West End Games (WEG) era una empresa que fabricaba juegos de mesa , de rol y de guerra . Fue fundada por Daniel Scott Palter en 1974 en la ciudad de Nueva York , pero luego se mudó a Honesdale, Pensilvania . Sus líneas de productos incluían Star Wars , Paranoia , Torg , DC Universe y Junta .
Scott Palter obtuvo su título de abogado en Stanford en 1972 y se unió al Colegio de Abogados del Estado de Nueva York antes de comenzar a trabajar en la empresa familiar Bucci Imports. Aprovechando esta conexión financiera, Palter pudo fundar West End Games, llamado así por el bar en el que se produjo la reunión que finalizó su fundación: el West End Bar cerca de la Universidad de Columbia. [1] [2] : 242
Inicialmente productor de juegos de guerra de tablero , en 1983, Palter contrató a Ken Rolston , Eric Goldberg y Greg Costikyan como diseñadores de juegos, y el enfoque de WEG se alejó de los juegos de guerra tradicionales. El juego Bug-Eyed Monsters de Costikyan de 1983 llevó a WEG a los géneros de ciencia ficción y fantasía. Luego, Costikyan y Goldberg le llevaron a Palter un manuscrito para un juego de rol que originalmente había sido concebido por su amigo Dan Gelber . Palter acordó comprar los derechos del juego y, después de algunas ediciones y pulido por parte de Rolston, fue lanzado en Gencon en 1984 como el primer juego de rol de WEG, Paranoia . [2] : 243–245 En 1985, Paranoia ganó WEG un premio Origins por las "Mejores reglas de juego de rol de 1984". [3]
Los altos valores de producción que exigía la industria de los wargames les convirtieron en una de las pocas empresas que podían competir con TSR , y consiguieron adquirir la licencia de Columbia Pictures para producir un RPG basado en la película Ghostbusters . Este juego, Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game , formó la base del sistema D6 , que se utilizaría mucho en muchos de sus productos con licencia. [2] : 249-250
En 1987, la compañía lanzó su juego de rol Star Wars . Dado que las películas se habían estrenado algunos años antes y (en ese momento) no había nuevos medios disponibles, el éxito de estos libros fue una sorpresa. El juego estableció gran parte de las bases de lo que más tarde se convertiría en el universo expandido de Star Wars . Lucasfilm consideraba que sus libros de consulta tenían tanta autoridad que cuando contrataron a Timothy Zahn para escribir lo que se convirtió en la trilogía Thrawn , le enviaron una caja de libros de Star Wars de West End Games y le indicaron que utilizara el material de referencia presentado en ellos. La trilogía de Zahn, a su vez, renovó el interés en la franquicia y proporcionó mayores ventas para West End Games, que publicó libros de consulta para las tres novelas de Zahn de 1992 a 1994. [2] : 251–254
En 1990 se lanzó el juego de rol Torg , seguido en 1994 por el sistema Masterbook , que se utilizó principalmente en adaptaciones de juegos de rol con licencia: Indiana Jones , Necroscope , Species , Tales from the Crypt , Tank Girl y World of Aden . Otro juego con licencia, Hercules & Xena Roleplaying Game, fue el último título lanzado por la versión inicial de la empresa: en julio de 1998, West End Games quebró, tras una mala gestión entre West End Games y su entonces empresa matriz, el importador de calzado Bucci. Grupo minorista. [2] : 255–264 Cuando la empresa matriz se declaró en quiebra, West End Games también se vio obligada a hacerlo, a pesar del intento de Palter de realizar una reorganización del Capítulo 11 de las finanzas de la empresa. [4] [5] Como resultado, los ex diseñadores de WEG, Costikyan y Goldberg, llevaron a Palter a los tribunales por la propiedad de Paranoia , y en 2000, los tribunales dictaminaron que la licencia debería revertir a Costikyan y Goldberg. [2] : 263
West End Games, que estaba en quiebra, se convirtió en WEG/Creative Design Group, mientras que en marzo de 1999 se formó un nuevo West End Games (D6 Legends, Inc.) en asociación con Yeti, una casa de diseño y editora francesa y subsidiaria de Humanoids Publishing . [6] [7] Bajo supervisión judicial, WEG / Creative Design Group vendió productos y activos para saldar deudas. WEG / Creative Design Group vendió a la nueva empresa la propiedad intelectual, los contratos de licencia de Paranoia y las marcas. Los contratos de licencia para Indiana Jones, Star Wars y Xena permanecieron con Creative Design Group, [4] aunque la licencia de Star Wars pronto se perdió ante Wizards of the Coast , quienes lanzaron su propio juego de Star Wars en 2000. [2]
En la Feria Comercial GAMA de 1999, los nuevos West End Games anunciaron una tercera edición de Paranoia para finales de junio o principios de julio de ese año, seguida de un suplemento de Bug Sector, [4] pero nunca se publicaron. Se adquirió la licencia de DC Universe y también se anunció en ese momento un nuevo juego de rol, [8] que se publicó en 1999. [2] : 264
Como Humanoids Publishing era el editor de las novelas gráficas Metabarons , utilizaron el sistema D6 para lanzar un juego de rol basado en esa configuración. El proyecto fue un fracaso comercial y Humanoids Publications decidió salir del mercado de los juegos de rol y vender West End Games a finales de 2002. [2] : 264–265
El 1 de julio de 2002, la empresa puso sus sistemas (D6 Classic, D6 Legend, MasterBook y Torg) a disposición de cualquier editor mediante licencia. [7] [9]
En noviembre de 2003, Purgatory Publishing de Eric J. Gibson compró West End Games . [10] Trasladó la empresa a Downingtown, Pensilvania, en 2004. Durante su mandato, Torg recibió una edición revisada [11] y se produjo una versión genérica del sistema D6 , lo que dio lugar a una línea de suplementos producidos de forma irregular y conoció a Aprobación general de los fans. Sin embargo, esto no se tradujo en altas ventas; En una publicación en los foros oficiales de West End en 2008, Gibson anunció que ninguno de los productos D6 producidos desde que adquirió West End había obtenido ganancias, y que las otras líneas de juegos de rol de West End no estaban funcionando tan bien como esperaba, lo que provocó pérdidas de cientos de miles de dólares. [12]
West End también volvió a expandirse hacia los juegos de mesa, comenzando con una nueva edición de Junta , que según Gibson fue uno de los pocos productos que generó ganancias.
En 2007, la compañía anunció un nuevo juego de rol de ciencia ficción de Bill Coffin llamado Septimus , que ofrecía pedidos por adelantado, pero debido a retrasos, Gibson lo canceló públicamente en marzo de 2008. [13] Gibson declaró en julio de 2008 que West End Games no podía permitirse el lujo de proporcionar reembolsos a los clientes que reservaron el producto Septimus cancelado y, de hecho, ni siquiera podían permitirse pagar el envío para enviar libros a personas que estuvieran dispuestas a aceptar un reembolso en forma de productos en lugar de dinero. [14] Tras la cancelación de Septimus y la reacción de los fanáticos, Gibson dijo que estaba planeando vender todas las propiedades de WEG, [15] aunque esto no ocurrió en ese momento. WEG finalmente lanzó Septimus en formato PDF e impresión bajo demanda .
Gibson declaró en una entrevista en un podcast de 2010 que era "quizás tontamente optimista" al asumir que las ventas serían mayores de lo que resultaron porque "el nombre West End Games tendría mucho peso". Afirmó además que esto le llevó a imprimir más libros de los que podía vender, libros que finalmente tuvo que destruir para ahorrar en costes de almacenamiento. Gibson planeó lanzar el sistema d6 bajo los términos de la Open Gaming License (OGL) para aumentar las ventas pero también "para protegerlo de mí mismo", lo que significa que si la empresa tuviera que venderse o cerrar, el sistema seguiría funcionando. estar a disposición del público en general. [16] En 2009, West End Games siguió adelante con estos planes, con la licencia resultante conocida como OpenD6. [17] [18]
Tras el proyecto Septimus , Purgatory Publishing vendió la mayoría de sus propiedades. En junio de 2010, Torg se vendió a la empresa de juegos alemana Ulisses Spiele, mientras que en julio de 2010 el sistema Masterbook, Shatterzone y Bloodshadows se vendieron a Precis Intermedia. [19] West End Games y sus propiedades restantes, que para entonces consistían principalmente en el sistema D6, fueron compradas en abril de 2016 por Nocturnal Media, la compañía de juegos del fundador de White Wolf Publishing , Stewart Wieck . [20] [21]
Nocturnal tenía la intención de mantener viva la marca West End Games, y su primer proyecto utilizando esta marca fue una edición revisada del juego de mesa WEG de 1984 de Greg Costikyan, Web and Starship . Se lanzó un Kickstarter en abril de 2016 y se financió con éxito, pero la muerte del propietario de Nocturnal, Stewart Wieck, en junio de 2017, finalmente resultó en la cancelación de ese proyecto. [20] [22] En octubre de 2017 se firmó un acuerdo de licencia para publicar una segunda edición del sistema D6 con Gallant Knight Games. [23]
El fundador de la empresa, Scott Palter, enfermó y murió el 17 de febrero de 2020. [24] [25]
Los diseñadores de juegos previamente afiliados a West End Games a lo largo de su larga trayectoria incluyen:
Juegos de mesa históricos.