El sistema D6 es un sistema de juego de rol publicado por West End Games (WEG) y sus licenciatarios. Si bien el sistema está pensado principalmente para juegos de rol con lápiz y papel , también se han utilizado variaciones del sistema en juegos de rol de acción en vivo y juegos de batallas en miniatura . El sistema recibe su nombre del dado de 6 caras , que se utiliza en cada tirada requerida por el sistema.
Los personajes del sistema D6 se definen por atributos y habilidades . Los atributos representan la capacidad bruta de un personaje en un área determinada. La mayoría de los juegos del sistema D6 utilizan entre seis y ocho atributos, aunque estos pueden variar mucho en número y nombre según el juego en cuestión. La perspicacia, el intelecto, el conocimiento, la percepción, la presencia y la técnica son ejemplos de atributos mentales; la agilidad, la coordinación, la mecánica, el físico, los reflejos y la fuerza son ejemplos de atributos físicos. Las habilidades son las capacidades entrenadas del personaje y están asociadas con un atributo específico (por ejemplo, conducir, acrobacia y escalar pueden ser habilidades basadas en el atributo Reflejos). Cada atributo y las habilidades que lo componen se califican en valores de Dados y Puntos; los Dados equivalen al número de dados lanzados y los Puntos equivalen a una bonificación de uno o dos puntos que se añade a la tirada para determinar el resultado. Cuantos más dados y puntos haya en la calificación, mejor es el personaje en esa habilidad o atributo. Un personaje con una calificación de Fuerza de 4D+2 es más fuerte que un personaje con una calificación de Fuerza de 3D+1, por ejemplo.
Las acciones de los personajes se resuelven tirando dados contra un número de dificultad. Hay dos tipos de dificultad: estándar y opuesta. Para realizar una acción de dificultad estándar, el director de juego pide al jugador que tire los dados para un determinado atributo o habilidad. Se suma el valor de cada dado y los puntos se suman a la tirada para obtener un total. Este total, junto con los modificadores impuestos por el director de juego o el sistema, se compara con un número de dificultad objetivo. Para realizar una acción de tirada opuesta, las dos partes implicadas (normalmente el jugador y un personaje controlado por el director de juego) tiran sus dados de habilidad correspondientes, los suman y los modificadores y comparan los resultados. Si la tirada de la primera parte es mayor que la de la segunda, gana la competición y se resuelve el resto del resultado. Si la tirada de la segunda parte iguala o supera la de su oponente, entonces la segunda parte gana la competición.
Uno de los dados que se lanzan para cada prueba de habilidad o atributo o para el daño se considera el "dado salvaje", y se trata de forma algo diferente a los otros dados. Este mecanismo se añadió en la 2.ª Edición. Si se saca un seis inicial en el dado salvaje, entonces el dado "explota", lo que significa que se añade el seis al total y se vuelve a tirar el dado salvaje, añadiendo el resultado al total. Se puede seguir tirando mientras se obtengan seises. Si se saca un uno inicial en el dado salvaje, se ignora tanto este como el dado normal más alto del total, lo que a menudo hace que se falle. Entonces se vuelve a tirar el dado salvaje. Si sale otro, se produce un fallo crítico o una complicación, normalmente con malos resultados para el personaje. El uso del dado salvaje tiende a hacer que el juego se sienta más cinematográfico .
Para aumentar la efectividad de sus personajes, los jugadores pueden gastar puntos de personaje y puntos de destino. El número exacto de puntos de personaje que se pueden gastar está limitado por la cantidad que posee el personaje y la situación en la que se utilizan, siendo dos el límite típico. Cada punto de personaje gastado añade un dado comodín adicional a una tirada de habilidad o atributo. Una tirada de uno no tiene ningún efecto negativo con los dados comodín generados a partir de puntos de personaje. Alternativamente, un personaje puede gastar un punto de destino en una acción. Los personajes tienen menos puntos de destino que puntos de personaje, pero el gasto de ellos duplica la cantidad de dados que se tiran en una acción.
La mayoría de los juegos del sistema D6 utilizan el sistema de resolución descrito anteriormente, que a veces se denomina el sistema D6 clásico, aunque existen algunas variantes. En una variante, el sistema Legend, en lugar de sumar los totales de los dados, los dados que muestran 3, 4, 5 o 6 se cuentan como un éxito. El uso de una habilidad requiere obtener una cierta cantidad de tales éxitos. Los puntos no se utilizan en el sistema Legend. Esta variación del sistema fue mencionada, en broma, como "La variante D6 para los que tienen problemas con las matemáticas" en el propio foro de discusión de WEG. El sistema Legend se ha utilizado en el juego de rol Hercules & Xena y en el juego de rol DC Universe . Otras variantes, como las que aparecen en el juego de aventuras Star Wars Live Action y el juego Star Wars Miniatures Battles , implican lanzar un solo dado de seis caras y sumar el resultado a una habilidad o atributo. Luego, este total se compara con un número de dificultad, como en las otras variantes.
Un precursor del sistema D6 apareció por primera vez en Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game , diseñado por los ex alumnos de Chaosium Sandy Petersen , Lynn Willis y Greg Stafford , que fue publicado por WEG en 1986. [1] Al año siguiente, Greg Costikyan , Curtis Smith y Bill Slavicsek reelaboraron elementos del juego Ghostbusters en Star Wars: The Roleplaying Game . [2] Durante una década, West End Games publicó más de 140 títulos para el universo de Star Wars , incluida una revista, The Star Wars Adventure Journal . [3]
En 1996, WEG publicó The D6 System: The Customizable Roleplaying Game , escrito por George Strayton, que fue el primer libro básico del sistema D6 que no estaba vinculado a una propiedad original o con licencia específica. Al permitir una libertad total para crear cualquier tipo de juego de rol mediante la variación de atributos, habilidades y todos los demás elementos del juego centrados en la mecánica central de tirar dados de seis caras contra un número de dificultad, el libro del sistema D6 tenía tanto en común con el kit de herramientas de juegos de rol Fudge como con otros sistemas universales como GURPS . WEG siguió al libro básico de D6 con Indiana Jones Adventures (una reelaboración del escenario anterior de MasterBook ) y el juego de rol independiente Men in Black . Otro juego con licencia, Hercules & Xena Roleplaying Game, fue el último título lanzado por West End Games original antes de su quiebra, así como el primero en utilizar un motor de resolución basado en el sistema D6 modificado que más tarde se conocería como Legend System. Un borrador a medio terminar de un juego de rol Stargate SG-1 basado en el sistema D6 quedó sin publicar como resultado de la quiebra. [4]
Tras la quiebra, WEG se fusionó con la empresa francesa Yeti, una subsidiaria de Humanoids Publishing. La mayoría de las licencias anteriores de WEG se terminaron en este punto, pero la empresa reconstituida adquirió otra de DC Comics. Esta licencia resultó en un nuevo juego Legend System, DC Universe Roleplaying Game , que lanzó algunos títulos desde 1999 hasta 2001. Como Humanoids Publishing era el editor de las novelas gráficas Metabarons , utilizaron el sistema D6 para lanzar un juego de rol basado en ese escenario. Psibertroopers de Ron Fricke y el ex editor de WEG Scott Palter , el primer producto de terceros con licencia del sistema D6 , también se lanzó durante este período. Humanoids comenzó el proceso de lanzar versiones en formato PDF de muchos de los títulos anteriores de WEG, convirtiendo algunos al sistema D6 en el proceso. Humanoids lanzó una versión en PDF de Shatterzone Universe Guide que contiene una versión temprana de D6 Space Opera . Se publicó una versión PDF inicial de D6 Adventure como introducción a las reglas para el eventual relanzamiento de Bloodshadows . [5]
En noviembre de 2003, poco después del lanzamiento en PDF de D6 Adventure , los activos de WEG cambiaron de manos una vez más. El nuevo propietario, Purgatory Publishing, relanzó el juego en forma de tres libros de reglas de tapa dura. Los libros de reglas, cada uno escrito por Nikola Vrtis, eran en realidad tres juegos separados. Cada uno compartía la misma mecánica básica, pero utilizaba diferentes atributos, conjuntos de habilidades, listas de equipo y sistemas de energía. D6 Adventure , una versión de tapa dura ampliada del PDF anterior, cubría el salvaje oeste, la pulpa, el espionaje, los superhéroes de bajo poder y otros juegos modernos o casi modernos. D6 Space tenía mucho en común con la línea anterior de Star Wars y reglas de juego detalladas de ópera espacial y ciberpunk. D6 Fantasy trataba sobre espada y brujería, alta fantasía y modelos de campaña de capa y espada. El juego de superhéroes con licencia D6 System de Khepera Publishing, Godsend Agenda , se lanzó poco después. En 2007, WEG anunció Septimus , un nuevo juego independiente del sistema D6 con un entorno diseñado por Bill Coffin y un sistema de reglas paralelo al de Star Wars: The Roleplaying Game . Cerca del final del año, el editor de WEG Eric Gibson anunció tentativamente que el sistema D6 pronto adoptaría una licencia libre. [6] A fines del mes de marzo de 2008, West End Games anunció que el producto "Septimus" no se lanzaría debido a problemas de costo. En agosto de 2009, West End Games lanzó la mayor parte de la serie 51000 de libros D6 con licencia OGL adjunta , clasificándolos oficialmente a ellos y al sistema D6 como abiertos bajo la OGL v1.0. Este relanzamiento fue en anticipación de un lanzamiento formal del portal y la estación de trabajo del sitio web OpenD6, destinado a ayudar a los editores y jugadores por igual a crear, archivar y buscar la riqueza de reglas y variantes de D6. Además, el 13 de agosto de 2009 se produjo el esperado lanzamiento de Septimus de Bill Coffin, que fue el primer lanzamiento formal de material nuevo bajo el sello OpenD6.
En abril de 2016, The D6 System, junto con West End Games, fue comprado por Nocturnal Media . [7] [8] Los libros de D6 se pusieron a disposición en DriveThruRPG , y se mencionó el desarrollo para el sistema. En 2017, The D6 System fue licenciado a Gallant Knight Games para publicar una nueva edición para el sistema. [9] GKG publicó un Zorro RPG que se basó en el sistema D6, [10] que continuará siendo finalizado en D6 System: Second Edition. [11]
En 2019, Nocturnal Media firmó una licencia de desarrollo con Lion Forge LLC para crear nuevos títulos utilizando el sistema D6. El primer título lanzado bajo esta licencia fue Carbon Grey : The Roleplaying Game en 2022, basado en la serie de novelas gráficas creada por Hoang Nguyen. Este título fue publicado por la subsidiaria de Lion Forge, Magnetic Press, bajo el nuevo sello de juegos Magnetic Press Play. El juego actualizó algunas de las reglas básicas de D6 y agregó un nuevo conjunto de reglas como parte del sistema "D6MV" (Magnetic Variant). Carbon Grey fue nominado a un premio ENnie por Mejor valor de producción en 2022. Se han insinuado varios otros títulos de D6MV en 2023.