto de 2006). «Wizards of the Coast: 1990 – presente». Una breve historia del juego . RPGnet. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2006. Consultado el 1 de septiembre de 2006 .
  14. ^ abcde Tinsman, Brian (2003). Guía del inventor de juegos . Krause Publications . págs. 11-12, 18, 63, 76. ISBN. 0-87349-552-7.
  15. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , pág. 520.
  16. ^ "American Mensa juega con la mente de los ganadores del pasado". Mind Games. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  17. ^ "Ganadores del premio Origins (1993)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2007. Consultado el 1 de noviembre de 2007 .
  18. ^ ab Tynes, John (23 de marzo de 2001). «Muerte al Minotauro: Parte 2». Salon . Archivado desde el original el 5 de julio de 2006 . Consultado el 1 de septiembre de 2006 .
  19. ^ ab "Premios". Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2008. Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
  20. ^ "Juegos de Mensa Select". Juegos mentales de Mensa estadounidense . Archivado desde el original el 22 de abril de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  21. ^ Salomone, Rosemary C. (2002). Visiones de la escolarización: conciencia, comunidad y educación común . Yale University Press. pág. 144. ISBN 978-0-300-09350-6.
  22. ^ ab Brown, Janelle (10 de abril de 1997). «Los fans descontentos aplauden la compra de D&D». Wired . ISSN  1059-1028. Archivado desde el original el 23 de junio de 2018. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  23. ^ abc «La historia de D&D, segunda parte: cómo Wizards of the Coast salvó Dungeons & Dragons». Nerdist . 27 de diciembre de 2017. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2022 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  24. ^ Varney, Allen (3 de mayo de 2006). "El año en los juegos". The Austin Chronicle . Archivado desde el original el 7 de julio de 2011. Consultado el 3 de junio de 2007 .
  25. ^ "Dungeons & Dragons: A Journey of Imaginations". En The Lake Magazine . 25 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2021. Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  26. ^ "El juego de rol de ópera espacial de los años 80 Star Frontiers podría estar a punto de regresar". Juegos de mesa . 7 de septiembre de 2017. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2021 . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  27. ^ "Magic & Memories: La historia completa de Dungeons & Dragons – Parte IV". GameSpy . 18 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
  28. ^ Johnson, Harold; et al. (2004). 30 años de aventuras: una celebración de Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3498-0.
  29. ^ ab Witwer, Michael; Newman, Kyle; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). "Reencarnación: 3.ª edición". Arte y arcanos de Dungeons and Dragons: una historia visual . Ten Speed ​​Press. págs. 287–324. ISBN 9780399580956Archivado del original el 5 de agosto de 2023 . Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  30. ^ "¿Habrá una sexta edición de Dungeons & Dragons?". Screen Rant . 15 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2021. Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  31. ^ "2000 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 20 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  32. ^ "2004 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 20 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  33. ^ "Celebración en Gen Con Indy por el 30º aniversario de Dungeons & Dragons". Wizards of the Coast. 24 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2009. Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
  34. ^ "¡Wizards Of The Coast se hace con los derechos del juego de cartas coleccionables Pokémon!". wizards.com . 27 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 21 de febrero de 1999. Consultado el 15 de junio de 2019 .
  35. ^ "El juego de cartas coleccionables Pokémon es un éxito rotundo; las tiendas agotan el producto en cuestión de horas tras volver a ponerlo en los estantes". Business Services Industry. 3 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 4 de enero de 2009. Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  36. ^ "El fenómeno del juego de cartas coleccionables Pokémon celebra su primer aniversario con el lanzamiento del conjunto básico 2; el conjunto básico 2 facilita el aprendizaje del juego con un CD-ROM instructivo". Business Services Industry. 8 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 4 de enero de 2009. Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  37. ^ Engleman, Eric (10 de octubre de 2003). "A suit of cards: Wizards of the Coast sues Nintendo over Pokemon game". Puget Sound Business Journal . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2011. Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  38. ^ COOK, JOHN (11 de octubre de 2003). "Es un duelo entre magos y Pokémon, donde los excompañeros se enfrentan". Seattle Post-Intelligencer . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019. Consultado el 29 de diciembre de 2022 .
  39. ^ "Pokemon USA, Inc. y Wizards of the Coast, Inc. resuelven una disputa". Industria de servicios empresariales. 29 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020. Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  40. ^ ab "Hasbro Inc." Guía Standard & Poor's 500: edición 2006. Standard & Poor's. 2005. ISBN 978-0-07-146823-7.
  41. ^ "Los magos comprarán The Game Keeper". IGN . 4 de mayo de 1999. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021 . Consultado el 11 de octubre de 2021 .
  42. ^ FREY, CHRISTINE (30 de diciembre de 2003). "Wizards of the Coast cerrará tiendas". seattlepi.com . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021 . Consultado el 11 de octubre de 2021 .
  43. ^ abcd Deaux, Joe (7 de julio de 2019). «Move Over Monopoly: Hasbro's Next Big Growth Engine Is Magic» (Hazte a un lado, Monopoly: el próximo gran motor de crecimiento de Hasbro es mágico). Bloomberg . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  44. ^ Carlisle, Rodney (2009). Enciclopedia del juego en la sociedad actual. SAGE Publications. pág. 53. ISBN 9781452266107Archivado del original el 5 de agosto de 2023 . Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  45. ^ ab «Hasbro - Breve historia». 15 de abril de 2008. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  46. ^ Miller II, Stanley A. (3 de agosto de 2002). "Gen gone: Next year, gamers will be draggin' their tales to Indiana prairie". Journal Sentinel . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007. Consultado el 17 de diciembre de 2008 .
  47. ^ "Vince Caluori ascendido a presidente de WoTC". Noticias de fantasía y ciencia ficción. 17 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2006. Consultado el 3 de noviembre de 2008 .
  48. ^ "Hasbro le corta las alas a WotC". icv2.com . 29 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2021 . Consultado el 11 de octubre de 2021 .
  49. ^ Bub, Andrew S. (26 de julio de 2003). «Entrevista con Peter Adkison». GameSpy . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2004. Consultado el 21 de junio de 2007 .
  50. ^ Walsh, Kit (10 de enero de 2023). «Cuidado con los regalos de los dragones: cómo la licencia de juego abierto de D&D puede haberse convertido en una trampa para los creadores». Electronic Frontier Foundation . Archivado desde el original el 12 de enero de 2023. Consultado el 12 de enero de 2023 .
  51. ^ Demil, Benoît; Lecocq, Xavier (15 de mayo de 2014). «El ascenso y la caída de un modelo de negocio abierto». Revue d'économie industrielle (146): 85–113. doi : 10.4000/rei.5803 . ISSN:  0154-3229. S2CID:  145373814. Archivado desde el original el 11 de enero de 2023. Consultado el 12 de enero de 2023 .
  52. ^ Seaman, Christopher B.; Tran, Thuan (2022). "Propiedad intelectual y juegos de mesa". Iowa Law Review . 107 (4): 1615–1683. Archivado desde el original el 11 de enero de 2023 . Consultado el 12 de enero de 2023 .
  53. ^ Lang Jones, Jeanne (9 de marzo de 2003). "Focusing Wizards: CEO puts Wizards of the Coast under a corporate spell" (Enfoque de los magos: el director ejecutivo pone a Wizards of the Coast bajo un hechizo corporativo). www.bizjournals.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2021. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  54. ^ Arango, Tim (6 de junio de 2002). «Hasbro despide a un ejecutivo alegando malversación de fondos». TheStreet . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  55. ^ Cook, John; Reportero, Seattle Post-Intelligencer (11 de octubre de 2003). "Es Wizards vs. Pokemon mientras ex-compañeros se enfrentan". seattlepi.com . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  56. ^ "2001 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 20 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  57. ^ "2002 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 16 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  58. ^ "2005 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 20 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  59. ^ "Ganadores de los premios Origins Awards 33rd Annual - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 11 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2008. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  60. ^ "The ENnie Awards -- 2002 Awards". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  61. ^ "Premios ENnie - Premios 2006". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 20 de julio de 2009. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  62. ^ "Wizards of the Coast firma un acuerdo editorial exclusivo con Paizo Publishing, LLC para producir las mejores revistas de la industria del hobby" (Comunicado de prensa). Renton, Washington: Wizards of the Coast. 8 de julio de 2002. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007. Consultado el 4 de enero de 2008 .
  63. ^ "Paizo Publishing dejará de publicar Dragon and Dungeon". Paizo Publishing . 19 de abril de 2007. Archivado desde el original el 13 de julio de 2012. Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  64. ^ Magazine Publishers of America (2003). "Revistas desaparecidas o suspendidas 2007". Sitio web de la MPA: La fuente definitiva de la industria de las revistas . Magazine Publishers of America. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008. Consultado el 5 de febrero de 2008 .
  65. ^ "Business Digest: Boeing emite una nueva ronda de avisos de despido". Seattle Times . 17 de abril de 2004. Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  66. ^ "Loren Greenwood nombrado nuevo presidente de WotC". ICv2 . 20 de abril de 2004. Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  67. ^ ab Rosewater, Mark (19 de junio de 2006). "Law & Order". Magicthegathering.com . Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 3 de junio de 2009 . Consultado el 31 de diciembre de 2008 .
  68. ^ "WotC resuelve un pleito con un fan". icv2.com . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  69. ^ "Greg Leeds se incorpora como nuevo director de Wizards of the Coast" (Comunicado de prensa). Renton, Washington: Wizards of the Coast. 13 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de noviembre de 2008 .
  70. ^ "Nuevo presidente de WotC". icv2.com . 13 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  71. ^ "Ya están disponibles los libros de reglas de la 4.ª edición de Dungeons & Dragons". Wizards of the Coast. 6 de junio de 2008. Archivado desde el original el 14 de junio de 2008. Consultado el 8 de noviembre de 2008 .
  72. ^ Fahey, Mike (8 de junio de 2008). «D&D 4th Edition Called Forth From Fiery Pit». Archivado desde el original el 8 de julio de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  73. ^ "Unboxing de la nueva caja roja de D&D | The Escapist". www.escapistmagazine.com . 8 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  74. ^ Olivo, Benjamin (19 de marzo de 2010). «La magia duradera de Dungeons & Dragons». San Antonio Express-News . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  75. ^ "Cambios en las reglas de Magic 2010: reacciones y análisis | Artículo de Leaf". www.coolstuffinc.com . Archivado desde el original el 9 de julio de 2019 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  76. ^ "2010 Core Set devuelve a Magic: The Gathering a sus raíces de fantasía". Wired . 3 de julio de 2009. ISSN  1059-1028 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  77. ^ "Acerca de Wizards". Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2006.
  78. ^ "Reestructuración en WotC". icv2.com . 20 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 6 de enero de 2010 . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  79. ^ "WotC finaliza las ventas de descargas en formato PDF". icv2.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2021 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  80. ^ "El director ejecutivo de Wizards of the Coast, Greg Leeds, habla de los archivos PDF: una entrevista con ICv2". ICv2 . 10 de abril de 2009. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  81. ^ Thorburn, Tolena (6 de abril de 2009). «Wizards of the Coast demanda a ocho personas por infracción de derechos de autor» (Nota de prensa). Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012. Consultado el 16 de mayo de 2013 .
  82. ^ "Wizards demanda a ocho". icv2.com . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  83. ^ abc Gilsdorf, Ethan (9 de enero de 2012). «Dungeons & Dragons Remake utiliza las aportaciones de los jugadores». The New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 10 de enero de 2012. Consultado el 9 de julio de 2019 .
  84. ^ Locker, Melissa. "DIY D&D: Dungeons & Dragons Crowdsourcing the Classic Game". Time . ISSN  0040-781X . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  85. ^ Harnish, MJ (9 de enero de 2012). "La quinta edición de D&D está en desarrollo: ¿debería importarnos?". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  86. ^ Gilsdorf, Ethan (22 de mayo de 2012). "¿Hacia dónde se dirige D&D a continuación? Una actualización con Mike Mearls... y comienza la prueba pública". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  87. ^ Hall, Charlie (11 de agosto de 2014). «Dungeons and Dragons 5th Edition devuelve la libertad al Dungeon Master». Polygon . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  88. ^ "La asombrosa gloria de Dungeons and Dragons 5th Edition / Boing Boing". boingboing.net . 9 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  89. ^ Lucard, Alex (4 de julio de 2014). "Unboxing del D&D Starter Set (Dungeons & Dragons Fifth Edition/D&D Next)". Diehard Gamefan . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  90. ^ ab Pilon, Mary (8 de julio de 2019). «El ascenso del Dungeon Master profesional». Bloomberg . Archivado desde el original el 10 de julio de 2019. Consultado el 9 de julio de 2019 .
  91. ^ "Ganadores de los premios Origins". Origins Game Fair . Archivado desde el original el 9 de julio de 2019. Consultado el 9 de julio de 2019 .
  92. ^ "Ganadores de los premios ENnie 2015 | Premios ENnie". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2019. Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  93. ^ "Nominaciones y ganadores de 2017 | Premios ENnie". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019. Consultado el 15 de mayo de 2022 .
  94. ^ Kroll, Justin (13 de enero de 2014). «Fox está desarrollando una película de 'Magic: the Gathering'». Variety . Archivado desde el original el 9 de julio de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  95. ^ Pitcher, Jenna (14 de enero de 2014). «Magic: The Gathering: la serie de películas en camino para 20th Century Fox». Polygon . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  96. ^ LeJacq, Yannick (14 de mayo de 2014). «Wizards Of The Coast está demandando a alguien por clonar Magic: The Gathering». Kotaku . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  97. ^ Kerr, Chris (29 de septiembre de 2015). «16 meses después, Wizards of the Coast resuelve la demanda por Hex: Shards of Fate». www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  98. ^ Duffy, Owen (10 de julio de 2015). «Cómo Magic: The Gathering se convirtió en un éxito de la cultura pop y hacia dónde se dirige después». The Guardian . ISSN  0261-3077. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2021. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  99. ^ "Libros | Wizards of the Coast". Penguin Random House Canada . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  100. ^ Kunzelman, Cameron (3 de julio de 2019). «Dungeons & Dragons amplía su línea con tres nuevos lanzamientos». Paste Magazine . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  101. ^ Brodeur, Nicole (4 de mayo de 2018). «Detrás de escena de la creación de Dungeons & Dragons». The Seattle Times . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2018. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  102. ^ D'Anastasio, Cecilia (29 de julio de 2016). «El gremio de Dungeon Masters de D&D quiere que los jugadores moneticen el contenido de los fans». Kotaku . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  103. ^ "The D20 Beat: The DM's Guild es una forma fantástica para que D&D resucite escenarios antiguos". VentureBeat . 29 de julio de 2018. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2020 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  104. ^ "Acerca de nosotros". Dungeon Masters Guild . Archivado desde el original el 30 de junio de 2019. Consultado el 8 de julio de 2019 .
  105. ^ "Hasbro anuncia un nuevo liderazgo para Wizards of the Coast" (Comunicado de prensa). Pawtucket, RI: Hasbro. Business Wire. 11 de abril de 2016. Consultado el 7 de septiembre de 2016 .
  106. ^ "De niño a presidente de la compañía, el líder de Wizards of the Coast se mantiene en un juego en constante evolución". GeekWire . 30 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  107. ^ Hall, Charlie (19 de octubre de 2016). «La próxima película de D&D tiene un listón muy bajo que superar». Polygon . Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 8 de julio de 2019 .
  108. ^ Furino, Giaco (12 de septiembre de 2016). «Pasé un día gloriosamente friki con los creadores de Dungeons & Dragons». Vice . Archivado desde el original el 9 de julio de 2019. Consultado el 9 de julio de 2019 .
  109. ^ "Compromisos de la industria de los videojuegos para informar mejor las compras de los consumidores". Asociación de Software de Entretenimiento . 7 de agosto de 2019. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2020. Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  110. ^ Lopez, Ule (11 de febrero de 2019). «ESA se une a SEGA, Riot Games, THQ Nordic y otros editores». VGR . Archivado desde el original el 11 de enero de 2023 . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  111. ^ "Wizards of the Coast abre un nuevo estudio en Austin". Variety . 24 de abril de 2019 . Consultado el 24 de abril de 2019 .
  112. ^ Wales, Matt (31 de enero de 2020). «Ex-veteranos de BioWare trabajando en un juego de ciencia ficción basado en una historia en el nuevo estudio de Wizards of the Coast». Eurogamer . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2020. Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  113. ^ Patches, Matt (3 de junio de 2019). «Los directores de Avengers: Endgame están adaptando Magic: The Gathering para Netflix». Polygon . Archivado desde el original el 2 de julio de 2019. Consultado el 9 de julio de 2019 .
  114. ^ Joyner, Alfred (7 de julio de 2019). «Sandman, Magic the Gathering, The Witcher: todas las grandes adaptaciones de fantasía que llegarán a Netflix antes de las 'guerras de streaming' con Disney y Apple». Newsweek . Archivado desde el original el 9 de julio de 2019. Consultado el 9 de julio de 2019 .
  115. ^ "Magic: The Gathering — Arena lanza una prueba beta abierta el 27 de septiembre". VentureBeat . 19 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  116. ^ Carter, Chris (6 de julio de 2019). «Magic: Arena añade un pase de batalla/temporada, pero se equivoca con los límites de XP diarios». Destructoid . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de julio de 2019 .
  117. ^ ab Motley Fool Transcribers (11 de febrero de 2020). "Transcripción de la conferencia sobre ganancias del cuarto trimestre de 2019 de Hasbro Inc (HAS)". The Motley Fool . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2020. Consultado el 12 de febrero de 2020 .
  118. ^ ab Parvini, Sarah (13 de enero de 2021). "Recurrir a Dungeons & Dragons para escapar de un monstruo de la vida real: COVID-19". Los Angeles Times . Archivado desde el original el 13 de enero de 2021 . Consultado el 10 de febrero de 2021 .
  119. ^ ab «Imágenes 'racistas' y 'culturalmente ofensivas' extraídas de un popular juego de cartas coleccionables». Washington Post . 22 de junio de 2020. ISSN  0190-8286. Archivado desde el original el 23 de junio de 2020 . Consultado el 5 de mayo de 2022 .
  120. ^ ab Parrish, Ash (10 de junio de 2020). «Wizards Of The Coast prohíbe 7 cartas racistas de Magic: The Gathering». Kotaku . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2020 . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  121. ^ «'Magic: The Gathering' retira cartas racistas de un popular juego». Chicago Tribune . 23 de junio de 2020. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2022 . Consultado el 5 de mayo de 2022 .
  122. ^ ""Magic: The Gathering" elimina las cartas racistas". Der Spiegel (en alemán). 25 de junio de 2020. ISSN  2195-1349. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2022. Consultado el 12 de mayo de 2022 .
  123. ^ Pietsch, Bryan (22 de junio de 2020). «'Magic: The Gathering' retira cartas racistas de un juego popular». The New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 31 de julio de 2020. Consultado el 20 de agosto de 2020 .
  124. ^ Hall, Charlie (10 de junio de 2020). «Las cartas racistas de Magic: The Gathering han sido prohibidas y eliminadas de la base de datos por el editor». Polygon . Archivado desde el original el 29 de enero de 2021 . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  125. ^ Limbong, Andrew (29 de junio de 2020). «'Dungeons & Dragons' intenta desterrar los estereotipos racistas». NPR . Archivado desde el original el 30 de julio de 2020. Consultado el 25 de julio de 2020 .
  126. ^ Parrish, Ash (23 de junio de 2020). «Wizards Of The Coast finalmente abordará los estereotipos racistas en Dungeons and Dragons». Kotaku . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2020 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  127. ^ Elliott, Josh K. (25 de junio de 2020). «'Dungeons & Dragons' cambiará las razas 'malvadas' debido a los estereotipos raciales». Global News . Archivado desde el original el 29 de julio de 2020 . Consultado el 26 de julio de 2020 .
  128. ^ "Dungeons & Dragons agrega advertencias de sensibilidad cultural a títulos antiguos". Recursos de cómics . 10 de julio de 2020. Archivado desde el original el 14 de julio de 2020 . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  129. ^ Blum, Jeremy (11 de julio de 2020). «El libro de Dungeons & Dragons, 'Oriental Adventures', recibe una exención de responsabilidad por confidencialidad». HuffPost . Archivado desde el original el 25 de julio de 2020 . Consultado el 25 de julio de 2020 .
  130. ^ Hall, Charlie; Polo, Susana (25 de junio de 2020). «Las industrias de los videojuegos y los cómics se enfrentan a acusaciones generalizadas de acoso y abuso». Polygon . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 26 de junio de 2020 .
  131. ^ Modak, Sebastian (24 de julio de 2020). "En medio de una pandemia y un ajuste de cuentas racial, 'D&D' se encuentra en un punto de inflexión". The Washington Post . Archivado desde el original el 30 de julio de 2020. Consultado el 25 de julio de 2020 .
  132. ^ "Dungeons, Dragons, and Diversity". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 31 de diciembre de 2020 .
  133. ^ "Wizards Of The Coast obtiene un nuevo logotipo y una nueva apariencia en medio de la reestructuración de Hasbro". MTG Rocks . 26 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  134. ^ Griepp, Milton (26 de febrero de 2021). «WotC gana más dinero que el negocio de juguetes de Hasbro». ICv2 . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021. Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  135. ^ "El nuevo estudio de Wizards Of The Coast está contratando para su juego AAA GI Joe". Kotaku . 27 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2021 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  136. ^ Hoffer, Christian (26 de septiembre de 2021). «Wizards of the Coast lanza un nuevo estudio de juegos AAA y trabaja en el juego de GI Joe». ComicBook.com . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2021. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  137. ^ "Wizards of the Coast nombra nuevo liderazgo". ComicBook.com . 2 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022 . Consultado el 3 de febrero de 2022 .
  138. ^ "Hasbro designa un nuevo equipo directivo para Wizards of the Coast". Bloomberg ( Nota de prensa ). 2 de febrero de 2022. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022 . Consultado el 2 de febrero de 2022 .
  139. ^ "Hasbro se defiende del impulso de la activista Alta Fox para una reestructuración de la junta directiva". Bloomberg.com . 7 de junio de 2022. Archivado desde el original el 24 de junio de 2022 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  140. ^ Whitten, Sarah (8 de junio de 2022). «Hasbro, el creador de Dungeons & Dragons, gana la batalla de la junta contra el inversor activista Alta Fox». CNBC . Archivado desde el original el 8 de junio de 2022. Consultado el 8 de junio de 2022 .
  141. ^ "Una batalla épica por poderes llega a Hasbro" (Transcripción) . The Indicator de Planet Money . NPR . 31 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 8 de junio de 2022 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  142. ^ Whitten, Sarah (18 de mayo de 2022). "Hasbro critica a los directores de la junta directiva propuestos por inversores activistas mientras se intensifica la batalla por los poderes". CNBC . Archivado desde el original el 8 de junio de 2022 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  143. ^ "La junta directiva de Hasbro es reelegida y derrota el intento de separar a Wizards of the Coast". ComicBook.com . 8 de junio de 2022. Archivado desde el original el 8 de junio de 2022 . Consultado el 8 de junio de 2022 .
  144. ^ ab Dinsdale, Ryan (26 de julio de 2022). «Wizards of the Coast crea un estudio de videojuegos dirigido por el productor de Dragon Age». IGN . Archivado desde el original el 26 de julio de 2022 . Consultado el 26 de julio de 2022 .
  145. ^ "Wizards of the Coast anuncia un nuevo estudio de videojuegos dirigido por el exdirector de BioWare". ComicBook.com . 26 de julio de 2022. Archivado desde el original el 26 de julio de 2022 . Consultado el 26 de julio de 2022 .
  146. ^ ab Vlessing, Etan (13 de abril de 2022). «Hasbro compra D&D Beyond por 146,3 millones de dólares en expansión de juegos». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 17 de abril de 2022. Consultado el 14 de abril de 2022 .
  147. ^ ab Vanjani, Karishma. "Hasbro impulsa el crecimiento digital de Dungeons & Dragons con una adquisición de 146 millones de dólares". www.barrons.com . Archivado desde el original el 19 de abril de 2022 . Consultado el 14 de abril de 2022 .
  148. ^ ab "Cambio de titularidad en D&D Beyond". D&D Beyond ( Nota de prensa ). 22 de abril de 2022. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2022 . Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  149. ^ Zambrano, JR (11 de mayo de 2022). «D&D Beyond cambia oficialmente de manos el 18 de mayo». Bell of Lost Souls . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022. Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  150. ^ "Hasbro anuncia nueva cabeza de Dungeons & Dragons". ComicBook.com . 4 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022 . Consultado el 5 de octubre de 2022 .
  151. ^ "Hasbro incorpora a un vicepresidente sénior de 'D&D', lo que refuerza el lado online de la marca". ICv2 . 5 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022 . Consultado el 5 de octubre de 2022 .
  152. ^ "Wizards of the Coast nombra a un ex veterano del comercio electrónico de Microsoft como nuevo vicepresidente sénior de Dungeons & Dragons". Dicebreaker . 5 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022 . Consultado el 5 de octubre de 2022 .
  153. ^ ab "Los ejecutivos de Dungeons & Dragons creen que "la marca está realmente submonetizada"". Dicebreaker . 9 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 11 de enero de 2023 . Consultado el 12 de enero de 2023 .
  154. ^ ab "El director ejecutivo de D&D cree que el hobby está 'poco monetizado' en comparación con los videojuegos". Kotaku . 12 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 12 de enero de 2023 . Consultado el 12 de enero de 2023 .
  155. ^ ab "Compañía de juguetes criticada por volverse codiciosa con Magic: The Gathering". Kotaku . 14 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 28 de enero de 2023 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  156. ^ Parlock, Joe (2 de mayo de 2022). "Ayuda, hay demasiado material de Magic: The Gathering que se lanzará en el resto de 2022". TheGamer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2023 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  157. ^ Parlock, Joe (11 de octubre de 2022). «Los creadores de contenido de Magic: The Gathering están agotados». TheGamer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2023. Consultado el 28 de enero de 2023 .
  158. ^ ab «Magic: The Gathering celebra su 30.º aniversario vendiendo sobres de 1000 dólares». Vice . 6 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 28 de enero de 2023 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  159. ^ «'Magic: The Gathering' enfurece a los fans con las cartas coleccionables del 30 aniversario». WBUR . 16 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  160. ^ Harring, Alex (14 de noviembre de 2022). «Bank of America dice que Hasbro podría caer un 34% debido a que la compañía arruinó el juego de cartas 'Magic: The Gathering'» . CNBC . Archivado desde el original el 28 de enero de 2023. Consultado el 28 de enero de 2023 .
  161. ^ Law, Eric (14 de noviembre de 2022). «Rumor: Un D&D podría estar eliminando contenido de terceros». Game Rant . Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 26 de noviembre de 2022 .
  162. ^ Chancey, Tyler (22 de noviembre de 2022). "Wizards aclara el soporte de terceros para One D&D". TechRaptor . Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 26 de noviembre de 2022 .
  163. ^ ab "Dungeons & Dragons aclara el soporte para material de terceros a medida que se acerca la nueva edición". ComicBook.com . 21 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 26 de noviembre de 2022 .
  164. ^ ab "La licencia de juego abierta de Dungeons & Dragons no va a desaparecer". Gizmodo . 21 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2022 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  165. ^ "OGL, SRD y One D&D". D&D Beyond . 21 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2022 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  166. ^ "Dungeons & Dragons anuncia cambios en OGL, algunos creadores externos deben informar ingresos y posiblemente pagar regalías". ComicBook.com . 21 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2022 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  167. ^ ab Codega, Linda (5 de enero de 2023). «La nueva licencia de Dungeons & Dragons refuerza su control sobre la competencia». Gizmodo . Archivado desde el original el 11 de enero de 2023. Consultado el 12 de enero de 2023 .
  168. ^ ab "'Dungeons & Dragons' OGL 1.1 Furor". ICv2 . 11 de enero de 2023. Archivado desde el original el 11 de enero de 2023 . Consultado el 11 de enero de 2023 .
  169. ^ "Dungeons & Dragons & Fear & Loathing". Financial Times . 13 de enero de 2023. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2023 .{{cite news}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  170. ^ "Dungeons and Dragons está poniendo en peligro su mayor fortaleza: su ubicuidad". www.vice.com . 12 de enero de 2023. Archivado desde el original el 12 de enero de 2023 . Consultado el 12 de enero de 2023 .
  171. ^ "'La gente está abandonando el juego': los fans de Dungeons & Dragons se rebelan contra las nuevas restricciones". The Guardian . 13 de enero de 2023. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  172. ^ Whitten, Sarah (13 de enero de 2023). «La actualización de la licencia de juego abierto de Dungeons & Dragons se retrasó tras la reacción negativa de los fans». CNBC . Archivado desde el original el 17 de enero de 2023 . Consultado el 17 de enero de 2023 .
  173. ^ Nattrass, JJ (9 de enero de 2023). «Los creadores de contenido de D&D están indignados por los cambios en las licencias y exigen que el juego siga «abierto»». NME . Archivado desde el original el 12 de enero de 2023. Consultado el 10 de enero de 2023 .
  174. ^ Northup, Travis (6 de enero de 2023). «El cambio en la OGL de Wizards of the Coast genera ira de creadores y fanáticos por igual: 'No está bien'». IGN . Archivado desde el original el 12 de enero de 2023 . Consultado el 10 de enero de 2023 .
  175. ^ Plante, Corey. «La comunidad de D&D está indignada por un cambio controvertido». Inverse . Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 10 de enero de 2023 .
  176. ^ "La comunidad de Dungeons & Dragons contiene la respiración mientras Wizards of the Coast prepara un nuevo OGL". ComicBook.com . 6 de enero de 2023. Archivado desde el original el 10 de enero de 2023 . Consultado el 10 de enero de 2023 .
  177. ^ ab Button, Danni (14 de enero de 2023). «Hasbro enfrenta críticas por el cambio de reglas de Dungeons & Dragons». TheStreet . Archivado desde el original el 16 de enero de 2023 . Consultado el 17 de enero de 2023 .
  178. ^ "Se anuncia el programa de televisión DUNGEONS & DRAGONS en medio de la controversia". Revista STARBURST . 10 de enero de 2023. Archivado desde el original el 11 de enero de 2023. Consultado el 11 de enero de 2023 .
  179. ^ Law, Eric (10 de enero de 2023). «La editorial de Dungeons and Dragons, Kobold Press, crea un nuevo sistema de juego de rol». Game Rant . Archivado desde el original el 11 de enero de 2023. Consultado el 11 de enero de 2023 .
  180. ^ "Matt Colville anuncia planes para un nuevo juego de rol mientras continúa el furor por Dungeons & Dragons OGL". ComicBook.com . 10 de enero de 2023. Archivado desde el original el 11 de enero de 2023 . Consultado el 11 de enero de 2023 .
  181. ^ "Paizo anuncia su propia licencia de juego en medio de la controversia de D&D OGL". Gizmodo . 12 de enero de 2023. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  182. ^ "Paizo aborda el futuro de Pathfinder y anuncia una nueva licencia abierta para juegos de rol neutrales en cuanto al sistema". ComicBook.com . 12 de enero de 2023. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  183. ^ ab "Las suscripciones canceladas de D&D Beyond obligaron a Hasbro a actuar". Gizmodo . 14 de enero de 2023. Archivado desde el original el 17 de enero de 2023 . Consultado el 17 de enero de 2023 .
  184. ^ "Actualización sobre la licencia de juego abierto (OGL)". D&D Beyond . Wizards of the Coast. 13 de enero de 2023. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  185. ^ "Dungeons & Dragons publica un comunicado sobre el nuevo OGL, retracta regalías y licencia lenguaje obsoleto". ComicBook.com . 13 de enero de 2023. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  186. ^ "Wizards of the Coast rompe su silencio sobre la OGL de Dungeons & Dragons". Gizmodo . 13 de enero de 2023. Archivado desde el original el 13 de enero de 2023 . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  187. ^ Hall, Charlie (27 de enero de 2023). «D&D no cambiará la OGL, lo que le otorgará a los fanáticos y a los editores externos una victoria masiva». Polygon . Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  188. ^ ab "Dungeons & Dragons no desautorizará el OGL actual, lanza el SRD completo bajo la licencia Creative Commons". ComicBook.com . 27 de enero de 2023. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  189. ^ ab "Dungeons & Dragons descarta planes para actualizar su licencia de juego abierta". Gizmodo . 27 de enero de 2023. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  190. ^ "Documento de referencia del sistema 5.1" (PDF) . D&D Beyond . Wizards of the Coast. 27 de enero de 2023. Archivado (PDF) del original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 . El Documento de referencia del sistema 5.1 se le proporciona de forma gratuita bajo los términos de la Licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0 ("CC-BY-4.0").
  191. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (19 de enero de 2023). «La controversia sobre la licencia de juego abierta de D&D, explicada» . The Washington Post . Archivado desde el original el 19 de enero de 2023. Consultado el 20 de enero de 2023 .
  192. ^ Smith, Rich (17 de enero de 2023). "Un gran cambio podría estar por venir para Hasbro: ¿deberían preocuparse los inversores?". The Motley Fool . Archivado desde el original el 17 de enero de 2023. Consultado el 17 de enero de 2023 .
  193. ^ abc Schreier, Jason (3 de enero de 2023). «Wizards of the Coast de Hasbro cancela proyectos de videojuegos» . Bloomberg.com . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2023 . Consultado el 4 de enero de 2023 .
  194. ^ Welsh, Oli (4 de enero de 2023). «Wizards of the Coast cancela al menos 5 videojuegos». Polygon . Archivado desde el original el 4 de enero de 2023. Consultado el 4 de enero de 2023 .
  195. ^ "La editorial de D&D Wizards of the Coast ha cancelado al menos cinco videojuegos". Dicebreaker . 4 de enero de 2023. Archivado desde el original el 4 de enero de 2023 . Consultado el 4 de enero de 2023 .
  196. ^ ab Schreier, Jason (3 de enero de 2023). «Wizards of the Coast de Hasbro cancela proyectos de videojuegos». BNN Bloomberg . Archivado desde el original el 3 de enero de 2023. Consultado el 4 de enero de 2023 .
  197. ^ Fox, Matthew (7 de febrero de 2023). «Hasbro 'sigue destruyendo la buena voluntad de los clientes' y las acciones podrían desplomarse un 29% al diluir el valor de Magic: The Gathering, dice Bank of America». Markets Insider . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2023. Consultado el 8 de febrero de 2023 .
  198. ^ "Un YouTuber de Magic: The Gathering dice que los Pinkerton lo amenazaron con multas de 200.000 dólares y cárcel". Kotaku . 25 de abril de 2023. Archivado desde el original el 27 de abril de 2023 . Consultado el 29 de abril de 2023 .
  199. ^ Hall, Charlie (24 de abril de 2023). «Los editores de Magic enviaron a agentes de Pinkerton a la casa de un YouTuber para recuperar cartas filtradas». Polygon . Archivado desde el original el 29 de abril de 2023 . Consultado el 29 de abril de 2023 .
  200. ^ Carter, Chase (27 de abril de 2023). «El editor de Magic: The Gathering contrata a Pinkerton para que se apodere de las cartas filtradas de la casa de un YouTuber». Dicebreaker . Consultado el 8 de octubre de 2023 .
  201. ^ Gose, Lance (3 de mayo de 2023). «Magic: The Gathering Players Launch Boycott Over WOTC's Pinkerton Controversy». CBR . Consultado el 8 de octubre de 2023 .
  202. ^ Silberling, Amanda (11 de diciembre de 2023). "Hasbro eliminará 1.100 puestos de trabajo a pesar del éxito de Dungeons & Dragons". TechCrunch . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  203. ^ Randall, Harvey (13 de diciembre de 2023). «Los 1100 despidos de Hasbro han afectado duramente a D&D y Magic: The Gathering, ya que una lista cada vez mayor de miembros del personal anuncian sus salidas». PC Gamer . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  204. ^ Carter, Chase (13 de diciembre de 2023). «Diseñadores, artistas y productores de D&D y MTG pierden sus trabajos entre más de 1000 despidos de Hasbro, confirman antiguos desarrolladores». Dicebreaker . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  205. ^ "La presidenta de Wizards of the Coast, Cynthia Williams, dimite". Forbes .
  206. ^ Sinclair, Brendan (24 de abril de 2019). «James Ohlen se une a Wizards of the Coast». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2020. Consultado el 13 de febrero de 2020 .
  207. ^ "El nuevo estudio Archetype Entertainment de Wizards of the Coast está creando un juego de rol de ciencia ficción". VentureBeat . 30 de enero de 2020. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2021 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  208. ^ Macgregor, Jody (27 de septiembre de 2021). "Wizards of the Coast está haciendo un juego de GI Joe de gran presupuesto". PC Gamer . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  209. ^ "Wizards of the Coast adquiere Tuque, que está creando un juego de D&D triple A". VentureBeat . 29 de octubre de 2019. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2021 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  210. ^ "Celebre el auge de la literatura para adultos jóvenes con la Semana de la Lectura para Adolescentes 2008". Asociación Estadounidense de Bibliotecas . 31 de julio de 2008. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2021. Consultado el 11 de octubre de 2021. Desde su lanzamiento en 2004, Mirrorstone Books, una subsidiaria de Wizards of the Coast, Inc., ha ofrecido una amplia gama de ficción fantástica para niños y adultos jóvenes.
  211. ^ Rosewater, Mark (12 de mayo de 2021). "Blogatog". Tumblr . Archivado del original el 17 de enero de 2023 . Consultado el 17 de enero de 2023 . Hubo una reorganización hace un par de años y se creó un nuevo grupo a cargo del Magic de mesa que combinaba numerosas secciones, incluida la de I+D. Se suponía que ese grupo recibiría un nombre y Studio X sería el sustituto temporal, pero hasta ahora seguimos siendo Studio X.
  212. ^ Rosewater, Mark (7 de septiembre de 2022). "Blogatog". Tumblr . Archivado del original el 17 de enero de 2023 . Consultado el 17 de enero de 2023 . Hace unos años, cambiamos la forma en que organizamos Wizards. Tabletop Magic ahora está supervisado por Bill Rose y es un gran grupo con el nombre original de Studio X, pero parece que se ha quedado. Studio X incluye a todos los que hacen Tabletop Magic, desde los diseñadores hasta las personas creativas, los editores, los diseñadores gráficos, las personas que manejan el diseño y la impresión, los vendedores, los arquitectos y la gente de negocios (y me estoy olvidando de muchas secciones, me disculpo).
  213. ^ Tanner, Nicole (12 de diciembre de 2020). «Wizards of the Coast contrata a la veterana de los videojuegos Leah Hoyer para dirigir el nuevo Wizards Kids Studio». GeekWire . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2021. Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  214. ^ "La gestión de la marca de juegos de mesa Avalon Hill pasará de Wizards of the Coast a Hasbro". ICv2 . 9 de septiembre de 2020. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2020 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  215. ^ "TRANSCRIPCIÓN EDITADA HAS.OQ - Evento para inversores de Hasbro Inc 2021". Hasbro . 25 de febrero de 2021. Archivado del original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 11 de octubre de 2021 . Este año, traeremos el relanzamiento de la marca AVALON HILL dentro del portafolio de Hasbro Gaming
  216. ^ "Decipher atrapa a los últimos desarrolladores de Unicorn". ICv2 . 27 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2021 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .

Enlaces externos