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Wikipedia: Teoría de juegos de WikiProject

Algunos wikipedistas han formado un proyecto para organizar mejor la información de los artículos relacionados con la teoría de juegos . Esta página y sus subpáginas contienen sus sugerencias; se espera que este proyecto ayude a centrar los esfuerzos de otros wikipedistas. Si desea colaborar, consulte en la página de discusión y consulte la lista de tareas pendientes que se incluye allí.

Para obtener más información sobre WikiProjects, consulte Wikipedia: WikiProjects y Wikipedia: mejores prácticas de WikiProject .

Alcance

Este proyecto está diseñado para coordinar esfuerzos en las páginas de Wikipedia relacionadas con la teoría de juegos . Se trata de un estudio interdisciplinario que abarca las matemáticas , la economía , la ciencia política , la psicología , la biología , la informática y la filosofía . ¡Todos los participantes son bienvenidos!

Wikiproyectos y portales relacionados

Dado que la teoría de juegos se utiliza en muchas disciplinas diferentes, está relacionada con muchos WikiProjects diferentes. Entre aquellos con los que tenemos intereses comunes se encuentran:

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Por favor, contribuya a la discusión sobre si La batalla de los sexos (BoS) debería cambiarse por Bach o Stravinsky . Hay comentarios sobre la representación de estereotipos de género y abuso conyugal en la presentación actual. No hay ninguna diferencia académica entre las dos presentaciones. 14.201.171.126 ( discusión ) 04:02 20 jun 2020 (UTC) [ responder ]

Mi nombre es Miko Filppula y soy el autor del "mecanismo de precompromiso formal", también conocido como algoritmo de prefinanciación.

Shubik. M Journal of Conflict Resolution, Volumen 15, Número 1, Página 110, “Si no existe un mecanismo formal para el compromiso previo, necesitaríamos especificar el grado de creencia de los otros postores para verificar la estabilidad del mercado.

Según el Dr. Martin Shubik, el padre del método de subasta con comisión de licitación, el mecanismo de precompromiso formal y de financiación previa era la forma original de hacer negocios en 1971. En 1971 se consideraba de sentido común que la subasta debía contar con al menos dos o más postores precomprometidos antes de que se tomara la decisión de iniciarla.


*choca esos cinco* buen trabajo Kevin. Pete.Hurd 16:23, 6 de diciembre de 2005 (UTC) [ responder ]
¡Guau! ¡Incluso superaron a Garganta profunda y Masturbación ! *sacude la cabeza con incredulidad* ...los niños de hoy... Pete.Hurd 02:24, 19 de octubre de 2005 (UTC) [ responder ]

Participantes

Para agregarse a la lista de participantes del proyecto, vaya a la lista de participantes de WikiProject Game theory .

Tareas

GameTheory.net tiene una colección muy buena de notas de clase y un diccionario. Si no conoces el área de memoria pero quieres aprender, esta es una excelente manera. Además, la mayoría de las publicaciones económicas se distribuyen en la web mucho antes de que lleguen a publicarse. Una búsqueda en Google Scholar producirá muchos artículos (aunque pueden ser difíciles de entender en algunos casos).

Añade una tarea a esta lista. Si es necesario, explica lo que crees que se debe hacer.

Artículos para crear

Es posible que algunos de ellos simplemente necesiten ser redirigidos.

  1. Aprendizaje adaptativo
  2. Conjunto de negociación
  3. Subasta a elección del postor
  4. Incremento de la oferta
  5. Subasta de botones
  6. Pagos cardinales
  7. Subasta combinatoria
  8. Oferta combinatoria
  9. Equilibrio conjetural
  10. Aprendizaje de Cournot/Dinámica de Cournot/Actualización de Cournot (¿debería esto simplemente redirigir a la mejor respuesta ? No todavía, el tema necesita ser redactado de cualquier manera Pete.Hurd 17:02, 19 de octubre de 2005 (UTC)) [ responder ]
  11. Refinamientos del equilibrio (por ejemplo: criterio intuitivo , inducción directa ) (capítulos 8 y 11 en Fudenberg y Tirole), límite ESS (Selten)
  12. Hipermetropía - desambiguación, no hay teoría de juegos. Necesito hipermetropía (teoría de juegos)
  13. Subasta de primer precio
  14. Pago genérico
  15. Hicks óptimo
  16. El conjunto consistente más grande
  17. Oferta mínima
  18. Juego de desgaste multicomponente: a diferencia de War of Attrition , este juego consiste en una serie de rondas con una matriz estilo piedra-papel-tijera , en la que el perdedor es penalizado con una pérdida de opciones/recursos en rondas posteriores.
  19. Estabilidad de la red
  20. Nucleolo (teoría de juegos)
  21. Pagos ordinales
  22. Juego de coordinación de Pareto → incluir en Juego de coordinación | Listo, conjunto de redireccionamiento. ~ trialsanderrors 19:48, 5 de enero de 2007 (UTC) [ responder ]
  23. Pareto dominado (redirigir a pareto óptimo y agregar una oración allí)
  24. Equilibrio de agrupamiento (discutido en la página 238 de Osborne & Rubenstein, véase también Gibbons 1992)
  25. Juego potencial → Creado ~ trialsanderrors 08:54, 9 de febrero de 2007 (UTC) [ responder ]
  26. Medida de potencia
  27. Subasta con tarifa de oferta prefinanciada
  28. Modelo de agente principal/agente principal
  29. Postor por poder
  30. Juego de bien público → ¿debería esto redirigir a Juego de bien público ?
  31. Juego de coordinación puro → incluido en Juego de coordinación
  32. Dominio del riesgo / Equilibrio de riesgo dominante → incluir en Caza del ciervo (ver págs. 20-21 Fudenberg y Tirole) Creado ~ ensayosanderrores 08:54, 9 febrero 2007 (UTC) [ responder ]
  33. Programar oferta
  34. Equilibrio secuencial (definido en la página 225 de Osborne & Rubenstein, sección 8.3 en Fudenberg & Tirole). He creado esta página, Bromille 09:56, 31 de mayo de 2006 (UTC). [ responder ]
  35. Equilibrio separador (discutido en la página 238 de Osborne & Rubenstein, véase también Gibbons 1992)
  36. Juego simultáneo / Juego estático
  37. Juego estático (ver Gibbons 1992 pp 1-2 y 143-144, )
  38. Aprendizaje bayesiano estacionario/Dinámica del aprendizaje bayesiano estacionario
  39. Movimiento estratégico
  40. Punto de amenaza
  41. Juego de suma variable - Creo que esta es una clase `descansada' que no merece una página Koczy 16:12, 30 de julio de 2007 (UTC) [ responder ]
  42. Dilema del voluntario (¿redirigir al pollo y agregar una oración allí?)

Talones para expandir

(un buen lugar para comenzar si quieres ayudar pero no tienes una idea clara de cómo hacerlo)

  1. Aversión a la ambigüedad -- 1diot 21:12, 14 de abril de 2006 (UTC) [ responder ]
  2. Asincronía (teoría de juegos) --Se creó un borrador a partir de la lista ATC anterior. Ahora se necesita una expansión importante por parte de los expertos. Aroundthewayboy ( discusión ) 19:42 13 jul 2019 (UTC) [ responder ]
  3. Teoría de subastas
  4. Teorema de Bishop-Cannings (ultra-stubby Pete.Hurd 06:45, 15 de noviembre de 2005 (UTC)) [ responder ]
  5. Subasta de precios discriminatorios
  6. Estado evolutivamente estable : ahora es un esbozo, pero tal vez ya esté terminado Pete.Hurd 17:02, 19 de octubre de 2005 (UTC) [ responder ]
  7. Subasta de unidades múltiples
  8. Compromiso previo : necesita mucha ayuda. Recuerde 13:12, 24 de septiembre de 2007 (UTC) [ responder ]
  9. Equilibrio de respuesta cuántica : un esbozo y no del todo correcto Cretog8 ( discusión ) 03:48 22 may 2008 (UTC) [ responder ]
  10. Juego repetido --lo mejor, kevin KZOLLMAN / TALK 17:06 16 nov 2005 (UTC) [ responder ]
  11. Principio de revelación
  12. Subasta de oferta sellada
  13. Equilibrio autoconfirmante
  14. Asimetría no correlacionada : trozo alargado, tal vez esté hecho Pete.Hurd 17:02, 19 de octubre de 2005 (UTC) [ responder ]
  15. Subasta de precio uniforme
  16. Guerra de desgaste (juego) : Necesita una formulación explícita, prueba de ESS Pete.Hurd 16:29, 15 de noviembre de 2005 (UTC) [ responder ]

Artículos a modificar

He modificado la definición de una sola oración para que sea coherente con el uso en los juegos, el resto del artículo y otras fuentes, pero no encontré una fuente directa para citar. Tetron76 ( discusión ) 11:27 23 feb 2011 (UTC) [ responder ]

Cuestiones de normalización

Calificaciones y evaluaciones

Ayúdenos a eliminar la categoría:Artículos de teoría de juegos no evaluados y la categoría:Artículos de teoría de juegos no calificados. Para ver las evaluaciones, consulte Wikipedia:Versión 1.0 Equipo editorial/Evaluación para obtener una descripción de lo que significan. Para las calificaciones de importancia, utilice la siguiente escala:

Las calificaciones se realizan utilizando parámetros del {{ GameTheoryProject }} (que aparece en la página de discusión de los artículos relevantes). Consulta su página para obtener instrucciones.

¿Existen estadísticas disponibles sobre la frecuencia con la que se visita una página de Wikipedia? Eso debería ayudarnos a establecer prioridades. Koczy 17:28, 1 de agosto de 2007 (UTC) [ responder ]
Hmmm, recuerdo que Kevin una vez desenterró una página que enumeraba las páginas más visitadas en WP y tenía una página de GT en los primeros puestos de la lista. Pero también recuerdo que la lista estaba muy desactualizada y no parecía que estuviera actualizada. Más allá de eso, no sé, pero seguro que parece una buena idea para priorizar los esfuerzos. Pete.Hurd 17:55, 1 de agosto de 2007 (UTC) [ responder ]

Plantillas

{{ Infobox equilibrio }}


{{ Proyecto de teoría de juegos }}


{{ Teoría de juegos }}


{{ Matriz de pagos }}

Plantillas de stub

Actualmente, los stubs están marcados con {{ gametheory-stub }} y, si es necesario, con {{ econ-stub }} y, a veces, con {{ math-stub }}.

Categorías

Artículos de Wikipedia sobre teoría de juegos

Mantener una lista completa sería demasiado difícil y no muy útil. Todas nuestras páginas aparecerán en la Categoría:Teoría de juegos . Además, aquí se puede encontrar una lista de páginas que utilizan la plantilla anterior. El artículo principal es: Teoría de juegos .

Subpáginas

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