stringtranslate.com

Sistema D6

El sistema D6 es un sistema de juego de rol publicado por West End Games (WEG) y sus licenciatarios. Si bien el sistema está destinado principalmente a juegos de rol con lápiz y papel , también se han utilizado variaciones del sistema en juegos de rol de acción real y juegos de batallas en miniatura . El sistema lleva el nombre del dado de 6 caras , que se utiliza en cada tirada requerida por el sistema.

Sistema

Atributos y habilidades

Los personajes en el Sistema D6 están definidos por atributos y habilidades . Los atributos representan la habilidad bruta de un personaje en un área determinada. La mayoría de los juegos del sistema D6 utilizan entre seis y ocho atributos, aunque estos pueden variar mucho en número y nombre según el juego en cuestión. La perspicacia, el intelecto, el conocimiento, la percepción, la presencia y la técnica son ejemplos de atributos mentales; Agilidad, Coordinación, Mecánica, Físico, Reflejos y Fuerza son ejemplos de físicos. Las habilidades son las habilidades entrenadas del personaje y están asociadas con un atributo específico (por ejemplo, conducir, acrobacias y escalar pueden ser habilidades basadas en el atributo Reflejos). Cada atributo y las habilidades que contiene se clasifican en valores de dados y pepitas; Los dados equivalen a la cantidad de dados lanzados y los puntos equivalen a una bonificación de uno o dos puntos que se agrega a la tirada para determinar el resultado. Cuantos más dados y puntos haya en la calificación, mejor será el personaje en esa habilidad o atributo. Un personaje con un índice de Fuerza de 4D+2 es más fuerte que un personaje con un índice de Fuerza de 3D+1, por ejemplo.

Acciones y resolución

Las acciones de los personajes se resuelven haciendo tiradas de dados contra un número de dificultad. Hay dos tipos de dificultades, estándar y opuestas. Para realizar una acción de dificultad estándar, el director del juego pide al jugador que lance los dados para obtener un determinado atributo o habilidad. El valor de cada dado se suma y los puntos se suman a la tirada del dado para obtener un total. Este total, junto con cualquier modificador impuesto por el GM o el sistema, se compara con un número de dificultad objetivo. Para realizar una acción de tirada opuesta, las dos partes involucradas (normalmente el jugador y un personaje controlado por el director del juego) tiran sus dados de habilidades apropiados, los suman y cualquier modificador y comparan los resultados. Si la tirada del primero es mayor que la del segundo, gana la contienda y el resto del resultado se resuelve. Si el segundo partido iguala o supera la tirada de su oponente, entonces el segundo partido gana la contienda.

muerte salvaje

Uno de los dados lanzados para cada prueba de habilidad o atributo o para daño se considera el "dado salvaje" y se trata de manera algo diferente a los otros dados. Este mecanismo se agregó en la segunda edición. Si se lanza un seis inicial en el dado salvaje, entonces el dado "explota", lo que significa que sumas el seis al total y vuelves a tirar el dado salvaje, sumando el resultado al total. Puedes seguir tirando mientras consigas seis. Si se lanza uno inicial en el dado salvaje, lo ignoras tanto a él como al dado regular más alto del total, lo que a menudo te hace fallar. Luego vuelves a tirar el dado salvaje. Si surge otro, se produce un fallo o complicación crítica, normalmente con malos resultados para el personaje. El uso del dado salvaje tiende a hacer que el juego parezca más cinematográfico .

Mejorar rollos

Para aumentar la efectividad de sus personajes, los jugadores pueden gastar puntos de personaje y puntos de destino. El número exacto de puntos de personaje que se pueden gastar está limitado por la cantidad que posee el personaje y la situación en la que se utilizan, siendo dos el límite típico. Cada punto de personaje gastado agrega un dado salvaje adicional a una tirada de habilidad o atributo. Una tirada de uno no tiene ningún efecto negativo con los dados comodines generados a partir de puntos de personaje. Alternativamente, un personaje puede gastar un punto de destino en una acción. Los personajes tienen menos puntos de destino que puntos de personaje, pero su gasto duplica el número de dados lanzados en una acción.

Sistemas de resolución de variantes

La mayoría de los juegos del sistema D6 utilizan el sistema de resolución descrito anteriormente, que a veces se denomina sistema clásico D6, aunque existen algunas variantes. En una variante, el sistema Legend, en lugar de sumar los totales de los dados, los dados que muestran 3, 4, 5 o 6 se cuentan como un éxito. El uso de una habilidad requiere obtener una cierta cantidad de éxitos. Los pips no se utilizan en el sistema Legend. Esta variación del sistema fue denominada, en broma, "La variante D6 para aquellos con problemas matemáticos" en el propio foro de discusión de WEG. El sistema Legend se ha utilizado en el juego de rol Hercules & Xena y en el juego de rol DC Universe . Otras variantes, como las que aparecen en el juego Star Wars Live Action Adventure y el juego Star Wars Miniatures Battles , implican tirar un solo dado de seis caras y sumar el resultado a una habilidad o atributo. Luego, este total se compara con un número de dificultad, como ocurre con las otras variantes.

Historia

Los primeros juegos de rol cinematográficos de West End Games

Un precursor del sistema D6 apareció por primera vez en Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game , diseñado por los ex alumnos de Chaosium Sandy Petersen , Lynn Willis y Greg Stafford , que fue publicado por WEG en 1986. [1] Al año siguiente, Greg Costikyan , Curtis Smith y Bill Slavicsek reelaboraron elementos del juego Ghostbusters en Star Wars: The Roleplaying Game . [2] Durante una década, West End Games publicó más de 140 títulos para el Universo Star Wars , incluida una revista, The Star Wars Adventure Journal . [3]

Juegos independientes del sistema D6

En 1996, WEG publicó The D6 System: The Customizable Roleplaying Game , escrito por George Strayton, que fue el primer libro básico del sistema D6 que no está vinculado a una propiedad original o con licencia específica. Al permitir total libertad para crear cualquier tipo de juego de rol a través de la variación de atributos, habilidades y cualquier otro elemento del juego, todo centrado en la mecánica central de tirar dados de seis caras contra un número de dificultad, el libro del Sistema D6 tenía mucho en común con el Kit de herramientas de juegos de rol Fudge como lo hizo con otros sistemas universales como GURPS . WEG siguió el libro principal de D6 con Indiana Jones Adventures (una reelaboración de la configuración anterior de MasterBook ) y el juego de rol independiente Men in Black . Otro juego con licencia, Hercules & Xena Roleplaying Game, fue el último título lanzado por los West End Games originales antes de su quiebra, así como el primero en utilizar un motor de resolución basado en el sistema D6 modificado que más tarde se conocería como Legend System. Un borrador a medio terminar de un juego de rol Stargate SG-1 basado en el sistema D6 permaneció inédito como resultado de la quiebra. [4]

Era editorial de los humanoides

Tras la quiebra, WEG se fusionó con la empresa francesa Yeti, filial de Humanoids Publishing. La mayoría de las licencias anteriores de WEG se rescindieron en este momento, pero la empresa reconstituida adquirió otra de DC Comics. Esta licencia dio como resultado un nuevo juego Legend System, DC Universe Roleplaying Game , que lanzó algunos títulos desde 1999 hasta 2001. Como Humanoids Publishing era el editor de las novelas gráficas Metabarons , utilizaron el sistema D6 para lanzar un juego de rol basado en ese. configuración. Psibertroopers de Ron Fricke y el ex editor de WEG Scott Palter , el primer producto del sistema D6 con licencia de terceros , también se lanzó durante este período. Humanoids comenzó el proceso de lanzar versiones en formato PDF de muchos de los títulos anteriores de WEG, convirtiendo algunos al sistema D6 en el proceso. Humanoids lanzó una versión PDF de la Guía del Universo Shatterzone que contiene una versión anterior de D6 Space Opera . Se lanzó una versión PDF inicial de D6 Adventure como guía preliminar para el eventual relanzamiento de Bloodshadows . [5]

Era editorial del purgatorio

En noviembre de 2003, poco después del lanzamiento en PDF de D6 Adventure , los activos de WEG volvieron a cambiar de manos. El nuevo propietario, Purgatory Publishing, relanzó el juego en forma de tres libros de reglas de tapa dura. Los libros de reglas, cada uno escrito por Nikola Vrtis, eran en realidad tres juegos separados. Cada uno compartía la misma mecánica básica, pero utilizaba diferentes atributos, conjuntos de habilidades, listas de equipos y sistemas de energía. D6 Adventure , una versión ampliada de tapa dura del PDF anterior, cubría el salvaje oeste, pulp, espionaje, superhéroes de baja potencia y otros juegos modernos o casi modernos. D6 Space tenía mucho en común con la línea anterior de Star Wars y reglas detalladas de juegos de ópera espacial y cyberpunk. D6 Fantasy trataba sobre modelos de campaña de espada y hechicería, alta fantasía y capa y espada. El juego de superhéroes Godsend Agenda, con licencia de Khepera Publishing, fue lanzado poco después. En 2007, WEG anunció Septimus , un nuevo juego independiente del sistema D6 con un escenario diseñado por Bill Coffin y un sistema de reglas paralelo al de Star Wars: The Roleplaying Game . Hacia finales de año, el editor de WEG, Eric Gibson, anunció tentativamente que el sistema D6 pronto adoptaría una licencia gratuita. [6] A finales del mes de marzo de 2008, West End Games anunció que el producto "Septimus" no se lanzaría debido a problemas de costos. En agosto de 2009, West End Games lanzó la mayor parte de la serie 51000 de libros D6 con una licencia OGL adjunta que los clasifica oficialmente a ellos y al sistema D6 como Abierto bajo OGL v1.0. Este relanzamiento fue una anticipación del lanzamiento formal del portal del sitio web y la estación de trabajo OpenD6, destinado a ayudar tanto a los editores como a los jugadores a crear, archivar y buscar la riqueza de las reglas y variantes de D6. Además, el 13 de agosto de 2009 se produjo el tan esperado lanzamiento de Septimus de Bill Coffin, que a su vez fue el primer lanzamiento formal de material nuevo bajo el sello OpenD6.

Era de los medios nocturnos

En abril de 2016, Nocturnal Media compró The D6 System, junto con West End Games . [7] [8] Los libros de D6 estuvieron disponibles en DriveThruRPG y se mencionó el desarrollo del sistema. En 2017, el sistema D6 recibió la licencia de Gallant Knights Games para publicar una nueva edición del sistema. [9] GKG publicó un Zorro RPG basado en el próximo sistema D6, [10] que continuará finalizándose en el sistema D6: Segunda edición. [11]

En 2019, Nocturnal Media firmó una licencia de desarrollo con Lion Forge LLC para crear nuevos títulos utilizando el sistema D6. El primer título lanzado bajo esta licencia fue Carbon Grey : The Roleplaying Game en 2022, basado en la serie de novelas gráficas creada por Hoang Nguyen. Este título fue publicado por Magnetic Press, filial de Lion Forge, bajo el nuevo sello de juegos Magnetic Press Play. El juego actualizó algunas de las reglas básicas de D6 y agregó un nuevo conjunto de reglas como parte del sistema "D6MV" (variante magnética). Carbon Gray fue nominado para un premio ENnie al Mejor Valor de Producción en 2022. Se han insinuado varios otros títulos de D6MV en 2023.

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ Petersen, arena; Willis, Lynn; Stafford, Greg; Cazafantasmas: un juego de rol terriblemente alegre , West End Games, Nueva York, 1986, ISBN  0-87431-043-1
  2. ^ Costikyan, Greg; Star Wars: The Role-Playing Game , West End Games, Nueva York, octubre de 1987, ISBN 0-87431-065-2 
  3. ^ "Historia no oficial del sistema D6 Parte I por Peter Schweighofer". Archivado desde el original el 19 de febrero de 2007 . Consultado el 20 de enero de 2007 .
  4. ^ "Historia no oficial del sistema D6 Parte II por Peter Schweighofer". Archivado desde el original el 1 de mayo de 2007 . Consultado el 20 de enero de 2007 .
  5. ^ D6 Adventure anunciado en el grupo Yahoo D6 System: se requiere registro [ enlace muerto ]
  6. ^ Gratis D6
  7. ^ "El cofundador de White Wolf compra West End Games". Nativo friki. 2016-05-15 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Bunge, Nicole (13 de mayo de 2016). "Nocturnal Media compra juegos del West End". ICv2 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  9. ^ Bahr, Alan (11 de octubre de 2017). "Gallant Knight Games se asocia con Nocturnal Media para gestionar y distribuir la nueva edición del sistema D6 de West End Games" (Comunicado de prensa). Juegos de Caballero Galante . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  10. ^ "Zorro RPG en Kickstarter". TableTopGamingnews.com. 2019-01-24 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  11. ^ Bahr, Alan (1 de enero de 2019). "Sistema West End Games D6: segunda edición" (Comunicado de prensa). Juegos de Caballero Galante . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  12. ^ "Casus Belli # 098". 1996.

enlaces externos