La Serie Mundial de Videojuegos ( WSVG ) fue una competición internacional de deportes electrónicos profesionales. Celebró su primera temporada en 2006, con competiciones en seis juegos diferentes y seis eventos celebrados en todo el mundo, incluida la final del evento. El premio total en premios de la temporada fue de 750.000 dólares estadounidenses, lo que incluye los 240.000 dólares en premios que se pudieron ganar en la final. El WSVG fue operado por Games Media Properties, una compañía de juegos estadounidense fundada en 2002 con la sección Lan BYOC (Bring Your Own Computer) subcontratada a Lanwar Inc.
La serie fue la continuación del CPL World Tour 2005 de un millón de dólares , ya que uno de los fundadores de WSVG e Intel , el principal patrocinador de la gira, dejó la Cyberathlete Professional League para ayudar a financiar estas series. [1]
La temporada 2006 fue la primera temporada del WSVG. Se llevaron a cabo competiciones internacionales para los juegos de PC Counter-Strike , Quake 4 y Warcraft III . También se llevaron a cabo torneos de Xbox para Project Gotham Racing 3 , Ghost Recon: Advanced Warfighter y Halo 2 , pero estaban abiertos sólo a participantes estadounidenses .
Entre los participantes se encontraban Johnathan "Fatal1ty" Wendel , cuatro veces campeón mundial de la CPL y subcampeón de la competencia WSVG Quake 4, Dae Hui 'FoV' Cho (jugador profesional veterano, una vez campeón de la Copa Mundial de Deportes Electrónicos y tercer lugar de WarCraft III). competencia), Li 'Sky' Xiaofeng (dos veces campeón de los World Cyber Games, considerado el jugador más fuerte de WarCraft III de 2006 en una encuesta mundial de periodistas de juegos [2] ) y Team 3D (dos veces campeón de los World Cyber Games y subcampeón de la WSVG competencia Counter-Strike), así como los eventuales campeones Johan 'Toxic' Quick y el jugador de eSport de 2006 [3] Manuel 'Grubby' Schenkhuizen .
CBS transmitió un especial de una hora en la parada WSVG en Louisville . [4]
Los seis eventos tuvieron lugar en los siguientes horarios y lugares durante la primera temporada:
La segunda temporada de WSVG contó con Fight Night Round 3 , Guitar Hero II , Quake 4 , Warcraft III y World of Warcraft como juegos del circuito principal. Se planeó que Counter-Strike , Call of Duty 2 y Gears of War también aparecieran en varios eventos.
Se planeó que la bolsa de premios total del circuito fuera de 574.000 dólares estadounidenses y se pusieron fondos para viajes a disposición de varios participantes de alto nivel.
La segunda temporada incluyó eventos en los siguientes horarios y lugares a lo largo de 2007:
Se contrató a una productora de televisión, TV By Mills (ahora Spacestation), para crear los episodios televisados de WSVG en CBS. Esta fue la primera vez que se presentó una competencia de videojuegos en un formato de una hora en una cadena de televisión en los Estados Unidos.
En un movimiento sorpresa el 12 de septiembre de 2007, la página principal de WSVG anunció que "Games Media Properties ya no producirá la Serie Mundial de Videojuegos", [14] y que los tres eventos restantes (Los Ángeles, Londres y Suecia) todos fueron cancelados. Las razones dadas fueron que los ingresos de los eventos anteriores no fueron suficientes para sostener la liga, especialmente debido a su extensa campaña televisiva y su enorme tamaño de eventos.
El WSVG ha declarado que desea continuar la expansión de la publicidad en línea y su red de sitios web [ cita requerida ] .
Después de la cancelación en 2007, World Series Corporation relanzó la Serie Mundial de Videojuegos en agosto de 2014.
Uno de los elementos clave en esta nueva versión de la Serie Mundial de Videojuegos, es el software exclusivo que presentan llamado WSVG Battleroom, que incluye una característica anti-trampas que está a la vanguardia de la tecnología, promoviendo el juego limpio.
WSVG organizó un evento LAN en Maldivas en octubre de 2015 que incluyó juegos como Starcraft 2, Hearthstone, FIFA y Age of Empires 2. Desde el día en que se anunció el evento, surgieron dudas sobre su viabilidad en varios otros foros de juegos. [ cita necesaria ]
El evento LAN no fue particularmente bueno desde el punto de vista de la organización y estuvo empañado por problemas técnicos y logísticos. [15] El evento tuvo un premio total de 50.000 dólares, pero no se pagaron 32.000 dólares a los equipos ni a los jugadores. [16] Desde la conclusión del evento en Maldivas no se han divulgado planes futuros.