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Jonathan Wendel

Johnathan Wendel (nacido el 26 de febrero de 1981), también conocido como Fatal1ty (pronunciado "Fatality"), es un empresario estadounidense y ex jugador profesional de deportes electrónicos . Hizo su debut profesional en un torneo Cyberathlete Professional League (CPL) de 1999, consiguiendo el tercer lugar y 4.000 dólares. Wendel continuó compitiendo en eventos de la CPL, consiguiendo múltiples campeonatos y acumulando 110.000 dólares en premios. Su éxito se disparó en los años siguientes. Wendel ganó el Campeonato Mundial CPL de Aliens vs. Predator 2 en 2001. Se convirtió en campeón mundial en Unreal Tournament 2003 después de ganar el evento CPL Winter de 2002. Los logros de Wendel se extendieron a Doom 3 , donde se convirtió en el campeón inaugural en la QuakeCon 2004 . En 2005, ganó su quinto título mundial en otros tantos títulos de videojuegos, después de ganar el título mundial de la CPL en Painkiller , consiguiendo un premio sin precedentes de 150.000 dólares. Al final de su carrera como jugador, había acumulado un récord en deportes electrónicos de 450.000 dólares en premios.

Aunque Wendel se retiró del juego profesional en 2006, mantuvo su participación en la escena de los deportes electrónicos, haciendo apariciones en eventos y participando en partidos de exhibición. Las contribuciones de Wendel obtuvieron un amplio reconocimiento, lo que le valió elogios como los premios Lifetime Achievement Awards de la Convención de Juegos de Leipzig y los premios Esports. También ha sido incluido en el Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos y en el Salón de la Fama de los Esports de ESL .

carrera como jugador

Desde muy joven, Wendel se sumergió en los shooters en primera persona (FPS), como Doom , a principios de los años 1990. Después de terminar sus actividades deportivas habituales en la escuela secundaria durante el día, pasaba horas jugando Quake en línea por la noche. Además, participó en sesiones de Quake en fiestas LAN y torneos locales en el Medio Oeste . Fue durante este tiempo que conoció a otro jugador llamado Eric "Batch" Paik, y comenzaron a reunirse todos los fines de semana para jugar Quake . En una ocasión, Wendel logró derrotar a Paik en nueve o diez partidos consecutivos. Paik, que había regresado recientemente de un exitoso torneo en Londres, sugirió a Wendel que debería considerar competir en torneos de mayor escala. [1] Una vez que Wendel completó la escuela secundaria, residió con su padre mientras simultáneamente asistía a clases de informática y trabajaba a tiempo parcial. Sin embargo, aspiraba a convertirse en un jugador profesional de videojuegos, por lo que llegó a un acuerdo con su padre: si no ganaba dinero en su primer gran torneo, volvería a la escuela. [2]

Wendel comenzó su carrera como jugador profesional con el juego de disparos en primera persona Quake III Arena . En octubre de 1999, a la edad de 18 años, invirtió 500 dólares para participar en un torneo de la Cyberathlete Professional League (CPL) celebrado en Dallas, Texas. En el evento, terminó en tercer lugar y ganó un premio de 4.000 dólares. Al año siguiente, en 2000, viajó a Suecia, donde compitió en su primer torneo internacional. Terminó el torneo invicto, con un récord de 18 victorias y cero derrotas. A lo largo de 2000, Wendel demostró su destreza en varios eventos destacados de la CPL en Europa, Asia y Estados Unidos, culminando con un triunfo en los World Cyber ​​Games de 2000 en Seúl. En los torneos Quake III , acumuló un total de 110.000 dólares en premios. Wendel obtuvo 25.000 dólares adicionales de patrocinios y respaldos corporativos, con el apoyo de empresas como Razer . [3] [4]

Wendel después de ganar el Campeonato de Doom 3 en la QuakeCon 2004

En 2001, Wendel consiguió una victoria en el Campeonato Mundial CPL de 2001 con el juego Aliens vs. Predator 2 . Como resultado, recibió un Ford Focus pintado a medida y 40.000 dólares. [5] [6] Sin embargo, Wendel experimentó un revés cuando no pudo clasificarse para los World Cyber ​​Games de 2002 , lo que lo llevó a cambiar su enfoque a un juego diferente: Unreal Tournament 2003 . Participó en el evento de invierno de la CPL de 2002 celebrado en Dallas, donde emergió como campeón y se llevó el gran premio de 10.000 dólares. [3] [7] Otro logro en su carrera llegó en 2004, cuando se convirtió en el primer campeón de Doom 3 en la QuakeCon 2004 , consiguiendo un gran premio de 25.000 dólares. Estas victorias solidificaron su posición como una de las figuras destacadas de la industria de los deportes electrónicos durante esa época. [8] [9]

En 2005, Wendel hizo la transición a interpretar Painkiller para el CPL World Tour 2005, una serie de torneos de un año de duración que abarcó cuatro continentes y culminó en diciembre en el Nokia Theatre de Times Square, Nueva York. [3] En el evento de la gran final, que tenía un formato de torneo de doble eliminación , Wendel avanzó a la final después de caer al grupo inferior. Allí se enfrentó a Sander "Vo0" Kaasjager , el jugador de Painkiller mejor clasificado del mundo. Para asegurarse la victoria en el torneo, Wendel tuvo que ganar dos partidos al mejor de tres, ya que ya había perdido una vez en el torneo. Wendel salió triunfante al ganar cuatro juegos consecutivos, consiguiendo el primer lugar y un premio en efectivo de deportes electrónicos sin precedentes de 150.000 dólares. Esta victoria marcó su quinto título mundial, cada uno logrado en un juego FPS diferente [10]

Wendel en el evento WSVG 2006 de Londres

En 2006, Wendel centró su atención en Quake IV . Al competir en las finales de la Serie Mundial de Videojuegos (WSVG), que adoptó una estructura de torneo de doble eliminación, Wendel avanzó por el grupo inferior para llegar a la final. Su oponente en la final fue Johan "Toxjq" Quick, quien contaba con un récord invicto en series al mejor de tres. Wendel se convirtió en el primer jugador en derrotar a Quick al ganar el primer partido. Sin embargo, Quick salió victorioso en el segundo partido, lo que resultó en que Wendel se asegurara el segundo lugar en el evento. Después de las finales de WSVG, Wendel tomó la decisión de retirarse del juego profesional debido al declive de su género preferido en los juegos. [7]

Si bien se retiró del juego competitivo después de 2006, Wendel continuó haciendo apariciones en varios eventos. Estos incluyeron un partido de exhibición en 2007, la participación en un evento de récord mundial Guinness en 2008/09 y un partido de exhibición en Taiwán en 2012. [11]

Legado

A lo largo de su carrera, Wendel acumuló un récord de 450.000 dólares en premios en siete juegos diferentes, estableciendo un hito en los deportes electrónicos. Este récord se mantuvo inalterado durante más de seis años después de su retiro hasta que fue superado por Lee "Jaedong" Jae-dong, un destacado jugador de StarCraft , hacia finales de 2013. [12]

En reconocimiento a sus importantes contribuciones al mundo de los deportes electrónicos, Wendel fue honrado con el primer Lifetime Achievement Award en la Convención de Juegos de Leipzig en Leipzig, Alemania, en agosto de 2007. Este galardón reconoció su excepcional espíritu deportivo y su papel influyente en la configuración del panorama de los deportes electrónicos. , y su reconocimiento internacional como figura decorativa de los deportes electrónicos. [13] [14] En agosto de 2010, Wendel fue incluido en el Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos como uno de los consagrados inaugurales. [15] Las contribuciones de Wendel se celebraron aún más cuando fue incluido en el Salón de la Fama de los deportes electrónicos de ESL en noviembre de 2018. [16] En octubre de 2020, el impacto duradero de Wendel en los deportes electrónicos fue reconocido una vez más con un premio a la trayectoria de los Esports Awards. [17]

Vida personal

Wendel nació el 26 de febrero de 1981 en Kansas City , Missouri, de padres James y Judy Wendel. [18] [5] Su crianza tuvo lugar en Kansas City, donde sus padres trabajaban en fábricas de automóviles y su padre también administraba un salón de billar . A la edad de 13 años, Wendel experimentó el divorcio de sus padres. [2] Durante sus años de escuela secundaria, participó activamente en el equipo de tenis de la escuela. [19]

En 2006, Wendel se mudó a Las Vegas , Nevada, y residió en Las Vegas Strip a partir de 2014. [7]

Intereses comerciales y de los medios

Apariciones en los medios

En 2003, Jonathan Wendel ganó una exposición significativa en los principales medios de comunicación a través de su aparición en el documental de MTV MTV True Life: I'm a Gamer . El documental narra el viaje de Wendel durante su transición para jugar el Unreal Tournament 2003 y lograr la victoria en el torneo de invierno CPL de 2002 en Dallas. Wendel reconoció el profundo impacto del programa de MTV en su carrera, reconociendo su capacidad para brindarle exposición continua y atención de los medios. Comentó: "Durante nueve años, MTV retransmitió mi programa. Constantemente obtengo exposición en los medios. Ni siquiera puedes pagar por eso. Pagarías millones para conseguir ese tipo de publicidad para tu empresa. Estoy recibiendo eso gratis todos los días." [7] En enero de 2006, Wendel apareció en el programa de noticias 60 Minutes , que profundizó en su carrera como jugador profesional y la explosión global de los deportes electrónicos. [20]

Empresas de negocios

En 2002, Wendel fundó su propia empresa, Fatal1ty Inc., con la intención de reducir la dependencia de patrocinios para respaldar sus esfuerzos en juegos competitivos. Poco después de su creación, generó 50.000 dólares en ventas vendiendo alfombrillas para ratón. [7] [21] En 2007, Wendel había forjado asociaciones con fabricantes de productos de juegos como Creative Labs , XFX , Universal Abit y Zalman , quienes incorporaron su marca en sus productos. Según Wendel, la compañía reportó regalías de aproximadamente $5  millones para el año 2006. [22] En particular, su colaboración con Creative en 2006 presentó los auriculares para juegos Fatal1ty, los primeros auriculares que cuentan con un micrófono extraíble, una innovación de diseño que desde entonces se ha convertido en una característica estándar en los auriculares para juegos. [23]

En 2017, Wendel cofundó ReadyUp, un servicio integral de gestión de equipos de deportes electrónicos dirigido a equipos tanto amateurs como profesionales. [24] En 2023, se unió al consejo asesor de Glytch, una empresa especializada en deportes electrónicos y lugares de juego. [25]

Referencias

  1. ^ Wendel, Johnathan (24 de diciembre de 2016). "El original". La Tribuna de los Jugadores . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  2. ^ ab Entrepreneur Power Plays: cómo los pensadores más dinámicos del mundo alcanzan la cima de su juego . Nueva York: McGraw-Hill . 2008, págs. 23–35. ISBN 978-0-07-148632-3. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  3. ^ abc Prewitt, Alex (30 de junio de 2016). "Fatal1ty, la estrella original de los deportes electrónicos, se vuelve corporativa a medida que el deporte entra en una nueva era". Deportes Ilustrados . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  4. ^ Lu, Zhouxiang (2022). Una historia del juego competitivo . Nueva York, Nueva York: Routledge . págs. 173-174. ISBN 9781003095859.
  5. ^ ab Kendall, Justin (12 de enero de 2006). "Teme a este friki". Campo de Kansas City . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  6. ^ Kuzminsky, Arseny (20 de octubre de 2020). "Automotores de deportes electrónicos: HRxMazda, G2xBMW, AstralisxAUDI y más". WePlay deportes electrónicos . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  7. ^ abcde Lingle, Samuel (31 de agosto de 2016). "El antiguo y futuro rey de los deportes electrónicos". Punto de deportes electrónicos . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  8. ^ Shrout, Ryan (16 de agosto de 2004). "Quakecon 2004". Perspectiva de la PC . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  9. ^ Fink, Wesley (9 de noviembre de 2004). "Primer vistazo: Abit Fatal1ty AA8XE". AnandTech . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  10. ^ "Fatal1ty se lleva a casa el primer premio de 150.000 dólares en el campeonato de las finales del CPL World Tour". GamesIndustry.biz . 30 de noviembre de 2005 . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  11. ^ Sacco, Dom (24 de junio de 2017). "Entrevista de Fatal1ty, parte 2: 'Hoy no cambiaría de lugar con ningún jugador profesional'". Esports News Reino Unido (entrevista) . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  12. ^ Breslau, Rod (18 de noviembre de 2013). "Jaedong:" Es un honor ser el jugador de deportes electrónicos con mayores ganancias de todos los tiempos"". GameSpot . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  13. ^ "Polonia arrasa en los premios de los deportes electrónicos" (PDF) . NAG . Octubre de 2007 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  14. ^ "Estrellas de la serie Championship Gaming disponibles en E for All Expo". GamesIndustry.biz . 11 de octubre de 2007 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  15. ^ Bien, Owen (4 de marzo de 2010). "El Salón de la Fama de los Videojuegos consagrará la primera generación en agosto". Kotaku . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  16. ^ Khan, Asif (11 de noviembre de 2018). "FATAL1TY incluido en el Salón de la Fama de los deportes electrónicos en IEM Chicago". Noticias de última hora . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  17. ^ Minnie, Wessel (8 de octubre de 2020). "Finalistas de los Esports Awards 2020: todos los nominados". Tiempos EN VIVO . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  18. ^ Mihelich, Peggy (24 de abril de 2007). "Un jugador trotamundos explota la competencia". CNN . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2007.
  19. ^ Schorn, Daniel (22 de enero de 2006). "Fatal1ty del ciberatleta'". Noticias CBS . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  20. ^ "Episodio de 60 minutos al aire con Fatal1ty en enero". GamesIndustry.biz . 8 de diciembre de 2005 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  21. ^ Chuang, Tamara (17 de abril de 2006). "'Fatal1ty 'convierte los juegos en un negocio ". Registro del Condado de Orange . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  22. ^ Caplan, Jeremy; Coates, Ta-Nehisi Paul (1 de febrero de 2007). "Tigre. Jordan. Halcón. ¿Wendel?". Tiempo . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  23. ^ Gaudiosi, John (6 de enero de 2016). "Monster ingresa al ESports Arena con el debut de sus auriculares en CES". Fortuna . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  24. ^ Sacco, Dom (31 de mayo de 2017). "FATAL1TY lanza ReadyUp, la 'primera plataforma de gestión de equipos de deportes electrónicos' para equipos aficionados y profesionales". Noticias de deportes electrónicos del Reino Unido . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  25. ^ Šimić, Ivan (21 de febrero de 2023). "Jordan Rambis y Fatal1ty se unen al consejo asesor de Glytch". Información privilegiada sobre deportes electrónicos . Consultado el 27 de marzo de 2023 .

enlaces externos